Need for Speed: Underground
Need for Speed: Underground (сокр. NFSU) — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадных автогонок, разработанная студией EA Black Box и изданная компанией Electronic Arts для игровых консолей и персональных компьютеров в 2003 году. В России Need for Speed: Underground была издана компанией «Софт Клаб» первоначально с русской документацией, а с 2006 года — полностью на русском языке[1]. В марте 2005 года игра была выпущена для аркадных автоматов.
Need for Speed: Underground | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчики |
|
Издатель | Electronic Arts |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Need for Speed |
Дата анонса | 30 апреля 2003[2] |
Даты выпуска | |
Последняя версия | 1.4.0 / 4 февраля 2004 (Microsoft Windows)[4] |
Жанры | аркада, автогонки |
Возрастные рейтинги |
ACB: G — General CERO: B — Ages 12 and up ESRB: E — Everyone PEGI: 3 USK: 0 |
Создатели | |
Художник | Рик Стрингфеллоу |
Композитор | Джим Лэтэм |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows, Game Boy Advance, аркадный автомат |
Движок | EA Graphics Library |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | английский, испанский, итальянский, немецкий, нидерландский, русский, французский, шведский, японский |
Носители | CD, DVD, Mini-DVD, картридж |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | геймпад, игровой руль, клавиатура, мышь, кнопки |
Тип корпуса | сидячий, вертикальный |
Дисплей | SVGA |
Процессор | Pentium 4 |
Звук | 6-канальный |
Официальный сайт |
Игра заметно отличается от предыдущих частей серии сеттингом и стилем. Действия Need for Speed: Underground происходят в вымышленном ночном городе под названием Олимпик-Сити. По сюжету главный герой получает уважение, участвуя в уличных гонках, и старается превзойти лучшего гонщика в городе — Эдди. В игре присутствует несколько различных типов гонок, каждый из которых имеет свои особенности. За победу в соревнованиях зарабатываются очки стиля и наличные деньги, а также открываются новые автомобили и разнообразные детали тюнинга и стайлинга.
Игра была основана на уличных гонках, которые стали популярными благодаря фильму «Форсаж». Разработчики хотели возродить серию Need for Speed, в связи с её снижавшимся уровнем продаж. Новая часть стала перезагрузкой франшизы. Игровая пресса положительно встретила Need for Speed: Underground. Рецензенты хвалили игровой процесс, графику и музыку, но критиковали интеллект соперников. Underground стала коммерчески успешной — всего было продано более 15 миллионов экземпляров игры[5]. В 2004 году вышел сиквел — Need for Speed: Underground 2.
Игровой процесс

Need for Speed: Underground представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике[6][7][8]. Действие игры происходит в вымышленном городе под названием Олимпик-Сити, который напоминает такие американские города, как Нью-Йорк и Лос-Анджелес. В городе можно увидеть некоторые реально существующие места и достопримечательности, например отель «Плаза», Эмпайр-стейт-билдинг и другие[9].
Основным режимом в игре является «Карьера». Сюжет строится на участии главного героя в уличных гонках города. Помогает герою на протяжении игры девушка по имени Саманта. Главными соперниками являются лучший гонщик города — Эдди и его девушка Мелисса[10]. На протяжении «Карьеры» игрок должен участвовать в гонках разных типов: всего в данном режиме нужно пройти 112 гонок[пр. 1]. Перед гонкой игрок выбирает уровень сложности (лёгкий, средний или тяжёлый); чем более высокий выбран уровень сложности, тем больше игрок получит денег за победу[8]. За прохождения гонок и за выполнение манёвров на дороге (занос, прыжок и так далее) игрок зарабатывает очки стиля. После каждой гонки эти очки подсчитываются в индикаторе стиля; при полном заполнении индикатора он опустошается и подсчитывает очки заново, а игрок в этом случае получает новую деталь тюнинга[6]. Очки стиля теряются, если на трассе происходит авария с участием игрока и других машин. Для участия в некоторых гонках необходимо улучшать автомобиль с помощью тюнинга[6]. Во время игры также будут встречаться гонки, в которых участвует только игрок, и их нужно пройти за определённое время, а в случае успеха игрок получает уникальную деталь тюнинга от ТиДжея — механика Эдди[10][пр. 2]. Во время прохождения игроку периодически предстоит участвовать в турнирах, которые состоят из нескольких гонок, в которых подсчитываются очки; выигрывает участник, который наберёт больше очков за прохождения всех гонок[11]. Помимо этого, автомобиль игрока будут помещать на обложках журналов; во время прохождения будут открываться новые автомобили[11]. В меню «Рейтинги» игрок может сравнивать свои результаты гонок с другими гонщиками города[8]. В игре также присутствует режим «Быстрая гонка», в которой игрок может настроить количество кругов, соперников или трафик[12]. В версиях для персональных компьютеров и игровой приставки PlayStation 2 присутствует сетевой режим через Интернет до четырёх игроков, а в версиях для Xbox и GameCube есть многопользовательский режим до двух игроков с технологией разделённого экрана (этот режим также присутствует и в версии для PlayStation 2)[12].
В Need for Speed: Underground присутствуют шесть типов гонок. В гонках типа «Кольцо» игроку нужно участвовать в замкнутых трассах, состоящих из нескольких кругов, цель — первым пересечь финишную черту на последнем круге[7]. В гонках типа «Выбывание» также представлены замкнутые трассы, а отличием является то, что участник, завершивший круг последним, выбывает из гонки; побеждает последний оставшийся в гонке участник[7]. В гонках типа «Спринт» трассы являются незамкнутыми, цель — первым пересечь финишную черту[7]. В гонках типа «Дрифтинг» нужно набирать очки, приводя автомобиль в занос, причём если ехать вблизи от ограждений, игрок получает больше очков, но если коснуться ограждения, то теряются набранные очки; цель — набрать больше очков, чем у соперников[8]. В гонках типа «Драг-рейсинг» представлены прямые непродолжительные трассы, а игроку необходимо наиболее точно переключать передачи — в лучшем случае должен быть зелёный индикатор на тахометре, но если у игрока сгорает двигатель (происходит при слишком высоких оборотах) или же игрок врезается в объекты либо трафик, то проигрывает; цель — первым пересечь финишную черту[8]. В гонках типа «Тест-драйв» участвует только игрок, и может ознакомиться с трассой или же установить рекорд круга; здесь представлены те же трассы, что и в гонках типа «Кольцо»[8].
Разработка и выход игры
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows | ||
Операционная система | 2000/XP | |
Центральный процессор | Pentium III (700 МГц) или AMD-эквивалент | Pentium III 1,3 ГГц |
Объём RAM | 256 Мб | 512 Мб |
Объём свободного места на жёстком диске | 2 Гб | |
Информационный носитель | CD | |
Видеокарта | DirectX 9.0 с 32 Мб памяти или её эквивалент | DirectX 9.0 с 64 Мб памяти или её эквивалент |
Дисплей | разрешение 800 × 600, глубина цвета 16 бит или лучше | |
Звуковая плата | аудиокарта, совместимая с DirectX 9.0 |
Ещё после выхода Need for Speed: Hot Pursuit 2 представители компании Electronic Arts распустили большую часть персонала студии Bellevue, что существенно ухудшило ситуацию по разработке следующих частей серии, так что выход новой игры Need for Speed оставался вопросом времени[13]. Разработка новой части серии началась в 2003 году. Ответственность за создание брала студия EA Black Box, принимавшая участие в разработке Need for Speed: Hot Pursuit 2 для игровой приставки PlayStation 2, высоко оценённой прессой[14][15].
Официальный анонс новой части серии под названием Need for Speed: Underground состоялся 30 апреля 2003 года[2]. По словам разработчиков, в новом проекте игрокам стоит ждать широкие возможности тюнинга автомобиля с лицензированными деталями, уличные гонки различных типов, включая дрэг-рейсинг, зарабатываемые наличные деньги, которые тратятся на тюнинг, а также покупку новых машин, среди которых включены 20 лицензированных моделей от таких известных мировых производителей, как Toyota, Subaru, Mitsubishi и других[2]. Выход самой игры был объявлен к началу следующего года на платформах GameCube, PlayStation 2, Xbox, ПК и Game Boy Advance[2]. Идея уличных гонок была позаимствована у фильма «Форсаж», под влиянием которого и получили популярность нелегальные гонки, хотя до этого тематика уличных гонок уже присутствовала в некоторых других играх, как например Midtown Madness и Midnight Club: Street Racing[16][17]. В новой части отсутствуют дорогие автомобили, такие как Porsche, Lamborghini и тому подобные, а вместо загородных мест используется вымышленный ночной город[9]. Некоторые элементы игрового процесса, использованные в Need for Speed: Underground, например, режим «Карьера» и тюнинг автомобилей, уже присутствовали в таких частях серии, как High Stakes и Porsche[18][19].
12 мая 2003 года появилась информация с выставки E3, на которой демонстрировалась новая игра на PlayStation 2[20]. Разработчики заявили, что в Need for Speed: Underground будут детали тюнинга от таких производителей, как AEM, Eibach, Injen, Nitrous Express, StreetGlow, Turbonetics и других. В новом проекте должно быть более 100 гонок разных типов в режиме «Карьера». Также было объявлено о поддержке онлайн игры до четырёх игроков через широкополосный доступ на PlayStation 2 и ПК, однако о многопользовательской игре на Xbox и GameCube ничего сказано не было[20]. 9 июля 2003 года стало известно, что Need for Speed: Underground выйдет несколько раньше запланированного срока — осенью 2003 года; ускоренному темпу разработки способствовали большие ожидания игроков[21][22]. Также с пресс-конференции EA Camp стало известно больше о тюнинге автомобилей, где можно изменять производительность, например двигатель, трансмиссию, закись азота, а также визуальные детали: бамперы, капоты, наклейки и даже неоновую подсветку. Кроме того, на стадии разработки присутствовали некоторые отличия в игровом дизайне и саундтреке, а также визуальные повреждения автомобилей, однако из-за некоторых проблем с кадровой частотой, разработчикам пришлось их убрать[23]. Также в съёмках оцифрованного внутриигрового видео принимали участие реальные актёры, что закрепилось в последующих играх серии; роль главных героинь — Саманты и Мелиссы — сыграли Синди Джонсон и Эми Вальц соответственно[24][25].
17 августа 2003 года было проведено интервью представителей сайта GameSpot с Чаком Осеей — исполнительным продюсером Need for Speed: Underground[9]. По его словам, команда выбрала новое направление в франшизе Need for Speed для создания лучшей части серии. Разработчики создавали визуальный стиль проекта, основываясь на фильмах, чтобы достигнуть максимально реалистичных эффектов и ощущения от игры[9]. Создатели взяли за основу движок EA Graphics Library, который использовался в предыдущей части серии — Hot Pursuit 2. По словам продюсера, основным достоинством данного движка стала его область применения: игры, сделанные на EAGL, могли работать на всех игровых платформах с лучшей производительностью. Именно благодаря этому движку разработчики добились создания большей части графики игры, поскольку переписывать исходный код заново было бы сложной задачей[9]. Впоследствии Need for Speed: Underground стала первой частью серии для шестого поколения игровых платформ, не имеющей геймплейных различий между изданиями для разных консолей, и имеющей при этом минимальные и несущественные графические различия. Прошлая игра серии, Need for Speed: Hot Pursuit 2, имела две кардинально разные версии — для PlayStation 2 и для всех остальных платформ.
В последующие дни компания Electronic Arts опубликовала в сети новые видеоролики из Need for Speed: Underground[26][27][28]. 23 сентября 2003 года был открыт официальный сайт игры[29][30]. 9 октября на пресс-конференции Electronic Arts была показана Need for Speed: Undeground на игровых приставках Xbox, GameCube и PlayStation 2 с основным акцентом на режим «Дрифтинг» и его особенности[31]. 4 ноября была выпущена демоверсия игры, в которой была возможность проехать одну кольцевую гонку, дрэг-рейсинг или те же гонки, но в многопользовательском варианте через Интернет[32]. 10 ноября Need for Speed: Underground ушла в печать[33].
Выход Need for Speed: Underground состоялся 17 ноября 2003 года в США, 21 ноября в Европе, а также 25 декабря в Японии, где игра была выпущена под названием Need for Speed: Underground J-Tune с уникальными внутриигровыми автомобильными раскрасками. Упрощённая версия для портативной игровой системы Game Boy Advance вышла 18 декабря 2003 года в США и 16 января 2004 года в Европе; в ней присутствуют 14 автомобилей, 4 режима гонок, система сохранений, а также многопользовательский режим до четырёх игроков путём соединения нескольких приставок, с помощью специального кабеля[34][35]. На территории России Need for Speed: Underground была издана компанией «Софт Клаб» первоначально с русской документацией, а с 31 января 2006 года — полностью на русском языке[1]. В марте 2005 года игра была издана для аркадных автоматов; портирование велось студией Global VR, которая специализируется на разработке игр для аркадных систем, и ранее создавшая Need for Speed GT[3]. В данной версии несколько отличаются режимы и дизайн меню, имеется сетевое подключение к Интернету для многопользовательской игры, обратная отдача, а также контрольные точки в гонках, которые нужно проезжать за определённое время, подобно играм серии Test Drive[36]. Need for Speed: Underground была повторно переиздана в двух сборниках: 21 июня 2005 года — в World of Need for Speed для ПК[37] и 14 мая 2006 года — в Need for Speed: Collector’s Series для PlayStation 2, портированный 13 сентября 2007 года для ПК под управлением Windows компанией Various[38][39].
Саундтрек
Need for Speed: Underground Original Music Score | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Саундтрек | ||||
Дата выпуска | 19 декабря 2006 | |||
Жанр | Музыка в компьютерных играх | |||
Длительность | 4:17 | |||
Страна |
![]() |
|||
Лейбл | E.A.R.S. | |||
Хронология | ||||
|
Лицензированный саундтрек
Лицензированный саундтрек игры выполнен в жанрах метал, рэп и брейкбит и включает в себя композиции от известных исполнителей, таких как The Crystal Method, Роб Зомби, Static-X, Junkie XL, Lil Jon & the Eastside Boyz и многих других; некоторыми из них были записаны эксклюзивные треки специально для Need for Speed: Underground. Саундтрек игры лицензирован под лейблом EA Trax. В настройках музыки есть возможность переключить случайное или последовательное воспроизведение композиций саундтрека, а также включить их проигрывание в гонках или в меню, или же отключить вовсе[40].
- Overseer — "Doomsday"
- The Crystal Method — "Born Too Slow"
- Rancid — "Out Of Control"
- Rob Zombie — "Two-Lane Blacktop"
- BT — "Kimosabe (feat. Wildchild)"
- Static-X — "The Only"
- Element Eighty — "Broken Promises"
- Asian Dub Foundation — "Fortress Europe"
- Hotwire — "Invisible"
- Story of the Year — "And The Hero Will Drown"
- Andy Hunter — "The Wonders of You (feat. Lyle Day)"
- Junkie XL — "Action Radius"
- Fuel — "Quarter"
- Jerk — "Sucked In"
- Fluke — "Snapshot"
- Lostprophets — "(To Hell We) Ride"
- Overseer — "Supermoves"
- FC Kahuna — "Glitterball"
- Blindside — "Swallow"
- Lil Jon & The Eastside Boyz — "Get Low"
- Mystikal — "Smashing The Gas (Get Faster)"
- Dilated Peoples — "Who's Who"
- Nate Dogg — "Keep It Coming"
- X-Ecutioners — "Body Rock"
- Petey Pablo — "Need For Speed"
- T.I. — "24's"
Composed Soundtrack
В создании оригинального музыкального сопровождения Need for Speed: Underground принимал участие композитор Джим Лэтэм, треки которого можно слышать во время просмотра внутриигрового видео. 19 декабря 2006 года под лейблом E.A.R.S вышел альбом Need for Speed: Underground Original Music Score в цифровом издании, включающий в себя 10 треков оригинальной музыки Джима Лэтэма из игры[41]. Композиции из Need for Speed: Underground позже вошли в официальный альбом The Music of EA Games Box Set (2007)[42], а также в обновление «Legends» для игры Need for Speed 2015 года[43].
Need for Speed: Underground Original Music Score | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «At the Street, Punk» | 0:16 | |||||||
2. | «Bubblegum» | 0:23 | |||||||
3. | «D-Day» | 0:18 | |||||||
4. | «Engine of Darkness» | 0:19 | |||||||
5. | «First Fantasy» | 0:49 | |||||||
6. | «Legend Ascendant» | 0:20 | |||||||
7. | «Samantha Upgrades» | 0:23 | |||||||
8. | «Second Fantasy» | 0:33 | |||||||
9. | «The Good The Bad The Eddie» | 0:47 | |||||||
10. | «Wrath of Eddie» | 0:09 | |||||||
4:17 |
Оценки и мнения
Need for Speed: Underground получила положительные отзывы от журналистов. На сайте Metacritic версия для PlayStation 2 имеет среднюю оценку 85/100[54], для GameCube и Xbox — 83/100[55][56] и для ПК — 82/100[57]. Схожая статистика опубликована на GameRankings: 84,29 % для PlayStation 2[44], 83,73 % для GameCube[45], 82,29 % для ПК[46] и 81,76 % для Xbox[47]. Критики называли Need for Speed: Underground лучшей гоночной игрой 2003 года[88][90]. Похвалы удостоились игровой процесс, качественная графика и тюнинг автомобилей, но к недостаткам отнесены повторяющиеся трассы и искусственный интеллект. Need for Speed: Underground получила статус «бестселлера» на всех платформах[91]. Меньше чем за год после релиза было продано более 7 миллионов экземпляров игры[92], а по состоянию на июнь 2015 года продано более 15 миллионов экземпляров, что сделало Need for Speed: Underground одной из самых коммерчески успешных игр серии[5].
Положительных отзывов со стороны критиков удостоился игровой процесс. Обозреватель сайта IGN, Фрэн Мирабелла, назвал геймплей «фантастически реализованным» и отметил множество настроек автомобиля, а сетевая игра, по его мнению, заставит игрока сидеть за Need for Speed: Underground много месяцев[6]. Джефф Герстманн из GameSpot к плюсам отнёс разнообразие в режимах, большинство из которых были названы интересными; похвалы были удостоены и сетевой режим, а также богатый тюнинг автомобилей[11]. В журнале Electronic Gaming Monthly похвалили хорошее управление, назвав его самым лучшим среди аркадных гоночных игр[65]. Журналист из Game Informer заявил, что после всех перечисленных достоинств, Need for Speed: Underground легко становится лучшей гоночной игрой года[62]. Рецензент Кристан Рид (Eurogamer) в целом хорошо отозвался о Need for Speed: Underground, но в итоге назвал его «множеством мелких недостатков в блестящей упаковке»[10]. Михаил 'Redguard' Калинченков из сайта Absolute Games отметил отличные возможности тюнинга, но при этом также заметил, что техническому тюнингу уделено меньше внимания, чем визуальному, в сравнении с предыдущими частями серии Need for Speed; к достоинствам был отнесён и увлекательный многопользовательский режим, в котором игроки на ПК и на PlayStation 2 могут соревноваться за одним сервером[12]. Степан Чечулин из журнала «Игромания» заявил: «под конец года мы получили один из самых красивых, стильных и увлекательных автосимуляторов в мире»[8].
Графика и визуальный стиль получили позитивные оценки. Критики отмечали заметное изменение дизайна, по сравнению с предыдущими частями: неоновые вывески, ночной город, большие проспекты[6][11][12]. Мирабелла заметил, что если имеется мощный компьютер, игра обеспечивает плавную, высокую кадровую частоту, а о самой графике весьма высоко отозвался: «фантастическое освещение, детальные модели автомобилей и красивые эффекты», но ему также хотелось увидеть больше разнообразие в дизайне[6]. Герстманн неоднозначно отозвался о визуальной составляющей, назвав графику «сюрреалистичной»; обозреватель похвалил версию для Xbox, отметив лучшие эффекты размытия и при этом стабильную частоту кадров[11]. В Game Revolution и «Игромания» восторженно отозвались о графике и стиле, назвав его «потрясающим, с красивыми эффектами огней и очень детальными моделями машин»[8]. При этом, критик с первого сайта отметил, что в визуальным плане среди консольных версий является лучшей для Xbox, но ни одна из них не разочарует[7]. На сайте GameZone заметили, что Need for Speed: Underground удалась в графическом плане, однако посредственна в физическом[78]. Крис Мартино (Nintendo World Report) похвалил визуальные эффекты и «волнующее» чувство скорости[85]. Несмотря на положительные мнения, некоторые рецензенты сошлись во мнении, что в версиях для приставок PlayStation 2, Xbox и GameCube всё же не хватает более высокой кадровой частоты[7][71][80].
Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты в Need for Speed: Underground удостоилось множества положительных мнений критиков. Мирабелла хорошо отозвался о музыке, похвалив «отличный саундтрек со стилем и разнообразием», а также «чёткий» объёмный звук[6]. Герстманн несколько разочаровался в отсутствии поддержки добавления пользовательской музыки на Xbox, но отметил, что треки определённо соответствуют теме игры и довольно разнообразны[11]. Журналист Game Informer охарактеризовал саундтрек как «убийственный»[68]. Мартино, помимо прочего, положительно отнёсся к проработанному звуку двигателя и шин автомобилей[85]. Восторженный отзыв о музыке Need for Speed: Underground оставил Чечулин: «Умопомрачительные миксы, отличные хип-хоп композиции и металл каким-то невероятным образом органично сочетаются и замечательно вписываются в игру»[8]. Сдержанный отзыв о саундтреке оставил рецензент GameZone, отметив хорошую рок-музыку, но плохой хип-хоп[78], однако с другой стороны похвалы удостоились звуковые эффекты автомобилей, такие как звуки столкновений, шумы двигателей и визг шин[79].
Журналисты подвергали критике слишком большое количество повторяемых трасс и искусственный интеллект соперников. Мирабелла хоть и похвалил трассы, но при этом покритиковал некоторое однообразие, а также заметил, что «игроку предстоит иметь дело с читерскими соперниками»[6]. Герстманн заявил, что игрокам предстоит тратить много времени, проезжая одни и те же трассы, чтобы заработать деньги, добавив, что этот процесс может быть «утомительным»[11]. Представитель из Game Revolution разочаровался в спринте и кольцевых заездах по скучному ночному городу, которые приходится проезжать много раз[7]. Похожее мнение высказал Кристан Рид, тоже назвав гонки в длительной карьере утомительными[10]. Критик из GameSpy хоть и оставил об игре положительный отзыв, но предупредил игроков быть готовыми к огромным усилиям в одиночном режиме и отсутствию разнообразия[74]. Это мнение разделил Мартино: «Слишком мало разнообразия в трассах»[85]. Калинченков, помимо прочего, отметил многочисленные короткие пути по трассам, из которых не все оказываются полезными[12]. Следующее мнение о противниках оставил Степан Чечулин: «AI соперников в NFSU очень неплох. Чтобы победить в гонке, придётся проявить талант настоящего гонщика»[8].
Версия для портативной игровой приставки Game Boy Advance была в основном хорошо воспринята критиками. На сайтах GameRankings и Metacritic игра получила среднюю оценку 77,33 % и 77 баллов из 100 возможных соответственно[48][58]. Крейг Харрис из IGN назвал Need for Speed: Underground достойной гоночной игрой для GBA, и похвалил высокое качество звука, а также отличный 3D-движок, обеспечивающий достаточно хорошую графику и кадровую частоту, однако отрицательно отозвался о дизайне игры и повторяющихся треках[34]. Фрэнк Прово из GameSpot высоко оценил тюнинг автомобилей, хорошую графику и музыку, сказав, что результаты выхода проекта для Game Boy Advance преимущественно положительны. Тем не менее, обозреватель отметил такие недостатки, как проблемы с графикой (например, не всегда внятный обзор дороги) и технические ограничения консоли, но всё же остался доволен игрой[35]. Рецензент из Nintendo Power заявил, что технические проблемы игры усугублены низким качеством мини-карты во время гонок[84].
Влияние
Многие игровые элементы Need for Speed: Underground, такие как вымышленные города, тюнинг автомобилей и уличные гонки использовались в следующих частях серии. Издательством Prima Games выпускались книги, где содержалось руководство и дополнительная информация по игре.
В 2004 году, благодаря успеху проекта, Electronic Arts выпустила сиквел — Need for Speed: Underground 2[93]. По сюжету главный герой, ставший лучшим гонщиком города в первой части, переезжает в город Бэйвью, где претендует на титул лучшего гонщика, однако сталкивается с серьёзными соперниками, которых предстоит победить; игровой процесс схож с первой частью, но несколько усовершенствовался, например появился открытый мир и новые типы гонок[93].
Эдди, главный соперник в Underground, а также его девушка Мелисса позже появились в игре Need for Speed 2015 года, где игрок может участвовать в гонке с Эдди, после победы в которой получает его автомобиль — Nissan Skyline GT-R V-Spec[43].
Примечания
- Комментарии
- Изначально доступно 111 гонок, но после прохождения их всех открывается финальная — против Мелиссы.
- Также в одной из гонок игроку предстоит соревноваться против ТиДжея, чтобы вернуть Саманте машину.
- Источники
- Need for Speed Underground . SoftClub.ru. Дата обращения: 12 февраля 2016. Архивировано 21 января 2017 года.
- Varanini, Giancarlo. EA announces next Need for Speed (англ.). GameSpot (30 апреля 2003). Дата обращения: 27 июля 2016.
- Need for Speed Underground — Arcade (англ.). IGN. Дата обращения: 17 ноября 2016.
- Need for Speed Underground // Патч до v4.0 (недоступная ссылка). AG.ru. Дата обращения: 10 июня 2017. Архивировано 15 июня 2017 года.
- Kollar, Philip. Need for Speed lets you drive how you want, and future NFS games probably will too (англ.). Polygon (17 июня 2015). Дата обращения: 30 октября 2016.
- Fran Mirabella III. Need for Speed Underground Review (англ.). IGN (14 ноября 2003). Дата обращения: 6 января 2017.
- AA_White. Need for Speed: Underground Review (англ.). Game Revolution (1 декабря 2003). Дата обращения: 6 января 2017.
- Чечулин, Степан. Need for Speed Underground вердикт (недоступная ссылка). Игромания (29 апреля 2004). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 1 февраля 2015 года.
- Need for Speed Underground Q&A (англ.). GameSpot (17 августа 2003). Дата обращения: 27 июля 2016.
- Reed, Kristan. Need for Speed Underground Review (англ.). Eurogamer (26 ноября 2003). Дата обращения: 7 января 2017.
- Gerstmann, Jeff. Need for Speed: Underground Review (англ.). GameSpot (21 ноября 2003). Дата обращения: 6 января 2017.
- Михаил 'Redguard' Калинченков. Рецензия на Need for Speed Underground (недоступная ссылка). Absolute Games (2 декабря 2003). Дата обращения: 17 ноября 2016. Архивировано 31 июля 2014 года.
- Новости / Bellevue сокращают / PlayGround.ru . PlayGround.ru. Дата обращения: 27 июля 2016.
- Need for Speed: Hot Pursuit 2 for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 ноября 2016.
- (PlayStation 2) Need for Speed: Hot Pursuit 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 16 ноября 2016.
- Blevins, Tal. Midtown Madness Review (англ.). IGN (11 июня 1999). Дата обращения: 17 ноября 2016.
- Perry, Doug. Midnight Club: Street Racing Review (англ.). IGN (24 октября 2000). Дата обращения: 17 ноября 2016.
- Вячеслав 'SLY' Голованов. Рецензия на Need for Speed: High Stakes . Absolute Games (3 июня 1999). Дата обращения: 17 ноября 2016.
- Михаил 'Redguard' Калинченков. Рецензия на Need for Speed: Porsche Unleashed . Absolute Games (6 апреля 2000). Дата обращения: 17 ноября 2016.
- Shoemaker, Brad. Need for Speed Underground E3 2003 Preshow Report (англ.). GameSpot (12 мая 2003). Дата обращения: 27 июля 2016.
- Parker, Sam. Need for Speed Underground coming this fall (англ.). GameSpot (9 июля 2003). Дата обращения: 27 июля 2016.
- Новости / Need for Speed Underground в этом году! . PlayGround.ru (10 июля 2003). Дата обращения: 27 июля 2016.
- Varanini, Giancarlo. Need for Speed Underground Hands-On Impressions (англ.). GameSpot (9 июля 2003). Дата обращения: 27 июля 2016.
- Hwang, Kaiser. The Women of NFSU (англ.). IGN (12 ноября 2003). Дата обращения: 8 июля 2017.
- Need for Speed: Underground Cast (англ.). IMDb. Дата обращения: 10 сентября 2016.
- Новости / Ролик из NFS: Underground . PlayGround.ru (29 августа 2003). Дата обращения: 27 июля 2016.
- Новости / Ролик к NFS Underground . PlayGround.ru (1 сентября 2003). Дата обращения: 27 июля 2016.
- Новости / Ролик к NFS Underground . PlayGround.ru. Дата обращения: 27 июля 2016.
- Новости / Need for Speed Underground в сети . PlayGround.ru (23 сентября 2003). Дата обращения: 27 июля 2016.
- Need for Speed Underground (недоступная ссылка). Electronic Arts. Дата обращения: 27 июля 2016. Архивировано 2 июля 2016 года.
- Torres, Ricardo. Need for Speed Underground Updated Impressions (англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 июля 2016.
- Новости / Демка NFS Underground . PlayGround.ru (4 ноября 2003). Дата обращения: 27 июля 2016.
- Calvert, Justin. Need for Speed Underground golden (англ.). GameSpot (10 ноября 2003). Дата обращения: 27 июля 2016.
- Harris, Craig. Need for Speed Underground Review — Game Boy Advance (англ.). IGN (2 февраля 2004). Дата обращения: 16 ноября 2016.
- Provo, Frank. Need for Speed Underground Review for Game Boy Advance (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (26 января 2004). Дата обращения: 16 ноября 2016. Архивировано 27 января 2015 года.
- Harris, Craig. Need for Speed Underground Heads to Arcades (англ.). IGN (15 февраля 2005). Дата обращения: 10 сентября 2016.
- World of Need for Speed (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 июля 2016.
- Need for Speed: Collector's Series (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 июля 2016.
- (ПК) Need for Speed Collector’s Series (англ.). GameRankings. Дата обращения: 26 июля 2016.
- Rodriguez, Tyrone. Need for Speed Underground: Audio (англ.). IGN (24 октября 2003). Дата обращения: 7 августа 2017.
- Need for Speed: Underground Original Music Score (англ.). vgmdb.net. Дата обращения: 26 июля 2016.
- The Music of EA Games Box Set (англ.). vgmdb.net. Дата обращения: 3 сентября 2016.
- Обновление игры: Legends . Electronic Arts (8 декабря 2015). Дата обращения: 9 июня 2017.
- (PlayStation 2) Need for Speed Underground (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 2 февраля 2015 года.
- (GameCube) Need for Speed Underground (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 2 февраля 2015 года.
- (ПК) Need for Speed: Underground (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 2 февраля 2015 года.
- (Xbox) Need for Speed Underground (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 2 февраля 2015 года.
- (Game Boy Advance) Need for Speed Underground (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 2 февраля 2015 года.
- Need for Speed: Underground PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 22 июня 2017. Архивировано 4 января 2013 года.
- Need for Speed: Underground GameCube Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 22 июня 2017. Архивировано 24 июля 2017 года.
- Need for Speed: Underground Xbox Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 22 июня 2017. Архивировано 15 октября 2017 года.
- Need for Speed: Underground PC Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 22 июня 2017. Архивировано 13 июля 2017 года.
- Need for Speed: Underground Game Boy Advance Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 22 июня 2017. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- Need for Speed Underground for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 ноября 2016.
- Need for Speed Underground for GameCube (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 ноября 2016.
- Need for Speed Underground for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 ноября 2016.
- Need for Speed: Underground for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 ноября 2016.
- Need for Speed Underground for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 ноября 2016.
- Need for Speed: Underground (англ.). MobyGames. Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 16 июля 2017 года.
- Need for Speed: Underground (англ.). MobyGames. Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 10 сентября 2016 года.
- Need for Speed Underground (Xbox) Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 января 2017.
- (PlayStation 2) Need for Speed Underground. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 января 2017.
- Alan Marriott, Scott. Need for Speed: Underground Overview (англ.) (недоступная ссылка). Allgame. Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- Need for Speed Underground (англ.) // Edge : журнал. — Future Publishing, 2003. — Ноябрь. — P. 115. Архивировано 21 марта 2007 года.
- Need for Speed Underground (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — EGM Media, 2004. — Январь. — P. 118.
- Famitsu Staff. Need for Speed Underground (GC, PS2) (яп.) // Famitsu. — 2004. — 1 января (第785数).
- Need for Speed Underground Critic Reviews for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 января 2017.
- Need for Speed Underground (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2003. — Декабрь. — P. 126. Архивировано 18 ноября 2005 года.
- Need for Speed Underground (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2003. — Декабрь. — P. 172. Архивировано 8 октября 2008 года.
- Need for Speed Underground (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2003. — Декабрь. — P. 159. Архивировано 15 ноября 2007 года.
- Gerstmann, Jeff. Need for Speed: Underground Review (англ.). GameSpot (21 ноября 2003). Дата обращения: 6 января 2017.
- Gerstmann, Jeff. Need for Speed: Underground Review (англ.). GameSpot (17 ноября 2003). Дата обращения: 6 января 2017.
- Gerstmann, Jeff. Need for Speed: Underground Review (англ.). GameSpot (17 ноября 2003). Дата обращения: 6 января 2017.
- Williams, Bryn. Need for Speed Underground Review (англ.) (недоступная ссылка). GameSpy (20 ноября 2003). Дата обращения: 7 января 2017. Архивировано 20 июня 2013 года.
- Williams, Bryn. Need for Speed Underground Review (англ.). GameSpy (20 ноября 2003). Дата обращения: 7 января 2017.
- Williams, Bryn. Need for Speed Underground Reviews (англ.). GameSpy (20 ноября 2003). Дата обращения: 7 января 2017.
- Osborne, Scott. Need for Speed Underground Review (англ.). GameSpy (14 декабря 2003). Дата обращения: 7 января 2017.
- Need for Speed Underground PS2 Review (англ.). GameZone (30 ноября 2003). Дата обращения: 8 января 2017.
- Need for Speed Underground PC Review (англ.). GameZone (7 декабря 2003). Дата обращения: 8 января 2017.
- Fran Mirabella III. Need for Speed Underground Review (англ.). IGN (14 ноября 2003). Дата обращения: 6 января 2017.
- Fran Mirabella III. Need for Speed Underground Review (англ.). IGN (14 ноября 2003). Дата обращения: 6 января 2017.
- Fran Mirabella III. Need for Speed Underground Review (англ.). IGN (14 ноября 2003). Дата обращения: 6 января 2017.
- Need for Speed Underground (GameCube) (Reviews) (англ.). GameRankings. Дата обращения: 8 января 2017.
- Need for Speed Underground (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Future US, 2004. — Март. — P. 120.
- Martino, Chris. Need for Speed: Underground Review (англ.). Nintendo World Report (5 декабря 2003). Дата обращения: 22 июня 2017.
- Need for Speed: Underground (ПК) Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 декабря 2016.
- Need for Speed Underground (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2003. — Декабрь. — P. 62.
- Грищенко, Янош. Форсаж № 3 // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 1—2. — С. 96—97.
- Need for Speed Underground (недоступная ссылка). Gameland.ru. Дата обращения: 17 ноября 2016. Архивировано 27 января 2012 года.
- Лучшие игры 2003 // Игромания. — 2004. — № 2 (77). — С. 33—45.
- Electronic Arts Current Report (англ.). Electronic Arts (22 июля 2004). Дата обращения: 20 августа 2014.
- Electronic Arts posts $24 million profit (англ.), GameSpot (22 July 2004). Дата обращения 13 ноября 2016.
- Михаил 'Redguard' Калинченков. Рецензия на Need for Speed Underground 2 (недоступная ссылка). Absolute Games (22 ноября 2004). Дата обращения: 18 ноября 2016. Архивировано 28 марта 2017 года.
- Литература
- Need for Speed™ Underground System Manual. — США. — Global VR, 2005. — 84 с. (англ.)
Ссылки
- Официальный сайт (рус.).
- Need for Speed: Underground (рус.) на вики-проекте Need for Speed Wiki.