Newton Game Dynamics
Newton Game Dynamics (рус. Игровая Динамика Ньютона; далее — «Newton») — физический движок реального времени, моделирующий реалистичное поведение твёрдых тел в компьютерных играх и других приложениях реального времени. «Newton» является свободным физическим движком, распространяемым под лицензией zlib.
Newton Game Dynamics | |
---|---|
![]() Официальный логотип движка | |
Тип | Физический движок |
Ключевые программисты | Джулио Жерез, Алан Суэро |
Поддерживаемые ОС | Windows, Mac OS X, Linux, iOS |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | свободная: zlib |
Последняя версия | 3.13 / 17 июня 2015 года[1] |
Последняя игра на движке | SOMA / 22 сентября 2015 года |
Официальный сайт | |
![]() |

В отличие от большинства других физических движков, работающих в реальном времени, «Newton» больше акцентирован на физическую точность моделирования, чем на скорость. Его обработчик (англ. solver) является детерминированным и не базируется на традиционных LCP (англ. Linear complementarity problem — задача линейной взаимозависимости) или итерационных методах. Преимущество движка заключается в том, что он может обрабатывать тела с более высоким отношением масс (до 400:1), и моделирование является очень устойчивым и легко настраиваемым. Однако вследствие более точных и совершенных методов вычисления скорость работы «Newton» ниже, чем в других подобных ему движках.[2]
Особенности и характеристики
- API написан на языке C.
- Движок доступен для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.
- Изобилие выпуклых форм столкновений.
- Составные формы столкновений.
- Непрерывный режим столкновений.
- Стержень, шар, бегунок, штопор и другие настраиваемые соединения.
- Мощный настраиваемый API ограничений и соединений.
- Специальный контейнер транспортного средства.
- Специальный контейнер физики Ragdoll.
- Движок также пригоден для использования как отдельная библиотека обнаружения столкновений.
- Движок полностью детерминированный (только когда работает в «родном» режиме, без использования SIMD-расширений)
Лицензирование
Изначально Newton Game Dynamics был проприетарным движком, бесплатным для некоммерческого и коммерческого использования. Лицензия на Newton Game Dynamics позволяет разработчикам свободно включать движок в личные проекты или коммерческие продукты при условии указания факта использования библиотеки. Кроме того, движок мог быть использован только в тех программах, которые сами не являются физическим движком.
15 февраля 2011 года на официальном сайте движка Джулио Жерез сообщил, что с этого момента Newton Game Dynamics становится свободным программным продуктом, распространяемым под лицензией zlib. Исходный код движка был выложен на Google Code.[3][4]
Использование
Много некоммерческих, коммерческих и академических проектов используют «Newton Game Dynamics». Он является популярным в сообществах графических движков Irrlicht и OGRE.[5]
Игры, использующие Newton
Неполный список компьютерных игр, использующих Newton:[6][7]
- Future Pinball
- Mount & Blade
- Mount & Blade: Warband
- Nicktoons Winners Cup Racing
- Overclocked: A History of Violence
- Penumbra: Overture
- Penumbra: Black Plague
- Penumbra: Requiem
- Steam Brigade
- Walabers Trampoline
- Amnesia: The Dark Descent
- Amnesia: A Machine for Pigs
- Active Worlds
- SOMA
Игровые движки, использующие Newton
Неполный список игровых движков, использующих Newton:[6]
- Leadwerks Engine
- Mango Game Engine
- Quest3D
- Truevision3D
- HPL Engine
- PixelLight
Примечания
- newton-dynamics releases .
- Newton Game Dynamics • View topic — Newton 2.0x Archemedia Open Beta
- Julio Jerez. Newton 2.0x Archemedia Open Beta (англ.) (недоступная ссылка). Официальный сайт Newton Game Dynamics (15 февраля 2011). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано 13 марта 2012 года.
- Newton открылся (недоступная ссылка). UralDev.ru (17 февраля 2011). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано 13 марта 2012 года.
- Newton Game Dynamics • Wrappers, Game engines and Academic projects using Newton
- Academic research, tools, engines and physical simulations using Newton (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт Newton. Дата обращения: 3 апреля 2010. Архивировано 13 марта 2012 года.
- Physics Engine: Newton Game Dynamics (англ.) (недоступная ссылка). MobyGames. Дата обращения: 3 апреля 2010. Архивировано 13 марта 2012 года.