M.U.G.E.N

M.U.G.E.N — бесплатный (условно-бесплатный для расширенной функциональности) графический 2D-движок виртуальных сражений, разработанный компанией Elecbyte. Написан на языке программирования Си с использованием библиотек Allegro. Бета-версия MUGEN работает под управлением DOS, GNU/Linux и Microsoft Windows. Дата выпуска 17 июля 1999 года.

M.U.G.E.N
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Elecbyte
Дата выпуска 27 июля 1999
Аппаратные платформы ПК, Xbox, Xbox 360
Поддерживаемые ОС Microsoft Windows, Linux, MS-DOS
Лицензия Бесплатный
Последняя версия 1.1 / 6 Августа,2013
Официальный сайт

Разработка вновь начата 19 сентября 2009 года.

Движок позволяет игрокам создавать своих персонажей, уровни и другие игровые объекты при помощи интерпретируемых игрой текстовых файлов, графики, и звуков. Для создания музыкального оформления заднего плана, антуража главного меню и т. д., имеется поддержка звуковых форматов: MP3, ADX, Ogg Vorbis и MIDI. Программный продукт позволяет воссоздавать атмосферу популярных и любимых игр.

Механизм в полной [платной] комплектации даёт возможность достичь качества коммерческих 2D-проектов, вплоть до полного копирования персонажей и переноса игрового процесса (хотя, в силу некоторых ограничений, точного воспроизведения удаётся добиться не в полной мере).

Игровой процесс

Оригинальный персонаж Dragon Claw и персонаж Darkstalkers Hsien-Ko на арене RAW is WAR. Используемые полосы «жизни» основаны на Capcom vs. SNK 2

На основе M.U.G.E.N. создаются игры в основном, в жанре файтинг, в котором персонажи выбираются для сражения в случайном порядке, тем не менее, определённый порядок выбора можно задать при помощи сценария.

Движок, помимо клавиш стрелок, задействует для игрового процесса 7 кнопок, чтобы обеспечить поддержку «шестикнопочных» бойцов, которые используют три удара рукой, три удара ногой и кнопку «старт». В любом случае, для создания персонажей не обязательно задействовать все семь кнопок или следовать традиционным шести- и четырёхкнопочному форматам. Не более двух игроков одновременно могут управлять персонажами, сражающимися с другими, управляемыми ИИ; присутствует также демонстрационный режим, в котором компьютер управляет всеми персонажами. Выбор режима игры осуществляется через главное меню.

Доступны следующие режимы игры:

  • одиночный
  • совместный (simul)
  • переменный (turns)
  • кооперация
  • на выживание (survival)
  • полностью автоматический — свободный (демонстрационный) — представлен в исполняемом файле вместе с двумя связанными с ним управляющими сценариями, но никогда не используется.

Для командного противостояния каждый из игроков со своей стороны может выбрать один из трёх типов командной игры.

Одиночный — отсутствие команды.
Совместный — предоставляет выбравшему этот режим игроку напарника, управляемого компьютером и сражающегося самостоятельно.
Переменный — задействует для каждого нового раунда новых противников, в зависимости от количества сражающихся (обычно в схватке от 2 до 4 различных бойцов).

Перед началом боя исходные параметры «жизни» персонажей будут подогнаны под количество сражающихся с каждой стороны. Если с одной стороны в раунде участвует два бойца, а с другой — только один, то у каждого из двух персонажей, сражающихся на одной стороне, будет только половина от максимального значения «жизни».

Предварительные выпуски движка M.U.G.E.N. для Windows могут предоставлять возможность регулировки в окне настроек или через файл конфигурации «уравновешивания» значений «жизни», а также полное отключение этой регуляции, но чтобы не провоцировать игроков на взлом игры, в основных версиях эта настройка отключена.
Командная кооперация похожа на режим турнира, за исключением того, что оба игрока сражаются одновременно на одной стороне.
В битве на выживание (survival) бесконечное количество противников, сражаться с ними можно как один на один, так и вдвоём в совместном режиме. Цель — выбить как можно большее количество оппонентов; игра прекращается, когда у команды игроков заканчиваются жизни.

Каждый игрок может выбрать играть ли ему в одиночку, в совместном (simul) или в переменном режиме (turns), с учётом того, что одиночный режим даёт персонажу наибольшее количество «жизни» и восстанавливает её после каждого победного боя. Режим битвы на выживание — последний из добавленных к движку. В версиях M.U.G.E.N. для DOS он пока не представлен.

Игровой движок

Хотя продукт в первую очередь предназначен для переноса персонажей из других типов игр, он обладает своей стилистикой.

История проекта началась с выпуска 17 июля 1999 года. Бета-версии этого продукта были созданы для работы в операционных системах DOS, Linux и Windows, и распространялась через сайт разработчиков. Проект позволяет любому создавать своих персонажей, фон и другие объекты игры через интерпретируемые текстовые файлы, графику и звуковые сборки (компиляции). Изначально он поддерживает немного форматов звукозаписи, точнее — MP3 и MIDI, но, при помощи подключаемых дополнений Winamp, может перестраиваться для воспроизведения других типов файлов (таких, как, например, ADX и OGG). Их можно задействовать в качестве музыкального фона во время игрового процесса или в других разделах игры, таких как «введение» или окно настроек. Инструменты позволяют создать игру, мало уступающую коммерческим разработкам. Несмотря на то, что механизм был создан в основном для создания файтингов, на его основе было создано несколько шутеров и платформеров.

Официально Elecbyte утверждает, что забыла расшифровку аббревиатуры M.U.G.E.N. Однако файл «readme» из документации к её продукту гласит, что значение такого сокращения отсылает нас ко времени, когда движок предназначался для подражания играм-стрелялкам, а отнюдь не двухмерным сражениям.

Ссылки

См. также

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.