Warface

Warface — компьютерная игра в жанре массового многопользовательского онлайн-шутера от первого лица (MMOFPS). Игра разработана студиями компании Crytek: украинским филиалом Crytek Kiev (совместно с Crytek Seoul), британским филиалом Crytek UK и турецким филиалом Crytek Istanbul, с 2019 года за неё отвечает студия Blackwood Games. Проект использует игровой движок CryEngine 3.5 и выпущен для персональных компьютеров. Это первая игра на CryEngine 3, которая вышла на Nintendo Switch.

Warface
Разработчики
Crytek Kiev Blackwood Games
Издатели

Mail.ru Group (2012)

Локализатор Mail.ru Group
Дата анонса 25 ноября 2010
Дата выпуска
  • Windows:
  • 12 апреля 2012
    21 октября 2013
  • Xbox 360:
  • 22 апреля 2014
  • PlayStation 4:
  • 14 августа 2018
  • Xbox One:
  • 25 сентября 2018
  • Nintendo Switch:
  • 18 февраля 2020[1]
Лицензия условно-бесплатная
Жанры ММО шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 16
RARS: 12+
USK: 16
Технические данные
Платформы
Движок CryEngine 3.5
Режимы игры
Язык интерфейса основные языки мира, включая русский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь, геймпад или сенсорный экран
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Несмотря на то, что Warface был нацелен на азиатский рынок, включая Южную Корею и КНР, в 2012 году игра была выпущена в России, Европе и Северной Америке. Warface использует бизнес-модель Free-to-play и микротранзакции. Изданием и локализацией в СНГ занимается Mail.ru Group, а в Европе, США и КНР — My.com.

Warface представляет собой военный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в 2023 году. Игра предлагает как классические полноценные PvP-сражения с разделением на классы персонажей, так и кооперативные миссии в концепции PvE. Длительное время украинское подразделение было одним из самых успешных и продуктивных в Crytek, однако теперь её пути с немецкой компанией разошлись. Crytek Kiev объявили об уходе из состава материнской компании и переименовании студии в Blackwood Games. Её возглавит креативный директор Михаил Хаймзон, который будет ответственен за «Warface»

Игровой процесс

Режимы игры

  • Блиц — за 90 секунд раунда одна команда должна попытаться предотвратить взрыв заряда, уже заложенного на карте. Другая команда должна защитить бомбу от разминирования. Точка подрыва на карте всего одна, зато прорваться к ней можно множеством путей, что расширяет поле для тактических действий.
  • Выживание — сражение в режиме «каждый сам за себя» на огромной карте. Задача — уничтожить как можно больше противников и не дать убить себя. Из каждого убитого бойца выпадает красный жетон, собрав который можно получить дополнительные очки, также, если своевременно добраться до места своей последней смерти, можно собрать и свой жетон (при условии, что его ещё никто не забрал), отличающийся от жетонов других игроков синим цветом.
  • Доминация — целью режима является захват и оборона нескольких ключевых позиций на игровой карте. Важно умело распределить силы команды, чтобы одновременно справляться с обороной имеющихся точек и успевать захватывать новые.
  • Захват — в основе этого режима лежит «Захват флага». Задача атакующей команды — заполучить коды запуска ракет и доставить их в безопасное место — на свою базу. Обороняющиеся должны всеми силами защищать коды в течение отведённого на раунд времени.
  • Командный бой — стандартный режим для любого онлайн-шутера. Ваша задача — уничтожение солдат противника. Побеждает команда, первая достигшая определённого лимита убийств (например, 150) или набравшая наибольшее их количество за отведённое время.
  • Мясорубка — сражение в режиме «каждый сам за себя». Режим оправдывает своё название, поскольку на относительно небольшой карте встречается сразу 16 игроков. Побеждает тот, кто набрал больше всего очков.
  • Подрыв — игровой режим, в котором игрокам нужно либо взорвать/разминировать бомбу, либо полностью ликвидировать команду противника. Задача атакующей команды — пробиться через оборону врага и заминировать одну из двух ключевых точек. Защитники должны не позволить установить взрывчатку или же вовремя её обезвредить, если атакующим всё-таки удалось заложить заряд.
  • Штурм — игровой режим, где цель одной команды — захват опорных пунктов врага, а другой, соответственно, их удержание. Всего таких точек три, завладеть ими нужно последовательно. После очередного завоевания место возрождения обороняющихся переносится к следующему пункту, а атакующие идут вперёд с занятой позиции. Команды меняются ролями, если захвачены все три контрольные точки или истекло время, отведённое на атаку.
  • Уничтожение — в этом режиме следует удерживать контрольную точку, расположенную в центре карты, чтобы вызвать авиаудар. Добиться победы можно в том случае, если три раза нанесён удар с воздуха по позициям противника. В случае, если в течение 120 секунд с момента начала боя ни одна команда не начала захват точки, матч автоматически завершается поражением.

В PvP-режиме имеется более 60 карт для различных видов боёв. Часть из них являются постоянными, а часть вводится на время особых игровых событий.

Спецоперации

В их основе лежит PvE-режим, однако игрокам предстоит проходить масштабные миссии с самостоятельным сюжетом, которые доступны только с пятого уровня. Существует множество спецопераций:

  • Белая акула
  • Снежный бастион
  • Опасный эксперимент
  • Вулкан
  • Анубис
  • Чёрная акула
  • Ледокол
  • Затмение
  • Припять
  • Восход
  • Марс
  • Гидра
  • Операция Blackwood
  • Пролог
  • Рой
  • Ограбление

PvE-миссии

PvE — режим командного прохождения миссий, делящихся на четыре уровня сложности: тренировка, легко, сложно и профи, в ходе которых игрокам приходится сражаться против компьютерных противников в виде солдат Blackwood или мощных боссов. Каждая PvE-миссия, кроме тренировки, делится на два этапа, включающие в себя выполнение поставленных задач. В PvE-миссиях можно играть отрядом до пяти игроков, выполняя задания в разных точках мира.

Миссии для PvE-режима ежедневно обновляются. В ходе миссии игроки могут выполнять специальные задачи командования и получать за это увеличенную награду по завершении боя. За успешное прохождение миссий предусмотрена специальная награда — короны. Успехи команды оцениваются по нескольким категориям, и важен вклад каждого.

Рейтинговые матчи

Рейтинговые PvP-матчи (РМ) — матчи в режиме «Подрыв» между командами из пяти участников, звание которых не ниже 26-го ранга. Поиск рейтинговых игр может осуществляться как в одиночку, так и с друзьями или соклановцами.

На данный момент система включает в себя 21 лигу. Изначально игрок не находится в какой-либо лиге (игроки называют эту «лигу» 22-ой). Чтобы перейти в лигу уровнем выше, необходимо заработать несколько очков (по одному за каждую победу) в рамках текущей лиги. Проигрывая определённое количество раз, находясь в одной лиге, игрок перемещается назад, в сторону низшей лиги. При череде поражений возможен «вылет» в последнюю лигу. За серию побед, начиная с третьей, начисляется бонусное очко за каждую победу, данные бонусы работают до получения пятой лиги.

Участники, которые решили покинуть матч до его завершения, получают штраф в виде 30 минут игрового времени. Во время, пока штраф активен, игрок не сможет принимать участие в рейтинговых матчах. Данная мера была принята с целью устранения самопроизвольного выхода из комнаты до завершения матча, что давало бы команде соперников в какой-то степени преимущество.

Гонка кланов — игровое событие, в котором группы людей (кланы) борются за лидерство в рейтинговом списке. Самые сильные и эффективные кланы по итогам месяца вознаграждаются эксклюзивными призами.

Разработка

До официального анонса

Warface был разработан киевским филиалом Crytek — Crytek Kiev. Однако эта информация широкой общественности стала известна лишь в августе 2011 года, после официального анонса игры[3][4][5][6].

25 февраля 2009 года Crytek зарегистрировала в «United States Patent and Trademark Office» торговую марку «Warface» в категориях «развлечения», «компьютерные игры» и «программное обеспечение»[7]. 3 марта 2009 года стало известно о регистрации нескольких торговых марок и логотипов, в том числе и о Warface. Ни Crytek, ни Electronic Arts (издательский партнёр Crytek на то время) не дали никаких комментариев на запросы прессы[8][9][10][11][12][13].

В конце января 2010 года игровая пресса сообщила, что Егор Бондарь, который на момент публикации этих сведений работал дизайнером уровней в компании Ubisoft, с ноября 2008 по июль 2009 года работал в Crytek Kiev над неанонсированным многопользовательским онлайн-шутером от первого лица (MMOFPS), разрабатываемым эксклюзивно для ПК (в 2014 году игра была портирована на Xbox 360[14])[3][4].

После официального анонса

25 ноября 2010 года состоялся официальный анонс Warface. Стал известен жанр игры — MMOFPS, была раскрыта её концепция, разработчики и целевые платформы, а также были опубликованы первые скриншоты. В пресс-релизе было сообщено, что Warface разрабатывается южнокорейским подразделением Crytek Seoul на игровом движке CryEngine 3 и основан на полностью новой интеллектуальной собственности (IP) от Crytek. Было заявлено, что Warface будет использовать бизнес-модель Free-to-play и микротранзакции и нацелен на азиатский рынок, прежде всего на Китай и Южную Корею[15][16][17][18].

13 декабря 2010 года Crytek официально заявила, что она установила соглашение с крупной китайской IT-компанией Tencent, согласно которому последняя получила эксклюзивные права на издание, распространение и дистрибуцию Warface на территории Китая[19][20][21]. В этот же день, 13 декабря 2010 года, был опубликован первый трейлер по Warface, в котором запечатлена пре-альфа версия игры[22][23]. В конце июля 2011 года на китайской игровой выставке «ChinaJoy-2011» демонстрировался Warface: были показаны новые скриншоты, демонстрации реального геймплея, а также представители Crytek и Tencent дали интервью[24][25]. В начале августа 2011 года был опубликован второй трейлер по Warface[26][27]. А 16 августа 2011 года была официально объявлена дата выхода Warface на западных рынках (США и Европа) — 2012 год.

9 декабря 2011 года на портале Игры Mail.ru, который является подразделением крупного российского медиапортала Mail.ru, был опубликован эксклюзивный предобзор Warface. Согласно статье, представители Crytek сами связались с Mail.ru и предложили его сотрудникам первыми в России посмотреть на этот проект, демонстрация которого проходила в Киеве. По итогам демонстрации журналисты написали в предобзоре множество новой, ранее неизвестной информации о геймплее и сеттинге игры[28]. 16 декабря 2011 года из официального пресс-релиза стало известно, что Crytek подписала соглашение с Mail.ru Group, согласно которому последняя будет издавать Warface на территории России и стран СНГ. Кроме издания, в задачу Mail.ru входит полная локализация игры на русский язык[29][30]. 23 декабря 2011 года начался приём заявок на участие в закрытом бета-тестировании (сокр. ЗБТ)[31] которое стартовало 1 марта[32], и закончилось 2 апреля 2012 года[33]. А уже 4 апреля начался тестовый запуск открытого бета-тестирования (сокр. ОБТ), которое финально стартовало 12 апреля 2012 года[34].

В 2015 году разработчики выпустили обновление под названием «Сезон охоты», призванное обеспечить поддержку технологии графики Nvidia GameWorks, позволяющей ввести в игру реалистичную обработку частиц пыли, клубящихся вихрей и дыма[35].

14 июля 2017 года состоялся Первый фестиваль Warfest[36].

В 2013 году прошёл Первый LAN-финал по Warface[37].

В декабре 2016 года в игре впервые появились игровые ивенты, реализованные по принципу компендиума (как Battle Pass в Dota 2). Участие в этом сезонном событии приобретается единоразово и открывает доступ к дополнительным цепочкам заданий, которые делятся на глобальные и личные. Выполняя задания, игрок получает дополнительную награду. Часть доходов от покупки компендиума отходит на формирование призового фонда турнира, которым завершается сезонный ивент[38]. Праздники в игре принято отмечать тематическим ивентами и конкурсами. На время празднования игроки получают особое оружие и снаряжение, а также добавляются новые карты и достижения[39].

В рамках компендиума была открыта торговая площадка, на которой игроки могут покупать или самостоятельно выставлять на продажу полученные предметы за внутриигровую донат-валюту[40].

В этот же период игра установила личный рекорд по количеству пользователей, единовременно играющих на одном игровом сервере.

В 2017 году дополнительно были установлены региональные серверы в Амстердаме, Вашингтоне, Сан-Хосе, Гонконге, Краснодаре, Новосибирске и Хабаровске[41].

27 августа 2017 года состоялся музыкальный и киберспортивный фестиваль, посвящённый игре Warface. На мероприятии выступили: группа «Пицца», Noize Mc, Нейромонах Феофан и рэпер «Баста». Там же состоялся турнир «Атлас войны», на котором был разыгран крупнейший в истории проекта на тот момент призовой фонд — более 9,6 миллиона рублей[42].

В конце этого года в игре появился режим «Королевской Битвы»

27 июля 2018 года стартовал закрытый бета тест на PlayStation 4.

2 сентября 2018 года состоялся музыкальный и киберспортивный фестиваль Warfest, посвящённый игре Warface. На этом фестивале состоялся LAN финал турнир события K.I.W.I, на котором был разыгран на данный момент самый крупный призовой фонд — 12 миллионов рублей.

6 февраля 2019 года команда разработчиков Warface во главе с креативным директором студии Михаилом Хаймзоном приняла решение основать собственную независимую студию разработки под названием Blackwood Games.

10 июня 2019 года на боевые серверы игры было установлено глобальное обновление «Марс» которое принесло в игру новую спецоперацию, а также платное дополнение «Армагеддон» который связан с новой спецоперацией. В октябре того же года в игру добавили пятый игровой класс — СЭД, а также платное дополнение «Берсерк».

19 декабря 2019 года на боевые серверы игры было установлено глобальное обновление «Гидра» которое добавило в игру новую спецоперацию, а также платное дополнение «Blackwood» который частично связан с новой спецоперацией Гидра. Так же был изменён полигон.

4 мая 2020 года на боевые серверы игры установлено обновление «Военное ремесло», которое улучшило технические системы синхронизации движения, а также добавило систему крафта, новое оружие и внешности, подготовило игру к Майским праздникам (1 мая — Праздник Весны и Труда, 9 мая — День Победы).

26 мая 2020 года было запущено платное консольное ответвление франшизы Warface: Breakout.

Отзывы и критика

  • Лучшая игра КРИ-2012 — Warface был представлен на КРИ Awards в нескольких номинациях. Проект получил награду «Лучшая игра КРИ-2012». Помимо этого, игре досталась награда «Лучшая игровая графика» — это очень высокая оценка для проекта, который только начинал свой путь[43].
  • Премия Рунета — в декабре 2012 года Warface стал главной игрой Рунета и завоевал одноимённую премию, набрав более 135 тысяч голосов на народном голосовании и оставив далеко позади всех соперников[44].
  • Рекорд Гиннесса — 26 января 2013 года игра побила рекорд в номинации «Наибольшее количество игроков, одновременно находящихся на одном сервере онлайн-шутера». Проект был занесён в книгу рекордов Гиннесса[45].
  • Серебряная кнопка YouTube — в 2013 году команда проекта была вознаграждена серебряной кнопкой YouTube за достижение 100 000 подписчиков на официальном канале Warface[46].
  • Лучшая игра года — 4 года подряд Warface награждался премией «Лучшая игра года» по итогам зрительского голосования на портале Игры Mail.ru (2012, 2013, 2014, 2015)[47].
  • Лучший онлайн-шутер — в 2016 году игра получила премию в номинации «Лучший онлайн-шутер» от портала Игры Mail.ru по итогам зрительского голосования[48].
  • Золотая кнопка YouTube — в 2018 году команда проекта была вознаграждена золотой кнопкой YouTube за достижение 1 000 000 подписчиков на официальном канале Warface[46].

Примечания

Комментарии

  1. Проект закрыт[2]

Источники

  1. Wales, Matt Free-to-play first-person shooter Warface is now available on Switch (англ.). Eurogamer (17 февраля 2020). Дата обращения: 17 февраля 2020.
  2. Tan, Nicholas Crytek Discontinuing Warface on Xbox 360 (англ.). GameRevolution (3 декабря 2014). Дата обращения: 21 января 2021.
  3. Crytek Kiev работает над новым MMOFPS?. GameTech (31 января 2010). Дата обращения: 31 января 2010.
  4. Киевское подразделение Crytek делает MMOFPS? (недоступная ссылка). PlayGround.ru (1 февраля 2010). Дата обращения: 1 февраля 2010. Архивировано 2 ноября 2010 года.
  5. Западный релиз Warface в 2012. GameTech (17 августа 2011). Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  6. MMOFPS Warface также в США и Европе (англ.) (недоступная ссылка история ). Free MMO Station (18 августа 2011). Дата обращения: 20 августа 2011.
  7. Warface — Trademark Status & Document Retrieval (англ.). United States Patent and Trademark Office. Дата обращения: 6 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  8. Mocib2. Crytek Trademarks WARFACE and CE (англ.) (недоступная ссылка). InCrysis.com (5 марта 2009). Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  9. Tor Thorsen. Crytek shows its Warface (англ.). GameSpot (9 марта 2009). Дата обращения: 20 августа 2011.
  10. Crytek зарегистрировала торговую марку Warface (недоступная ссылка). PlayGround.ru (5 марта 2009). Дата обращения: 6 марта 2009. Архивировано 13 марта 2009 года.
  11. Пётр Петров. Новый проект Crytek. 3DNews (6 марта 2009). Дата обращения: 6 марта 2009.
  12. Роман Епишин. Слухи о загадочном проекте Crytek (недоступная ссылка). «Игромания» (6 марта 2009). Дата обращения: 7 марта 2009. Архивировано 3 августа 2013 года.
  13. XRUSHT.NET. Торговая марка Warface. российский фан-сайт crysis-russia.com (8 марта 2009). Дата обращения: 8 марта 2009.
  14. Warface на Xbox 360 (недоступная ссылка). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  15. Crytek Reveals Warface® (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (25 ноября 2010). Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  16. MP-шутер Warface от Crytek. GameTech (25 ноября 2010). Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  17. Crytek’s new game revealed to be Warface (англ.). el33tonline (26 ноября 2010). Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  18. Miklós Szecsei. Please welcome Crytek’s latest PC exclusive: Warface (англ.). lazygamer (26 ноября 2010). Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  19. Next Generation Online FPS Developed by Crytek Will Be Introduced to the Chinese Market by Tencent (англ.) (недоступная ссылка). Frankfurt: Crytek GmbH (13 декабря 2010). — Игра следующего поколения в жанре онлайн-FPS от Crytek будет нацелена на китайский рынок. Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  20. Maurice Tan. Crytek's Warface licensed by Tencent in China (англ.). Destructoid (13 декабря 2010). — Crytek лицензировала Warface в Китае. Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  21. Andrei Dumitrescu. Crytek Confirms Tencent Will Handle Warface (англ.). Softpedia (14 декабря 2010). — Crytek подтверждает, что Warface будет выпущена китайской компанией Tencet. Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  22. Первый трейлер Warface. GameTech (13 декабря 2010). Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  23. Brian Leahy. Crytek Secures Chinese Publisher for Warface, Trailer Shows Pre-Alpha Gameplay (англ.). Shacknews (14 декабря 2010). Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  24. Crytek speaks on Warface (англ.). MMO Culture (31 июля 2011). — Интервью: Crytek рассказывает о Warface на выставке ChinaJoy-2011. Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 29 января 2012 года.
  25. Видео Warface – демонстрация на ChinaJoy 2011. MGnews.ru (1 августа 2011). Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  26. Тизер Warface. GameTech (3 августа 2011). Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  27. William Usher. Crytek's New Trailer Welcomes You To Warface (англ.). CinemaBlend (2 августа 2011). Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  28. Павел Ковалёв. Превью Warface. Редакция Игр@Mail.Ru собственными глазами увидела секретный онлайновый шутер компании Crytek и спешит поделиться впечатлениями (недоступная ссылка). Игры@mail.ru (9 декабря 2011). Дата обращения: 17 декабря 2011. Архивировано 4 ноября 2013 года.
  29. Mail.Ru Group and Crytek Sign Publishing Deal for Warface® (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (16 декабря 2011). — Mail.Ru Group и Crytek подписывают соглашение об издании Warface. Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  30. Gameprogame. Warface празднует 1 год со дня запуска. Gameprogame (11 апреля 2013). Дата обращения: 11 апреля 2013. Архивировано 25 августа 2012 года.
  31. Регистрация на бета-тест Warface. MGnews.ru (23 декабря 2011). Дата обращения: 10 апреля 2012. Архивировано 25 августа 2012 года.
  32. Tom Senior. Warface closed beta sign-ups now live (англ.). PC Gamer (8 марта 2012). Дата обращения: 10 апреля 2012. Архивировано 25 августа 2012 года.
  33. Завершение ЗБТ. mail.ru (4 января 2012). Дата обращения: 10 апреля 2012. Архивировано 25 августа 2012 года.
  34. Приближается ОБТ! Официальный сайт проекта. wf.mail.ru. Дата обращения: 12 сентября 2017.
  35. В игре Warface кардинально улучшили графику и выпустили новое обновление, Gamebomb.ru. Дата обращения 13 сентября 2017.
  36. Warfest: Первые подробности. CyberSport.ru. Дата обращения: 13 сентября 2017.
  37. WARFACE Open Cup 2013. warface-go.ru. Warface. Дата обращения: 13 сентября 2017.
  38. "Зимняя охота": доступны задачи. wf.mail.ru. Официальный сайт игры. Дата обращения: 12 сентября 2017.
  39. Warface | Многопользовательский онлайн-шутер нового поколения от создателей Far Cry и Crysis. wf.mail.ru. Дата обращения: 13 сентября 2017.
  40. Торговая площадка: как это работает. wf.mail.ru. Официальный сайт игры. Дата обращения: 12 сентября 2017.
  41. Warface - В России появятся региональные сервера. GoHa.Ru. Дата обращения: 12 сентября 2017.
  42. WARFEST: подробный отчёт! (недоступная ссылка). wf.mail.ru. Официальный сайт игры. Дата обращения: 12 сентября 2017. Архивировано 3 сентября 2017 года.
  43. Варриорс. Warface на КРИ 2012. warfacegamecom (18 марта 2012). Дата обращения: 18 марта 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  44. Вы победили на "Премии Рунета"! | Официальный сайт игры. wf.mail.ru. Дата обращения: 12 сентября 2017.
  45. Warface - обладатель рекорда Гиннесса! | Официальный сайт игры. wf.mail.ru. Дата обращения: 12 сентября 2017.
  46. Публикация Warface в Instagram • Спасибо всем, кто следит за жизнью Warface во всех социальных сетях!. Instagram. Дата обращения: 12 сентября 2017.
  47. Премия "Лучшие игры года 2016" | Официальный сайт игры. wf.mail.ru. Дата обращения: 12 сентября 2017.
  48. Warface — лучшая игра 2016 года | Официальный сайти игры. wf.mail.ru. Дата обращения: 12 сентября 2017.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.