Акелла
«Акелла» — российская частная компания, до 2012 года специализировавшаяся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр; несколько раз выступила как разработчик.
«Акелла» | |
---|---|
Тип | Частная компания |
Основание | 1993 |
Упразднена | 2012 |
Причина упразднения | банкротство |
Расположение | Россия, Москва |
Ключевые фигуры |
Владимир Кудр (вице-президент по издательству) Дмитрий Архипов (вице-президент по разработке) |
Отрасль |
Индустрия компьютерных игр Издание и локализация компьютерных игр Разработка компьютерных игр |
Продукция | программное обеспечение[1] |
Дочерние компании | «Фаргус» (до 1995), «Полёт навигатора», «Полёт дракона», «Акелла Онлайн», Macho Studio, «TM Studio», «TrashMasters» (бренды) |
Сайт | en.akella.com |
Компания также работала под названиями «Полёт навигатора» и «Полёт дракона» (под данными брендами издавались наиболее низкобюджетные игры) . Включала в себя собственную студию разработки, наиболее известной игрой которой считаются «Корсары». В структуру входило и отделение «Акелла Онлайн», чьей специализацией были игры жанра MMORPG, а также Macho Studio — под данной маркой был разработан ряд эротических, а также локализован и издан ряд эротических и порнографических игр.[9][10]
История компании
Официальное открытие «Акеллы» (название происходит от имени вожака стаи волков Акелы из сборника рассказов Редьярда Киплинга «Книга джунглей») состоялось в 1993 году[11], таким образом, она является одной из самых старых компаний на российском рынке по локализации и изданию зарубежных компьютерных игр.
Пиратская деятельность
Некоторое время компания работала как «пиратский» (без соответствующих лицензионных соглашений и контрактов) издатель и лишь с официальным выходом на рынок в 1995 году «пиратская» продукция под брендом «Акеллы» перестала появляться на рынке. Считается что именно «Акелла» основала — в качестве прикрытия для своего «пиратского» бизнеса — бренд «Фаргус Мультимедия».[9][12][13][14] Продукция марки «Фаргус» нередко была локализирована с привлечением профессиональных актёров озвучивания. Переводы некоторых игр содержали нецензурную брань.
В связи с успешной деятельностью марки, вскоре другие «пираты» стали подделываться под «Фаргус», выпуская продукцию с аналогичным оформлением, и тогда «подлинный» «Фаргус» решил подать в суд на одного из «двойников». Для этих целей нанятым человеком был куплен «пиратский» диск «неоригинального» «Фаргуса», и на основании этого предъявлен судебный иск в нарушении авторских прав. Доказать правоту не удалось.[15]
Переводы «Фаргуса» к некоторым играм получили достаточную известность. В 2016 году сервис цифровой дистрибуции GOG.com добавил их в качестве опциально выбираемых переводов для некоторых игр (MDK 2, Sacrifice, Planescape: Torment и Kingpin: Life of Crime).[16]
Выход на рынок и дальнейшая работа
Первой официально локализованной игрой «Акеллы» считается Planet of Death (гоночная игра Ubisoft 1997 года).
В 2000 году собственной студией разработки игр была выпущена игра «Корсары: Проклятье дальних морей». Получившая положительные оценки прессы и игроков (тем не менее, были отмечены множественные баги), эта игра была издана и на Западе, а также открыла серию игр о пиратах и корсарах, впоследствии пополнившуюся несколькими проектами, созданными «Акеллой» и сторонними студиями.
Игра 2002 года «Пираты Карибского моря» (первоначально разрабатывавшаяся как «Корсары 2») стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.
В 2005 году вышли «Корсары 3».
В 2006 году, созданным отделом «Акелла Онлайн», были запущены в России серверы с переведённой на русский язык версией MMORPG-игры EverQuest II (разработки Sony Online Entertainment)
К 2007 году «Акелла» выпустила около 600 наименований игр на территории СНГ и стран Балтии, став одной из нескольких крупнейших (наряду с «1С», «Новый Диск» и пр.) в России студий локализации, издавая свои игры полностью переведёнными на русский язык. В числе крупных проектов: серии Prince of Persia и Assassin’s Creed от Ubisoft (все игры серии; после 2012 Ubisoft сменила локализатора и сама стала издавать игры в России), Painkiller, Sacred, Fahrenheit, Test Drive Unlimited, Left 4 Dead и другие.
- Разработка и издание эротических игр и хентай
В структуру компании входила «студия» Macho Studio, которая специализировалась на создании эротических игр, так называемых «видео-квестов» (простых интерактивных игр с видеовставками, роли в которых исполняют «живые» актёры) — силами этой компании были выпущены такие игры, как «За стеной», «Плоды желаний», «Никто не знает про секс», а также локализированы различные эротические и порнографические игры (в том числе 15 игр жанра хентай, перелицензированных у издателя G-Collection).[9][10] Данная деятельность компании никогда широко не афишировалась.
- Отмененные игры
В 2002 году было объявлено о разработке экшена с открытым миром Axle Rage (позднее переименован в Rage Rider), о байкерах, в стилистике «пост-апокалипсис». Игра должна была использовать движок RenderWare и, в конечном итоге, была отменена.
Схожая ситуация произошла с другой «морской» игрой — «Приключения капитана Блада». Эта игра, начатая внутренней студией «Акеллы», после нескольких лет разработки была передана «1С». В состав «1С» частично перешла и команда, работавшая над играми «Корсары», продолжив деятельность как «1С: Морской волк» (иногда указывается как «Sea Dog»[17]). Игра была практически готова и должна была быть изданной на ПК и Xbox 360.
Банкротство
В середине 2012 года компания оказалась под угрозой банкротства, ситуацию усугубили многочисленные судебные иски кредиторов о выплате около 200 млн рублей задолженности.
Самый крупный иск с требованием оплаты долга в 151,7 млн рублей подал «Судостроительный банк». В интервью вице-президент «Акеллы» пояснил, что «финансовые трудности у компании начались в 2008 году в связи с мировым экономическим кризисом, перемещением большей части игрового ретейла (розницы) в Интернет и „пиратством“».[18][19][20]
В итоге долг удалось погасить, обменяв его на диски с продукцией[21].
В результате убыточности и угрозы банкротства, «Акелла» практически прекратила выпуск игр. В числе последних выпущенных проектов — «Корсары: Каждому своё» 2012 года (игра серии «Корсары», разработанная командой BlackMark Studio, начавшей работу создавая модификации).
Конфликт, связанный с торговой маркой «Корсары»
В 2009 году была анонсирована компьютерная игра «Корсары 4». Она должна была стать четвёртой основной частью серии, а за разработку отвечала студия Seaward.Ru. Продюсированием и изданием занималась «Акелла».[22][23][24] Ранее, совместно с «Акеллой», Seaward.Ru разработала такие части серии как «Корсары: Возвращение легенды» и «Корсары: Город потерянных кораблей» (обе выпущены в 2007 году). После низких оценок на предыдущую часть, созданную командой «Акеллы», «Корсары III»[25][26], игры Seaward.Ru получили, в целом, положительные оценки игровой прессы.[27][28]
«Корсары 4» должны были использовать новый игровой движок Gamebryo. Был заявлен открытый мир без разделения на локации, возможность регулировки внешности главного героя перед началом прохождения, и качественный сюжет, действие которое разворачивалось бы с 1692 по 1735 годы. Тогда же был опубликован и первый игровой трейлер. Выход планировался на 2010 год. Однако позднее поступили сведения, что игра заморожена, а затем и отменена.[29][30]
20 февраля 2018 года российская компания Black Sun Game Publishing начала сбор средств на разработку игры «Корсары 4», она же «Корсары: Чёрная метка».[31] Сбор средств осуществляется посредством краудфандинга через сервис QIWI Fundl, аналог Kickstarter. Авторами было затребовано 360 миллионов рублей (около 7 млн долларов). В команду разработчиков «Корсары 4» вошли бывшие сотрудники «Акеллы», в частности, ведущий геймдизайнер «Корсары 2», сценарист оригинальной «Корсары» и др. Примечательным фактом, согласно оценкам некоторых профильных СМИ, стало то, что разработчики начали сбор денег, ещё не имея никакого рабочего прототипа и никаких готовых игровых материалов (таких, как игровые модели) — разработчики намерены собрать 2 млн рублей только на «концептирование игры».
В конце февраля основатель «Акеллы» и директор по разработке игр серии «Корсары» Дмитрий Архипов заявил, что у Black Sun Game Publishing нет прав на игру и использование торговой марки «Корсары» (Black Sun Game Publishing утверждает, что они приобрели на законных основаниях эти права, однако Архипов называет это «рейдерским захватом» — согласно его словам, ведется судебная тяжба между нынешними владельцами марки «Корсары» (зарегистрирована на иное предприятие, ЗАО «Статус СТМ»), и Black Sun Game Publishing). Black Sun Game Publishing использует марку «Корсары» на основании того, что, согласно российскому законодательству, «правовая охрана товарного знака может быть прекращена (...) вследствие его неиспользования непрерывно в течение трех лет». (Однако, при этом, в сервисе Steam, ведется продажа игр серии «Корсары», издателем числится «Акелла»). В апреле стало известно, что кассационная жалоба о нарушении права интеллектуальной собственности Архипова отклонена, таким образом, Black Sun может использовать наименование «Корсары 4».[32][33][34]
Согласно дальнейшему заявлению Black Sun, товарные знаки «Корсары» и «Акелла» были выставлены на аукцион за долги «Акеллы». В их открытом письме по итогам судебного заседания также сказано, что: «ЗАО «СТАТУС СТМ» в суде официально заявило, что: 1. именно она является обладателем торговой марки «Корсары» (...) никакого продолжения серии они делать не намереваются [и на самом деле] намерены бренд «Корсары» продать».[35][36]
Давая ранее интервью о судьбе «Корсары 4», Архипов, основатель «Акеллы», заявил, что разработка «Корсаров 4» «Акеллы» «никогда не останавливалась», а также о том, что имеется на руках множество готовых игровых материалов и ведется поиск инвесторов.[37][38][39][40]
В мае 2019 DTF опубликовал интервью с одним из разработчиков оригинальной команды «Корсаров» (Sea Dog) и Seaward, Юрием Рогачом, с другими деталями об истории серии игр и конфликте вокруг «Корсаров 4»: «Сперва я страшно возмутился: какое отношение имеет Дмитрий Архипов к тому, что наш бывший проект объявлен готовым на 30%? Потом, разобравшись что к чему — успокоился. Это была просто попытка призвать старую гвардию Seaward, воспользовавшись всплеском интереса к потерянному бренду и под их прикрытием искупить забытые грехи. Шансы делать своих „Корсаров“ „Акелла“ утопила сразу после релиза „Пиратов Карибского моря“. Но, когда у меня спрашивают, что я думаю об этом, у меня один ответ: „Пусть „Акелла“ сперва исправит свою репутацию. Потом — посмотрим, что у них получится».[41]
Неоднозначные оценки деятельности
Деятельность «Акелла» часто критиковалась и оценивалась низко игроками и различными профильными изданиями.
Так, локализация Neverwinter Nights 2 вызвала критику со стороны людей, которые её приобрели, в первую очередь ввиду невозможности устанавливать официальные обновления и играть онлайн, был отмечен и низкий уровень самого перевода.
Многочисленные баги присутствуют во всех играх серии «Корсары», созданных «Акеллой», в том числе в «Корсарах 3»[42].
Игровой студией «Акелла» (под «псевдонимом» «TrashMasters») была разработана игра Postal III — очередная часть в серии экшн-игр компании Running With Scissors (ранее «Акелла» издала предыдущие игры, созданные Running With Scissors, а также спродюсировала создание аддона к одной из них[43]). Как и вышеуказанный аддон (его оценка, и оценка третьей части на Absolute Games составила 5 % из 100 % с припиской «Отвратно»[43][44]), игра получила крайне низкие оценки: 24 % из 100 %, согласно Metacritic (на основании 20 обзоров в прессе)[45].
После выхода экшн-игры «Бой с тенью» (2005), также получившей очень низкие оценки игроков и прессы, авторы опубликовали статью о своей работе над игрой на портале для разработчиков The Daily Telefrag. Из неё следует, что игра создавалась в максимально краткие сроки (4 месяца) к премьере одноимённого фильма; кроме того, авторы не скрывают своего отношения к игрокам[46][47]:
«Бой с тенью» делался на коленке, на фрилансе. То есть, исключительно в нерабочее время — долгими зимними вечерами и по выходным. Как уже было сказано, никто не обольщался, что из «Боя с тенью» получится высококачественный проект. С самого начала все прекрасно понимали, что делать будем трэш для маргинальной публики. В недрах студии распространено утверждение: «Аудитория настолько тупа, что схавает даже такую х##ню». Что самое интересное, отечественная аудитория хавает и не такое. Вообще, изначально была идея указать в качестве разработчиков «Боя с тенью» некую студию Trashmasters, а в титрах игры всей команде подписаться никнеймами [впоследствии под «маркой» «Trashmasters» была выпущена Postal III].
(…) Вспоминается забавный эпизод, когда на форуме ag.ru кто-то написал, что такие игры, как «Бой с тенью», портят вкусы подрастающего поколения. При виде этого поста среди сотрудников студии случилась натуральная истерика. Дело в том, что мы не портим вкусы. Мы выпускаем продукцию, этим вкусам полностью соответствующую. Методика «Trash & Cash» в действии. Смотрите и наслаждайтесь. Конечно, когда-нибудь ситуация изменится, но до тех пор не только наша студия, но и многие другие компании будут с успехом выкидывать на рынок то, что эстеты называют «трэшевыми поделками», и неплохо на этом зарабатывать.
Впоследствии (2007) была выпущена «Бой с тенью 2», к премьере второй части фильма.
Полностью переведенная версия Assassin’s Creed (2008), переводом которой занималась «Акелла», попала в Сеть до официального издания в результате утечки по вине сотрудников компании, и продавалась в итоге на контрафактных дисках (выход должен был состояться одновременно с мировым релизом)[48]. Примечательно, что и оригинальная игра на английском языке ранее «утекла» у издателя Ubisoft.
«Акеллой» была издана бесплатная игра Volvo: The Game (2009). Данный автосимулятор шведской компании SimBin был создан для бесплатного распространения, как промо-продукция автомобилей Volvo, и размещён в Интернете для свободной загрузки. Критику вызвал сам факт издания бесплатной игры в качестве коммерческой (таким способом данная бесплатная игра была издана лишь в России)[49].
Все игры «Полёта навигатора»демоверсия, а полноценная игра была отправлена в печать как сиквел (вторая часть).[50][51]
(бренда «Акеллы») также получали крайне низкие оценки прессы. Одна из игр, «Тень вампира» (Dark Vampires), была издана какРазработанные игры
Указаны некоторые игры, разработанные отделом разработки «Акелла».
- 2000 — Корсары: Проклятье дальних морей (Sea Dogs)
- 2001 — Век парусников 2 (Age of Sail 2)
- 2002 — Рыцари морей (Privateer’s Bounty: Age of Sail 2)
- 2003 — Пираты Карибского моря (Pirates of the Caribbean)
- 2005 — Корсары III (Age of Pirates: Caribbean Tales)
- 2005 — Бой с тенью (Shadow Fight) (как «TM Studio»)
- 2006 — Меченосец (как «TM Studio»)
- 2007 — Корсары III: Сундук мертвеца
- 2007 — Корсары: Возвращение легенды (совместно с «Seaward.Ru»)
- 2007 — Корсары: Город потерянных кораблей (Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships) (совместно с «Seaward.Ru»)
- 2007 — Бой с тенью 2: Реванш (как «TM Studio»)
- 2007 — Головорезы: Корсары XIX века (Swashbucklers: Blue vs Grey)
- 2009 — Морской охотник (PT Boats: Knights of the Sea)
- 2009 — Disciples III: Renaissance (внутреняя студия .dat)
- 2010 — Disciples III: Resurrection (внутреняя студия .dat)
- 2011 — Postal III (как «TrashMasters»)
- 2014 — Disciples III: Reincarnation (как hex studio)
Изданные игры
Список не является полным. См. внешние ссылки на списки игр.
- The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) (Bethesda)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (2007) (Bethesda)
- Sabotain: Break the Rules (2004) (Avalon Style Entertainment)
- Left 4 Dead (2008) (Valve)
- Серии
- Корсары (серия игр) (2000-2012) (собственная)
- Postal (серия игр) (1997-2011) (Running with Scissors)
- Prince of Persia (серия игр) (до 2010) (Ubisoft)
- Assassin’s Creed (серия игр) (до 2011) (Ubisoft)
См. также
Примечания
- National Software Reference Library
- Олег Любимов. Где создатели эротических квестов искали актрис и как снимали материал: рассказывает создатель игр «Великолепный Вовочка», «Плоды желаний» и «За стеной» . Игры@Mail.Ru (4 февраля 2015). — «Этим занимались два основных игрока: «Руссобит-М» издавал глуповатый, но легендарный сериал «Рандеву с незнакомкой», а «Акелла» — его более продвинутых конкурентов (...) выпускались под дочерним брендом Macho Studio», «Проводили кастинг я, Петя Гланц и Дима Архипов (руководитель «Акеллы» — прим. ред)»..
- Семён Костин. Война Сакуры: как «Акелла» опередила весь мир . DTF (3 апреля 2018). — «В 2002 году издатель открыл дочернюю компанию Macho Studio, под лейблом которой создавали эротические квесты и симуляторы свиданий с начинающими российскими порноактрисами. В период с 2004 по 2007 год Macho Studio закупила и выпустила 15 хентайных игр в жанре «эроге».».
- Акелла — История компании (недоступная ссылка). Акелла, официальный сайт. — упоминания. Дата обращения: 6 марта 2016. Архивировано 26 марта 2010 года.
- Вспоминаем тех, благодаря кому у нас были компьютерные игры на русском языке . Хакер (15 января 2015).
- Фаргус . Old-Games.RU Wiki.
- Олег Любимов. История русских локализаций: от «Фаргуса» до наших дней . Игры@Mail.Ru (17 ноября 2014). — «В какой-то момент от «Фаргуса» отделилось легальное издательство «Акелла», но связь между конторами все равно оставалась самая тесная. По сути, игра «Корсары» была сделана на деньги, которые зарабатывал «Фаргус», продавая пиратские диски.».
- Суд не защитил пиратскую марку . rbsys.ru. Дата обращения: 6 марта 2016.
- Александр Яремко. GOG официально добавил пиратско-фанатские переводы от «Фаргус» в свою коллекцию . itc.ua (1 апреля 2016).
- Sea Dog (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 марта 2016.
- Роман Дорохов. «Акелла» доигрался: от него требуют 200 млн руб . Ведомости (9 августа 2012). Дата обращения: 6 марта 2016.
- «Акелла» оказалась под угрозой банкротства . Lenta.ru (16 июня 2012). Дата обращения: 6 марта 2016. (недоступная ссылка)
- Анастасия Алексеевских. Разработчик игр «Акелла» на грани банкротства (недоступная ссылка). Маркер (14 июня 2012). Дата обращения: 6 марта 2016. Архивировано 6 октября 2014 года.
- Анастасия Алексеевских, Роман Кузьменко. Банк, где работает Григорий Остер, обменял долг на компьютерные игры . Известия (25 октября 2012). Дата обращения: 6 марта 2016.
- Константин Фомин. «Корсары», эпизод 4: «Новая надежда» (недоступная ссылка). Absolute Games (1 декабря 2008). Архивировано 14 апреля 2018 года.
- «Корсары 4». Анонс игры от Акеллы . Gamer.Ru (блог) (31 августа 2009).
- Александр Чепелев. Черная метка. Корсары 4 . Игромания (1 декабря 2010). — предварительный обзор.
- Absolute Top 2005: Похороны лучших из худших (недоступная ссылка). Absolute Games (2005). Архивировано 16 апреля 2018 года.
- Михаил Калинченков. Корсары 3 . Absolute Games (29 декабря 2005). — рецензия на игру.
- Михаил Калинченков. Корсары: Возвращение легенды . Absolute Games (11 марта 2007). — рецензия на игру.
- Михаил Калинченков. Корсары: Город потерянных кораблей . Absolute Games (25 ноября 2007). — рецензия на игру.
- Корсары 4 — похороненная мечта! . Pirates-Life.ru (5 декабря 2009).
- Корсары 4 . Корсары — Wikia.
- Юлия Позднякова. Разработчики «Корсаров» попросили у игроков 360 млн рублей на создание четвёртой части . 3DNews (20 февраля 2018).
- Евгений Миркин. Права на «Корсаров» утвердились за Black Sun Game Publishing, компания продолжит создание «Корсары: Чёрная метка» . 3DNews (11 апреля 2018).
- Андрей Маковеев. Разработчики «Корсаров 4» ответили на обвинения основателя «Акеллы» . StopGame.ru (21 февраля 2018).
- Cohen. Не давайте денег на «Корсары: Чёрная метка», сборщики не имеют прав на игру . Shazoo (21 февраля 2018).
- Ярослав Гафнер. «Корсары 4» против «Акеллы»: суд и QIWI на стороне Black Sun . Riot Pixels (23 февраля 2018).
- Ярослав Гафнер. Создатели «Корсаров 4» выиграли суд у сооснователя «Акеллы», однако краудфандинговая кампания продвигается вяло . Riot Pixels (10 апреля 2018).
- Артемий Леонов. «Мы не прекращали работу над „Корсарами 4“»: интервью с создателем серии . DTF (22 февраля 2018). — интервью.
- Александр Семенов. В чем суть конфликта между авторами новых «Корсаров» и сооснователем «Акеллы»? . APP2TOP (21 февраля 2018).
- «Акелла» и Seaward ищут инвесторов для разработки «Корсаров 4» . EVRL (23 февраля 2018).
- Георгий Киракосян. Разработчики из «Акеллы» решили доделать «настоящих» «Корсаров 4» (но на краудфандинг не вышли) . Канобу (23 февраля 2018).
- Андрей Верещагин. Йо-хо-хо и сундук мертвеца . DTF (7 мая 2018).
- Обзор игры Корсары 3 . Absolute Games (2005). — рецензия игры. Дата обращения: 6 марта 2016.
- Nomad. Обзор игры Postal 2: Штопор Жж0т! . Absolute Games (31 мая 2006). — рецензия игры. Дата обращения: 6 марта 2016.
- Snor. Обзор игры Postal 3 . Absolute Games (13 января 2012). — рецензия игры. Дата обращения: 6 марта 2016.
- Postal 3 . Metacritic. — оценки игры в агрегаторе оценок Metacritic. Дата обращения: 6 марта 2016.
- Тень боя . Absolute Games (13 января 2016). Дата обращения: 6 марта 2016.
- Александр Лашин, Андрей Белкин. «Бой с тенью»: Сделано с особым цинизмом (недоступная ссылка). The Daily Telefrag (12 января 2006). Дата обращения: 6 марта 2016. Архивировано 8 марта 2016 года.
- У «Акеллы» украли бета-версию Assassin’s Creed . Lenta.ru (5 августа 2008). Дата обращения: 6 марта 2016.
- Stig. Обзор игры Volvo: The Game . Absolute Games (16 августа 2005). — рецензия. Дата обращения: 6 марта 2016.
- Михаил Калинченков. Обзор игры Тень вампира . Absolute Games (2005). — рецензия. Дата обращения: 6 марта 2016.
- Владимир Горячев. Тень обмана: ширпотреб возвращается . Absolute Games (9 августа 2005). Дата обращения: 6 марта 2016.
Ссылки
- Акелла (недоступная ссылка). официальный сайт. Дата обращения: 6 марта 2016. Архивировано 5 ноября 2014 года.
- Akella (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 марта 2016.
- Акелла . Old-Games.RU Wiki. Дата обращения: 6 марта 2016.
- Фаргус . Old-Games.RU Wiki. Дата обращения: 6 марта 2016.
- Александр Лашин, Андрей Белкин. «Бой с тенью»: Сделано с особым цинизмом (недоступная ссылка). The Daily Telefrag (12 января 2006). Дата обращения: 6 марта 2016. Архивировано 8 марта 2016 года.
- Списки игр
- Акелла . Игромания. — список игр разработанных, локализованных и изданных компанией в базе «Игромании». Дата обращения: 6 марта 2016.
- Акелла . Gamer-Info.com. — список изданных компанией игр в базе Gamer-Info.com. Дата обращения: 6 марта 2016.
- Публикации о компании
- «Акелла» и ее «водоплавающие» игры — как это будет (недоступная ссылка). Gameland (3 сентября 2001). Дата обращения: 6 марта 2016. Архивировано 7 марта 2016 года.
- Александр Сазонов, Юрий Львов. «Акелла» размахнулся . Forbes (3 апреля 2004). Дата обращения: 6 марта 2016.
- Один держит, другой обводит. Главные клоны и подделки, производившиеся в России (недоступная ссылка). iBusiness (2 марта 2016). Дата обращения: 6 марта 2016. Архивировано 7 марта 2016 года.
- Олег Любимов. История русских локализаций: от «Фаргуса» до наших дней . Игры@Mail.Ru (17 ноября 2014).
- Максим Мосин. Вспоминаем тех, благодаря кому у нас были компьютерные игры на русском языке . Хакер (15 января 2015). Дата обращения: 6 марта 2016.
- Flame. История игрового пиратства в России. Часть 1. Начало. Самые крупные «пираты» и их деятельность. Куда делись «Фаргус», «Седьмой волк», «Триада» и другие? . VGTimes (6 марта 2019).
- Flame. История игрового пиратства в России. Часть 2. Феномен пиратства и конец эпохи. Потрачено и озвучено профессиональными программистами! . VGTimes (15 марта 2019).