ActionScript

ActionScript — объектно-ориентированный язык программирования, один из диалектов ECMAScript, который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимое Flash-приложений. ActionScript исполняется виртуальной машиной (ActionScript Virtual Machine), которая является составной частью Flash Player. ActionScript компилируется в байт-код, который включается в SWF-файл.

ActionScript
Класс языка Объектно-ориентированный, прототипный, императивный, скриптовый
Появился в 1998
Автор Гарри Гроссман
Разработчик Macromedia
Выпуск 3.0
Система типов сильная, статическая
Основные реализации Adobe Flash Player, Adobe AIR, Apache Flex
Испытал влияние JavaScript, Java
Сайт adobe.com/devnet/actions…
ActionScript
MIME-тип application/ecmascript[1]
Разработчик Macromedia
Последний выпуск
Тип формата язык функционального программирования, мультипарадигмальный язык программирования и язык программирования
Сайт adobe.com/devnet/actions…

SWF-файлы исполняются Flash Player'ом. Flash Player существует в виде плагина к веб-браузеру, а также как самостоятельное исполняемое приложение (standalone). Во втором случае возможно создание исполняемых exe-файлов (projector), когда приложение Flash Player объединяется с swf-файлом по аналогии с SFX.

С помощью ActionScript можно создавать интерактивные мультимедиа-приложения, игры, веб-сайты и многое другое.

ActionScript — открытый язык программирования, его спецификация находится в открытом доступе на сайте Adobe[2]. Компилятор (как часть Apache Flex) и открытая виртуальная машина (Tamarin) являются открытым программным обеспечением.

История

ActionScript как язык появился с выходом 5-й версии Macromedia Flash, которая стала первой программируемой на ActionScript средой. Первая вышедшая версия языка называлась ActionScript 1.0. 6-я версия Flash (MX) также использовала ActionScript 1.0. В 2004 году компания Macromedia представила новую версию ActionScript 2.0 вместе с выходом Flash 7 (MX 2004), в которой было введено строгое определение типов, а также программирование, основанное на классах. То есть появились новые ключевые слова:

  • class (класс),
  • interface (интерфейс),
  • extends (установка наследования)
  • модификаторы доступа: private, public;
  • и прочие.

Также Macromedia была выпущена модификация языка Flash Lite для программирования под мобильные телефоны.

ActionScript 1.0 является прототипным языком программирования. То есть он вполне реализует все три принципа объектно-ориентированного программирования.

ActionScript 2.0 является надстройкой над ActionScript 1.0. Проверка типов и работа с иерархией классов осуществляется во время компиляции, которая заканчивается генерацией байткода, аналогичного ActionScript 1.0.

В 2006 году вышел ActionScript 3.0 в среде программирования Adobe Flex, а позже в Adobe Flash 9.

ActionScript 3.0 представляет, по сравнению с ActionScript 2.0, качественное изменение, он использует новую виртуальную машину AVM 2.0 и даёт взамен прежнего формального синтаксиса классов настоящее классовое (class-based) Объектно-ориентированное программирование. ActionScript 3.0 обеспечивает возрастание производительности, по сравнению с ActionScript 1.0/2.0, до 700 раз (это лишь обработка инструкций, не затрагивая графику). ActionScript 3.0 позволяет работать с бинарными данными, с BitMap (что обеспечивает значительный прирост производительности: до 10000 раз). ActionScript 3.0 по скорости приблизился к таким языкам программирования, как Java и C#. Увеличение производительности основано на динамической трансляции кода (JIT). Такое увеличение производительности возможно лишь для некоторых типов данных и требует особой организации кода[3]. Объём кода, как правило увеличивается в несколько раз[4] (по сравнению с AS1).

Версии плеераНововведения
2

Появились «действия», в дальнейшем известные как:

  • gotoAndStop();
  • gotoAndPlay();
  • nextFrame();
  • prevFrame();
  • getURL();
3 Появление loadMovie();
4 Первая версия с полной поддержкой скриптовой имплементации.
5 Появление первой версии ActionScript. Использовалось прототипное программирование на базе ECMAScript и предоставлена полная поддержка процедурного и объектно-ориентированного программирования.
6
  • Добавлена событийная модель
  • switch
  • Появилась поддержка AMF и RTMP протоколов.
7
  • Появление AS2, базирующигося на ECMAScript 4 с классобазированным программированием.
  • Добавлена поддержка CSS для текста.
8
  • Появление новых правил безопасности.
  • Добавление фильтра AS1/AS2.
  • Появление класса для просмотра Bitmap Data в реальном времени.
9
  • Новый скриптовый движок ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM сохранён для совместимости, добавлена поддержка ActionScript 3 через AVM2.
  • Появление расширения E4X для XML.
10
  • 3D-эффекты
  • Различные фильтры и эффекты
  • Расширенная схема размещения текста
  • Улучшено API Рисования
10.2
  • улучшена поддержка p2p, Добавлено шумоподавление.
11
  • Появление низкоуровнего API для работы с графикой, USB-устройствами
  • 3D-акселерация
Поддержка версий ActionScript:
Не поддерживается AS1 AS1, AS2 AS1, AS2, AS3

Синтаксис

Синтаксис ActionScript основан на спецификации ECMAScript.

ActionScript 2.0

Данный код создаёт новое текстовое поле на глубине (depth) 0, в точке (0, 0) и размером 100 на 100 пикселей. Параметр text равен строчке «Hello, world». Код должен быть записан в окне action — frame

createTextField("greet", 0, 0, 0, 100, 100);
greet.text = "Hello world!";

Пример класса, написанного на AS2. Код должен сохраняться в отдельном .as-файле и располагаться в одной папке с .fla-исходником проекта.

class com.example.Greeter extends MovieClip
{
    public function Greeter()
    {
    }
    public function onLoad() :Void
    {
        var txtHello:TextField = this.createTextField("txtHello", 0, 0, 0, 100, 100);
        txtHello.text = "Hello Ako!";
    }
}

ActionScript 3.0

В исходном коде, компилируемом Adobe Flex SDK (AS 3.0):

package {

import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;

public class HelloWorld extends Sprite {
    public function HelloWorld() {
        var txtHello:TextField = new TextField();
        txtHello.text = "Hello world!";
        addChild(txtHello);
    }
}

MXML

Код, написанный на MXML (расширение XML):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns="*" layout="vertical"
creationComplete="initApp()">

    <mx:Script>
        <![CDATA[
            public function initApp():void
            {
                // Prints our "Hello, world!" message into "mainTxt".
                mainTxt.text = Greeter.sayHello();
            }
        ]]>
    </mx:Script>

    <mx:Label id="title" fontSize="24" fontStyle="bold" text='"Hello, world!" Example'/>
    <mx:TextArea id="mainTxt" width="250"/>

</mx:Application>

Отладчик

Пример работы отладчика. Выводит на экран output любые данные, которые возможно преобразовать в String (AS2 и далее):

trace("Hello world!");

Структура

Элементарные типы данных

Тип Описание
String Строчка, массив символов, например: «Hello, World»
Number Любое числовое значение, например: 0, 0.5, 1150
Boolean Логическая величина, может принимать значения «true» или «false».
Object Объект. Примером объекта являются классы, методы, функции, параметры и т. д.

Сложные типы данных

Тип Описание
MovieClip Графический объект, содержащий кадры.
TextField Динамическое или вводимое текстовое поле.
Button Кнопка. Является по сути Movie Clip с предопределенным поведением. Состоит из 4 кадров: Up, Over, Down и Hit.
Date Объект, содержащий сведения о дате/времени.
Array Массив данных.
XML XML-объект
XMLNode XML-node
LoadVars Служит для отправки и приёма переменных при помощи HTTP POST и HTTP GET
Sound Содержит звуковые данные .MP3 формата
NetStream Содержит звуковые данные других форматов
NetConnection Позволяет взаимодействовать 2 flash-роликам в одной области видимости (например на рабочем столе, или в одной вкладке браузера)
MovieClipLoader Класс для подзагрузки swf роликов и .jpg .png изображений
EventListener Обработчик событий

Элементарные типы данных

(см. документацию Adobe)

Тип Описание
Boolean Логическая величина, может принимать значения «true» или «false».
int целочисленное 32-битное числовое значение в диапазоне от −231 до 231−1.
uint целочисленное 32-битное числовое значение в диапазоне от 0 до 232−1.
Number дробное 64-битное числовое значение в диапазоне от −263 до 263−1.
null ноль. Ссылка на пустоту.
String Строчка из 16-битных символов. Используется кодировка UTF-16.
void тип данных с одним значением — undefined. Используется, если программист хочет указать тип функции как «невозвращаемый».

Сложные типы данных

(см. документацию Adobe)

Тип Описание
Object Объект. Ключевой класс ООП. Является основой всех классов AS3.
Array Массив данных нестрогой типизации. Может принимать любые значения, например: ['a', 5, new TextField()]
Vector Массив данных строгой типизации. Например массив Vector.<String> может содержать только строковые данные ['a','b',' ']
Date Класс, содержащий сведения о дате/времени.
Error Класс, содержащий ошибки.
Function Основной класс. Примером является любой метод AS3.
RegExp Регулярные выражения
XML XML-объект, базирующийся на E4X (стандарт ECMA-357)
XMLList Array-базирущийся объект для поиска контента в XML-классе.

Пакеты

ActionScript 3.0 (а точнее Flash Player 9 API — можно сказать, стандартная библиотека, написанная на C++) состоит из более чем 700 классов, организованных в следующие пакеты (аналоги пространств имён в C++):

Пакет Описание
flash.accessibility классы для поддержки доступа в Flash контента и приложений.
flash.display основные классы, которые Flash Player использует для вывода изображения на экран.
flash.errors часто используемые классы обработки ошибок.
flash.external содержит класс ExternalInterface, который используется для связи с контейнером Flash Player’а.
flash.filters классы для работы с фильтрами растровых картинок.
flash.geom классы для работы с геометрическими классами, такими как точки, прямоугольники и матрицы трансформации — для поддержки класса BitmapData и возможности кеширования изображений.
flash.media классы для работы с мультимедиа — например, звуками и видео.
flash.net классы для отправки и получения данных по сети. Например, запросы URL и Flash Remoting.
flash.printing классы для вывода на печать содержимого Flash-фильма.
flash.profiler функции, используемые для отладки и профилирования кода.
flash.system классы для доступа к системе на уровне функциональности, такие как безопасность, многоязычного содержания и т. д.
flash.text классы для работы с текстом, его форматированием, размером, стилем и расположением.
flash.ui классы пользовательского интерфейса, такие как классы для работы с мышью и клавиатурой.
flash.utils дополнительные классы, такие как ByteArray для работы с бинарными данными, Timer для отсчёта интервалов времени и др.
flash.xml обеспечивает поддержку XML и все функции для работы с XML. (Необходим для поддержки предыдущих версий AS)

Также существуют mx.* пакеты, которые состоят из классов, предназначенных для создания интерфейса приложения в среде Flex и fl.* пакеты, для среды Flash

Популярные среды

  • Adobe Flash — исторически первая среда, поддерживающая AS. Начиная с Flash 5 появилась панель «ACTIONS» с возможностью редактирования кода (AS1). Для Flash 6 был создан AS2. Начиная с Flash 9 появилась поддержка AS3.
  • Adobe Flash Builder — среда разработки для создания RIA приложений для настольного компьютера и мобильных устройств.
  • Powerflasher FDT — среда, признанная опытными флеш-программистами, базируется на eclipse — свободной интегрированной среде разработки модульных кроссплатформенных приложений.
  • FlashDevelop — свободная среда разработки и редактор, написанные на C#, позволяющие создавать Flash-приложения при помощи Flash IDE, Flex SDK, MTASC или haxe.
  • CodeDrive — среда разработки и редактор, с довольно быстрым компилятором, основана на Microsoft Visual Studio.
  • SWFTools — свободный пакет для работы с swf-файлами, пакет включает компилятор ActionScript 3.0 (as3compile) .

Примечания

  1. RFC 4329 (limit compatible with EcmaScript)
  2. Архивированная копия (недоступная ссылка). Дата обращения: 9 июля 2015. Архивировано 27 марта 2017 года.
  3. Ted Patrick | Entrepreneur, father, and interactive software developer Архивировано 30 сентября 2009 года.
  4. Six reasons to use ActionScript 3.0 | Adobe Developer Connection

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.