OGRE

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг (англ. Steve Streeting).

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
Тип Графический движок
Разработчик The OGRE Team
Написана на C++
Операционная система Кроссплатформенное программное обеспечение
Последняя версия
Читаемые форматы файлов OGRE Mesh (binary)[d]
Создаваемые форматы файлов OGRE Mesh (binary)[d]
Лицензия С версии 1.7.0: MIT License[2][3]
До версии 1.6.5 (включительно): GNU Lesser General Public License v.2 или более поздняя
Сайт ogre3d.org
 Медиафайлы на Викискладе
Скриншот из бенчмарка «Fresnel Reflections and Refractions» (рус. Дифракция Френеля) из пакета «OGRE Demos pack». В данном тесте демонстрируется работа движка с водой, отражениями и преломлениями в водной среде. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 23653 треугольников.
Скриншот из бенчмарка «Compositor Effects» из пакета «OGRE Demos pack». В левой верхней части скриншота расположено меню опций, в котором пользователи могут применять различные маски постэффектов к целому изображению. Постэффекты могут применяться как по одному, так и несколько вместе. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5230 треугольников.
Скриншот из бенчмарка «Ocean Shader Effects» (рус. Шейдерные эффекты для визуализации поверхности океана) из пакета «OGRE Demos pack». В этом тесте с помощью нескольких меню, расположенных по краям экрана, пользователь может вручную настраивать работу разных шейдеров, системы освещения и некоторые другие параметры. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, Direct3D9-рендерер, 4-уровневое полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5848 треугольников.

Работу над движком Стив начал в 2001 году, после того, как его посетила идея о создании хорошо слаженного, кроссплатформенного движка с удобным дизайном и архитектурой.

Политика OGRE

OGRE сам по себе не является игровым движком и по заявлению автора никогда таковым не будет. OGRE был, есть и будет графическим движком для рендеринга трехмерной графики. Большую популярность движок получил за счет своей гибкости, что позволяет «скрещивать» его со многими другими библиотеками (физика — ODE, Newton, PhysX, Bullet; звук, сеть, графический интерфейс и т. д.).

Причина, по которой OGRE не может стать полноценным игровым движком, описывается автором приблизительно так: Не все, кому может быть необходим 3D-движок, будут использовать его для создания игр, поэтому, вы можете использовать OGRE для создания игр, симуляторов, бизнес-приложений и т. д. В OGRE нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций. Но, с помощью усилий многих профессионалов, появились библиотеки, портированные под OGRE. Например, для реализации физики в приложениях, использующих данный движок, портированы такие библиотеки, как PhysX SDK (движок) (NxOgre), Newton Game Dynamics (OgreNewt), Bullet Physics Library (OgreBullet), Open Dynamics Engine (OgreODE).

Для реализации графического интерфейса пользователя (англ. GUI - Graphic User Interface) могут применяться как стандартные (недостаточно хорошо реализованные, и, по словам разработчиков, в будущем, возможно, будут исключены) функции графического интерфейса OGRE, так и импортироваться сторонние библиотеки: OpenGUI, MyGUI, CEGUI.

OGRE является свободным программным обеспечением, распространяемым под лицензиями LGPL/MIT и имеет очень активное сообщество.

Возможности

  • поддержка платформ Windows, Linux и Mac OS X;
  • скриптовая система управления материалами (мультитекстурирование, мультипроходное смешивание);
  • загрузка текстур в формате PNG, JPEG, TGA, BMP или DDS, также поддержка сжатых текстур (DXT/S3TC);
  • экспортеры для основных коммерческих и свободных пакетов 3D моделирования;
  • система управления ресурсами;
  • поддержка Direct3D, OpenGL;
  • поддержка шейдеров, написанных на ассемблере или языках высокого уровня: Cg, DirectX 9, HLSL или GLSL;
  • сложная скелетная анимация (анимация тела), анимация гибких форм, морфинг (анимация лица), анимация пути (камера, перемещение).

История версий

  • Около 1999

Синбад осознает, что его проект 'DIMClass', предназначенный для упрощения объектно-ориентированного взаимодействия с Direct3D, стал настолько абстрагированным, что может больше не базироваться на Direct3D. Начинается планирование более амбициозной платформо- и API-независимой библиотеки.

  • 25 февраля 2000г

На Sourceforge зарегистрирован проект OGRE.

  • Февраль 2005г

Выпущена версия Ogre v1.0.0 "Azathoth" Final - переработана система ресурсов, аппаратные пиксельные буферы, HDR, CEGui, XSI exporter

  • Март 2005г

Ogre становится проектом месяца на Sourceforge

  • 4 ноября 2005г

Ankh становится первой коммерческой игрой, выпущенной с использованием Ogre

  • 7 мая 2006г

Официальный релиз Ogre 1.2 "Dagon"

  • 25 марта 2007г

Официальный релиз Ogre 1.4 "Eihort"

  • 28 августа 2008г

Официальный релиз Ogre 1.6 "Shoggoth" (текущая стабильная версия 1.6.5)

  • 28 февраля 2010г

Официальный релиз Ogre 1.7 "Cthugha" (текущая стабильная версия 1.7.4)

  • 28 мая 2012г

Официальный релиз Ogre 1.8 "Byatis"

  • 24 ноября 2013г

Официальный релиз Ogre 1.9 "Ghadamon"

  • 31 декабря 2017

Официальный релиз Ogre 1.10

  • 20 декабря 2018

Официальный релиз Ogre 1.11

  • 30 апреля 2019

Официальный релиз Ogre 1.12[4]

  • 13 августа 2021

Официальный релиз Ogre 13[4]

OGRE порты

Существуют порты Ogre3D под другие языки программирования

Проекты использующие движок

С открытым исходным кодом

Проприетарные

Roblox

См. также

  • Axiom Engine — порт OGRE на C#
  • Irrlicht — графический движок, использующий возможности OpenGL и DirectX, написанный на C++
  • GLScene — OpenGL-ориентированный графический движок для Delphi, Free Pascal и С++.
  • OpenSceneGraph — многоплатформенный OpenGL-ориентированный графический движок на C++
  • OpenSpace3D — свободный конструктор, для создания веб-приложений и игр без программирования на базе движка OGRE.
  • PureBasic — процедурный язык программирования, содержащий враппер движка OGRE в стандартной библиотеке.

Примечания

  1. Release 13.0.0 — 2021.
  2. Licensing FAQ « OGRE – Open Source 3D Graphics Engine (англ.). Дата обращения: 17 января 2010.
  3. Лицензия движка OGRE (англ.) (недоступная ссылка). SourceForge.net. Дата обращения: 15 марта 2009. Архивировано 3 марта 2012 года.
  4. Tags · OGRECave/ogre (англ.). GitHub. Дата обращения: 18 сентября 2021.
  5. Snake Game On Spheres (недоступная ссылка). Дата обращения: 3 июля 2011. Архивировано 18 июня 2012 года.
  6. Garshasp
  7. Zombie Driver
  8. Warside
  9. Rebel Galaxy

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.