Grand Theft Auto 64

Grand Theft Auto 64 (сокращённо — GTA 64)[lower-alpha 1] — отменённая компьютерная игра в жанре приключенческого боевика из серии Grand Theft Auto, разрабатывавшаяся британской студией DMA Design (ныне Rockstar North) для консоли Nintendo 64[1]. Игра представляла собой переиздание первой Grand Theft Auto с определёнными улучшениями, на игровую приставку пятого поколения от Nintendo[2][3][4]. Выход игры ожидался примерно в 1999 году, но по неясным до конца причинам, разработка была отменена, а проект так никогда и не показан широкой публике[5][6].

Grand Theft Auto 64
Разработчик DMA Design
Издатель Rockstar Games
Часть серии Grand Theft Auto
Дата выпуска разработка отменена
Жанр приключенческий боевик
Технические данные
Платформа Nintendo 64
Движок внутренний движок
Режим игры однопользовательский
Носитель картридж Nintendo 64
Управление геймпад Nintendo 64

Игровой процесс

Grand Theft Auto 64 являлась двухмерной компьютерной игрой в жанре приключенческого боевика с видом сверху в открытом мире. Игровой процесс был практически идентичен оригинальной игре, а действие её также происходило в трёх мегаполисах США — Либерти-Сити (основан на Нью-Йорке и штате Нью-Джерси), Вайс-Сити (Майами) и городом Сан-Андреас (Сан-Франциско)[7].

Разработка

Консоль Nintendo 64 с контроллером (NUS-005) и картриджем (NUS-006)

Согласно официальным дизайн-документам оригинальной Grand Theft Auto от 1995 года (в то время именуемая как Race’n’Chase)[8], студия DMA Design изначально планировала выпустить игру и на консоль от компании Nintendo — «Ultra 64», позднее переименованную в «Nintendo 64»[9][10][11]. Релиз первой GTA состоялся в конце 1997 года на персональные компьютеры, а вслед, произошёл успешный выход на PlayStation, после которого началась разработка Grand Theft Auto 64. Ожидалось, что игра выйдет примерно во второй половине 1999 года[7]. По информации IGN, проект представлял собой порт PlayStation-версии Grand Theft Auto на приставку Nintendo 64, но с значительными нововведениями — улучшенной графикой, дополнительными уровнями, характеристиками и прочим новым контентом[7]. Как сообщает официальное испанское издание журнала N64 Magazine, игра была привезена на выставку E3 1999, где демонстрировалась за закрытыми дверями, ограниченному кругу лиц, при этом, её состояние оценивалось на 50 % готовности[2][12].

В конечном итоге разработка Grand Theft Auto 64 была остановлена, а выпуск отменён, при этом игра так никогда и не показывалась широкой публике[3][4]. Причины отмены до конца не ясны, однако предполагается, что этому могли послужить проблемы с реализацией уровня цензуры, требуемой компанией Nintendo от разработчикам для выпуска их игр на приставке N64, которая из-за этого имела репутацию «детской консоли»[6][7]. Другой возможной причиной могли стать технические ограничения игрового картриджа Nintendo 64 Game Pak, максимальный размер которого составлял всего 64 МБ памяти. Это ставило разработчиков в более жесткие рамки и вероятно исключало наличие в GTA 64 полноценного саундтрека на внутриигровых радиостанциях, как в оригинале[lower-alpha 2].

См. также

Примечания

Комментарии

  1. Цифра «64» в названиях игр для Nintendo 64 (например Super Mario 64, Star Fox 64, Donkey Kong 64, Doom 64, Bomberman 64 и др.), добавлялась в интересах маркетинга, как «напоминание пользователям о 64-битности платформы».
  2. Примечательно, что полный размер ПК-версии оригинальной Grand Theft Auto, составляет около 360 МБ, при этом 85 % от всего размера, занимают аудиофайлы внутриигровых радиостанций, без которых игра весит всего чуть больше 50 МБ.

Источники

  1. Кушнер, Дэвид. В угоне. Подлинная история GTA : [рус.] = Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto : ориг. изд. 2012 : [пер. с англ.] / пер. с англ. Д. А. Лисицин. СПб. : Амфора, 2017. — С. 87. — 351 с. — (История успеха). 1000 экз. — ISBN 978-5-367-04378-5.
  2. Grand Theft Auto 64 : [исп.] : ст. // Magazine 64 : журнал. — оф. испанское изд. N64 Magazine. Barcelona : MC Ediciones S.A., 1999. — No. 19 (31 julio). — P. 19. — 83 p. ISSN 4090-1027.
  3. Grand Theft Auto 64. Cancelled (англ.) (недоступная ссылка). IGN. Ziff Davis (1999). Архивировано 10 сентября 2016 года.
  4. History Of DMA Design (англ.) (недоступная ссылка). NowGamer. Imagine Publishing (28 июня 2010). Дата обращения: 16 апреля 2019. Архивировано 4 октября 2015 года.
  5. monokoma. Grand Theft Auto (Nintendo 64 – Cancelled) (англ.). Unseen64: Beta & Cancelled Videogames (17 октября 2017). Дата обращения: 16 апреля 2019. Архивировано 16 апреля 2019 года.
  6. Grand Theft Auto 64, Nintendo 64 unreleased game (англ.). Nintendo64EVER.com. Дата обращения: 16 апреля 2019. Архивировано 16 апреля 2019 года.
  7. IGN Staff. Grand Theft Auto 64 Preview. Ever wanted to car-jack a high-performance sports car and take a drive around the city? (англ.). IGN. Ziff Davis (29 марта 1999). Дата обращения: 10 сентября 2016. Архивировано 5 октября 1999 года.
  8. Hamilton, Keith R. 3. Target System. — In: Race'n'Chase Game Design : Version 1.05 : [англ.] // © DMA Design, Ltd. : дизайн-документ. — 1995.  22 March. — P. 5. — 12 p.
  9. Walker, John. Dailly News: GTA's Original Design Document (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 марта 2011). Дата обращения: 17 апреля 2019. Архивировано 17 апреля 2019 года.
  10. Purchese, Robert. Original Grand Theft Auto design docs. A cop mode that required the map? (англ.). Eurogamer. Gamer Network (22 марта 2011). Дата обращения: 17 апреля 2019. Архивировано 17 апреля 2019 года.
  11. Garratt, Patrick. Quick shots: The original GTA design document (англ.). VG247. videogaming247 Ltd (22 марта 2011). Дата обращения: 16 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
  12. Grand Theft Auto 64 (cancelled Nintendo 64 game; 1999) (англ.). The Lost Media Wiki. Дата обращения: 16 апреля 2019. Архивировано 16 апреля 2019 года.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.