Пятое поколение игровых систем
В истории компьютерных игр эпоха 32/64-разрядных игровых систем стала пятым поколением игровых приставок. В это время на рынке доминировали три игровые системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эта эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006-м. Демография продаж этих консолей сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне той эры. FM Towns Marty, 3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были частью пятого поколения, но их продажи были относительно невелики и не оказали значительного влияния на рынок. В данный период вышли три обновлённые версии Nintendo Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Light (только в Японии) и Game Boy Pocket.
В пятом поколении стало заметным направление эмуляции — персональные компьютеры стали достаточно мощными для эмуляции 8- и 16-разрядных систем.
История
Переход к трехмерной графике
Основной частью пятого поколения считается переход к полноценной трехмерной графике.
Когда Sony при разработке своей первой приставки PlayStation анонсировала её возможности, обозреватели высказывали мнение, что из-за обещанных возможностей по обработке трехмерной графики она будет очень дорогой. Мнения основывались на продажах 3DO Interactive Multiplayer, вышедшей в октябре 1993 года и основанной на идеях Трипа Хоукинса. 3DO FZ-1 вышла в продажу по цене в 699,59 доллара США, однако объем продаж получился очень мал. После этого в 1994 году разработчики, которые ранее были привлечены низкими лицензионными отчислениями, стали уходить к конкурентам[1].
Одной из главных причин ухода разработчиков от 3DO к Sony, тогда уже убеждавшей индустрию, что ей удастся создать дешевую игровую систему с трехмерной графикой, стала игра Virtua Fighter, разработанная Ю. Судзуки для аркадных платформ. До этого Ю. Судзуки, увидев Hard Drivin’ от Atari, занялся разработкой игр с трехмерной графикой, и результатом стала гонка Virtua Racing для аркадных автоматов, которая использовала дорогой микропроцессор от Lockheed Martin. На этом Судзуки не остановился и занялся разработкой нового проекта[1][2].
Одним из ключевых доводов, указываемых противниками трехмерной графики, являлась анимация. Трехмерная полигониальная графика отлично подходила для создания неживых объектов, например гоночных автомобилей, но двухмерная превосходила её, когда дело касалось людей или иных живых существ[3]. Virtua Fighter, разработанная Ю Судзуки и выпущенная в ноябре 1993 года, стала ответом на такие мысли. В игре все персонажи были отрисованы с помощью полигонов, и она сразу достигла огромного успеха. Однако, несмотря на то, что Sega показала перспективы трехмерной графики, выиграла от этого Sony. Так как Sega сомневалась в конкурентоспособности трехмерной графики, её приставка Saturn — наследница Mega Drive — хоть и имела возможность выводить трехмерную, в целом была спроектирована с расчетом на использование двухмерной. Из-за этого PlayStation имела значительное преимущество, и позже Терухиса Токунака, директор Sony Computer Entertainment, поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков игр к 3D[4].
Оптические диски против картриджа
Во время 32/64-бит эпохи Nintendo решила использовать игровой картридж как носитель для Nintendo 64. Публично Nintendo обосновывала решение тем, что игры с картриджей загружаются быстрее, а производство пиратских картриджей было довольно трудоемким делом. Однако выгода оказалась сомнительной, поскольку это дало Nintendo возможность собирать большие лицензионные платы с разработчиков, а также производство картриджей намного дороже, чем производство оптических дисков.
Консоли пятого поколения
Сравнение
Название | Nintendo 64 | Sega Saturn | PlayStation | Atari Jaguar | 3DO Interactive Multiplayer | Amiga CD-32 |
---|---|---|---|---|---|---|
Консоль | ||||||
Начальные цены | US$199.99 | US$399.99 | US$299.00 | US$249.99 | US$599.95 | US$399.99 |
Дата выхода | 23 июня 1996 29 сентября 1996 1 марта 1997 1 сентября 1997 |
22 ноября 1994 11 мая 1995 27 апреля 1995 8 июля 1995 |
3 декабря 1994 9 сентября 1995 29 сентября 1995 |
18 ноября 1993 | сентябрь 1993 | сентябрь 1993 |
Самая продаваемая игра | Super Mario 64 11.62 млн(21.05.2003)[5] |
Virtua Fighter 2 1.7 млн в Японии[6] |
Gran Turismo 10.85 млн.(на 30.04.2008)[7] |
Alien vs. Predator | Gex | Simon the Sorcerer |
Носители | Картридж | CD-ROM | CD-ROM | Картридж,CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Аксессуары (розничная продажа) |
|
|
|
|
|
Портативные консоли
- Game Boy Pocket
Выпущен в 1996 - Game.com
Выпущен в 1997 - Game Boy Light
Выпущен в апреле 1998
Игры
Серии игр, созданные в пятом поколении
|
|
|
Примечания
Источники
- Donovan, 2010, p. 266.
- Donovan, 2010, p. 267.
- Donovan, 2010, p. 267: «[..] had been raising with Sony was that while polygons worked fine for inanimate objects such as racing cars, 2D images were superior when it came to animating people or other characters».
- Donovan, 2010, p. 267: «[..] even went so far as to thank Sega for creating Virtua Fighter [..]».
- Mario sales data . GameCubicle.com. Дата обращения: 25 ноября 2007. Архивировано 14 февраля 2012 года.
- Japan Platinum Game Chart . The Magic Box. Дата обращения: 25 ноября 2007. Архивировано 24 февраля 2012 года.
- Sony Computer Entertainment (2008-05-09). Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide. Пресс-релиз. Проверено 2008-06-03.
- Retro Gamer staff. Retroinspection: Sega Nomad (неопр.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing. — № 69. — С. 46–53.
- Blake Snow. Feature : The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2) (англ.) (недоступная ссылка). GamePro.com (9 мая 2007). Дата обращения: 8 июля 2018. Архивировано 5 августа 2008 года.
- Nintendo Adds Color to Its "Rainbow" of Products With New Game Boy Color Titles . Business Wire (October 12, 1998). Дата обращения: 7 мая 2011.
- NeoGeo Pocket Color - IGN (англ.). Дата обращения: 19 марта 2020.
Публикации
- Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games. — East Sussex, England: Yellow Ant, 2010. — 501 с. — ISBN 9780956507204.