Storm Engine

Storm Engine (рус. «Шторм») - игровой движок, разрабатывавшийся с января 2000 года компанией Акелла для серии игр Корсары. Первая игра на этом движке - Корсары: Проклятие дальних морей.

Storm Engine
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик

Акелла
Seaward.ru

Black Mark Studio
Ключевые программисты Дмитрий Демьяновский
Николай Чирков
Дата выпуска Январь 2000
Аппаратная платформа Windows
XBox
Поддерживаемая ОС Windows
Написан на языке C++
Лицензия GPL-3.0
Последняя версия 2.9 / 2016
Первая игра на движке Корсары: Проклятие дальних морей / 2000
Последняя игра на движке Корсары: Каждому своё / 2012
github.com/storm-devs/st…

С февраля 2007 года к разработке движка присоединилась команда Seaward.ru, где уже совместными усилиями с Акелла, движок эволюционировал до версии 2.8. Дальнейшая разработка движка серии Storm 2.* ни силами Seaward.ru, ни силами Акелла не запланирована[1].

В 2016 году, спустя 9 лет с момента выхода версии 2.8, команда Black Mark Studio, разрабатывающая игру Корсары: Каждому свое, в одном из игровых обновлений модифицировала движок до версии 2.9.[2]

26 марта 2021 года исходный код движка открыт под лицензией GPLv3 и доступен на GitHub.[3]

История движка

Эволюция движка длилась в течение 16 лет (2000 - 2016 гг.) [1]:

  • Версия движка 1.0 (Январь 2000 г.) - Игра: Корсары: Проклятье дальних морей
  • Версия движка 2.0 (Июнь 2003 г.) - Игры: Корсары II: Пираты Карибского моря и Корсары II: Возвращение Морской Легенды
  • Версия движка 2.5 (Декабрь 2005 г.): Интеграция процедурного моря и прорисовки травы на новых шейдерах. Добавлен инструментарий для создания партикловых эффектов. Добавлен новый небесный свод с процедурными звездами, которые могут мерцать, и среди которых (при наличии хорошей подзорной трубы у персонажа) можно даже разыскать и рассмотреть некоторые планеты солнечной системы. Добавлен эффект морского прибоя и пены у берегов островов и портов. Также проведены многочисленные оптимизации программного кода. (Игра: Корсары III)
  • Версия движка 2.6 (Февраль 2007 г.): Динамическое движение времени суток, и система движения небесных светил. Добавлена возможность покрывать острова спрайтовыми джунглями. (Игра: Корсары: Возвращение легенды)
  • Версия движка 2.7 (Сентябрь 2007 г.): Добавлена возможность делать видимыми нанесение повреждений персонажам, путём показа разбрызгивания крови (в том числе и на поверхности). Изменена техника смешивания текстур с тенями. Добавлена возможность динамического освещения локаций, подключены брызги от дождя на поверхностях. Добавлена возможность включать отражения городов и побережий в море. Плюс оптимизация. (Игра: Корсары: Сундук Мертвеца)
  • Версия движка 2.8 (Ноябрь 2007 г.): Присутствует инструментарий для геймдизайнеров и тестеров, в котором основные команды по редактированию текущих характеристик персонажа и локаций вынесены на особую панель с кнопками. Добавлена возможность наблюдать за погодными эффектами изнутри зданий, добавлены эффекты действия брызг дождя на море. Переделаны эффекты крови, дыма, переписаны все погоды и настройки освещения. Море было доработано для возможности показа его поверхности не только сверху, но и снизу. Добавлен новый класс локаций для подводных приключений. С возможностью подключения эффекта рефракции воды, анимированного освещения каустиками, плавающего планктона и процедурных объёмных лучей света. Анимация персонажей теперь учитывает край ограничения передвижения, чтобы предотвращать проникновение в стены при выпадах и ударах. Изменения системы игрового интеллекта стали достойны того, чтобы их использовать даже при разработке последующих игр морской тематики. Также список исправлений ошибок и оптимизации кода достиг очень внушительных размеров. (Игры: Корсары: Город Потерянных Кораблей и Корсары: Каждому своё (до версии игры 1.4.1)
  • Версия движка 2.9 (Декабрь 2016 г.) - Игра: Корсары: Каждому своё (с версии игры 1.5.0): Переход на DirectX 9, поддержка Steam, поддержка широкоэкранных и 4К мониторов, исправления ошибок.

Факты

Примечания


This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.