Dagor Engine
Dagor Engine — игровой движок, разработанный российской компанией Gaijin Entertainment как для использования в своих проектах, так и для лицензирования сторонним компаниям. «Dagor» разрабатывается с 2001 года и постоянно совершенствуется. Поддерживаются ПК (Microsoft Windows и Linux для x86), Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox One. По состоянию на 2020 год последней является шестая версия движка. «Dagor» используется в преимущественном большинстве игр компании Gaijin Entertainment.
Dagor Engine | |
---|---|
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчики |
Gaijin Entertainment Dagor Technologies |
Дата выпуска | 2001 год |
Аппаратные платформы | IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языках | С, C++ |
Лицензия | коммерческая |
Последняя версия | 6.0 / 17 ноября 2020 года |
Первая игра на движке | Бумер: Сорванные башни / 11 декабря 2003 года |
Последняя игра на движке | Enlisted / 10 ноября 2020 года |
История
«Gaijin Entertainment» была основана в 2001 году. Тогда же и начала разрабатываться первая версия «Dagor». Команда, работающая над движком, была выделена в отдельное подразделение.[1][2]
14 июня 2005 года «Gaijin Entertainment» анонсировала приобретение лицензии на физический движок «Meqon Game Dynamics» разработки шведской компании «Meqon Research A» и интегрировании его во вторую версию «Dagor».[3][4]
Через некоторое время после основания компании, но до начала 2006 года, подразделение по разработке «Dagor» было выделено в полностью отдельную компанию Dagor Technologies, которая продолжила работу исключительно над движком.[2]
29 марта 2006 года была официально анонсирована третья версия движка «Dagor». Данная версия имела поддержку основных приставок шестого и седьмого поколения.[2][5][6]
7 апреля 2006 года в официальном пресс-релизе от Ageia и Gaijin Entertainment, опубликованном во время КРИ 2006, было сообщено о приобретении последней лицензии на физический движок Ageia PhysX, разработанный Ageia. Было заявлено, что Ageia PhysX будет интегрирован в «Dagor».[7][8]
20 апреля 2008 года на церемонии вручения премии «КРИ Awards», которая прошла в Москве в рамках ежегодной Конференции разработчиков игр, компания «Gaijin Entertainment» получила награды в двух номинациях, в том числе в номинации «Лучшая технология» за движок «Dagor Engine».[9]
2 октября 2015 года была официально анонсирована четвертая версия движка «Dagor». Данная версия включила в себя полностью динамически разрушаемое окружение, новый рендеринг воды с помощью NVIDIA Waveworks и еще ряд пока не объявленных возможностей.[10]
Основные особенности
«Dagor Engine» доступен на IBM PC-совместимых компьютерах под управлением Microsoft Windows и игровых консолях Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3. «Dagor Engine» написан на языках программирования С и C++ и использует интерфейс программирования приложений (API) Microsoft DirectX 11.[11]
Графический движок
Графический движок, входящий в состав «Dagor Engine», поддерживает множество графических эффектов и технологий. Он базируется на DirectX3D 11. Присутствует как собственный язык программирования шейдеров, так и возможность использовать HLSL.[12]
Графический движок поддерживает множество алгоритмов освещения и источников света. Широко используется High Dynamic Range Rendering как в статическом, так и в динамическом освещении. Присутствуют рассеянные и направленные источники света, светящиеся объекты. Присутствует повершинное и попиксельное освещение, лайтмапы, алгоритмы Global Illumination, динамические тени на основе проективных теневых карт (англ. shadow maps), мягкие тени, объёмные лучи. Содержится набор разнообразных графических пост-эффектов: Bloom, цветовая постобработка, Glow, Motion blur, Flares и Lens Flares, а также многие другие.[12]
Присутствует богатая поддержка рендеринга водных поверхностей, которая включает в себя различные типы воды с поддержкой HDR, рябь, отражения, а также Дифракция Френеля. Присутствуют и поддерживаются декали (англ. decals), объёмный туман и дым, отражающие и преломляющие поверхности, стеклянные, хромированные, лакированные поверхности, кожа, разнообразная растительность, присутствует поддержка технологии SpeedTree. Система частиц позволяет моделировать искры, дым, огонь, осадки, листья, насекомые и ауры, с 2 октября 2015 добавлена поддержка технологии NVIDIA Waterworks.[12][10]
Физический движок
«Dagor Engine» содержит собственный встроенный физический движок. Данный движок содержит модули обнаружения столкновений, обработчик физики твёрдых тел, физики Ragdoll, физики транспортных средств. Также имеется набор геометрических примитивов и разнообразных сочленений, причём поддерживается динамическое разрушение сочленений. Также присутствуют физика жидкостей и физика частиц. 7 августа 2015 в движок была добавлена поддержка полной разрушаемости всех объектов посредством технологии NVIDIA GameWorks Destruction[13] Несмотря на наличие собственного физического движка, «Dagor Engine» содержит открытый интерфейс, который позволяет подключать сторонние физические движки. Заявлено об успешном использовании следующих сторонних физических движков: Ageia PhysX, Meqon и Newton Game Dynamics.[12]
Звуковой движок
Звуковой движок, используемый «Dagor Engine», использует библиотеку FMOD. Основными функциональными характеристиками звукового движка являются DSP-эффекты, полностью трёхмерный звук, потоковый вывод, генерация виртуальных голосов, микширование, многоканальный режим работы и поддержка множества динамиков для вывода звука. Звуковой движок содержит свой API, поддерживает плагины и работает с более чем 20 файловыми форматами звука.[12]
Система анимации
Анимационный движок «Dagor Engine» поддерживает скелетную анимацию, процедурную анимацию, смешивание анимаций, морфинг и различные контроллеры анимаций. Также доступен редактор анимаций.[12]
Сетевая подсистема
Сетевая подсистема «Dagor Engine» построена на архитектуре «клиент-сервер», имеет открытый интерфейс и поддерживает сетевые протоколы TCP и UDP.[12]
Инструментарий
Инструментарий для разработки игр на движке включает в себя набор утилит по работе с освещением «Light Tools», редактор уровней «Dagor Editor», редактор ресурсов «Resource Editor», редактор библиотек объектов «Object Library», а также набор импортеров, экспортеров и конвертеров файловых форматов.[14]
Light Tools
«Light Tools» представляет собой набор утилит, предназначенных для расчёта статического освещения уровня. Расчёт освещения может проходить как на локальном клиенте, так и на отдельном сервере. Поддерживается вертексное освещение и освещение на основе лайтмапов (карт теней) с рассеянным светом. Также поддерживаются алгоритмы Global Illumination, основанные на текстурах освещённости.[14]
Dagor Editor
«Dagor Editor» является редактором уровней, позволяющем создавать и модифицировать игровые уровни на движке. Присутствует экспорт уровня во внешнюю программу, режим пакетного экспорта, сбор статистики уровня, до четырёх портов просмотра на уровень и различные режимы работы виртуальной камеры.[14]
«Dagor Editor» построен на основе плагинов, отвечающих за разные функции при создании уровня. «Dagor Editor» имеет функциональность на уровне других коммерческих редакторов уровней и предоставляет все функции, необходимые для создания игр. Есть возможность создавать и редактировать ландшафт, водные поверхности, а также текстурировать их. Поддерживается использование префабов (игровых объектов и ассетов): их расстановка и редактирование параметров. На уровне можно расставлять статические источники света, которые потом просчитываются в «Light Tools». Поддерживается расстановка различных объектов: объёмных лучей и объёмного тумана, окклюдеров, виртуальных камер, источников звука, триггеров, растительности, объектов для игрового ИИ, скриптов и т. д. Присутствует SDK, позволяющий сторонним разработчикам создавать собственные плагины для «Dagor Editor».[14]
Resource Editor
«Resource Editor» является редактором базы игровых ресурсов, в котором можно создавать и модифицировать игровые ресурсы: спецэффекты, системы частиц, физические объекты, персонажи и анимации.[14]
Object Library
«Object Library» является редактором библиотек объектов для «Dagor Editor». Он позволяет импортировать заготовки и текстуры в библиотеку, а также настраивать текстуры и кисти текстур.[14]
Импортёры и экспортёры
В «Dagor Engine» входит множество импортёров и экспортёров данных в сам движок из внешних программ и наоборот — из движка во внешние программы. Присутствуют плагины для работы с 3ds max и Maya, которые позволяют импортировать и экспортировать геометрию и анимацию, а также редактировать материалы и параметры объектов.[14]
Также присутствуют импортёры уровней из «Quake3» (Q32dag), «Half-Life 2» (BSP2dag) и «Unreal Tournament» (U3D2dag).[14]
Также в наличие есть «Texture Editor» — редактор DDS-текстур, который позволяет настраивать параметры текстур и конвертировать их в формат DDS из других форматов.[14]
Игры, использующие Dagor Engine
Примечания
- О компании Gaijin Entertainment
- Максим "McSim" Донских. Новая итерация Dagor Engine Компания Gaijin Entertainment и Dagor Technologies анонсировали движок Dagor Engine версии 3.0. (недоступная ссылка). DTF.ru (29 марта 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 20 августа 2012 года.
- Gaijin Entertainment сотрудничает с Meqon Research (недоступная ссылка). DTF.ru (14 июня 2005). Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано 15 ноября 2011 года.
- Бахтияров Руслан. Meqon дружит с Dagor Engine 2.0 (недоступная ссылка). GameGuru.ru (14 июня 2005). Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано 12 июля 2012 года.
- Dagor Engine 3.0 . UralDev.ru (30 марта 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- Кирилл Смолин. Dagor Engine - дубль 3 . Страна Игр (3 апреля 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010.
- Article: Gaijin Entertainment to Integrate AGEIA PhysX SDK into Dagor Game Engine; Gaijin to Offer First Line Support in Russian for Developers Using Dagor. (англ.). HighBeam (7 апреля 2006). Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- Gaijin Entertainment to Integrate AGEIA PhysX SDK into Dagor Game Engine. Gaijin to Offer First Line Support in Russian for Developers Using Dagor (англ.). Techgage (8 апреля 2006). Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- Новость . Официальный сайт Dagor Engine (22 апреля 2008). Дата обращения: 9 декабря 2010.
- Дневник разработки (недоступная ссылка — история ). Официальный форум War Thunder (2 октября 2015). Дата обращения: 13 марта 2016.
- Дневник разработки (недоступная ссылка). Официальный форум War Thunder (28 ноября 2013). Дата обращения: 13 марта 2016. Архивировано 14 марта 2016 года.
- Dagor Engine features . Официальный сайт Dagor Engine. Дата обращения: 25 декабря 2010.
- Дневник разработки . Официальный сайт War Thunder (7 августа 2015). Дата обращения: 13 марта 2016.
- Dagor Engine Tools . Официальный сайт Dagor Engine. Дата обращения: 25 декабря 2010.
- Lentyay. LADA Racing Club - что хотели и что получили . Game Sector (18 марта 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- Владимир Горячев aka Nomad. Интервью: Flight of Fancy (англ.) (недоступная ссылка). Absolute Games (9 октября 2004). Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 14 февраля 2009 года.
- Lentyay. Эксклюзивное интервью с разработчиками "Адреналин 2 - Час пик" . Game Sector (25 июля 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- Скриншоты . Официальный сайт Dagor Engine. Дата обращения: 12 декабря 2010.
- О компании Gaijin Entertainment (недоступная ссылка)
- Nomad. Они зажгли и поимели (недоступная ссылка). Absolute Games (20 марта 2006). — «Проект разработан на технологии Dagor Engine 2.5 от компании Gaijin Entertainment.». Дата обращения: 25 декабря 2010. Архивировано 8 января 2009 года.
- Братва и Кольцо :: Общее описание . Официальный сайт игры «Братва и Кольцо». — «Игра создана на игровом движке Dagor Engine от Dagor Technologies.». Дата обращения: 8 декабря 2010.
- Боец спецназа ФСКН России (RUS/2007)
- Константин Т. «Адреналин 2: Час пик». Анархия на улицах Москвы (недоступная ссылка). PlayGround.ru (23 марта 2007). Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 25 декабря 2009 года.
- Lentyay. Эксклюзивное интервью с разработчиками "Ониблэйд" (недоступная ссылка). Game Sector (26 октября 2007). — «Алексей Волынсков: Мы используем движок Dagor Engine 3.0 от Dagor Technologies.». Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 10 июля 2011 года.
- eirena. Зачем Икару крылья? Обзор «Адреналин 2: Анархия» . GameCOD (30 марта 2008). — «В целом же, используемый движок Dagor Engine 3.0 не оправдывал своего индекса.». Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- Видео по игре IL-2 Sturmovik: Birds of Prey . Страна Игр. Дата обращения: 10 декабря 2010.
- Роман Неловкин. Две сорванные башни — рецензия игры (недоступная ссылка). BestGamer.ru. — «И всё это великолепие базируется на неплохом движке Dagor Engine, который перешёл по наследству игре от «Ониблейд».». Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано 16 июля 2012 года.
- Wings of Prey manual (англ.). Gaijin Entertainment. Дата обращения: 10 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- todace. No Gun sights ? (англ.). Официальные форумы игры на yuPlay (20 ноября 2010). — «But AAA is using next step of Dagor Engine». Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- Обзор авиасимулятора Birds of Steel, Birds of Steel, обзор
Ссылки
- dagor.ru (рус.) — официальный сайт Dagor Engine