Savage 2: A Tortured Soul

Savage 2: A Tortured Soul (с англ.«измученная душа») — компьютерная игра в жанре фэнтези и научной фантастики, сочетающая в себе элементы шутера от первого лица, стратегии в реальном времени и action RPG. Savage 2 — сиквел Savage: The Battle for Newerth (англ. Savage: The Battle for Newerth) — была официально выпущена 16 января 2008 года. Игра официально бесплатная, с возможностью покупки платных аккаунтов, за $9,99 расширяющих возможности игроков[1].

Savage 2: A Tortured Soul
Разработчик S2 Games
Издатель S2 Games
Даты выпуска
Microsoft Windows
16 января 2008
Linux
24 марта 2008
Жанр шутер от первого лица, Real-time strategy, Action role-playing game
Технические данные
Платформы Linux, Windows, Mac OS X
Движок K2 Engine
Режимы игры многопользовательский
Носитель Бесплатно доступна для скачивания
Системные
требования

Минимально:
Процессор на 2,2 ГГц P4 / AMD 2000+ или быстрее
1 Гб оперативной памяти
Видеокарта GeForce или Radeon со 128 МиБ памяти, полностью совместимая с DirectX 9.0
Linux (32bit, 64bit), Windows 2000, XP, Vista, Mac OS X (Intel)
Сетевое соединение (от 56 кбит/с)

Рекомендуется:
Процессор на 2,0 ГГц Core 2 Duo / AMD 3500+ или быстрее
1,5 Гб или больше оперативной памяти
Видеокарта GeForce 7800+ или Radeon X1900+ с 256 МиБ памяти
Linux (32bit, 64bit), Windows 2000, XP, Vista, Mac OS X (Intel)

Широкополосное сетевое подключение
Управление клавиатура, мышь и микрофон
Официальный сайт

Игровой процесс

Команды

В Savage 2 люди играют против зверей. Можно играть за командира — тогда игра приобретает вид традиционной стратегии реального времени, нужно возводить здания (в том числе точки возрождения игроков помимо командного центра), отдавать приказы другим игрокам и управлять рабочими (их может быть не более трёх). Команда выбирает своего командира самостоятельно, а в конце игры можно оценить его, и таким образом формировать рейтинг. Соответственно, кроме одного командира в команде есть обычные юниты. Ими управляют отдельные игроки — каждый одним (но при каждом перерождении можно выбрать другой юнит), это похоже на 3D-шутеры. Есть юниты разных классов, у всех у них разный вид и разная цель. Есть гигантские юниты для разрушения зданий противника, например. А есть, наоборот, мобильные, быстро передвигающиеся юниты. На протяжении игры юниты получают опыт и новые уровни. Полученные очки можно тратить на улучшение собственных способностей — силы, интеллекта, ловкости и выносливости. Также за уничтожение зданий и устройств и за убийство противника игрокам начисляется золото, за которое можно покупать временные (которые можно использовать один раз), либо постоянные (которые нельзя использовать, но они действуют пассивно) бонусы. Начисляемое золото можно пожертвовать в «кошелёк» команды, из которого командиру выдаётся золото на постройку зданий или наём рабочих.

Ресурсы

Единственный ресурс в игре — золото. Оно добывается на соответствующих шахтах, и каждый игрок, управляющий юнитом, может либо тратить золото на покупку вещей для своего инвентаря, либо жертвовать на нужды команды, для использования командиром.

Примечания

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.