Box2D

Box2D — компьютерная программа, свободный открытый физический движок. Box2D является физическим движком реального времени и предназначен для работы с двумерными физическими объектами. Движок разработан Эрином Катто (англ. Erin Catto), написан на языке программирования C++ и распространяется на условиях лицензии MIT.

Box2D
Тип Физический движок
Разработчик Эрин Катто (англ. Erin Catto)
Поддерживаемая ОС не зависит от ОС
Написан на языке c++
Лицензия MIT[1]
Последняя версия 2.4.1[2] / 18 октября 2020 года
box2d.org

Движок используется в двумерных компьютерных играх, среди которых Duet, Angry Birds, Limbo, Crayon Physics Deluxe, Rolando, Fantastic Contraption, Incredibots, Transformice, Happy Wheels, Color Infection, Shovel Knight, King of Thieves.

История

Первая версия Box2D была выпущена под названием «Box2D Lite» в качестве движка, для физической презентации, которую показал Эрин Катто на выставке Game Developers Conference 2006. 11 сентября 2007 года движок стал доступным для скачивания на сайте SourceForge.net.

6 марта 2008 года была выпущена версия движка 2.0, в которой была представлена технология Continuous collision detection (обнаружение продолжающихся (непрерывных) столкновений) и был переработан API.

3 апреля 2010 года была выпущена версия Box2D 2.1.0. В новой версии были добавлены рейкастинг, динамические ААВВ деревья, новые типы джойнтов (связок), был полностью переписан блок обнаружений непрерывных столкновений и т. д.[3][4]

Кроссплатформенность

Движок Box2D является кроссплатформенным ПО, он написан на платформо-независимом языке программирования C++, поэтому может работать (выполняться) на любой платформе, на которой присутствует компилятор C++. Движок может быть скомпилирован в режимах с фиксированной запятой и с плавающей запятой.

Box2D используется на Nintendo DS, Wii и нескольких мобильных телефонах (включая iPhone), а также на большинстве основных операционных систем для ПК.

Движок был портирован на многие языки программирования и программные среды, включая Java[5], Adobe FlashActionScript[6] и языках haXe[7]), C#[8], JavaScript[9], D[10] и Delphi[11]. Присутствует связывание (англ. bindings) для использования откомпилированной библиотеки движка на Python[12] и DarkBasic.

Box2D встроен в такие open source конструкторы игр, как кроссплатформенный Novashell и Scirra Construct для Windows, а также в движок Love 2D.

30 октября 2009 года было объявлено о том, что Box2D будет интегрирован в игровой движок Torque 2D.[13]

В версии 2.1 Stencyl Works так же используется Box2D (прим.)

Технические характеристики

Демонстрация возможностей движка

Box2D предназначен для симуляции механики твёрдых тел с учётом ограничений. Движок может симулировать физические тела, составленные из выпуклых многоугольников, окружностей и линий. Тела могут быть связаны ограничителями в кинематические пары и подвергаться действию разных физических сил, таких как гравитация, трение и удар. Тела также могут подвергаться действию внутренних сил, таких как упругость.

Системы обнаружения столкновений и обработки ограничений состоят из трёх частей: возрастающей широкой фазы Sweep and prune, блока непрерывных (продолжающихся) обнаружений столкновений и стабильного линейного во времени блока решения столкновений. Эти алгоритмы предоставляют эффективную симуляцию быстро движущихся тел и больших массивов объектов без упускания пересечений и появления нестабильностей.[14]

Связанные физические движки

Ранняя версия движка Box2D называлась Box2D Lite и использовалась в презентациях Эрина Катто, которые он показывал на выставке Game Developers Conference. Box2D Lite использует те же алгоритмы, что и у Box2D, но имеет меньший набор функций.[15]

Физические движки Chipmunk[16] (написан на C) и Phys2D[17] (написан на Java) частично основаны на Box2D Lite.

Примечания

  1. Erin Catto. Box2D Main Page (англ.) (недоступная ссылка). box2d.org (9 октября 2007 года). Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано 24 октября 2007 года.
  2. Box2D 2.3.1 Released (недоступная ссылка). Дата обращения: 9 августа 2014. Архивировано 10 августа 2014 года.
  3. Erin Catto. Box2D 2.1.0 Released (англ.) (недоступная ссылка). Официальный сайт Box2D (3 апреля 2010). Дата обращения: 17 апреля 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  4. Box2D 2.1.0 (недоступная ссылка). UralDev.ru (5 апреля 2010). Дата обращения: 16 апреля 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  5. Erin Catto. JBox2D (англ.) (недоступная ссылка). JBox2D.org. Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  6. Box2DFlashAS3 2.0.1 (англ.) (недоступная ссылка). SourceForge.net. Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  7. haXe Physics Engine (англ.) (недоступная ссылка). code.google.com. Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  8. Box2DX on Google Code (англ.) (недоступная ссылка). code.google.com. Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  9. Box2D JS (англ.) (недоступная ссылка). SourceForge.net. Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  10. Blaze on dsource (англ.) (недоступная ссылка). dsource.org. Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  11. Box2D Delphi version (англ.) (недоступная ссылка). SourceForge.net. Дата обращения: 3 июня 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  12. Pybox2d on Google Code (англ.) (недоступная ссылка). Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  13. Centaur Mich. Torque 2D Development Blog (англ.). Дата обращения: 2 апреля 2010.
  14. Erin Catto. Box2D Manual (англ.) (недоступная ссылка). box2d.org. Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  15. Box2D Lite on Game Physics Weblog (недоступная ссылка). Дата обращения: 17 апреля 2010. Архивировано 30 марта 2014 года.
  16. Chipmunk on Google Code (англ.) (недоступная ссылка). code.google.com. Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  17. Phys2D engine website (англ.) (недоступная ссылка). cokeandcode.com. Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.