Metacritic

Metacritic (с англ.«мета-критика») — англоязычный сайт-агрегатор, собирающий отзывы о музыкальных альбомах, играх, фильмах, телевизионных шоу, DVD-дисках и мобильных играх. На основании собранных отзывов сайт высчитывает средний рейтинг продукта, который активно используется в журналистике, индустрии компьютерных игр и бизнесе, в частности, для предсказания коммерческого успеха недавно выпущенной игры.

Metacritic.com
URL metacritic.com
Коммерческий да
Тип сайта агрегатор рецензий
Регистрация необязательная
Язык(-и) английский
Владелец Red Ventures
Автор Джейсон Дитц, Марк Дойл, Джули Робертс
Начало работы 2001
Текущий статус работает
Рейтинг Alexa
 2487 (13 апреля 2021)[1]

История

Первоначальное лого Metacritic

Metacritic был запущен в январе 2001 года[2] Марком Дойлом, его сестрой Джули Дойл Робертс и однокурсником из школы юриспруденции Университета Южной Калифорнии Джейсоном Дитцем, спустя два года разработки. На тот момент уже существовал сайт Rotten Tomatoes, собирающий рецензии на фильмы, однако Дойл, Робертс и Дитц видели возможность охватить более широкий спектр медиа. В 2005 году они продали Metacritic CNET[3], который вместе с Metacritic был в дальнейшем поглощён CBS Corporation[4]. В 2020 году Metacritic и другие проекты CNET были приобретены компанией Red Ventures[5].

Влияние

Metacritic активно используется в бизнесе для предсказания будущих продаж. В 2007 Ник Уингфилд из The Wall Street Journal отметил, что Metacritic «влияет на продажи игр и акции издателей компьютерных игр». По его словам, влияние обусловлено тем, что компьютерная игра стоит дороже музыки или билетов в кино. Руководители многих студий считают, что низкая оценка на Metacritic «может повредить потенциалу долговременных продаж». Уингфилд пишет, что Уолл-стрит обращает внимание на оценки на Metacritic и GameRankings, поскольку данные сайты зачастую публикуют рейтинги до того, как данные о продажах переходят в открытый доступ, приводя в пример соответственно быстрые подъём и падение стоимости акций издателей после выпуска игр BioShock и Spider-Man 3[3]. В 2008 году в интервью журналу The Guardian Марк Дойл сослался на двух крупных издателей, которые «провели комплексные статистические исследования, показавшие строгую корреляцию между высокими рейтингами игры и её хорошими продажами» в определённых жанрах. Он заявил, что всё большее число финансовых и бизнес-аналитиков используют Metacritic как «ранний индикатор потенциальных продаж игры, и, как следствие, изменения цен на акции издателя»[6]. Однако исследование 2015 года, проанализировавшее 88 игр для Xbox 360 и 80 игр для PlayStation 3, выпущенных с 2012 года, показало, что рейтинг на Metacritic не оказывает влияния на продажи[7].

Неоднократно вызывало споры использование сайта издателями как меры для определения, заслуживают ли разработчики получения дополнительного гонорара. Значимым примером является Fallout: New Vegas — игра 2010 года, получившая 84 балла на Metacritic и соответственно не добравшая одного балла до требуемых издателем отметки в 85 баллов, из-за чего разработчики игры, Obsidian Entertainment, не получили дополнительного денежного бонуса. Игровые журналисты раскритиковали использование Metacritic издателем, замечая, что это делает игровых критиков ответственными за выплаты разработчикам, а также отмечая, что между 84 и 85 баллами нет существенной разницы. Журналисты писали о высоком уровне продаж игры — пять миллионов копий, что принесло издателю порядка 300 миллионов долларов прибыли, — на контрасте с серией увольнений, проведённых в Obsidian в 2011—2012 годах[8][9].

С другой стороны, сайт часто используется игровыми журналистами и аналитиками как общая оценка восприятия критиками[10], а издателями — в качестве инструмента для улучшения своих продуктов. В 2008 году Джон Ричителло, в будущем — исполнительный директор Electronic Arts, наряду с другими руководителями, показывал аналитику с Уолл-стрит график, на котором был отражён тренд на снижение средней оценки игр компании. Аналитик воспринял данные серьёзно и отметил, что компанию необходимо привести в норму[11]. Также в 2008 году компания Microsoft использовала рейтинги на Metacritic для исключения плохих игр из Xbox Live Arcade[12][13].

Средние баллы

Рейтинг на Metacritic является взвешенной средней оценкой критиков. Некоторым изданиям присваивается больший вес «в силу их значимости»[3]. Персонал Metacritic отмечал, что он не собирается раскрывать относительный вес, присвоенный каждому из критиков[14].

Легенда[15]
Показатель Компьютерные игры Фильмы, телепрограммы и музыка
Всеобщее признание 90—100 81—100
В основном положительные отзывы 75—89 61—80
Смешанные или средние отзывы 50—74 40—60
В основном отрицательные отзывы 20—49 20—39
Преобладающее неприятие 0—19

В июне 2018 года на Metacritic была введена метка Must-See (с англ.«обязательно к просмотру»), присваиваемая фильмам, получившим средний балл 81 или выше при наличии минимум 15 рецензий профессиональных критиков[16]. В сентябре того же года была добавлена метка Must-Play (с англ.«обязательно к прохождению») для игр, собравшим 90 баллов или выше на основании минимум 15 рецензий[17][18].

Критика

Metacritic получила смешанные отзывы от критиков сайтов и журналистов. Его влияние многократно исследовалось; ряд исследователей посчитал его в целом полезным[19], а другие — ненадёжным и отнюдь не нейтральным[20]. Сайт выиграл две ежегодные премии Вебби в категории «Гайды/Рейтинги/Обзоры» в 2010 и 2015 годах[21][22].

Metacritic критикуют за преобразование всех систем оценивания в единую процентную шкалу. Так, оценка «A» преобразовывается в 100, «F» — в нуль, а «B-» — в 67[6]. Джо Додсон, бывший редактор Game Revolution, считает, что Metacritic и аналогичные сайты нередко присваивают слишком низкие процентные оценки для некоторых шкал[3]. Дойл защищает систему оценки, считая, что любая шкала должна быть преобразована в единую систему и нормирована так, чтобы наименьшая оценка стала 0, а наибольшая — 100[6]. Также критике подвергается закрытая система вывода среднего рейтинга игры[7].

В результате отрицательного влияния на индустрию некоторые игровые сайты, в том числе Kotaku и Eurogamer, отказались от рецензий с оценкой и начали фокусироваться на словесном описании игр, чтобы их рецензии не могли попасть на Metacritic[23][24]. Kotaku ссылается на случаи, когда оценки на Metacritic были использованы издателями для того, чтобы не выплачивать бонусы разработчикам[25].

Также критике подвергалось то, как Metacritic удаляет пользовательские рецензии и блокирует их авторов — без уведомления и права на апелляцию[26]. Критики и разработчики отмечали, что все продукты подвержены манипуляциям со стороны пользователей — как занижению оценки посредством ревью-бомбинга, так и накрутке рейтингов одноразовыми аккаунтами, благодаря чему продукты кажутся более популярными, чем они есть на самом деле[27][28]. Президент и креативный директор Signal Studios, Дуглас Олбрайт, описывал Metacritic как «сайт, не имеющий стандартов»[29].

См. также

Примечания

  1. metacritic.com Competitive Analysis, Marketing Mix and Traffic - Alexa (англ.). Alexa Internet. — Глобальный рейтинг сайта Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2021.
  2. Metacritic: The History. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 5 сентября 2018. Архивировано 5 сентября 2018 года.
  3. Wingfield, Nick High Scores Matter To Game Makers, Too. The Wall Street Journal (20 сентября 2007). Дата обращения: 15 февраля 2008. Архивировано 15 февраля 2015 года.
  4. Columbia Journalism Review - CJR's guide to what the major media companies own (недоступная ссылка). Columbia Journalism Review. Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 17 апреля 2016 года.
  5. Todd Spangler, Todd Spangler. ViacomCBS Reaches Deal to Sell CNET for $500 Million to Marketing Firm Red Ventures (англ.). Variety (14 сентября 2020). Дата обращения: 14 апреля 2021.
  6. Doyle, Marc (January 17, 2008), Interview: the science and art of Metacritic. Интервью, <https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2008/jan/17/interviewtheartofmetacriti>. Проверено 15 февраля 2008.
  7. Khan, Imad Do Metacritic scores affect game sales?. The Daily Dot (11 декабря 2015). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 12 апреля 2019 года.
  8. MacDonald, Keza Is Metacritic Ruining The Games Industry?. IGN (16 июля 2012). Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2020 года.
  9. Orland, Kyle Why linking developer bonuses to Metacritic scores should come to an end. Ars Technica (15 марта 2012). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 17 декабря 2019 года.
  10. Gilbert, Ben The 10 best Pokémon games of all time, according to critics. Business Insider (9 мая 2019). Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 27 сентября 2019 года.
  11. Hillis, Scott Game scoring site wields industry clout. Reuters (21 февраля 2008). Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 7 февраля 2020 года.
  12. Remo, Chris Microsoft To Delist Low-Ranking XBLA Titles, Raise Size Limit. Gamasutra (22 мая 2008). Дата обращения: 22 мая 2008. Архивировано 25 мая 2008 года.
  13. Keiser, Joe EXCLUSIVE INTERVIEW: MS to Delist XBLA Titles (недоступная ссылка). Next Generation 1 (22 мая 2008). Дата обращения: 29 мая 2008. Архивировано 24 января 2012 года.
  14. Frequently Asked Questions. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 29 июля 2015. Архивировано 13 августа 2015 года.
  15. How We Create the Metascore Magic. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 13 мая 2012. Архивировано 28 сентября 2015 года.
  16. New on Metacritic: Must-See Movies. Metacritic. CBS Interactive (11 июня 2018). Дата обращения: 16 октября 2018. Архивировано 18 октября 2018 года.
  17. Leonard, Matt Metacritic Adds 'Must-Play' Label to Highly Reviewed Games. Game Revolution (12 сентября 2018). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 27 февраля 2020 года.
  18. New on Metacritic: Must-Play Games. Metacritic. CBS Interactive (12 сентября 2018). Дата обращения: 24 апреля 2020. Архивировано 14 сентября 2018 года.
  19. Grubb, Jeff Metacritic works: Why the review-aggregation site is important for the average consumer. VentureBeat (7 августа 2013). Дата обращения: 7 сентября 2019. Архивировано 26 февраля 2020 года.
  20. Spector, Warren Defining Success: Why Metacritic Should Be Irrelevant. GamesIndustry.biz (13 мая 2013). Дата обращения: 7 сентября 2019. Архивировано 30 января 2020 года.
  21. 2010 Webby Award Winner. International Academy of Digital Arts and Sciences (2010). Дата обращения: 6 сентября 2019. Архивировано 26 февраля 2020 года.
  22. 2015 Webby Award Winner. International Academy of Digital Arts and Sciences (2015). Дата обращения: 6 сентября 2019. Архивировано 1 января 2020 года.
  23. Tolito, Stephan How We Will Review Games. Kotaku (30 января 2012). Дата обращения: 10 февраля 2015. Архивировано 10 февраля 2015 года.
  24. Welsh, Oli Eurogamer has dropped review scores. Eurogamer (10 февраля 2015). Дата обращения: 10 февраля 2015. Архивировано 10 февраля 2015 года.
  25. Schreier, Jason Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games. Kotaku (8 августа 2015). Дата обращения: 27 ноября 2019. Архивировано 18 ноября 2019 года.
  26. Metacritic bans 'bombing' user reviewers (недоступная ссылка). ComputerAndVideoGames.com (23 сентября 2011). Дата обращения: 23 сентября 2011. Архивировано 24 сентября 2011 года.
  27. Glennon, Jen Metacritic has a review bombing problem. Here are 6 ways to fix it.. Inverse (24 июня 2020). Дата обращения: 28 июня 2020.
  28. Valentine, Rebekah Kunai becomes the latest title review bombed on Metacritic by a single person. GamesIndustry.biz (21 февраля 2020). Дата обращения: 28 июня 2020. Архивировано 29 июня 2020 года.
  29. Klepek, Patrick Metacritic Finds, Bans Group of Users Unfairly Scoring Games. Giant Bomb (22 сентября 2011). Дата обращения: 22 сентября 2011. Архивировано 8 марта 2014 года.

Ссылки

  • metacritic.com (англ.) — официальный сайт Metacritic
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.