Novashell

Novashell Game Creation System — это конструктор 2-мерных игр профессионального уровня, от Robinson Technologies, распространяемый под открытой лицензией в стиле zlib/libpng. Построен поверх библиотеки-игрового движка ClanLib. Позволяет создание кроссплатформенных игр, работающих под Windows, OS X и Linux.

Novashell Game Creation System

Пользовательский интерфейс NovaShell.
Тип Игровой движок/Интегрированная среда разработки
Разработчик Robinson Technologies
Написана на C++
Операционная система Microsoft Windows, Linux и MacOS X
Языки интерфейса English
Первый выпуск январь 2006
Последняя версия 0.82 (16 июня 2011)
Лицензия Лицензия zlib
Сайт rtsoft.com/novashell/

В качестве физического движка использует Box2D, в качестве встроенного языка программирования — Lua (хотя, как и в других конструкторах игр, позволяет визуальное построение игр без программирования). В Novashell также включена готовая подсистема искусственного интеллекта. Как и во многих аналогичных продуктах, здесь доступен поиск пути по алгоритму A*.

В отличие от таких программ, как Game Maker, Game Editor или Scirra Construct, здесь нет разделения на IDE и режим игры. Загрузив игру и нажав клавишу F1, вы попадаете в режим её редактирования. Впрочем из-за этой особенности редактирование lua-скриптов в самой Game Creation System невозможно — для этого вызывается внешний редактор.

История

Компанию Robinson Technologies основал Seth Robinson при поддержке своей жены Akiko Robinson в 1989 году в Хиросиме. Первоначально он занимался разработкой многопользовательских RPG c BBS интерфейсом (en:BBS Door), права на которые были проданы в 1998 году компании Metropolis Gameport. Начиная с конца 90-х компанией был выпущен ряд успешных Indie-игр в жанрах RPG и Action для различных платформ. В январе 2006 года компанией был опубликован open source конструктор Novashell.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.