Midnight Club: Street Racing

Midnight Club: Street Racing (с англ.«Полночный клуб: Уличные гонки») — видеоигра в жанре аркадных автогонок, разработанная Angel Studios и изданная компаниями Rockstar Games и Syscom в 2000 году. Является первой частью серии Midnight Club, а также одной из первых игр, разработанных для приставки PlayStation 2. В 2001 году была выпущена созданная студией Rebellion Developments версия Midnight Club: Street Racing для портативной игровой системы Game Boy Advance. В марте 2013 года аркада была издана для консоли PlayStation 3 в PlayStation Network.

Midnight Club: Street Racing

Обложка игры
Разработчики
Издатели
Часть серии Midnight Club
Дата анонса 15 февраля 2000[1]
Даты выпуска
Жанры аркада, автогонки
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 15+
OFLC (A): M15+ / G
USK: 16 / 0
ESRB: T / E
Создатели
Руководитель Майкл Лимбер
Продюсер Глен Хернандиц
Геймдизайнер Дэррен Чизум
Программист Сантьяго Бесерра
Художник Скотт Стоубс
Технические данные
Платформы PlayStation 2, Game Boy Advance, PlayStation 3 (PSN)
Движок AGE
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский
Носители CD, картридж, цифровая дистрибуция
Управление DualShock, руль, кнопки
Официальный сайт

В игре представлены уличные гонки по двум городам — Нью-Йорку и Лондону, воссозданных похожими на своих реальных аналогов. На выбор доступны режимы аркады и карьеры, в которых можно настраивать гонки и побеждать в соревнованиях, открывая новые состязания и машины. Всего присутствуют четыре типа гонок в одиночном или многопользовательском вариантах: «Cruise», «Head to Head», «Waypoint» и «Capture the Flag». По сюжету водитель такси узнаёт о команде гонщиков «Midnight Club», и участвует с ними в уличных заездах с целью получения титула лучшего гонщика.

В ходе создания игры разработчики решили использовать реально существующие города и набирающую в то время популярность тематику уличных гонок. Midnight Club: Street Racing получила в основном положительные отзывы от игровой прессы. Обозреватели высоко оценили большие города и многопользовательский режим, но критиковали уровень сложности и сюжет. Портированная версия игры для Game Boy Advance получила негативные оценки журналистов по причине упрощённого геймплея и управления. В 2003 году был выпущен сиквел — Midnight Club II.

Игровой процесс

Гонка в режиме «Waypoint» по Лондону на автомобиле Ascent 470ds. Midnight Club: Street Racing является одной из первых игр, в которой была использована тематика уличных гонок

Midnight Club: Street Racing представляет собой гоночную аркаду, выполненную в трёхмерной графике[6][7][8]. Игроку предоставлены два города — Нью-Йорк и Лондон[пр. 1]. По дорогам разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которых можно сбить[6]. Игрок может выбрать один из доступных автомобилей, большинство из которых можно перекрасить, и у каждого из которых есть три модификации; автомобили и модификации каждого из них отличаются между собой техническими характеристиками, например максимальной скоростью, приводом и количеством впрыска системы закиси азота[9]. При столкновениях машины получают повреждения; при максимальном заполнении индикатора повреждений автомобиль останавливается и через несколько секунд восстанавливает своё первоначальное состояние[9]. Игра делится на два основных режима: «Аркада» (англ. Arcade) и «Карьера» (англ. Career)[9].

В режиме «Аркада» игрок может выбрать один из четырёх типов гонок: «Cruise», «Head to Head», «Waypoint» и «Capture the Flag»[6]. Каждый из них доступен как в одиночном, так и в многопользовательском варианте для двух игроков с технологией разделённого экрана. По окончании каждой гонки есть возможность просмотреть её повтор. Если во время гонки автомобиль игрока полностью разобьётся, это ведёт к поражению. Во время заездов, если нарушать правила дорожного движения, то за игроком также может погнаться полиция, следящая за порядком[9]. В «Cruise» игрок свободно разъезжает по одному из двух городов, соперники и полиция отсутствуют. Есть возможность изменить время суток (ночь, рассвет, сумерки, полночь) и погоду (ясно, облачно, туман, дождь), выбрать автомобиль, настроить интенсивность дорожного движения и пешеходов[7]. В «Head to Head» игрок соревнуется с другим гонщиком; побеждает тот, кто проедет все контрольные точки в определённом порядке и первым приедет к финишу[7]. В «Waypoint» принимают участие от четырёх до шести участников; побеждает тот, кто первый проедет через все контрольные точки, вне зависимости от порядка[7]. В «Capture the Flag» в городе находится флаг, который участники должны подобрать и перевезти к контрольной точке, после чего появляются новые флаг и контрольная точка; но если во время перевозки флага другой участник прикоснётся к тому, кто везёт флаг, то флаг переходит к прикоснувшемуся; побеждает тот, кто перевёз больше всего флагов[7].

В режиме «Карьера» присутствует сюжетная линия, согласно которой водитель нью-йоркского такси узнаёт о команде «Midnight Club», у гонщиков которой имеются самые лучшие машины. Таксист, которым управляет игрок, решает выбиться в лидеры среди представителей команды[6]. По городу в этом режиме разъезжают гонщики, каждого из которых можно вызвать на соревнование. Для этого нужно ехать поблизости с одним из них в определённое место, где начинается состязание, которое представлено одним из двух типов гонок — «Head to Head» или «Waypoint»[7]. Если игрок победит в соревновании, то получит автомобиль проигравшего, а также номер его телефона, благодаря чему соперника, который будет ездить на новой машине, можно в любое время вызвать на следующее состязание[7]. Новые автомобили также открываются в случае нахождения в городе бонусных маркеров, расположенных в скрытых, труднодоступных местах[6]. В меню «Extras» игрок может ознакомиться с краткими биографиями уличных гонщиков из команды «Midnight Club»[6].

Разработка и выход игры

Портированная версия игры для Game Boy Advance, разработанная студией Rebellion Developments, выполнена в двухмерной графике с видом сверху, но имеет аналогичный оригиналу геймплей

Midnight Club: Street Racing разрабатывалась Angel Studios, издателем же выступила компания Rockstar Games. Команда уже имела опыт по созданию гоночных аркад, выпустив Midtown Madness и её продолжение, Midtown Madness 2, для персональных компьютеров[10][11]. Новый проект студии создан на доработанном движке этих игр — Angel Game Engine (AGE) — и во многом повторяет их основные черты: реальные города, открытый мир и уличные гонки с полицией[12]. Тем не менее, в Midnight Club: Street Racing отсутствует сетевой режим, однако имеется многопользовательский вариант для двух игроков с технологией разделённого экрана[1]. Кроме того, автомобили в Midnight Club: Street Racing, в отличие от Midtown Madness, не лицензированы и являются вымышленными моделями (при этом, они имеют детали от таких реальных производителей, как например GReddy и Stillen), вследствие чего в игре реализовали возможность сбивать пешеходов[13]. Персонажи игры используют в своей лексике ругательства и насмешки над игроком, которые, по словам разработчиков, придают виртуальной команде «Midnight Club» характерный для уличных гонщиков грубый стиль. По этим причинам, Midnight Club: Street Racing получила такие возрастные ограничения, как например Teens (13+) в Северной Америке от Entertainment Software Rating Board (ESRB) и 16 от Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) в Германии[13].

Впервые о разработке игры стало известно 27 января 2000 года[14]. В том же году, 15 февраля, состоялся официальный анонс[1]. 6 сентября был открыт сайт игры[15]. Midnight Club: Street Racing была проработана с технической стороны, и к концу цикла создания разработчики достигли в игре реалистичных эффектов и стабильной кадровой частоты, примерно до 30 кадров в секунду[16]. Помимо этого, Midnight Club: Street Racing включает в себя контент из другой гоночной игры студии — Smuggler’s Run, параллельно с которой велась разработка[17]. 11 октября того же года Rockstar представили информацию о саундтреке игры, который выполнен в жанрах хаус, техно и драм-н-бейс и создан композиторами Эрил Брика, Деррик Мэй, Surgeon и Dom & Roland; такие композиции, по словам разработчиков, «музыкально выражают городскую жизнь уличных гонок»[18]. Перед выходом игры Rockstar Games провели конкурс, победители которого получали выполненные в стиле Midnight Club: Street Racing тематические футболку, плакат, саундтрек от Деррика Мэя и Surgeon на компакт-дисках и радар-детектор[19].

Выпуск Midnight Club: Street Racing состоялся 26 октября 2000 года в Северной Америке, 8 декабря того же года в Европе и 1 марта 2001 года в Японии[2][3]. Таким образом, игра является одной из первых для приставки PlayStation 2. 18 декабря 2000 года вышел лицензированный лейблом Moving Shadow саундтрек игры от Dom & Roland на двух виниловых пластинках: на первой записаны треки с названием «Imagination» и «Soundwall», а на второй — «Skyliner» и «Original Sin»[20]. В ноябре 2001 года в Северной Америке и Европе соответственно компаниями Destination Software и Zoo Digital была издана версия Midnight Club: Street Racing для Game Boy Advance, разработанная студией Rebellion Developments[21]. В отличие от версии для PlayStation 2, в игре используется двухмерная графика с видом сверху, имеются некоторые отличия в интерфейсе, а также отсутствуют многопользовательская игра и режим «Capture the Flag»; сам же игровой процесс остался практически без изменений[22]. В марте 2013 года аркада была портирована на PlayStation 3 и стала доступна в сервисе PlayStation Network в разделе «PS2 Classics»[5].

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GBAPS2
GameRankings48,43 %[23]76,99 %[24]
Game Ratio46 %[25]76 %[26]
Metacritic50/100[27]78/100[28]
MobyRank47/100[29]73/100[30]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GBAPS2
AllGame[31][8]
CVG3/10[32]
Edge5/10[33]
Game Informer7,5/10[34]
GameRevolutionB-[9]
GamePro[34]
GameSpot8,4/10[7]
GamesRadar5/10[35]
IGN4,5/10[22]8,6/10[6]
Nintendo Power2,9/5[36]
OPM4/5[34]
Play (UK)2/5[37]

Игра получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайтах Metacritic и GameRankings аркада имеет среднюю оценку 78/100 и 76,99 % соответственно[24][28]. Журналисты хвалили проработанные города и режимы игры, но к недостаткам отнесли сюжет и уровень сложности. Midnight Club: Street Racing снискала коммерческий успех[38]. К декабрю 2007 года было продано 1,87 миллионов экземпляров игры[39].

Обозреватель из IGN назвал Midnight Club: Street Racing «одной из самых перспективных игр на PlayStation 2», и сравнил с Smuggler’s Run, сделав выбор в пользу первой. Критику понравились большие детализированные города, звуковые эффекты и музыкальное сопровождение, игровой процесс и многопользовательский режим, однако ему хотелось бы видеть поддержку четырёх игроков[6]. Схожее мнение высказал Джефф Герстман из GameSpot, который похвалил графические эффекты, музыку, озвучивание и «живые» города, в итоге охарактеризовав Midnight Club: Street Racing «чрезвычайно весёлой аркадной гонкой». «Предлагаемые варианты геймплея делают игру взрывной, независимо от того, какой режим вы выбираете» — заявил Герстман[7]. В GamePro похвалили большой открытый мир и гоночные состязания с трудными соперниками, но сказали, что сами города получились простыми и скучными[34]. Некоторые критики отнеслись к игре менее позитивно. Так, на сайте AllGame Midnight Club: Street Racing получила оценку в три звезды из пяти возможных[8]. Шоун Сэндерс, представитель сайта Game Revolution, хоть и позитивно отнёсся к большим и проработанным городам, а также весёлому многопользовательскому режиму «Capture the Flag», однако отметил такие минусы, как ужасные текстуры, безошибочное вождение компьютерных соперников, однообразный геймплей (сравнив с предыдущей гоночной аркадой студии, Midtown Madness) и неясную сюжетную составляющую, в итоге назвав Midnight Club: Street Racing «не впечатляющей игрой для старта PS2» и сказал, что «она предлагает менее замечательную гонку, чем Midtown Madness»[9]. Схожие проблемы с игровым процессом и сюжетом были упомянуты в изданиях GamesRadar и Edge[33][35].

Портированная версия на Game Boy Advance была преимущественно негативно воспринята прессой. На Metacritic и GameRankings средняя оценка составляет 50/100 и 48,43 % соответственно[23][27]. На игру обрушился шквал критики из-за плохого звука, интерфейса и геймплея. Рецензент из IGN был огорчён гоночной игрой на GBA, «которую можно было сделать намного более приятной», и привёл в обзоре такие недостатки, как низкое качество звука, искусственный интеллект соперников и неудобный интерфейс, лучшим же аспектом, который есть в этой версии, назвал графику[22]. Обозреватель из AllGame охарактеризовал Midnight Club: Street Racing на GBA следующим образом: «представьте себе медленную, запутанную версию Grand Theft Auto без преступлений и удовольствия»[31].

Влияние

Midnight Club: Street Racing породила серию игр Midnight Club, а также стала одной из первых игр про уличные гонки[40]. В 2003 году был выпущен сиквел — Midnight Club II, в котором использованы три города — Лос-Анджелес, Париж и Токио, а также усовершенствован игровой процесс[41]. Гонки по контрольным точкам в реальных городах стали основной отличительной чертой серии[40][41][42].

Схожий тип геймплея, показанный в Midnight Club: Street Racing, был использован в некоторых других гоночных играх, как например Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2[43][44]. В них игрок тоже принимает участие в гонках по городским улицам.

Примечания

Комментарии
  1. В игре также должен был присутствовать Токио, однако из-за ограниченного времени на разработку он убран из финальной версии.
Источники
  1. Midnight Club: Street Racing First Impressions (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (15 февраля 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  2. Midnight Club is Ready to Roll (англ.). GameSpot (12 октября 2000). Дата обращения: 29 июня 2018. Архивировано 11 октября 2013 года.
  3. Midnight Club: Street Racing — PlayStation 2 (англ.). IGN. Дата обращения: 24 июня 2018. Архивировано 27 января 2017 года.
  4. Midnight Club: Street Racing — Game Boy Advance (англ.) (недоступная ссылка). GameSpy. Дата обращения: 24 июня 2018. Архивировано 21 февраля 2013 года.
  5. Midnight Club: Street Racing — PlayStation 3 (англ.). IGN. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 22 марта 2017 года.
  6. Perry, Doug. Midnight Club: Street Racing Reviewed on PS2 (англ.). IGN (24 октября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 1 июня 2016 года.
  7. Gerstmann, Jeff. Midnight Club: Street Racing Review (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (17 октября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 2 декабря 2013 года.
  8. Miller, Skyler. Midnight Club: Street Racing. Overview (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  9. Shawn Sanders. Midnight Club Review (англ.). Game Revolution (1 ноября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  10. Midtown Madness (англ.). Metacritic. Дата обращения: 17 февраля 2019. Архивировано 21 октября 2018 года.
  11. Midtown Madness 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 17 февраля 2019. Архивировано 21 октября 2018 года.
  12. Midnight Club: Hands-On (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (12 мая 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  13. Midnight Club Hands-On (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (20 сентября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  14. Rockstar Reveals Two New PS2 Games (англ.). IGN (27 января 2000). Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 6 октября 2018 года.
  15. Rockstar Games Unveils Midnight Club Website (англ.). IGN (6 сентября 2000). Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 24 сентября 2013 года.
  16. Perry, Douglass and Zdyrko, Dave. Midnight Club: Street Racing (англ.). IGN (27 сентября 2000). Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 24 сентября 2013 года.
  17. Smuggler’s Run Buggy in Midnight Club (англ.). GameSpot (2 октября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 10 октября 2013 года.
  18. Shahed Ahmed. Midnight Club Soundtrack Set (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (11 октября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 16 апреля 2017 года.
  19. It’s a Rockstar Contest (англ.). IGN (19 октября 2000). Дата обращения: 8 октября 2018.
  20. Midnight Club: Street Racing EP (англ.). VGMdb. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 16 апреля 2017 года.
  21. Destination Software confirms GBA, GameCube games (англ.). GameSpot (8 ноября 2001). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 20 марта 2017 года.
  22. Harris, Craig. Midnight Club: Street Racing Reviewed on GBA (англ.). IGN (20 ноября 2001). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 22 марта 2016 года.
  23. (Game Boy Advance) Midnight Club: Street Racing (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  24. (PlayStation 2) Midnight Club: Street Racing (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  25. Midnight Club Gameboy Advance Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 2 июня 2017 года.
  26. Midnight Club PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.
  27. Midnight Club: Street Racing for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.
  28. Midnight Club: Street Racing for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 8 марта 2016 года.
  29. Midnight Club: Street Racing for Game Boy Advance (англ.). MobyGames. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 7 декабря 2015 года.
  30. Midnight Club: Street Racing (англ.). MobyGames. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 27 ноября 2015 года.
  31. Miller, Skyler. Midnight Club: Street Racing. Review (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 17 ноября 2014 года.
  32. Skittrell, Lee. GBA Review: Midnight Club Street Racing (недоступная ссылка). Computer and Video Games (18 февраля 2002). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 24 июня 2007 года.
  33. Midnight Club: Street Racing (англ.). Edge. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 12 июня 2016 года.
  34. (PlayStation 2) Midnight Club: Street Racing. Reviews (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 25 марта 2016 года.
  35. Midnight Club: Street Racing PS2 Rev (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 15 мая 2014 года.
  36. Midnight Club: Street Racing (англ.) // Nintendo Power : журнал. Future US, 2002. — Март. P. 137.
  37. Midnight Club: Street Racing (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2002. — Февраль. P. 66.
  38. Take-Two Sees Strong PS2 Sales (англ.). IGN (22 декабря 2000). Дата обращения: 5 октября 2018. Архивировано 23 августа 2013 года.
  39. US Platinum Videogame Chart (англ.). The Magic Box. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 29 января 2017 года.
  40. Midnight Club 3: DUB Edition. В разработке. Страна игр (21 октября 2004). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 26 марта 2015 года.
  41. Nomad. Рецензия на Midnight Club II. AG.ru (25 июля 2003). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
  42. Midnight Club: Los Angeles. Обзор. Страна игр (2 марта 2009). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 9 июля 2012 года.
  43. Калинченков, Михаил 'Redguard'. Need for Speed: Underground — рецензия и обзор на игру. AG.ru (2 декабря 2003). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 21 декабря 2016 года.
  44. Калинченков, Михаил 'Redguard'. Need for Speed: Underground 2 — рецензия и обзор на игру. AG.ru (22 ноября 2004). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 28 марта 2017 года.
Литература

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.