Beaterator

Beateratorмузыкальная игра, разработанная студией Rockstar Leeds в сотрудничестве с Тимбалэндом и изданная компанией Rockstar Games для портативной игровой системы PlayStation Portable и цифрового сервиса PlayStation Network осенью 2009 года. Распространением игры в России занималась компания «1С-СофтКлаб»[3]. 7 декабря того же года вышла версия для iOS.

Beaterator

Обложка игры
Разработчик Rockstar Leeds
Издатель Rockstar Games
Дата анонса 14 марта 2007[1]
Даты выпуска 29 сентября 2009[2]
2 октября 2009[2]
28 октября 2009[3]
7 декабря 2009 (iOS)[4]
Жанр музыкальная игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3
USK: 0
Создатели
Руководитель Джей Капозелло
Продюсер Рич Розадо
Геймдизайнер Эндрю Мингелла
Программист Уоррен Меррифилд
Художники Ян Джей Боуден
Роб Нельсон
Композитор Тимбалэнд
Технические данные
Платформы PlayStation Portable, PSN, iPhone, iPod touch
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский, испанский, итальянский, немецкий, французский
Носители UMD, цифровая дистрибуция
Управление кнопки и аналоговый стик, сенсорный экран
Официальный сайт

Игровой процесс подразумевает создание своих музыкальных композиций путём использования более тысячи различных звуков и семплов, записанных Тимбалэнд и сотрудниками Rockstar. Присутствуют несколько режимов — «Live Play», «Studio» и «Song Crafter», разнообразные звуковые и визуальные эффекты, а также предусмотрена интеграция с сервисом Rockstar Games Social Club, благодаря чему игроки могут выложить в сети свои треки.

Beaterator была основана на инструменте микширования музыки 2005 года, который создан Rockstar Games с помощью Adobe Flash, и подверглась усовершенствованиям. Игра была в основном позитивно оценена журналистами: похвал удостоилась версия для PSP, в которой отмечалось разнообразие функций, в то время как версия для iOS подверглась критике из-за своей упрощённости.

Игровой процесс

Скриншот из игры, режим «Live Play»

Beaterator основана на инструменте микширования музыки, созданном с помощью Adobe Flash и выпущенном Rockstar Games в 2005 году в Интернете[5].

Геймплей базируется на создании собственных музыкальных композиций, для чего предусмотрены более тысячи звуков и семплов, которые записал Тимбалэнд специально для Beaterator[6]. Имеется возможность использовать различные спецэффекты (например, эхо и хор), добавлять вокал с помощью микрофона и многое другое[7]. Звуки из игры можно вытащить и записать на Memory Stick Duo как MIDI-файлы, таким же образом можно и перенести внешние MIDI-файлы в игру. Законченное музыкальное произведение возможно перенести на MAC или PC как WAV-файл или экспортировать в Rockstar Social Club[3][пр. 1]. Beaterator содержит три режима — «Live Play» (проигрывание музыки разных жанров нажатием клавиш), «Studio» (использование имеющихся семплов, эффектов и прочие функции для создания своей композиции) и «Song Crafter» (подробное редактирование и создание собственных звуков и семплов)[8].

Разработка и выход игры

Ещё в 2005 году Rockstar Games запустила сайт с музыкальной игрой Beaterator, которая была сделана с помощью технологии Adobe Flash[5]. 14 марта 2007 года компания анонсировала усовершенствованную версию Beaterator для портативной игровой системы PlayStation Portable. Проект создавался усилиями студии Rockstar Leeds и музыкального продюсера Тимбалэнда, который специально для игры записал более тысячи звуков и семплов[9]. По его словам, он является большим фанатом Rockstar и взволнован тем, что сотрудничает с ними. В свою очередь, основатель и исполнительный продюсер компании, Сэм Хаузер, отметил, что музыка всегда была чрезвычайно важной частью их работы, а также он заявил, что для них большая честь работать вместе с Тимбалэндом[1]. 13 августа стало известно, что Beaterator будет доступна как на PSP, так и в цифровом сервисе PSN[2]. 31 августа была анонсирована версия игры для iOS; по словам Сэма Хаузера, «простая и понятная природа Beaterator отлично подходит для платформ Apple»[10].

Изначально Beterator должна была выйти летом 2009 года[11], однако выпуск игры был отложен до 29 сентября и 2 октября того же года в Северной Америке и Европе соответственно[2]. В России Beaterator вышла 28 октября и распространялась компанией «1С-СофтКлаб»[3]. Версия для iOS была выпущена 7 декабря[4].

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
iOSPSP
GameRankings60 %[12]79,86 %[13]
Metacritic80/100[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
iOSPSP
1UP.comA-[15]
AllGame[16][17]
Eurogamer8/10[6]
GamePro[18]
GameZone8/10[19]
IGN7/10[20]8/10[21]
VideoGamer8/10[22]
Pocket Gamer5/10[23]8/10[24]

Beaterator получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайте Metacritic средняя оценка составляет 80 баллов из 100 возможных[14], а на GameRankings — 79,86 %[13]. Критики положительно отнеслись к возможностям по созданию своих музыкальных композиций, но минусами называли визуальный стиль и неудобный интерфейс[6][21][22].

Журналист Eurogamer, Саймон Паркин, заявил, что хотя возможности игры несколько ограничены для амбициозных идей профессиональных композиторов, ограничения больше касаются аппаратного, нежели программного характера, и в целом Beaterator хорошо подойдёт новичкам и любителям в качестве инструмента для создания музыки[6]. Схожее мнение оставил Дэймон Хэтфилд, рецензент IGN, который хоть и покритиковал «неуклюжий» интерфейс, а также заметил, что не все представленные семплы хороши, но похвалил возможность создания собственных звуков и достаточно затягивающий, хоть и не очень простой, процесс использования Beaterator[21]. Неон Келли (VideoGamer.com) отнёс к плюсам наличие Тимбалэнда, возможность создания впечатляющих треков и подробные руководства, однако отметил, что Beaterator — это «не совсем игра»[22]. «Если вы фанат хип-хопа или электронной музыки и заинтересованы в создании собственных треков, то на Beaterator определённо стоит посмотреть» — заключил jkdmedia, представитель GameZone[19]. Тимбалэнд в интервью Invasion Radio сказал, что для создания нескольких треков своего альбома Shock Value II он использовал Beaterator, но, по его словам, без особого удовольствия: «О да, я сделал пару штук… Я должен был»[25].

Версия для iOS была оценена более сдержанно, её средний рейтинг на GameRankings составляет 60 %[12]. Хэтфилд назвал Beaterator забавным небольшим развлечением, которое позволяет пользователям смешивать и сочетать впечатляющую коллекцию заранее определённых циклов, но это, однако, не даёт «возможности создания музыки для iPhone и iPod Touch», как утверждается[20]. Схожим образом игру для iOS раскритиковал Трейси Эриксон, обозреватель Pocket Gamer: «Без структуры и удобного дизайна Beaterator — не столько игра, сколько музыкальная игрушка, причём не очень интересная»[23].

Примечания

Комментарии
  1. В 2014 году из-за отключения серверов GameSpy возможности Rockstar Social Club в игре стали недоступны.
Источники
  1. Goldstein, Hilary. Feel the Beaterator (англ.). IGN (14 марта 2007). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 января 2019 года.
  2. Rockstar Games Announces Release Dates for Beaterator on the PSP and PSN (англ.). IGN (13 августа 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 января 2019 года.
  3. Beaterator. 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 3 января 2019 года.
  4. Rockstar Games Announces Beaterator for iPhone and iPod Touch Now Available (англ.). IGN (7 декабря 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 января 2019 года.
  5. Be a Rockstar with flash-based Beaterator (англ.). GameSpot (4 марта 2005). Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
  6. Parkin, Simon. Beaterator Review (англ.). Eurogamer (8 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 1 октября 2015 года.
  7. Miller, Greg. Beaterator Eyes-on (англ.). IGN (3 сентября 2009). Дата обращения: 7 января 2019. Архивировано 26 ноября 2018 года.
  8. Beaterator First Look (англ.). GameSpot (3 сентября 2009). Дата обращения: 7 января 2019. Архивировано 7 января 2019 года.
  9. Shea, Cam. Beaterator: AU First-Look (англ.). IGN (3 сентября 2009). Дата обращения: 7 января 2019. Архивировано 26 ноября 2018 года.
  10. Beaterator Announced for iPhone (англ.). IGN (31 августа 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 января 2019 года.
  11. Take-Two losses top $50 million, GTAIV ships 13 million (англ.). GameSpot (10 марта 2009). Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 3 января 2019 года.
  12. iOS (iPhone/iPad) Beaterator (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 9 сентября 2015 года.
  13. (PSP) Beaterator (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 14 марта 2018 года.
  14. Beaterator for PSP (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 16 декабря 2017 года.
  15. Haywald, Justin. Beaterator Review (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com (2 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 19 января 2012 года.
  16. Brown, Christopher. Beaterator (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  17. Brown, Christopher. Beaterator (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  18. Koehn, Aaron. Beaterator (англ.) (недоступная ссылка). GamePro (13 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 декабря 2011 года.
  19. jkdmedia. Beaterator Review (англ.). GameZone (19 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 4 января 2019 года.
  20. Hatfield, Daemon. Beaterator Review (англ.). IGN (14 января 2010). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 25 октября 2015 года.
  21. Hatfield, Daemon. Beaterator Review (англ.) (недоступная ссылка). IGN (29 сентября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 октября 2009 года.
  22. Kelly, Neon. Beaterator Review (англ.). VideoGamer.com (16 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 4 января 2019 года.
  23. Erickson, Tracy. Beaterator (iPhone) (англ.). Pocket Gamer (9 декабря 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 23 октября 2015 года.
  24. Mundy, Jon. Beaterator Review (англ.). Pocket Gamer (12 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  25. Епишин, Роман. Тимбалэнд работает на PSP. Игромания (16 октября 2009). Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 7 января 2019 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.