Midnight Club: Los Angeles

Midnight Club: Los Angeles (с англ.«Полночный клуб: Лос-Анджелес») — видеоигра в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games для приставок Xbox 360 и PlayStation 3 в октябре 2008 года. Версия для PlayStation Portable была выпущена под названием Midnight Club: LA Remix[1]. В 2009 году вышло расширенное издание под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition. Это четвёртая и последняя часть серии Midnight Club.

Midnight Club: Los Angeles

Обложка игры
Разработчик Rockstar San Diego
Издатели
Локализатор 1С-СофтКлаб[1]
Часть серии Midnight Club
Дата анонса 16 мая 2007[2]
Даты выпуска
  • 20 октября 2008[3]
    24 октября 2008[4]
    29 октября 2008[1]
  • 5 февраля 2009[5]
Жанры аркада, автогонки, мотогонки
Возрастные
рейтинги
BBFC: 1212 Certificate
CERO: CAges 15 and up
ESRB: TTeens
OFLC (A): PGParental Guidance
PEGI: 12
RARS: 12+
USK: 12
Создатели
Руководитель Алан Вассерман
Продюсер Джей Панек
Геймдизайнер Джеффри Пайдсэдни
Сценаристы Дэн Хаузер, Лазло Джонс
Программист Майкл Каррингтон
Художник Скотт Стоубс
Технические данные
Платформы Xbox 360, PlayStation 3
Движок RAGE
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский
Носители DVD, BD, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, игровой руль
Официальный сайт

Как и предыдущие части серии, Midnight Club: Los Angeles базируется на уличных гонках. Действие игры происходит в городе Лос-Анджелесе, по которому предоставлена свобода передвижения. Игроку доступны различные лицензированные производителями автомобили и мотоциклы, которые можно изменять с помощью тюнинга и стайлинга. Присутствует онлайн-режим, поддерживающий одновременно до 16 игроков. Помимо этого, по сравнению с предыдущими частями серии, полицейские погони в Midnight Club: Los Angeles стали более проработанными: за игроком могут погнаться в любой момент при нарушении им правил дорожного движения, а в случае задержания выписывается штраф.

Гоночная аркада разработана на движке Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), благодаря которому команда создателей значительно улучшила графику и физическую модель, а также использовала новые технологии и возможности, попутно развив идеи, заложенные в предыдущей части серии. Midnight Club: Los Angeles получила преимущественно положительные оценки от игровой прессы. Критикам понравились разнообразные гоночные заезды, качественная графика, большой и проработанный открытый мир, а также обширные онлайн-возможности, а к недостаткам рецензенты отнесли излишне высокий уровень сложности и малое количество нововведений в серии.

Игровой процесс

Гонка на автомобиле Nissan 240SX. Head-Up Display (HUD) показывает (по часовой стрелке) место игрока в гонке среди её участников, панель приборов, мини-карту и время заезда

Midnight Club: Los Angeles представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Как и предыдущие части серии, игра посвящена уличным гонкам[6][7][8][9][10]. Действие происходит в городе Лос-Анджелесе, по которому предоставлена свобода передвижения[7]. По дорогам разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которые при попытке их сбить отбегают в сторону. Присутствует динамическая смена времени суток и погодных условий[7]. Кроме того, в городе можно находить жёлтые бочки с логотипом Rockstar, позволяющие разблокировать чит-коды, использование большинства из которых, однако, не позволяет сохранять прогресс игры. Во время прохождения игроку начисляются очки репутации, количеством которых определяется условный уровень навыков, а также открываются новые транспортные средства и запчасти для них[9]. В Midnight Club: Los Angeles действует система трофеев и достижений[11][12].

«Карьера»

Основным режимом в игре является «Карьера» (англ. Career), где главный герой, которым управляет игрок, принимает участие в гонках по городским дорогам и заданиях, стремясь получить статус лучшего уличного гонщика[9]. Катаясь по городу, можно встретить уличных гонщиков на дорогах или на различных автомобильных стоянках и устроить с ними соревнование. Насчитывается большое количество различных типов состязаний: так, в типе гонок Ordered нужно проехать контрольные точки в определённом порядке от старта до финиша, а в Wager перед заездом похожего вида нужно выбрать ставку на деньги[9]. Во время некоторых гонок на дороге могут быть установлены трамплины, которые позволяют перелетать через большие препятствия. Помимо гонок, присутствуют два вида заданий — Delivery и Payback; в первом случае требуется перевезти автомобиль из гаража в требуемую точку города за ограниченное время, а во втором — протаранить определённые машины[6]. Некоторые гонки и задания являются обязательными для прохождения миссиями, в то время как другие служат только для зарабатывания дополнительных денег и репутации[8]. Большинство состязаний имеют четыре уровня сложности на выбор или только один из них — лёгкий, средний, трудный и сложнейший[10]. После каждого заезда можно просмотреть его повтор. В городе, помимо прочего, находятся гаражи, которые служат для выбора, тюнинга и стайлинга, покупки, а также продажи, обмена и тест-драйва транспортных средств[7]. Информация о проведении заездов, событиях и возможностях передаётся главному герою от различных персонажей игры по телефонным звонкам[7].

По городу разъезжает полиция, о приближении которой игроку сигнализирует радар, расположенный на приборной панели[8]. Если игрок нарушает правила дорожного движения, и при этом его транспортное средство находится в поле зрения полиции неподалёку, то она включит сирену с проблесковыми маячками и поначалу подъедет к нарушителю для того, чтобы выписать штраф[8]. Если же игрок будет пытаться скрыться от полиции, то она начнёт погоню[8]. Во время погони гонки и прочие задания недоступны (однако полиция может начать преследовать игрока и его соперников и во время гонки), а прежде чем запустить другой режим игры, в том числе многопользовательский, игрок должен заплатить штраф. Полицию также могут вызвать пешеходы, если съезжать с проезжей части в наполненные большим количеством людей места или неоднократно попадать в дорожно-транспортные происшествия[7]. В ходе преследования полиция будет вызывать подкрепление. Если скрыться с поля зрения полиции, она будет некоторое время вести патрулирование того района города, в котором нарушитель был замечен в последний раз, но если эти поиски не дадут результатов, игра выходит из режима погони[10]. Если же во время преследования игрок будет медленно ехать или неподвижно стоять возле полицейских, а также если вовсе разобьёт транспортное средство, то будет пойман и вынужден заплатить штраф, размер которого зависит от времени погони[10]. После задержания игрок начинает движение от здания департамента полиции Лос-Анджелеса.

Дополнительные режимы

Помимо «Карьеры» — основного режима игры, служащего для её прохождения — в Midnight Club: Los Angeles присутствуют несколько дополнительных[13]. Режим «Аркада» (англ. Arcade) позволяет игроку самостоятельно выбрать тип заезда, гонку и настроить её условия (например, количество соперников, кругов и плотность дорожного движения)[9]. В некоторых типах заездов имеется возможность включить наличие специальных капсул на дорогах, дающих такие возможности, как, например, невидимость для соперников и защиту от повреждений. Режим «Атака задач» (англ. Goal Attack) предусматривает повторное прохождение уже пройденных в «Карьере» заездов, но со специальными условиями — занять первое место, выиграть в гонке без превышающих определённый уровень повреждений транспортного средства, выиграть в гонке за ограниченное время и совокупно выполнить все эти задачи[9] В игре присутствует редактор гонок, с помощью которого можно создавать соревнования с уникальными маршрутами; гоночные заезды, созданные в этом редакторе, можно использовать как в режиме «Аркада», так и в многопользовательской игре[8]. С помощью встроенного в игру режима фотографирования можно сделать снимок экрана со своим транспортным средством в городе или в гараже, сохранить его в своём фотоальбоме и выложить в сеть[6].

Многопользовательский режим в Midnight Club: Los Angeles представлен игрой по локальной сети и через Интернет и поддерживает до 16 игроков одновременно[9]. На Xbox 360 онлайн реализован с помощью возможностей сервиса Xbox Live. В онлайн-игре присутствует как открытый мир, так и все типы гонок, доступных в одиночном режиме. У каждого из игроков имеется возможность выбрать своего персонажа, представленных как главным героем, так и некоторыми его соперниками[9]. Помимо этого, в многопользовательском режиме использовались возможности сервиса Rockstar Games Social Club для отслеживания статистики игрока и присуждения ему призов, режим Capture the Flag и его новые разновидности, новые способности (например, отражение атак противника), а также эксклюзивные функции, названные Rate My Ride и Driving Test, которые позволяли покупать модифицированные версии транспортных средств других игроков, оценивать их и соревноваться с самими игроками на этих автомобилях[14]. Кроме того, проводились онлайн-турниры, для участия в которых был предусмотрен соответствующий режим; за победу в онлайн-турнирах игрокам присуждались различные награды[15]. Сервера игры были частично отключены 31 мая 2014 года после закрытия сервиса GameSpy, и, как следствие, сетевые возможности стали официально недоступны в версии для PlayStation 3, в то время как на Xbox 360 стали недоступны функции Rate My Ride и Driving Test[16].

Транспортные средства

Транспортные средства в Midnight Club: Los Angeles, как и в предыдущей части серии, представлены лицензированными моделями от известных мировых производителей. Все они разделяются на различные типы, например, тюнинг и маслкары[9]. Помимо этого, транспортные средства условно разделяются на четыре класса — D, C, B и A, и чем выше класс, тем лучше у них технические характеристики, например, максимальная скорость и крутящий момент[10]. Кроме того, у игрока есть возможность использовать клаксон, а также откинуть или поднять верх у кабриолетов. Для каждого автомобиля и мотоцикла можно установить одну из четырёх специальных способностей — замедление времени, таран, рёв или ЭМИ: для того, чтобы её использовать, игроку необходимо заполнить соответствующие ячейки на панели приборов путём быстрого и осторожного вождения[6]. Чем чаще используется специальная способность, тем больше ячеек со временем будет доступно (максимальное количество таких ячеек — три). Так же, как и в предыдущих частях серии, транспортные средства имеют такие возможности, как, например, езда на двух колёсах и перераспределение веса[10].

При столкновениях и при езде в глубоких водоёмах автомобили и мотоциклы получают повреждения, тяжесть которых показывается на соответствующем индикаторе: если это значение на индикаторе достигнет максимума, то транспортное средство выйдет из строя, и для дальнейшей возможности езды его нужно либо отремонтировать в гараже, либо провести быструю починку (в последнем случае отлетевшие и сильно повреждённые детали заменяются на грунтованные, а индикатор повреждений очищается)[10]. При столкновении с бензоколонкой на автомобильной заправочной станции она взрывается, и, как следствие, транспортное средство повреждается сильнее, чем при обычных столкновениях[6]. В отличие от предыдущих частей серии, столкновение с бензоколонкой не сразу выводит автомобили и мотоциклы из строя, а сами заправочные станции служат для пополнения запаса системы закиси азота или для полного ремонта транспортного средства[6]. Если автомобиль перевернётся, то через несколько секунд будет восстановлено положение на колёсах. На мотоциклах легче маневрировать и проезжать среди плотного городского трафика, но они менее устойчивы к столкновениям: при сильном ударе персонаж слетает с мотоцикла и только через несколько секунд вновь оказывается на нём[17].

Разработка и выход игры

Для создания Midnight Club: Los Angeles разработчики использовали движок RAGE, позволяющий воспроизводить графику высокого разрешения

Разработкой Midnight Club: Los Angeles, как и предыдущих частей серии Midnight Club, занималась студия Rockstar San Diego, которая решила создать новую игру для консолей следующего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3[2]. Сэм Хаузер, основатель компании Rockstar Games, заявил, что студия «хотела переосмыслить идею полного эффекта присутствия в гоночной игре, как оффлайн, так и онлайн»[2]. В качестве игровой территории был выбран американский город Лос-Анджелес, который, по сравнению с предыдущими частями серии, где имелось одновременно несколько городов, стал более подробным — его размер, по словам разработчиков, сопоставим с территориями всех трёх городов из Midnight Club 3: DUB Edition[18][19]. Игровой Лос-Анджелес, помимо прочего, включает в себя много достопримечательностей, улиц и районов своего реального прототипа, включая Голливуд, Беверли-Хиллз и Бульвар Санта-Моника. Тем не менее, структура дорог не является достоверно воссозданной, что, как и в случае с предшественниками франшизы, связано с желанием создателей сделать территорию наиболее подходящей для быстрых гоночных заездов и наполненной различными скрытыми путями[20].

В качестве игрового движка для Midnight Club: Los Angeles был выбран Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — движок собственной разработки Rockstar Games, ранее использовавшийся в таких играх компании, как Rockstar Games presents Table Tennis и Grand Theft Auto IV[18]. Благодаря возможностям движка была по сравнению с предыдущими частями серии значительно улучшена графика. Автомобили, каждый из которых содержит около ста тысяч полигонов, были проработаны вплоть до салона, вследствие чего впервые в серии реализован вид из кокпита, а также несколько других новых положений камеры, показывающих движения транспортного средства с наиболее зрелищного ракурса[18][20]. Детализация и качество текстур, эффектов, отражений, освещения и теней были существенно повышены. Кроме того, благодаря технологиям RAGE разработчики полностью устранили загрузочные экраны (при этом заявив, что игроки могут перейти из оффлайна в онлайн и обратно менее, чем за 10 секунд), реализовали динамическую смену времени суток, погодных условий (в отличие от предыдущих частей серии, в которых время суток и погодные условия менялись после гонок), а также интенсивности городского трафика: небольшой поток автомобилей ночью, умеренный утром и днём, сильный вечером[20]. Дополнительно создатели предусмотрели карту, которая не только содержит условные обозначения и дополнительные сведения, но и позволяет игрокам осматривать сам город с разной высоты, перемещая камеру и регулируя её масштаб, как это, например, было сделано в Test Drive Unlimited[7][21].

Все транспортные средства в игре, включая трафик, представлены лицензированными автомобилями и мотоциклами от известных мировых производителей, таких как Nissan, Chevrolet, Lamborghini, Mercedes-Benz, Ducati и других[18]. Как и в предыдущей части серии, в Midnight Club: Los Angeles разработчиками были реализованы возможности тюнинга и стайлинга транспортных средств, которые включают лицензированные запчасти от таких производителей, как American Racing, HKS, Sparco и других; кроме того, возможности по изменению автомобилей и мотоциклов были значительно улучшены, например, появилась возможность изменять салон и редактировать винилы, которые можно наносить в множество слоёв[22]. Помимо этого, в отличие от предыдущих частей серии, сюжетная линия в Midnight Club: Los Angeles представлена от третьего лица, благодаря чему игрок может наблюдать за главным героем, его действиями и отношениями с другими гонщиками; анимация каждого персонажа в игре сделана с помощью технологии захвата движения, а сами актёры, с которых сняты движения, озвучили соответствующих действующих лиц[20]. В отличие от предыдущих частей Midnight Club, разработчики уделили больше внимания погоням, в которых полиция может оштрафовать игрока[21]. Значительным улучшениям подверглась онлайн-игра, которая включает новые режимы, а также задействует до 16 игроков и возможности сервиса Rockstar Games Social Club[14][23]. Главный продюсер серии Джей Панек утверждал, что «поклонники видеоигр будут поражены тем, насколько детально воспроизведут Лос-Анджелес, его атмосферу и все транспортные средства», и обещал, что «игра станет настоящим прорывом в жанре»[19].

В связи с разным техническим оснащением консолей Xbox 360 и PlayStation 3, а также особенностями движка RAGE, обе версии имеют между собой небольшие различия в качестве графики[24]. Так, в версии для Xbox 360 используется разрешение 720p, в то время как на PlayStation 3 — 960×720, растянутое до соотношения сторон 16:9. Кроме того, каждая из версий использует определённый метод сглаживания: на Xbox 360 используется 2xMSAA, обеспечивающий более чёткое текстурирование, в то время как на PlayStation 3 — quincunx, позволяющий получить менее «зубчатые» края трёхмерных объектов. Помимо прочего, версия для Xbox 360 отличается более высокой контрастностью изображения[25]. Обе версии работают при стабильной частоте примерно до 30 кадров в секунду, но в некоторых моментах игры были отмечены её падения[24].

Маркетинг и выпуск

Анонс игры состоялся 16 мая 2007 года[2]. Впервые Midnight Club: Los Angeles была показана в начале августа того же года на игровой выставке в Лейпциге[26]. Там было продемонстрировано и новое место действия — город Лос-Анджелес, смена времени суток, а также два новых автомобильных бренда в серии — Mazda и Ford[18]. Всего было показано семь трейлеров с различными транспортными средствами, представленными в игре. После Rockstar Games опубликовала скриншоты с автомобилями Dodge Challenger Concept и Chevrolet Camaro Concept — на тот момент это было их третье появление в видеоиграх[27]. 16 июля 2008 года Midnight Club: Los Angeles была продемонстрирована на выставке E3 2008 в рамках пресс-конференции компании Take-Two Interactive, где разработчики показали игровой процесс во время уличных гонок; в плане интерфейса и визуального оформления Midnight Club: Los Angeles на тот момент была более схожей с предыдущей частью серии — Midnight Club 3: DUB Edition[28][29]. 21 августа того же года игра была продемонстрирована на выставке Games Convention[30].

Новые консоли, безусловно, позволяют нам достичь ощущений, которые были ранее недоступны, но если бы мы всё ещё разрабатывали игру такой, как представляли себе 8 лет назад, мы бы поступили неправильно. Игра всегда развивается, и к этому нужно быть готовым. С каждой новой игрой вы должны оспаривать идеи, которые привыкли считать истиной. В Midnight Club: Los Angeles мы очень довольны тем, что вы никогда не покидаете [игровой] мир. Переход от карьеры к аркаде, к редактору гонки, к онлайну — всё это делается без резких переходов. Нет возвращения в главное меню и мучительного преодоления комплекса экранов загрузки. Мы взяли базовые принципы — свободу и скорость — и использовали их, чтобы создать игру для эпохи высокой чёткости.

Джей Панек, исполнительный продюсер серии[31]

Выпуск Midnight Club: Los Angeles неоднократно откладывался. Изначально игра должна была выйти весной 2008 года[32], однако 11 марта 2008 года в Rockstar Games сообщили, что выход был отложен на август — октябрь по причинам финансовых убытков Take-Two Interactive[33]. 21 апреля 2008 года стало известно, что выпуск Midnight Club: Los Angeles должен состояться 9 сентября[34], но уже 3 июля появилась информация, что выход вновь перенесли — на 7 октября в Северной Америке и 10 октября в Европе[35]. Окончательной датой выпуска стало 20 октября 2008 года в Северной Америке и 24 октября в Европе[3][4]. 29 октября Midnight Club: Los Angeles была выпущена в России, где издателем выступила компания «1С-СофтКлаб», которая выпустила аркаду с русскоязычной документацией, сама же игра осталась на английском языке[1]; помимо этого, компанией проводился розыгрыш, победитель которого получал возможность раскрасить свой автомобиль в стиле игры[36]. 5 февраля 2009 года аркада вышла в Японии, где издателем выступила компания Spike[5].

Дополнительный контент и специальные издания

Для портативной консоли PlayStation Portable была выпущена отдельная версия игры под названием Midnight Club: LA Remix, разработкой которой преимущественно занималась студия Rockstar London[37]. В ней, в отличие от оригинальных версий для Xbox 360 и PlayStation 3, был использован тот же движок, что и в предыдущих играх серии, — Angel Game Engine (AGE), и поэтому были значительно упрощены графическая составляющая и геймплей, а город Лос-Анджелес был преобразован из Midnight Club II с небольшими изменениями[38]. Тем не менее специально для Midnight Club: LA Remix была сделана карьера в городе Токио, которая продолжает сюжетную линию главного героя, сама же столица Японии была сконвертирована разработчиками из Midnight Club 3: DUB Edition Remix[39].

Для Midnight Club: Los Angeles 12 декабря 2008 года был анонсирован комплект загружаемого контента South Central, который должен был выйти в начале 2009 года[40]. Первоначально в качестве даты выпуска было названо 12 марта, но она была перенесена на неделю по причинам технических недоработок, и в итоге 19 марта были выпущены два дополнения из этого комплекта — бесплатное South Central Map Expansion, добавляющее четыре новых квартала, составляющих район Южный Централ (что составляет примерно одну третью часть исходной карты[41]), и платное South Central Premium Upgrade, которое включает в себя больше гоночных заездов, заданий, сетевых трасс, транспортных средств, деталей тюнинга, музыкальных треков, трофеев и достижений[42]. В апреле вышли два дополнения South Central Vehicle Pack, включающие в себя новые транспортные средства[43]. 24 сентября того же года для PlayStation 3 и 17 октября для Xbox 360 вышел набор полицейских машин, позволяющих игроку проезжать перекрёстки на красный свет светофора и превышать скорость без того, чтобы находящие поблизости полицейские реагировали на это, как на нарушение[44][45].

Оригинальная игра и все дополнения к ней осенью 2009 года вошли в переиздание под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition. На Xbox 360 оно было выпущено 29 сентября в Северной Америке и 16 октября в Европе под статусами Platinum Hits и Classics соответственно[46]. На PlayStation 3 данная версия была выпущена 12 октября в Северной Америке и 20 ноября в Европе под статусами Greatest Hits и Platinum соответственно[47]. Версия Midnight Club: Los Angeles Complete Edition для PlayStation 3 также была доступна для покупки в сервисе PlayStation Store с 13 июня 2011 года в Северной Америке и с 15 июня в Европе[48]. 30 октября 2012 года Midnight Club: Los Angeles Complete Edition вошла в состав сборника Rockstar Games Collection: Edition 1[49][50]. С 9 июня 2018 года как оригинальная версия, так и Midnight Club: Los Angeles Complete Edition были доступны на Xbox One с помощью обратной совместимости с Xbox 360, но уже 20 октября того же года убраны с продажи на всех платформах[51]. Однако, 27 апреля 2021 года Midnight Club: Los Angeles вновь стала доступна для покупки на приставках семейства Xbox, в том числе по обратной совместимости на консоли нового поколения — Xbox Series X/S[52].

Музыка

Обложка музыкального альбома Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP

В Midnight Club: Los Angeles использован лицензированный саундтрек с композициями разных жанров, таких как хип-хоп, рок, техно и прочих. Звучат музыкальные треки от известных исполнителей и групп, таких как Нас («Sly Fox» и «Hero»), Nine Inch NailsDiscipline» и «1,000,000»), Modeselektor («The Black Block» и «The White Flash (Trentemoller Remix)») и многих других[53]. В меню игры есть возможность выбрать предпочтительный жанр музыки, последовательное или случайное проигрывание треков (которые можно прослушать) или же отдельно настроить воспроизведение тех или иных композиций путём добавления их в свой плейлист; помимо этого, присутствует поддержка пользовательской музыки. По словам представителей Rockstar Games, разработчики старались подобрать актуальный и разнообразный саундтрек, который подходил бы как для гонок и неспешной езды, так и для атмосферы Калифорнии в целом[54].

В 2008 году в качестве рекламной продукции на игровых выставках был представлен не поступивший в продажу музыкальный альбом Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler на компакт-дисках с восемью композициями из игры[55]. 10 марта 2009 года к выпуску дополнения South Central в цифровом сервисе iTunes был выпущен альбом Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP с двумя композициями, записанными специально для дополнения, — «Switchin’ Lanes» и «Rollin’ Down the Freeway»[56].

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81,66 % (PS3)[57]
80,64 % (X360)[58]
Game Ratio82 % (PS3)[59]
81 % (X360)[60]
Metacritic82/100 (PS3)[61]
81/100 (X360)[62]
MobyRank83/100 (PS3)[63]
82/100 (X360)[63]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[64]
AllGame[65]
Edge7/10[66]
Eurogamer8/10[6]
Famitsu33/40[67][68]
G43/5[69]
Game Informer9/10[70]
GamePro[71]
GameSpot7,5/10[7]
GameSpy[8]
GamesRadar9/10[72]
GameTrailers8,7/10[73]
GameZone8/10[13]
IGN8,5/10[9]
OXM8/10[74]
PALGN8/10[75]
TeamXbox8,9/10[76]
VideoGamer9/10[77]
XboxAddict9,1/10[78]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»8,5/10[10]

После выхода Midnight Club: Los Angeles получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайте Metacritic игра имеет среднюю оценку 82/100 в версии для PlayStation 3[61] и 81/100 для Xbox 360[62], а на GameRankings — 81,66 % для PlayStation 3[57] и 80,64 % для Xbox 360[58]. Журналисты назвали среди её достоинств игровой процесс, детально воссозданный Лос-Анджелес, высокое качество графики и отличный саундтрек, но подвергли критике несбалансированную, чрезмерно высокую сложность прохождения, сюжетные диалоги, а также малое количество изменений по сравнению с предыдущими частями серии[6][7][10][8][9]. В ноябре 2011 года Midnight Club: Los Angeles заняла 18-е место в чарте продаж игр сервиса PlayStation Network[79], месяцем позже — 16-е место[80], а в феврале 2014 года — 4-е[81]. Помимо этого, в 2012 году Midnight Club Los Angeles: Complete Edition была номинирована на получение премии PSN Gamers’ Choice Awards в категории «Лучшая полная игра на PS3»[82].

Обозреватели положительно оценили игровой процесс. Гонки были удостоены похвалы за высокую скорость и динамику, впечатляющими критики называли также онлайн-игру и возможности по настройке транспортных средств[6][7][10][13][9]. Представитель сайта 1UP.com, Джанкарло Варанини, отметил, что «хотя ни одна из идей [игры] не оригинальна, они работают, и работают хорошо»; помимо прочего, Варанини понравились «клёвые» возможности по настройке почти каждого аспекта автомобиля[64]. Рецензенты Famitsu оставили схожее мнение: им понравились игровой процесс и увлекательная настройка автомобилей, но критике так же подверглось отсутствие оригинальности, в сравнении с другими гоночными играми с открытым миром[67][68]. Крис Ропер, критик ресурса IGN, похвалил управление автомобилями, а также отметил, что большое количество заданий и обширные онлайн-возможности долго будут держать игрока на крючке[9]. Схожее мнение оставил Аарон Томас (GameSpot), который отнёс к плюсам игры быстрые, захватывающие гонки, а также поддержку 16 игроков в большом количестве онлайн-режимов[7]. Журналист Eurogamer Том Брамвелл тоже был впечатлён «потрясающим чувством скорости», особенно при езде на наиболее быстрых моделях автомобилей и мотоциклов, становящихся доступными на продвинутых уровнях игры[6]. Мэтт Хельгесон, рецензент журнала Game Informer, отметил, что игра не стала большим шагом вперёд, а основы геймплея практически не поменялись со времён второй части серии, однако, по его мнению, Midnight Club: Los Angeles — «то, что доктор прописал»[70]. Обозреватель сайта GameSpy, Брайан Страттон, написал об игре следующее: «почти совершенный опыт уличных гонок в открытом мире, онлайн и оффлайн»[8]. Том Орри (VideoGamer.com) из положительных сторон отметил отличную модель вождения и много удовольствия, которое получаешь от игры[77]. «Новый Midnight Club подкупает красотой и динамичностью», — так отозвался о гоночной аркаде Юрий Левандовский, журналист «Страны игр»; к достоинствам были отнесены «захватывающий и очень динамичный игровой процесс», а также отличная визуализация тюнинга, хотя было отмечено, что выбор деталей не слишком большой[10].

Восторженные отзывы получили графика и визуальное оформление игры. Похвалы удостоились в первую очередь подробное воссоздание видов Лос-Анджелеса и высокое качество текстур[6][70][7][10][9]. Критик Том Орри назвал визуальные эффекты «потрясающими»[77]. Томас к достоинствам причислил «классно выглядящий интерфейс» и «великолепное воссоздание Города Ангелов»[7]. Ропер похвалил «фантастическую» систему GPS, которая позволяет быстро исследовать город, а также заявил, что сам город, с учётом его размеров, выглядит потрясающе, хотя, по его мнению, модели автомобилей могли быть немного более изящными[9]. Варанини отметил удачно реализованный в техническом плане бесшовный игровой мир[64]. В редакции Famitsu возможность гонять на больших скоростях по красивому и реалистичному Лос-Анджелесу называлась главным достоинством игры[67][68]. Брамвелл провёл параллель между графикой в Midnight Club: Los Angeles и в Grand Theft Auto IV — другой игре компании Rockstar Games, заметив, что высокая детализация текстур порой приводит к падениям кадровой частоты, но такое случается редко, а в изображении практически отсутствуют разрывы[6]. Высоко визуальную составляющую оценил Хельгесон: по его мнению, графика игры демонстрирует мощность и универсальность движка RAGE, а городские пейзажи были охарактеризованы им как «восхитительные»[70]. Под впечатлением от технической составляющей остался Страттон: было отмечено, что, хотя, в отличие от предыдущих частей серии, Midnight Club: Los Angeles включает всего один город, он получился гораздо больше и подробнее, графика практически фотореалистична, частота кадров остаётся стабильной, «чувство скорости захватывает дух», а отсутствие загрузок поддерживает высокий уровень адреналина[8]. Левандовский отнёс к плюсам «шикарную» графику и «почти идеальный виртуальный Лос-Анджелес», а также удостоил похвалы динамическую смену времени суток и различные погодные условия (однако как недостаток журналист отметил то, что погодные эффекты никак не влияют на поведение машины)[10].

Высокие оценки от рецензентов получили звуковые эффекты и музыкальное сопровождение. Ропер положительно отозвался о саундтреке и потрясающих эффектах двигателя[9]. Страттон посчитал, что саундтрек игры отлично подходит к атмосфере Лос-Анджелеса[8]. Схожее мнение оставил представитель сайта GameZone Стивен Вудуорд, который сказал, что «саундтреки придают игре неповторимую ауру, что очень классно»[13]. Джереми Ястрзаб (PALGN) отметил, что саундтрек довольно разнообразен и поэтому удовлетворит большинство игроков: «Не нравится рэп? Просто переключите радиоканал»[75]. Хельгесон и Орри тоже отнесли саундтрек к достоинствам звукового оформления игры[70][77]. На фоне общей положительной оценки звукового сопровождения рецензенты отнесли к недостаткам озвучивание (в частности, диалоги) персонажей. Ястрзаб назвал озвучивание «смешным», поскольку большинство персонажей неудачно пытаются разговаривать в стиле уличных гонщиков[75]. Более подробно проблему диалогов описал Хельгесон, по мнению которого, каждый персонаж в игре — это набор мачоистских клише; обозреватель отметил, что Rockstar традиционно следуют поп-культуре, но в данном случае они пошли в неверном направлении, пытаясь добиться большей «крутизны»[70]. Противоположное мнение о персонажах игры оставил Левандовский: журналиста впечатлило, что разработчики отлично проработали не только главного героя, но и всех остальных гонщиков («всегда приятно соревноваться с человеком, а не с бездушным куском железа на колёсах»), история преподносится в очень качественных заставках на движке игры, всё выдержано в едином стиле, а «сюжет тут, может, и простоват, зато не глуп и не надуман». К незначительным недостаткам была отнесена невозможность создать и изменить своего персонажа, как это, например, сделано в Test Drive Unlimited[10].

Главным недостатком игры в большинстве обзоров называется несбалансированная, слишком высокая сложность прохождения. Ропер заявил, что «игра слишком сложна даже с самого начала»[9]. Томас также подверг критике несбалансированную и чрезмерную сложность игры, которая усугубляется неудобной картой и улицами города, в которых даже в гонках с контрольными точками легко заблудиться[7]. Орри отнёс высокую сложность к недостаткам, заметив, что она больше подойдёт тем, кому нравятся такие игры, в то время как остальные будут наказаны соперниками, всегда сидящими на хвосте и готовыми воспользоваться малейшими ошибками игрока[77]. Схожую ситуацию описывал Варанини, который утверждал, что, несмотря на возможность покупки новых транспортных средств и их улучшений, даже в ранних миссиях игра остаётся по-прежнему сложной, а ИИ противников редко когда ошибается в гонках[64]. Брамвелл предупредил игроков, что соперники, повороты и различные участники движения возненавидят их, а каждая гонка, миссия и прочие задания часто продолжаются почти пять минут реального времени, если не дольше[6]. В Famitsu отметили продолжительную длину гонок, трудности с зарабатыванием денег, а также довольно настойчивую и даже «немного жёсткую» полицию[67][68]. Аналогичные проблемы упоминал в своём обзоре и Страттон[8]. «AI здесь не просто напористый, он очень недружелюбный и дьявольски сложный для неподготовленного игрока», — написал Левандовский; обозреватель, помимо прочего, отметил, что ИИ порой подыгрывает сам себе и соперники могут очень быстро восстановиться после столкновения, возобновив гонку[10]. В свете завышенной, по мнению критиков, сложности игры они положительно оценили различные специальные возможности, которые можно установить на транспортные средства и, таким образом, уравнять шансы на победу[9][7][10].

Примечания

Источники
  1. Midnight Club: Los Angeles. 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 8 марта 2017.
  2. Midnight Club headed for Xbox 360, PS3 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 10 июля 2018 года.
  3. Shippin’ Out Oct. 19-25: Far Cry 2, Fable II, Wii Music (англ.). GameSpot (20 октября 2008). Дата обращения: 7 июля 2018. Архивировано 16 июля 2016 года.
  4. Midnight Club LA postponed again (англ.). GameSpot (4 сентября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
  5. ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス (яп.). Famitsu. Дата обращения: 8 декабря 2019. Архивировано 27 июля 2019 года.
  6. Bramwell, Tom. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). Eurogamer (20 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 20 июля 2017 года.
  7. Thomas, Aaron. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameSpot (21 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 25 июля 2017 года.
  8. Stratton, Bryan. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameSpy (21 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 20 июня 2016 года.
  9. Roper, Chris. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). IGN (20 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  10. Левандовский, Юрий. Midnight Club: Los Angeles. Обзор.. Страна игр (2 марта 2009). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 9 июля 2012 года.
  11. Midnight Club: Los Angeles Achievements List (англ.). XboxAchievements.com. Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 2 июня 2017 года.
  12. Midnight Club: Los Angeles Achievements List (англ.). PlaystationTrophies.org. Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 6 июля 2017 года.
  13. Woodward, Stephen. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameZone (3 ноября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  14. Midnight Club: Los Angeles Multiplayer Hands-On (англ.). GameSpot (1 октября 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  15. Midnight Club: Los Angeles Official World Championship Series Begins (англ.). GameSpy (3 февраля 2009). Дата обращения: 27 июня 2018. Архивировано 31 января 2011 года.
  16. GTA 5 unaffected by GameSpy shutdown; some Rockstar games not so lucky (англ.). GameSpot (29 апреля 2014). Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  17. Two Wheeling in Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameSpot (25 сентября 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 7 июля 2016 года.
  18. GC ’07: Midnight Club: Los Angeles First Look (англ.). GameSpot (23 августа 2007). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  19. GLO. Продолжение гоночной серии Midnight Club (недоступная ссылка). Страна игр (12 мая 2008). Дата обращения: 15 июня 2018. Архивировано 16 июня 2008 года.
  20. Midnight Club: Los Angeles Hands-On (англ.). GameSpot (23 июля 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  21. Shea, Cam. Midnight Club Evolved: Dub Edition vs. Los Angeles. Page 2 (англ.). IGN (5 августа 2005). Дата обращения: 27 июня 2018.
  22. Robinson, Martin. Midnight Club: Los Angeles UK Hands-On (англ.). IGN (23 июля 2008). Дата обращения: 10 июля 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  23. Graziani, Gabe. Midnight Club: Los Angeles Previews (англ.). GameSpy (1 октября 2008). Дата обращения: 27 июня 2018. Архивировано 6 марта 2010 года.
  24. Leadbetter, Richard. Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15 • Page 3 (англ.). Eurogamer (4 ноября 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 31 декабря 2017 года.
  25. Clayman, David. Head-to-Head: Midnight Club: Los Angeles (англ.). IGN (28 октября 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 3 июля 2013 года.
  26. Joynt, Patrick. Midnight Club: Los Angeles Previews (англ.). GameSpy (23 августа 2007). Дата обращения: 27 июня 2018. Архивировано 28 марта 2009 года.
  27. Midnight Club: LA Screenshots, Pictures, Wallpapers (англ.) (недоступная ссылка). IGN. Дата обращения: 7 июля 2018. Архивировано 20 июля 2017 года.
  28. McGarvey, Sterling. Midnight Club: Los Angeles Previews (англ.). GameSpy (23 июля 2008). Дата обращения: 27 июня 2018. Архивировано 27 марта 2009 года.
  29. E3 2008: Take-Two event heads for the Borderlands (англ.). GameSpot (16 июля 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 22 марта 2016 года.
  30. Jenner, Laura. GC 2008: Midnight Club: Los Angeles Official Trailer 3 (англ.). GameSpot (21 августа 2008). Дата обращения: 27 июня 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  31. Midnight Club: Los Angeles (англ.). IGN (8 апреля 2003). Дата обращения: 24 июня 2018. Архивировано 24 августа 2013 года.
  32. BioShock 2 revealed, Borderlands, Midnight Club: LA delayed (англ.). GameSpot (11 марта 2008). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  33. Take-Two gets a lump of coal for holiday quarter (англ.). GameSpot (11 марта 2008). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  34. Midnight Club hits the streets September 9 (англ.). GameSpot (21 апреля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 27 января 2018 года.
  35. Midnight Club stalls again (англ.). GameSpot (3 июля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
  36. Midnight Club: Los Angeles — преобрази свой автомобиль. 1С-СофтКлаб (7 ноября 2008). Дата обращения: 15 декабря 2018.
  37. Dyer, Mitch. Midnight Club: LA Remix Review (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (18 ноября). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 25 февраля 2016 года.
  38. Roper, Chris. Midnight Club: LA Remix Hands-on (англ.). IGN (8 октября 2008). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 28 января 2018 года.
  39. Roper, Chris. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). IGN (23 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
  40. Midnight Club: LA DLC Announced (англ.). GameSpy (12 декабря 2008). Дата обращения: 27 июня 2018. Архивировано 31 января 2011 года.
  41. Midnight Club: Los Angeles South Central DLC Hands-On (англ.). GameSpot (3 марта 2009). Дата обращения: 18 июня 2018. Архивировано 9 июля 2018 года.
  42. Midnight Club: LA expands to South Central (англ.). GameSpot (25 февраля 2009). Дата обращения: 18 июня 2018. Архивировано 18 октября 2016 года.
  43. Add-on packs flood PSN update (англ.). GameSpot (23 апреля 2009). Дата обращения: 18 июня 2018. Архивировано 27 мая 2016 года.
  44. Midnight Club: Los Angeles — Police Car Pack for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  45. Midnight Club: Los Angeles — Police Car Pack for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  46. (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles Box Shots and Screenshots (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 25 марта 2016 года.
  47. (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles Box Shots and Screenshots (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 6 декабря 2017 года.
  48. PlayStation Store Update: Outland, Magic: The Gathering 2012 (англ.). GameSpot (15 июня 2011). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 21 января 2015 года.
  49. Rockstar Games Collection: Edition 1 for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 19 мая 2017 года.
  50. Rockstar Games Collection: Edition 1 for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 20 ноября 2016 года.
  51. Xbox One Adds 3 More Backwards-Compatible Rockstar Games (англ.). GameSpot (9 июня 2018). Дата обращения: 18 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  52. Шевкун, Михаил. Rockstar внезапно перевыпустила Midnight Club: Los Angeles на Xbox. Игромания (27 апреля 2021). Дата обращения: 15 мая 2021.
  53. Midnight Club: LA Free Download (англ.). IGN Music (30 октября 2008). Дата обращения: 5 июля 2018. Архивировано 24 февраля 2017 года.
  54. Shea, Cam. Midnight Club Evolved: Dub Edition vs. Los Angeles. Page 3 (англ.). IGN (5 августа 2005). Дата обращения: 27 июня 2018.
  55. Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler (англ.). VGMdb. Дата обращения: 28 мая 2017. Архивировано 10 октября 2013 года.
  56. Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP (англ.). VGMdb. Дата обращения: 28 мая 2017. Архивировано 9 декабря 2017 года.
  57. (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  58. (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  59. Midnight Club: Los Angeles PlayStation 3 Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 5 октября 2012 года.
  60. Midnight Club: Los Angeles Xbox 360 Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
  61. Midnight Club: Los Angeles for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 24 декабря 2017 года.
  62. Midnight Club: Los Angeles for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 11 августа 2017 года.
  63. Midnight Club: Los Angeles (англ.). MobyGames. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 21 июня 2017 года.
  64. Varanini, Giancarlo. Midnight Club: LA Review (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com (20 октября 2008). Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 12 июня 2016 года.
  65. Marriott, Scott Alan. Midnight Club: Los Angeles (англ.) (недоступная ссылка). Allgame. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  66. Midnight Club: Los Angeles (англ.) // Edge : журнал. Future Publishing, 2008. — Декабрь. P. 86.
  67. ミッドナイトクラブ:ロサンゼルスのレビュー・評価・感想 (яп.). Famitsu. Дата обращения: 8 декабря 2019. Архивировано 8 декабря 2019 года.
  68. ミッドナイトクラブ:ロサンゼルスのレビュー・評価・感想 (яп.). Famitsu. Дата обращения: 8 декабря 2019. Архивировано 29 июня 2019 года.
  69. (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles. Reviews (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 25 марта 2016 года.
  70. Helgeson, Matt. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). Game Informer. Дата обращения: 6 июля 2018. Архивировано 6 июля 2018 года.
  71. Noble, McKinley. Review: Midnight Club: Los Angeles (англ.). GamePro (28 октября 2008). Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 1 ноября 2008 года.
  72. Curnow, Shaun. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GamesRadar (20 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 5 ноября 2012 года.
  73. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.) (недоступная ссылка). GameTrailers. Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 16 декабря 2008 года.
  74. Midnight Club: Los Angeles (англ.) // Official Xbox Magazine : журнал. Future US, 2008. — Декабрь. P. 82.
  75. Jastrzab, Jeremy. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.) (недоступная ссылка). PALGN (18 ноября 2008). Дата обращения: 10 марта 2018. Архивировано 16 декабря 2008 года.
  76. Nardozzi, Dale. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.) (недоступная ссылка). TeamXbox (20 октября 2008). Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 20 июля 2013 года.
  77. Orry, Tom. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). VideoGamer.com (28 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 23 февраля 2018 года.
  78. Wallace, Rick. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). XboxAddict.com (12 ноября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 18 сентября 2010 года.
  79. Moriarty, Colin. November’s Best-Selling PSN Games (англ.). IGN (7 декабря 2011). Дата обращения: 20 октября 2018. Архивировано 11 марта 2017 года.
  80. Moriarty, Colin. December’s Best-Selling PSN Games (англ.). IGN (20 января 2012). Дата обращения: 20 октября 2018. Архивировано 8 января 2018 года.
  81. Moriarty, Colin. February 2014’s Best-Selling PSN Games (англ.). IGN (11 марта 2014). Дата обращения: 20 октября 2018. Архивировано 20 октября 2018 года.
  82. Clements, Ryan. PSN Gamers’ Choice Awards 2012 Nominees Announced (англ.). IGN (27 февраля 2012). Дата обращения: 20 октября 2018. Архивировано 23 августа 2015 года.
Литература

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.