CryEngine (серия движков)

CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году. CryEngine используется во всех играх, разработанных самой Crytek, начиная с Far Cry и по настоящее время; разработчики последовательно дорабатывали движок, выпуская новые версии. Crytek также предлагает движок для лицензирования другим компаниям. Французская компания Ubisoft использует собственную, сильно модифицированную версию движка под названием Dunia Engine.

С 21 августа 2013, новый CryENGINE не идентифицируется номерами версий. Причина такого изменения, по словам компании, в том, что со времени релиза CryENGINE 3, движок претерпел значительные изменения и более не является тем же самым движком, а постоянные обновления и улучшения будут поддерживать его на высоком уровне конкурентоспособности.[1]

Весной 2016 года, с выпуском CryEngine V, компания перешла на модель распространения «плати сколько хочешь», предполагающую возможность свободно использовать движок для разработки игр (свободное использование для неигровых приложений запрещено)[2], код CryEngine был опубликован (под проприетарной лицензией) на GitHub[3].

  • CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году.
  • CryEngine 2 — игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek в 2007 году.
  • CryEngine 3 — игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek в 2009 году.
  • CryEngine 3 SDK — набор программных инструментов для разработки компьютерных игр на игровом движке CryEngine 3.
  • CryEngine (4-го поколения) — игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek в 2013 году.
  • CryEngine V — игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek в 2016 году.

См. также

Примечания

  1. CRYENGINE | Crytek
  2. Андрей Белокриницкий. Crytek анонсировала CryEngine 5 и сделала его бесплатным. itc.ua (16 марта 2016). Дата обращения: 24 мая 2016.
  3. Проект CryEngine (серия движков) на сайте GitHub
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.