Midnight Club

Midnight Club (с англ.«Полночный клуб»)[пр. 1] — серия видеоигр в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная Angel Studios/Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games. Первая часть серии, Midnight Club: Street Racing, изначально была выпущена в 2000 году эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 2. После успеха игры компания создала несколько продолжений для разных платформ.

Midnight Club

Версия логотипа серии, использованная в Midnight Club: Los Angeles
Жанры аркада, автогонки, мотогонки
Разработчики
Издатели
Создатель Дэррен Чизум
Платформы PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Windows, GBA
Движки AGE, RAGE
Первая игра Midnight Club: Street Racing
(2000)
Последняя игра Midnight Club: Los Angeles
(2008)
Официальный сайт

Игры серии базируются на имитации уличных гонок в городах реального мира с возможностью свободного передвижения по их дорогам. Начиная с Midnight Club II в серии появились мотоциклы и специальные возможности транспортных средств. В третьей части были введены лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности их тюнинга и стайлинга. В последней части серии была введена динамическая смена времени суток и погоды, а также полноценные полицейские погони с возможностью задержания игрока.

До появления Midnight Club её разработчики, Angel Studios, уже имели опыт по созданию аркадных гоночных игр, выпустив Midtown Madness и Midtown Madness 2, концепция которых была взята за основу новой серии. Midnight Club получила благосклонные отзывы со стороны прессы. Рецензенты хвалили геймплей, а также большие и подробные города с возможностью свободного передвижения. В качестве главного недостатка называлась высокая сложность прохождения игр.

Игровой процесс

Скриншот из последней игры серии — Midnight Club: Los Angeles. Отличительными особенностями гонок всех частей франшизы являются контрольные точки, до которых игрок волен доезжать любым путём.

Все игры серии Midnight Club базируются на имитации уличных гонок в открытом мире[1][2][3]. Действие игр происходит в реальных городах США, Европы и Японии. Основным режимом всех частей серии является «Карьера» — в этом режиме игрок продвигается по сюжету, принимая участие в гонках и заданиях, выигрывая или покупая новые машины и мотоциклы[4]. В каждом городе можно встретить гонщиков, мигнуть одному из них фарами и поехать с ним в место начала проведения заезда. После победы в серии из нескольких состязаний игрок получает транспортное средство побеждённого[2]. В каждой игре серии в том или ином виде присутствуют полицейские погони: полиция на своём транспортном средстве начинает преследование игрока и его соперников, если нарушать правила дорожного движения[3].

Помимо основного режима «Карьера», присутствуют несколько дополнительных. Так, в режиме «Аркада» у игрока есть возможность самостоятельно выбрать условия состязания, либо просто свободно изучить города; кроме того, в «Аркаде» присутствуют типы заездов, недоступные в «Карьере»[1][2]. Во всех частях серии также представлен многопользовательский режим: в первой игре он был сделан с технологией разделённого экрана, а в последующих появился также сетевой режим[1][2]. Помимо этого, начиная со второй части в серию был внедрён редактор, позволяющий создавать собственные гонки[2], а с третьей — возможности тюнинга и стайлинга транспортных средств[5].

Большое внимание дизайнеры игр уделили городам, география которых воссоздана таким образом, чтобы игроки могли получить удовольствие от гонок и поисков различных альтернативных маршрутов, знание которых часто имеет решающее значение в заездах[6]. Не в последнюю очередь для этого была проработана модель повреждений окружающих объектов: в играх можно не только сбивать объекты в виде дорожных знаков, мелких заборов и т. п., но и пробивать стеклянные двери в зданиях с целью сокращения маршрута[6]. По дорогам городов разъезжает транспорт, а по тротуарам идут пешеходы, которых в зависимости от конкретной игры можно или нельзя сбить. В большинстве частей серии также присутствуют коллекционные предметы, которые спрятаны в труднодоступных местах и при сборе открывают различные дополнительные возможности и контент[1][4].

Во всех частях серии реализована модель повреждений транспортных средств. Во многих чертах она остаётся неизменной от игры к игре: столкновения влияют на внешний вид автомобилей и мотоциклов, а также на заполнение шкалы на панели приборов, что в конечном итоге приводит к выведению транспортного средства из строя, после чего требуется его восстановить до первоначального состояния[2][3]. Повреждения также имеют некоторые индивидуальные черты в зависимости от игры. Так, начиная со второй части, появились заправочные станции, при столкновении с которыми взрываются бензоколонки, выводя транспортное средство из строя, а в последней игре серии при полной поломке транспортного средства нужно производить его ремонт вручную[3].

История разработки

Карта Лос-Анджелеса из второй части серии — Midnight Club II. Улицы этого и других городов игр франшизы были воссозданы с расчётом на вариативность маршрутов и высокую скорость прохождения гонок.

Серия игр Midnight Club была разработана Angel Studios. При создании первой части серии, Midnight Club: Street Racing, студия опиралась на опыт своих предыдущих гоночных аркад — Midtown Madness и Midtown Madness 2, и поэтому Midnight Club имеет схожие концепцию и геймплей — уличные гонки в открытом мире по реальным городам[7]. Midnight Club стала одним из первых игровых проектов с тематикой уличных гонок[5]. Midnight Club: Street Racing была выпущена осенью 2000 года, как стартовый эксклюзив для новой в то время приставки PlayStation 2[8], а в следующем году студия Rebellion Developments создала версию игры для Game Boy Advance[9]; в 2013 году вышла версия для PlayStation 3[10].

После того как Midnight Club: Street Racing продемонстрировала свою успешность, команда разработчиков решила создать сиквел. Во время работы над Midnight Club II Angel Studios была приобретена Rockstar Games, которые переформировали её в Rockstar San Diego, став их материнской компанией[11]. Во второй игре серии появились такие нововведения, как мотоциклы (Midnight Club II стала первой гоночной игрой, в которой использованы и автомобили, и мотоциклы[12]), специальные способности и онлайн-режим[13]. Кроме того, улучшениям по сравнению с предшественником подверглись такие аспекты, как дизайн городов, графика и сюжет[6][14]. Изначально выпуск состоялся весной 2003 года на PlayStation 2[15], а летом вышли портированные версии для Xbox и Windows[16][17]; версия для Windows впоследствии была переиздана в 2008 году в сервисе Steam[18], а в 2013 году вышла версия для PlayStation 3[19].

На волне повышавшейся популярности тематики уличных гонок разработчики после выпуска Midnight Club II приступили к созданию продолжения, получившего название Midnight Club 3: DUB Edition. Основным отличием от предыдущих частей является введение в серию лицензированных транспортных средств от известных мировых производителей, таких как Nissan, Chevrolet, Kawasaki и многие другие[20]. Помимо прочего, в игре впервые в серии появились возможности тюнинга и стайлинга, подобно имеющимся в играх Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2[5]. Транспортные средства и запчасти для них можно не только выиграть, но и купить, потратив на них заработанные в гонках деньги. В ходе создания третьей игры Rockstar San Diego сотрудничали с журналом DUB Magazine и со студией Rockstar Leeds[21]. Midnight Club 3: DUB Edition вышла весной 2005 года на Xbox, PlayStation 2 и PlayStation Portable[22][23][24], а годом позже вышло переиздание для Xbox и PlayStation 2 с новым контентом, получившее название Midnight Club 3: DUB Edition Remix[25]; переиздание было также выпущено в 2012 году для PlayStation 3[25].

В 2007 году Rockstar San Diego приступили к разработке следующей части серии под названием Midnight Club: Los Angeles на новом движке компании Rockstar Games — RAGE (предыдущие части серии использовали движок собственной разработки Angel Studios — AGE). Игра предназначалась для консолей следующего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3[26][27]. В ходе создания все аспекты предыдущих частей были значительно усовершенствованы, а экраны загрузки были полностью убраны, поскольку команда создателей, по их словам, хотела дать игрокам большее чувство свободы[12]. Для PlayStation Portable студией Rockstar London также разрабатывалась отдельная версия под названием Midnight Club: LA Remix, отличавшаяся некоторыми изменениями и упрощениями в связи с техническими ограничениями портативной системы[28]. Выпуск игры состоялся осенью 2008 года[29], а в следующем году вышло переиздание для Xbox 360 и PlayStation 3 под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition, включающее в себя оригинальную игру и все вышедшие для неё дополнения[30][31].

После выпуска Midnight Club: Los Angeles главные разработчики серии — Джей Панек и Марк Гароне — были уволены в связи с переменами в студии Rockstar San Diego и тяжёлыми условиями труда, из-за которых в адрес компании Rockstar Games высказывались многочисленные жалобы от работников и их семей. Увольнения коснулись и прочих сотрудников студии, которые не хотели принимать участие в разработке другой игры от Rockstar Games — Red Dead Redemption. По этим причинам продолжение серии Midnight Club в итоге было отменено[32][33][34].

Оценки и мнения

Агрегированные оценки
По данным на 22 апреля 2017.
Игра GameRankings Metacritic
Midnight Club: Street Racing 76,99 % (PS2)[35]
48,43 % (GBA)[36]
78/100 (PS2)[37]
50/100 (GBA)[38]
Midnight Club II 87,45 % (Xbox)[39]
85,85 % (PS2)[40]
84,88 % (ПК)[41]
86/100 (Xbox)[42]
85/100 (PS2)[43]
81/100 (ПК)[44]
Midnight Club 3: DUB Edition 86,21 % (PS2)[45]
85,78 % (Xbox)[46]
74,50 % (PSP)[47]
84/100 (PS2)[48]
84/100 (Xbox)[49]
74/100 (PSP)[50]
Midnight Club 3: DUB Edition Remix 87,14 % (Xbox)[51]
85,57 % (PS2)[52]
87/100 (Xbox)[53]
85/100 (PS2)[54]
Midnight Club: Los Angeles 81,66 % (PS3)[55]
80,64 % (X360)[56]
82/100 (PS3)[57]
81/100 (X360)[58]
Midnight Club: LA Remix 78,96 % (PSP)[59] 79/100 (PSP)[60]

В целом игры серии Midnight Club получили положительные отзывы со стороны игроков и профессиональной прессы[1][2][3].

В обзорах рецензенты часто хвалили большие и проработанные локации: отмечалось, что открытый мир полон различных альтернативных маршрутов и коротких путей, что добавляет разнообразия прохождению гонок, во время которых отсутствуют невидимые стены, а различные достопримечательности (например, Международный аэропорт Лос-Анджелес и Лувр) воссозданы добросовестно и достоверно[1][2][3]. Игровой процесс обозреватели описывали, как динамичный и очень быстрый, а многопользовательский режим, по их мнению, значительно увеличивал реиграбельность и был способен продлить время, проведённое за игрой[61][62]. На журналистов также производили хорошее впечатление транспортные средства, разнообразие их способностей (например, езда на двух колёсах) и возможностей: автомобили и мотоциклы можно подвергнуть модификации, начиная с покраски и изменения их деталей и заканчивая установкой функции замедления времени или ЭМИ[63][64].

Основной критике игры серии подвергались из-за излишне высокой сложности прохождения. Рецензенты замечали, что соперники обладают отличными навыками вождения, хорошо знают улицы городов и всегда готовы воспользоваться малейшими ошибками игрока[2][3][65]. Транспортные средства в серии обладают высокой скоростью и «безумной» аркадной физикой, что, по словам обозревателей, требует от игроков хорошей реакции и внимания, чтобы успевать вовремя реагировать на происходящее[65][66]. Сложность прохождения усугубляет и открытый мир, который нужно тщательно изучить, чтобы не заблудиться в запутанных городских улицах, а также уметь воспользоваться наиболее короткими и удобными маршрутами и скрытыми путями с целью обогнать соперников и победить в гоночных соревнованиях[3][4].

Влияние

Midnight Club стала одной из первых игр, в которой использована тематика уличных гонок[5]. Свобода выбора пути до контрольных точек во время гонок, происходящих в реальных городах, стала основной отличительной чертой серии[3][5][66]. Игровой процесс и тематика, схожие с представленными в Midnight Club, впоследствии были использованы в некоторых других гоночных играх, в том числе Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2, в которых игрок также принимает участие в гонках по городским улицам[67][68]. Некоторые возможности, как, например, использование в гонках и автомобилей, и мотоциклов, впервые использованы в Midnight Club и впоследствии реализовывались в играх других компаний, таких как Test Drive Unlimited, Burnout Paradise и другие[69][70][71]. Кроме того, некоторые элементы геймплея Midnight Club использовались в других играх самой компании Rockstar Games[72][73][74].

Примечания

Комментарии
  1. Название является отсылкой к японскому клубу уличных гонщиков Mid Night Club.
Источники
  1. Perry, Doug. Midnight Club: Street Racing Reviewed on PS2 (англ.). IGN (24 октября 2000). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 1 июня 2016 года.
  2. Williams, Bryn. Midnight Club II Review (англ.). GameSpy (10 апреля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 24 марта 2017 года.
  3. Midnight Club: Los Angeles. Обзор. Страна игр (2 марта 2009). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 9 июля 2012 года.
  4. Navarro, Alex. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). GameSpot (13 апреля 2005). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  5. Midnight Club 3: DUB Edition. В разработке. Страна игр (21 октября 2004). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 26 марта 2015 года.
  6. Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (21 февраля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  7. Midnight Club: Hands-On (англ.). GameSpot (12 мая 2000). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  8. Midnight Club is Ready to Roll (англ.). GameSpot (12 октября 2000). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 октября 2013 года.
  9. Destination Software confirms GBA, GameCube games (англ.). GameSpot (8 ноября 2001). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 20 марта 2017 года.
  10. Midnight Club: Street Racing — PlayStation 3 (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 22 марта 2017 года.
  11. Take-Two Acquires Angel (англ.). IGN (20 ноября 2002). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  12. Midnight Club: Los Angeles Q&A (англ.). IGN (8 апреля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 13 сентября 2018 года.
  13. Midnight Club II Preview (англ.). GameSpot (24 января 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  14. Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (24 марта 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  15. Midnight Club II — PlayStation 2 (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 28 августа 2017 года.
  16. Midnight Club II — Xbox (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 28 августа 2017 года.
  17. Midnight Club II — PC (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 28 августа 2017 года.
  18. Rockstar builds up Steam (англ.). GameSpot (4 января 2008). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  19. Midnight Club II — PlayStation 3 (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 10 ноября 2017 года.
  20. Garratt, Patrick. Midnight Club 3: DUB Edition Preview (англ.). Eurogamer (21 июля 2004). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 17 декабря 2012 года.
  21. Midnight Club 3: DUB Edition First Look (англ.). GameSpot (11 июня 2004). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 23 марта 2016 года.
  22. Midnight Club 3: DUB Edition Xbox (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 30 марта 2017 года.
  23. Midnight Club 3: DUB Edition PlayStation 2 (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 20 мая 2017 года.
  24. Midnight Club 3: DUB Edition PlayStation Portable (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 26 февраля 2017 года.
  25. Midnight Club 3: DUB Edition Remix (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 25 ноября 2014 года.
  26. Midnight Club headed for Xbox 360, PS3 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 10 июля 2018 года.
  27. GC ’07: Midnight Club: Los Angeles First Look (англ.). GameSpot (23 августа 2007). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 10 июля 2018 года.
  28. Dyer, Mitch. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). GameSpot (18 ноября). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 25 февраля 2016 года.
  29. Shippin’ Out Oct. 19-25: Far Cry 2, Fable II, Wii Music (англ.). GameSpot (20 октября 2008). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 16 июля 2016 года.
  30. (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles Box Shots and Screenshots (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 25 марта 2016 года.
  31. (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles Box Shots and Screenshots (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 6 декабря 2017 года.
  32. Midnight Club canceled at beleaguered Rockstar San Diego? (англ.). GameSpot (11 января 2010). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  33. Red Dead Redemption on track, Rockstar ’saddened’ by working-condition claims (англ.). GameSpot (21 января 2010). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  34. Take-Two confirms ’restructuring,’ denies studio layoffs (англ.). GameSpot (3 февраля 2010). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 14 апреля 2016 года.
  35. (PlayStation 2) Midnight Club: Street Racing (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  36. (Game Boy Advance) Midnight Club: Street Racing (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  37. Midnight Club: Street Racing for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 8 марта 2016 года.
  38. Midnight Club: Street Racing for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 6 марта 2016 года.
  39. (Xbox) Midnight Club II (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 мая 2018 года.
  40. (PlayStation 2) Midnight Club II (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 мая 2018 года.
  41. (ПК) Midnight Club II (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 мая 2018 года.
  42. Midnight Club II for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 18 июля 2017 года.
  43. Midnight Club II for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  44. Midnight Club II for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 7 октября 2017 года.
  45. (PlayStation 2) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  46. (Xbox) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  47. (PSP) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  48. Midnight Club 3: DUB Edition for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 4 мая 2017 года.
  49. Midnight Club 3: DUB Edition for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 18 июня 2017 года.
  50. Midnight Club 3: DUB Edition for PSP (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 19 мая 2017 года.
  51. (Xbox) Midnight Club 3: DUB Edition Remix (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  52. (PlayStation 2) Midnight Club 3: DUB Edition Remix (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  53. Midnight Club 3: DUB Edition Remix for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 22 июня 2016 года.
  54. Midnight Club 3: DUB Edition Remix for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 4 сентября 2016 года.
  55. (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  56. (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  57. Midnight Club: Los Angeles for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 24 декабря 2017 года.
  58. Midnight Club: Los Angeles for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 августа 2017 года.
  59. (PSP) Midnight Club: LA Remix (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  60. Midnight Club: LA Remix for PSP (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 8 марта 2017 года.
  61. jkdmedia. Midnight Club 2 PS2 Review (англ.). GameZone (13 апреля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 4 марта 2016 года.
  62. Roper, Chris. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). IGN (20 октября 2008). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  63. Reed, Kristan. Midnight Club II Review (англ.). Eurogamer (7 мая 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 20 августа 2017 года.
  64. Thomas, Aaron. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameSpot (21 октября 2008). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 25 июля 2017 года.
  65. Gerstmann, Jeff. Midnight Club II Review (англ.). GameSpot (10 апреля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 20 августа 2017 года.
  66. Nomad. Рецензия на Midnight Club II. AG.ru (25 июля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 августа 2016 года.
  67. Калинченков, Михаил 'Redguard'. Need for Speed: Underground — рецензия и обзор на игру. AG.ru (2 декабря 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 21 декабря 2016 года.
  68. Калинченков, Михаил 'Redguard'. Need for Speed: Underground 2 — рецензия и обзор на игру. AG.ru (22 ноября 2004). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 28 марта 2017 года.
  69. Асанов, Игорь. Test Drive Unlimited — Вердикт. Игромания (30 мая 2007). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 21 февраля 2017 года.
  70. Калинченков, Михаил. Burnout Paradise: Полное издание. AG.ru (19 февраля 2009). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 22 февраля 2018 года.
  71. Wong, Lawrence. Asphalt: Urban GT 2 (англ.). Game Over Online (15 февраля 2006). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 17 марта 2016 года.
  72. Поздеев, Максим. Grand Theft Auto: San Andreas — Вердикт. Игромания (2 августа 2005). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 20 февраля 2017 года.
  73. Милованов, Александр. Grand Theft Auto V — рецензия и обзор на игру. AG.ru (22 октября 2013). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 26 июля 2018 года.
  74. Nomad. L.A. Noire — рецензия и обзор на игру. AG.ru (29 июня 2011). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 28 мая 2018 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.