Кривая Безье
Кривы́е Безье́ — типы кривых, предложенные в 60-х годах XX века независимо друг от друга Пьером Безье из автомобилестроительной компании «Рено» и Полем де Кастельжо из компании «Ситроен», где применялись для проектирования кузовов автомобилей.
Несмотря на то, что открытие де Кастельжо было сделано несколько ранее Безье (1959), его исследования не публиковались и скрывались компанией как производственная тайна до конца 1960-х.
Кривая Безье является частным случаем многочленов Бернштейна, описанных русским математиком Сергеем Натановичем Бернштейном в 1912 году.
Впервые кривые были представлены широкой публике в 1962 году французским инженером Пьером Безье, который, разработав их независимо от де Кастельжо, использовал их для компьютерного проектирования автомобильных кузовов. Кривые были названы именем Безье, а именем де Кастельжо назван разработанный им рекурсивный способ определения кривых (алгоритм де Кастельжо).
Впоследствии это открытие стало одним из важнейших инструментов систем автоматизированного проектирования и программ компьютерной графики.
Определение
Пусть в пространстве размерности над задана последовательность контрольных точек , где , а для .
Тогда множество точек с координатами , параметрически задаваемыми выражениями
- для где а для ,
называется кривой Безье.
Многочлен степени по параметру называется базисной функцией (соответствующей контрольной точке ) кривой Безье или полиномом Бернштейна.
Здесь — число сочетаний из по .
Замечания.
1) Кривая Безье, соответствующая как так и , есть точка .
2) Кривая Безье, соответствующая паре , то есть, при , есть (линейно) параметризованный отрезок, соединяющий точку (при ) с точкой (при ).
3) При любом порядке кривая Безье содержит как точку (это — образ параметра ), так и точку (это — образ параметра ).
4) Кривая Безье (в общем случае, то есть, если не выродилась в точку ) ориентируема, поскольку является образом ориентированного отрезка .
Последовательностям контрольных точек и соответствуют кривые Безье, которые совпадают как множества точек, но имеют (в общем случае) противоположные ориентации.
5) Кривые Безье, соответствующие последовательностям контрольных точек и , при не совпадают.
6) Если изменить , то изменяется только .
Виды кривых Безье
Линейные кривые
При n = 1 кривая представляет собой отрезок прямой линии, опорные точки P0 и P1 определяют его начало и конец. Кривая задаётся уравнением:
- .
Квадратичные кривые
Квадратичная кривая Безье (n = 2) задаётся тремя опорными точками: P0, P1 и P2.
- .
Квадратичные кривые Безье в составе сплайнов используются для описания формы символов в шрифтах TrueType и в SWF-файлах.
Кубические кривые
В параметрической форме кубическая кривая Безье (n = 3) описывается следующим уравнением:
- .
Четыре опорные точки P0, P1, P2 и P3, заданные в 2- или 3-мерном пространстве, определяют форму кривой.
Линия берёт начало из точки P0, направляясь к P1 и заканчивается в точке P3, подходя к ней со стороны P2. То есть, кривая не проходит через точки P1 и P2, они используются для указания её направления. Длина отрезка между P0 и P1 определяет, как скоро кривая повернёт к P3.
В матричной форме кубическая кривая Безье записывается следующим образом:
- ,
где называется базисной матрицей Безье:
В современных графических системах и форматах, таких как PostScript (а также основанные на нём форматы Adobe Illustrator и Portable Document Format (PDF)), Scalable Vector Graphics (SVG)[1], Metafont, CorelDraw и GIMP для представления криволинейных форм используются сплайны Безье, составленные из кубических кривых.
Построение кривых Безье
Линейные кривые
Параметр t в функции, описывающей линейный случай кривой Безье, определяет, где именно на расстоянии от P0 до P1 находится B(t). Например, при t = 0,25 значение функции B(t) соответствует четверти расстояния между точками P0 и P1. Параметр t изменяется от 0 до 1, а B(t) описывает отрезок прямой между точками P0 и P1.
Квадратичные кривые
Для построения квадратичных кривых Безье требуется выделение двух промежуточных точек Q0 и Q1 из условия, чтобы параметр t изменялся от 0 до 1:
- Точка Q0 изменяется от P0 до P1 и описывает линейную кривую Безье.
- Точка Q1 изменяется от P1 до P2 и также описывает линейную кривую Безье.
- Точка B изменяется от Q0 до Q1 и описывает квадратичную кривую Безье.
Кривые высших степеней
Для построения кривых высших порядков соответственно требуется больше промежуточных точек. Для кубической кривой это промежуточные точки Q0, Q1 и Q2, описывающие линейные кривые, а также точки R0 и R1, которые описывают квадратичные кривые: более простое уравнение .
Для кривых четвёртой степени это будут точки Q0, Q1, Q2 и Q3, описывающие линейные кривые, R0, R1 и R2, которые описывают квадратичные кривые, а также точки S0 и S1, описывающие кубические кривые Безье:
Свойства кривой Безье
- непрерывность заполнения сегмента между начальной и конечной точками;
- кривая всегда располагается внутри фигуры, образованной линиями, соединяющими контрольные точки;
- при наличии только двух контрольных точек сегмент представляет собой прямую линию;
- прямая линия образуется при коллинеарном (на одной прямой) размещении управляющих точек;
- кривая Безье симметрична, то есть обмен местами между начальной и конечной точками (изменение направления траектории) не влияет на форму кривой;
- масштабирование и изменение пропорций кривой Безье не нарушает её стабильности, поскольку с математической точки зрения она «аффинно инвариантна»;
- изменение координат хотя бы одной из точек ведет к изменению формы всей кривой Безье;
- любой частичный отрезок кривой Безье также является кривой Безье;
- степень (порядок) кривой всегда на одну ступень меньше числа контрольных точек. Например, при трёх контрольных точках форма кривой — парабола, так как парабола — кривая 2-го порядка;
- окружность не может быть описана параметрическим уравнением кривой Безье;
- невозможно создать параллельные кривые Безье, за исключением тривиальных случаев (прямые линии и совпадающие кривые), хотя существуют алгоритмы, строящие приближённую параллельную кривую Безье с приемлемой для практики точностью.
Применение в компьютерной графике
Благодаря простоте задания и манипуляции кривые Безье нашли широкое применение в компьютерной графике для моделирования гладких линий. Кривая целиком лежит в выпуклой оболочке своих опорных точек. Это свойство кривых Безье с одной стороны значительно облегчает задачу нахождения точек пересечения кривых (если не пересекаются выпуклые оболочки опорных точек, то не пересекаются и сами кривые), а с другой стороны позволяет осуществлять интуитивно понятное управление параметрами кривой в графическом интерфейсе с помощью её опорных точек. Кроме того, аффинные преобразования кривой (перенос, масштабирование, вращение и др.) также могут быть осуществлены путём применения соответствующих трансформаций к опорным точкам.
Наибольшее значение имеют кривые Безье второй и третьей степеней (квадратичные и кубические). Кривые высших степеней при обработке требуют большего объёма вычислений и для практических целей используются реже. Для построения сложных по форме линий отдельные кривые Безье могут быть последовательно соединены друг с другом в сплайн Безье. Для того, чтобы обеспечить гладкость линии в месте соединения двух кривых, три смежные опорные точки обеих кривых должны лежать на одной прямой. В программах векторной графики, например Adobe Illustrator или Inkscape, подобные фрагменты известны под названием «путей» (path), а в 3DS Max и подобных программах 3D-моделирования кривые Безье имеют название «сплайны».
Преобразование квадратичных кривых Безье в кубические
Квадратичная кривая Безье с координатами преобразовывается в кубическую кривую Безье с координатами .
Уровень дискретизации Кривых Безье[2]
Уровень дискретизации определяется следующим образом:
, то есть каждая следующая точка должна отличаться от предыдущей на 1 (допустим пиксель). Причём, если задать следующим образом:
Через него можно вычислить .
Решим это уравнение для кривых Безье первого порядка (линейных):
Запишем разницу точек для одной оси:
Вынесем общие множители за скобки:
Найдём :
так можно вычислить уровень дискретизации для обхода конкретной оси кривой Безье определённого порядка. То есть Вам нужно получить 16 таких уравнений для кривых Безье с 1го по 16 порядок, она всегда задаётся точками, их координаты достаточно будет подставить в полученное уравнение, чтобы обойти кривую с минимальным однозначным уровнем дискретизации.
См. также
Примечания
- World Wide Web Consortium (W3C). Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second Edition). Chapter 8: Paths (англ.) (16 августа 2011). — W3C Recommendation. Дата обращения: 21 мая 2012. Архивировано 24 июня 2012 года.
- Алгоритмы: Кривые Безье . designermanuals.blogspot.com. Дата обращения: 9 января 2021.
Литература
- Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики. — М.: Мир, 2001.
Ссылки
- Wolfram Math World Bézier Curve (англ.)
- American Mathematical Society From Bézier to Bernstein (англ.)
- Кривые Безье в компьютерных играх (рус.)
- Часы на кривых Безье (рус.)
- A Primer on Bézier Curves