Source 2

Source 2 — игровой движок, разработанный американской компанией Valve.

Source 2
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Valve
Ключевой программист Том Леонард (англ. Tom Leonard)[1]
Предыдущий движок серии Source
Дата анонса 4 марта 2015 года
Поддерживаемая ОС Windows
macOS
Linux
iOS
Android
Написан на языке C++
Лицензия Бесплатное использование[2] для Steam[3]
Первая игра на движке Dota 2 / 9 сентября 2015 года
Последняя игра на движке Half-Life: Alyx / 23 марта 2020 года

История разработки

Игровой движок Source 2 является следующим движком компании Valve после Source (движок, использованный в Half-Life 2 2004 года, позднее задействован в ряде игр компании, в том числе Portal 2, Dota 2; благодаря своей модульной структуре данный движок постоянно дорабатывается, поддерживаясь на актуальном уровне, и имеет множество внутренних версий) и его предшественника GoldSrc (впервые применен в компьютерной игре Half-Life 1998 года, созданной этой же компанией; со временем получил некоторые доработки).

Упоминания до анонса

Сравнение детализации локации:
ремейк на движке Source 2 (сверху) и оригинальная карта в Left 4 Dead 2 (внизу). Слайд из презентации 2011 года[4].

Первые сведения о движке начали просачиваться в Сеть до официального анонса: так, в 2012 году, просматривая файлы Source Filmmaker — инструмента от Valve для создания кинематографических роликов на первом движке Source, игроки обнаружили файл с упоминанием названия «Source 2» (файл мог просочиться в билд инструментария в связи с тем, что компания работала параллельно над поддержкой нового движка инструментарием)[5][6]; позднее было обнаружено ещё несколько отсылок к названию движка в файлах продукта Valve[7][8][9], которые затем были убраны разработчиками[10][11].

В ноябре 2012 года основатель компании Гейб Ньюэлл заявил о том, что компания разрабатывает новый движок[12][13][14]. В то время уже велась активная работа над «компьютером Valve» — серией игровых компьютеров Steam Machines, управляемых операционной системой SteamOS.

В августе 2013 года поклонники игры Dota 2 из сообщества на социальном ресурсе reddit были приглашены на экскурсию в офис Valve; некоторыми были сделаны снимки рабочих мест сотрудников, на одном из экранов была страница внутренней сети работников компании с упоминаниями слов «Source 2» и «Left 4 Dead 3»[15][16][17]. В октябре того же года состоялась утечка из системы отслеживания ошибок Valve (основанной на ПО JIRA), в результате которой был получен доступ к спискам проектов и командам, на которые были разделены сотрудники; среди них были группы с названиями: «Source 2», «Source2 Artists», «Source2 Builds» и т. п. (численностью от 2 до 45 человек), что послужило основанием для предположений, что внутри Valve активно ведётся работа над новым движком[18][19].

В конце января 2014 года один из пользователей форума NeoGAF разместил скриншот с презентацией движка (подписанного как «Source 2.0»), созданной в программе PowerPoint (предположительно, в 2011 году)[20]. В ней показана сильно изменённая и доработанная локация «Плантация» (англ. Plantation) из кампании «Болотная лихорадка» (англ. Swamp Fever) в Left 4 Dead 2, воссозданная на новой версии Source. Подлинность данного изображения не была подтверждена[21][22][23].

В марте 2014 года Гейб Ньюэлл во время организованной сессии «вопросов и ответов» на сайте reddit рассказал, что разработка движка активно ведётся, делается акцент на возможность его использования для создания пользовательского контента (такого, как модификации)[24], а также взаимодействие с создаваемым пользователями контентом[25] — в дальнейшем это вылилось в бесплатность технологии, и поддержку виртуальной реальности (в том числе и с использованием шлема Oculus Rift)[26][26][27][28][29].

7 августа 2014 года Valve выпустила инструмент Dota 2 Authoring Tools, включающий обновлённую версию редактора уровней Valve Hammer Editor 2014[30]. В файлах инструмента были найдены множественные упоминания Source 2, в то же время стандартные файлы — .vmf (Valve Map File) для хранения проектов теперь имеет названия «Source 1.0 Map File»[31][32][33]. Позднее в декабре Valve в официальном блоге Dota 2 заявили, что планируют в начале 2015 года перевести игру на движок Source 2[34][35].

Официальный анонс

Официальный анонс движка под известным названием — «Source 2», произошёл 3 марта 2015 года[36][37][38][39][40][41]. Цифра «2» указывает на принципиально новую версию игрового движка; предыдущий движок Source имел множество внутренних версий и различную их нумерацию, например, «Source Engine 2007» — см. «Версии движка Source».

Анонс состоялся на Game Developers Conference 2015. Было объявлено, что движок будет распространяться согласно бесплатной системе лицензирования — разработчикам, желающим воспользоваться технологией при создании собственной игры не нужно приобретать её; позднее стало известно, однако, о том, что требованием к разработчикам будет издание своей игры в системе цифровой дистрибуции Valve — Steam. Технические данные движка названы не были, однако упоминается о работе с API Vulkan, стандартом консорциума Khronos Group, отвечающим также за другой известный игровой стандарт — OpenGL.

Позднее в Сети были опубликованы видео, снятые с закрытой презентации движка — разработчиками была показана игра Dota 2, запущенная с использованием Source 2[42] (изначально игра использовала Source первого поколения; показанная демонстрация подтвердила, что движок в ней будет обновлён до Source 2); немногим ранее был также опубликован другой ролик с закрытого показа, на котором видна лаборатория Aperture Science из дилогии игр Portal — демонстрационный уровень на данной локации призван показать работу движка с технологией виртуальной реальности[43][44].

Дальнейшая разработка

Выход первой игры, созданной с использованием движка, Dota 2, состоялся 9 сентября 2015 года — как ожидалось, игра (ранее выпущенная на движке первой версии) была переведена на этот движок с обновлением «Reborn»[45].

9 июня 2016 года в «Раннем доступе» в Steam был выпущен набор инструментов Destinations (изначально анонсированный как Destinations Workshop Tools), позволяющий создавать собственные уровни («VR-сцены») для шлемов виртуальной реальности HTC Vive (совместная разработка HTC и Valve) и Oculus Rift. При этом используется движок Source 2[46]. Также сотрудниками компании использовался движок при создании уровней-прототипов для устройств виртуальной реальности, показанных ранее на выставке GDC[47]; впоследствии стало известно, что эти уровни являются частью игры The Lab.

21 ноября 2019 года компания Valve вместе с анонсом игры Half-Life: Alyx, созданной на новом движке, так же представила новый Valve Hammer Editor, поддерживаемый Source 2, который вышел вместе с новой частью серии Half-Life 23 марта 2020 года. Данный инструмент позволит модифицировать новоиспеченную игру.

Игры и программы

Год Название Платформа(-ы) Примечание Разработчик(и)
2015 Dota 2 Windows, macOS, Linux С обновлением Reborn Dota 2 была переведена на Source 2 с первого поколения движка.
Valve
2016 The Lab Windows Сборник небольших игр для устройства виртуальной реальности HTC Vive. Часть эпизодов создана на Source 2, часть — на Unity.
Destinations Windows Набор инструментов для создания уровней для шлемов виртуальной реальности.
2018 Artifact Windows, macOS, Linux, iOS, Android Компьютерная карточная игра во вселенной Dota 2.
2020 Dota Underlords Windows, macOS, Linux, iOS, Android Компьютерная игра основанная на пользовательской игре от Drodo Studios Dota Auto Chess для Dota 2
Half-Life: Alyx Windows, Linux[48] Игра в серии Half-Life для очков виртуальной реальности. Является приквелом Half-Life 2.
В разработке Sandbox[49] Windows 27 октября 2020 года осуществлён переход разработки на Source 2.[50] Facepunch Studios

См. также

Примечания

  1. Tom Leonard (англ.). LinkedIn. Дата обращения: 1 июля 2015.
  2. Valve Announces Link, Source 2, SteamVR, And More At GDC. www.valvesoftware.com (4 марта 2015). Дата обращения: 22 февраля 2016.
  3. Source Engine 2 doesn’t have hidden costs or royalties – but is Steam exclusive. VG247.com (5 марта 2015). Дата обращения: 22 февраля 2016.
  4. Марк-Джордж Патер. Source Engine 2 был показан на слайдах презентации. Hardwareluxx Russia (28 января 2014). Дата обращения: 8 октября 2014.
  5. Юрий Цуканов. Грядёт Source 2?. Half-Life Inside (4 июля 2012). Дата обращения: 7 марта 2015.
  6. Андрей Чаплюк. Valve готовится к премьере движка Source 2. «Игромания» (6 августа 2012). Дата обращения: 6 августа 2012.
  7. Юрий Цуканов. Упоминания Episode Three и Source 2 в файлах Source Filmmaker. Half-Life Inside (6 августа 2012). Дата обращения: 7 марта 2015.
  8. Tom Senior. “Next-gen Source 2″ references spotted in Source Filmmaker files (англ.). PC Gamer (6 августа 2012). Дата обращения: 11 августа 2012. Архивировано 17 августа 2012 года.
  9. Vic. Oh My God, Source 2 Is Actually Real – And A Sneak Peek At The New Hammer Editor? (UPDATED) (англ.). LambdaGeneration (6 августа 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
  10. Юрий Цуканов. Здесь нет никого. Half-Life Inside (10 августа 2012). Дата обращения: 7 марта 2015.
  11. -smash-. Source 2 Files Have Been Removed (англ.). ValveTime.net (10 августа 2012). Дата обращения: 11 августа 2012. Архивировано 17 августа 2012 года.
  12. Shaun Prescott. Gabe Newell: Valve is building a new Source engine (англ.). PC Gamer (12 ноября 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
  13. Wesley Yin-Poole. Gabe Newell confirms Valve working on Source 2 (англ.). EuroGamer.net (12 ноября 2012). Дата обращения: 16 мая 2014.
  14. Юрий Цуканов. Гейб Ньюэлл: мы делаем игровой ПК и Source 2 в придачу. Half-Life Inside (9 декабря 2012). Дата обращения: 7 марта 2015.
  15. Archie. Source 2 and Left 4 Dead 3 accidentally confirmed by Valve tour group of dev floor (англ.). NeoGAF (6 августа 2013). Дата обращения: 23 мая 2014.
  16. Nathan Grayson. RPS Verifies: Those Left 4 Dead 3/Source 2 Images, More (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 августа 2013). Дата обращения: 23 мая 2014.
  17. Wesley Yin-Poole. Left 4 Dead 3 and Source 2 spotted during tour of Valve's office (англ.). EuroGamer.net (6 августа 2013). Дата обращения: 23 мая 2014.
  18. Omnomnick. Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand (англ.) (недоступная ссылка). ValveTime.net (2 октября 2013). Дата обращения: 2 октября 2013. Архивировано 2 октября 2013 года.
  19. Giuseppe Nelva. Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site (англ.) (недоступная ссылка). DualShockers (1 октября 2013). Дата обращения: 2 октября 2013. Архивировано 4 октября 2013 года.
  20. crazy buttocks on a train. l4d3? (Source 2 reveal) (англ.). NeoGAF (27 января 2014). Дата обращения: 31 января 2014.
  21. Omnomnick. Source 2 Left 4 Dead 2 Prototype Screenshots Leaked (англ.). ValveTime.net (27 января 2014). Дата обращения: 31 января 2014.
  22. hscsguy. So who wants to see what Source 2 looks like? (англ.). LambdaGeneration.com (28 января 2014). Дата обращения: 31 января 2014.
  23. Emanuel Maiberg. Leaked screens allegedly show off Source 2.0 (англ.). PC Gamer (28 января 2014). Дата обращения: 31 января 2014.
  24. GabeNewellBellevue. WeAreA videogame developer AUA! (англ.). Reddit (4 марта 2014). Дата обращения: 16 мая 2014.
  25. Константин Ходаковский. Гейб Ньюэлл: «В Source 2 мы сконцентрируемся на пользовательском контенте». 3DNews Daily Digital Digest (6 марта 2014). Дата обращения: 16 мая 2014.
  26. Владимир Георгиев. Гейб Ньюэлл рассказал о новшествах Source 2. «Игромания» (5 марта 2014). Дата обращения: 16 мая 2014.
  27. Nathan Grayson. Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA (англ.). Rock, Paper, Shotgun (5 марта 2014). Дата обращения: 16 мая 2014.
  28. Pikminiman. (Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up (англ.) (недоступная ссылка). ValveTime.net (5 марта 2014). Дата обращения: 16 мая 2014. Архивировано 17 мая 2014 года.
  29. Source 2 будет дружелюбнее к разработчикам-любителям. Kanobu.ru (5 марта 2014). Дата обращения: 16 мая 2014.
  30. Emily Gera. Did Valve just soft-launch the Source 2 engine? (англ.). Polygon (7 августа 2014). Дата обращения: 19 августа 2014.
  31. Юрий Цуканов. Инструменты разработчика Dota 2 на Source 2. Half-Life Inside (7 августа 2014). Дата обращения: 8 августа 2014.
  32. Jeff. Source 2 and New Source Tools Casually Released with Dota 2 Update (англ.). LambdaGeneration (7 августа 2014). Дата обращения: 8 августа 2014.
  33. Omnomnick. Dota 2 Workshop Tools Introduce "Hammer 2014" (англ.). ValveTime.net (7 августа 2014). Дата обращения: 8 августа 2014.
  34. Dota Team. Future Changes & Frostivus (англ.). Valve Corporation (5 декабря 2014). Дата обращения: 5 декабря 2014.
  35. Omnomnick. Source 2 Version Of Dota 2 Coming In Early 2015 (англ.). ValveTime.net (5 декабря 2014). Дата обращения: 23 декабря 2014.
  36. Юрий Цуканов. Source 2 — официальный анонс!. Half-Life Inside (4 марта 2015). Дата обращения: 7 марта 2015.
  37. Valve анонсировала движок Source 2. Overclockers.ua (4 марта 2015). Дата обращения: 7 марта 2015.
  38. Valve анонсировала игровой движок Source 2. Overclockers.ru (4 марта 2015). Дата обращения: 7 марта 2015.
  39. Source 2 будет бесплатным. IGN (Россия) (4 марта 2015). Дата обращения: 7 марта 2015.
  40. Greg Kumparak. Valve Announces Source 2, And It’ll Be Free (англ.). Techcrunch (3 марта 2015). Дата обращения: 7 марта 2015.
  41. Valve Announces Link, Source 2, SteamVR, And More At GDC (англ.). Valve (4 марта 2015). Дата обращения: 7 марта 2015.
  42. Демонстрация DOTA 2 на Source 2 под Linux и Vulkan API. Shazoo (6 марта 2015). Дата обращения: 7 марта 2015.
  43. Юрий Цуканов. Портал в виртуальную реальность. Half-Life Inside (5 марта 2015). Дата обращения: 7 марта 2015.
  44. Jonathan Leack. This Valve Portal VR Demo Shows the Source 2 Engine in Action (англ.) (недоступная ссылка). Crave Online (3 марта 2015). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 11 марта 2015 года.
  45. Seth G. Macy. Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game (англ.). IGN (9 сентября 2015). Дата обращения: 7 марта 2015.
  46. Scott Hayden. Valve releases Destinations, a free VR creation tool built on Source 2 engine (англ.). Road to VR (9 июня 2016). Дата обращения: 14 июня 2016.
  47. Юрий Цуканов. Дайджест новостей (третья неделя марта, 2016) (англ.). Half-Life Inside (20 марта 2016). Дата обращения: 14 июня 2016.
  48. Half-Life: Alyx support for Linux aiming to arrive with Vulkan support post-release (англ.). GamingOnLinux. Дата обращения: 13 июля 2020.
  49. Lauren Morton. Sandbox is the real Garry’s Mod 2, Facepunch say (англ.). Rock, Paper, Shotgun (30 марта 2020). Дата обращения: 8 августа 2020.
  50. New Engine - News (англ.). sbox.facepunch.com. Дата обращения: 20 января 2021.

Ссылки

  • Valve (англ.). — официальный сайт компании-разработчика. Дата обращения: 7 марта 2015.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.