Meqon

Meqon Game Dynamics (рус. игровая динамика Meqon; сокращённо Meqon) — физический движок реального времени, предназначен для использования в основном в компьютерных играх. Движок Meqon был разработан шведской компанией Meqon Research AB. 1 сентября 2005 года движок был куплен компанией Ageia и интегрирован с её собственным физическим движком PhysX.

Meqon

Официальный логотип движка
Тип Физический движок
Разработчик Meqon Research AB
Ключевой программист Джонас Линдквист
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 2, Xbox
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Mac OS
Лицензия коммерческая
Последняя версия 1.5 / 11 июля 2005 года[1]
meqon.com

Технологические описание

«Meqon Game Dynamics» поддерживал платформы ПК (операционные системы семейств Microsoft Windows, Linux и Mac), PlayStation 2 и Xbox. С движком поставлялся SDK.[2]

Движок поддерживал физику твёрдых тел, физику транспортных средств, динамику жидкостей, анимацию Ragdoll.[2]

31 марта 2005 года Meqon Research AB выпустила бесплатную полноценную триал-версию движка, использование которой ограничивалось тридцатью днями, начиная со дня скачивания триал-версии движка с официального сайта. Данная акция действовала с 31 марта по 30 апреля 2005 года.[3]

История разработки и лицензирования

Компания Meqon Research AB была основана в 2002 году в шведском городе Норрчёпинг.

27 сентября 2004 года было официально объявлено о том, что американский разработчик 3D Realms приобрёл движок «Meqon Game Dynamics» для использования в своей разрабатываемой игре Duke Nukem Forever.[4][5][6]

В марте 2005 года снова появилась информация об использовании движка Meqon в Duke Nukem Forever. Было заявлено, что на Game Developers Conference 2005 будет показана технологическая демонстрация игры, в которой будет демонстрироваться разрушаемое окружение с использованием Meqon.[7]

В апреле 2005 года чехословацкая компания-разработчик Illusion Softworks заявила о лицензировании Meqon для игры, которая была запланирована на 2007 год.[8]

14 июня 2005 года российская компания Gaijin Entertainment анонсировала приобретение лицензии на Meqon и интегрировании его во вторую версию своего внутреннего игрового движка «Dagor Engine».[9][10]

В конце июня 2005 года движок Meqon был лицензирован российской компанией KranX Productions.[11]

В начале июля 2005 года был анонсирован выпуск Meqon версии 1.5. Как заявили разработчики, версия 1,5 стала результатом почти полутора лет напряженных научных изысканий в области игровой физики.[1][12]

В начале августа 2005 года компания GFi и российская студия Revolt Games сообщили о лицензировании движка Meqon для своих игровых проектов. Было заявлено, что Meqon будет использоваться для игр по вымышленной вселенной «Neuro».[13]

1 сентября 2005 года компания Meqon Research AB была приобретена компанией Ageia. Движок Meqon вошёл в состав PhysX SDK. Meqon был интегрирован в состав движка Ageia PhysX, а сотрудники Meqon Research AB были интегрированы в команду разработчиков компании Ageia. Для лицензиатов, которые приобрели Meqon до покупки, Ageia продолжила поддержку.[14][15] В официальном пресс-релизе были упомянуты две игры, которые на момент покупки находились в разработке и для которых была приобретена лицензия на Meqon: Duke Nukem Forever и TimeShift.[16][17] Однако в августе 2007 года, незадолго до выхода TimeShift (октябрь и ноябрь 2007 года), стало известно, что она использует не Meqon, а Havok 4.5.[18] «После приобретения NovodeX в прошлом году, приобретение Meqon объединяет самые передовые технологии игровой физики в мире под одной крышей, что является ключевой вехой в нашем упорном стремлении к совершенству игровой физики», — заявил Манджу Хежд, основатель и председатель Ageia по поводу покупки.[16][17]

Примечания

  1. Staff. Meqon Game Dynamics Version 1.5 Released (англ.). Gamasutra (11 июля 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  2. David Jenkins. Meqon Brings Physics SDK To Xbox (англ.). Gamasutra (22 декабря 2004). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  3. Simon Carless. Meqon Makes Free Time-Limited Physics SDK Available (англ.). Gamasutra (31 марта 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  4. 3D Realms buys physics for Duke Nukem Forever (англ.). Официальный сайт Meqon (27 сентября 2004). — Официальный пресс-релиз. Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано 15 апреля 2007 года.
  5. Andrew Burnes. Duke Nukem Forever To Use Meqon Physics Engine (англ.). Voodoo Extreme 3D (27 сентября 2004). Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  6. Физический Герцог (недоступная ссылка). 3DNews (28 сентября 2004). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 4 сентября 2014 года.
  7. Duke Nukem Forever куда лучше Half-Life 2? (недоступная ссылка). 3DNews (10 марта 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 4 сентября 2014 года.
  8. Nich Maragos. Illusion Softworks To Use Meqon Physics Engine (англ.). Gamasutra (25 апреля 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  9. Gaijin Entertainment сотрудничает с Meqon Research (недоступная ссылка). DTF.ru (14 июня 2005). Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано 15 ноября 2011 года.
  10. Бахтияров Руслан. Meqon дружит с Dagor Engine 2.0 (недоступная ссылка). GameGuru.ru (14 июня 2005). Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано 12 июля 2012 года.
  11. KranXPRess. Мы и Meqon. официальный сайт KranX Productions (23 июня 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  12. Тимофей "Timston" Путинцев. Новая версия Meqon SDK Выпущена версия 1.5 инструментария разработчиков Meqon Game Dynamics. (недоступная ссылка история ). DTF (13 июля 2005). — Ссылка на кэш Яндекса. Дата обращения: 18 октября 2009.
  13. Удачная покупка Revolt Games (недоступная ссылка). 3DNews (4 августа 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 27 декабря 2009 года.
  14. Nich Maragos. Ageia Acquires Meqon Research (англ.). Gamasutra (1 сентября 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  15. AGEIA Acquires Meqon Research AB (англ.). TeamXbox (1 сентября 2005). Дата обращения: 31 декабря 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  16. AGEIA Acquires Meqon Research AB (англ.). Официальный сайт Ageia Technologies (1 сентября 2005). Дата обращения: 31 декабря 2010. Архивировано 8 февраля 2006 года.
  17. Andrew Burnes. AGEIA Acquires Meqon (англ.). Voodoo Extreme 3D (1 сентября 2005). Дата обращения: 31 декабря 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  18. Nick Haywood. TimeShift sports Havok 4.5 physics (англ.). HEXUS (23 августа 2007). Дата обращения: 31 декабря 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.

Ссылки

  • meqon.com (англ.) — официальный сайт компании Meqon Research AB. В настоящее время сам сайт недоступен, однако сохранён в Архиве Интернета: meqon.com
  • Introduction (англ.). Официальный сайт Meqon. — Полное и детальное описание движка и всех его компонентов. Дата обращения: 3 декабря 2010. Архивировано 8 марта 2007 года.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.