Rigs of Rods
Rigs of Rods (RoR) — бесплатный и свободный автосимулятор[1], мульти-симулятор (авиация, водный и железнодорожный транспорт и другие), который использует физику мягких тел для моделирования движения и деформации автомобилей. Игра построена с использованием специального физического движка мягких тел, называющегося Beam, который имитирует сеть взаимосвязанных узлов (формирование шасси и колес) и дает возможность моделировать деформируемые объекты. Столкновения со стенами или местностью постоянно деформирует автомобиль. Используется графический движок OGRE с рендерерами DirectX9 и OpenGL.
Rigs of Rods | |
---|---|
| |
Тип | Автосимулятор |
Автор | Пьер-Мишель Рикордель |
Разработчики | сообщество |
Написана на | C++, AngelScript |
Интерфейс | wxWidgets |
Операционная система | Linux, OS X и др. UNIX-подобные, Windows |
Первый выпуск | 11 августа 2005 года |
Аппаратная платформа | Linux, Microsoft Windows, Mac OS и macOS |
Последняя версия | 2021.02 (Февраль 2021 года) |
Состояние | активное |
Лицензия | GNU GPL v3 |
Сайт | rigsofrods.org |
Медиафайлы на Викискладе |
Геймплей
Как в песочнице, в Rigs of Rods у вас нет основной цели, но поддержка скриптов подразумевает поддержку миссий. Мультиплеер поддерживает до 25 пользователей с симуляцией столкновений на одном поле.
Транспорт
Пользователи часто добавляют свои модели транспортных средств. Модели создаются, используя узлы и балки (beam) и поддерживают 3D модели и меши, для добавления к ним. Файлы конфигурации делятся на наземный транспорт, самолеты и лодки. В этом файле описывается характеристика и положение в пространстве двигателя, камеры, колес, фар и другого.
Мультиплеер
Rigs of Rods поддерживает мультиплеер, начиная с версии 0.33[2]. Мультиплеер отличается от одиночной игры; например, анимация некоторых объектов не работает в мультиплеере, но разработчики стараются это исправить. В основном мультиплеер используется для симуляции автокатастроф. Конечно, гонки так же доступны в мультиплеере[3].
Форум
Rigs of Rods имеет форум сообщества[4] с более чем 2000 пользователей. Пользователи обсуждают новые версии, предлагают разработчикам исправления, рассказывают о новых самодельных моделях транспорта и местностей (трасс).
Разное
- Доступен официальный репозиторий игры для патчей, модификаций, моделей транспорта и карт[5].
- Первая опубликованная версия (0.11) была выпущена 5 августа 2005 года.
- Большинство дополнений и модификаций сделаны энтузиастами не из команды разработчиков.
- Инструменты для модификации и документация доступны для изменения контента игры[6].
- Прототипом этой игры является 1nsane
Критическая оценка
Брайан Бекман так отозвался о Rigs of Rods: «одна из самых лучших игр-симуляторов вождения, которые я когда либо видел»[7][8]. Rigs of Rods был PC Gamer UK в рождественском выпуске за 2007 год[9]. Французский журнал MicroSim описал Rigs of Rods в их выпуске за июнь 2008.
Примечания
- Ricordel, Pierre-Michel Rigs of Rods is going Open Source (недоступная ссылка) (8 февраля 2009). Дата обращения: 8 февраля 2009. Архивировано 6 октября 2012 года.
- Список изменений (19 ноября 2011). (недоступная ссылка)
- Rigs of Rods Races (недоступная ссылка) (19 ноября 2011). Архивировано 6 октября 2012 года.
- Форум игры Rigs of Rods (недоступная ссылка) (19 ноября 2011). Архивировано 6 октября 2012 года.
- Хранилище модификаций для Rigs of Rods (недоступная ссылка) (19 ноября 2011). Архивировано 6 октября 2012 года.
- Документация (недоступная ссылка) (19 августа 2015). Архивировано 21 августа 2015 года.
- Dr. Brian Beckman. Dr. Beckman discusses physics in Rigs of Rods [YouTube].
- Brian Beckman: The Physics in Games — Real-Time Simulation Explained | Charles | Channel 9
- Stone, Tim. Keep on truckin', PC Gamer UK (December 2007), С. 106.