Sonic Riders: Zero Gravity

Sonic Riders: Zero Gravity, в Японии известная как Sonic Riders: Shooting Star Story (яп. ソニックライダーズ シューティングスターストーリー Соникку Райда:дзу Сю:тингу Сута: Суто:ри:) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре гонки, изданная компанией Sega для игровых приставок PlayStation 2 и Wii в 2008 году. Официальным локализатором в России выступила компания «1С-СофтКлаб», которая выпустила игру с русской документацией.

Sonic Riders: Zero Gravity
Sonic Riders: Shooting Star Story

Обложка европейского издания игры
Разработчики Sonic Team, Now Production, United Game Artists
Издатель Sega
Локализатор 1С-СофтКлаб[1]
Часть серии Sonic the Hedgehog
Дата анонса 22 августа 2007[2]
Даты выпуска
  • 8 января 2008[3]
  • 17 января 2008 (Wii)[3]
    22 февраля 2008[3]
    6 марта 2008[1]
Жанры аркада, гонки
Возрастные
рейтинги
CERO: AAll ages
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 7
USK: 6
DJCTQ: Livre
Создатели
Руководитель Кэндзиро Моримото
Продюсеры Кэндзиро Моримото
Такаси Юда
Геймдизайнеры Кэндзиро Моримото
Сиро Маэкава
Такааки Танка
Кэнтаро Киёно
Сценаристы Масахико Сирайси
Сиро Маэкава
Хироси Миямото
Программисты Кэнъити Косида
Тикэо Накай
Художник Хидэаки Мория
Композиторы Томонори Савада
Кэнъити Токои
Фумиэ Куматани
Хидэаки Кобаяси
Технические данные
Платформы Wii, PlayStation 2
Движок Havok
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский
Носители Wii Optical Disc, DVD
Управление
Официальный сайт

Игра является продолжением первой Sonic Riders. Игровой процесс сиквела не подвергся кардинальным изменениям: от игрока требуется пройти несколько трасс на воздушной доске «Extreme Gear», совершая по пути трюки и собирая золотые кольца. По сюжету, команды Героев и Вавилона устроили поединок, чтобы решить спор о принадлежности сокровищ в виде легендарных артефактов Ковчега Космоса, обладающих способностью управлять гравитацией. Помимо режима истории, в Sonic Riders: Zero Gravity представлены различные миссии и задания, открывающие доступ к новым воздушным доскам и персонажам, а также мультиплеер. Каждый персонаж в игре относится к одному из трёх типов: скорости, полёту или силе.

Симулятор был совместно разработан студиями Sonic Team, Now Production и United Game Artists. В ходе разработки игра претерпела изменения в плане дизайна уровней и некоторых игровых элементов. После выхода Sonic Riders: Zero Gravity получила неоднозначные отзывы от прессы. Из достоинств игры обозреватели называли улучшенную, по сравнению с первой частью, графику, большие уровни, музыку и простой геймплей, однако критике подверглось управление, отсутствие сетевой игры и сюжет. Несмотря на сдержанные оценки, в 2010 году Sega выпустила продолжение под названием Sonic Free Riders.

Игровой процесс

Игра за Тейлза на уровне «’90s Boulevard». В правом верхнем углу расположена карта трассы, в правом нижнем — позиция в гонке и количество пройденных кругов, в левом нижнем — количество гравитации и скорость, в левом верхнем — количество собранных колец и изменения функций доски «Extreme Gear», а вверху — время гонки

Как и предыдущая часть, Sonic Riders: Zero Gravity представляет собой гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике[4]. Действие игры происходит на уровнях, называемых трассами. В качестве гоночного средства персонажей выступают воздушные доски — «Extreme Gear»[пр. 1][5]. Начало любой гонки в игре ведётся с обратного отсчёта времени продолжительностью в пять секунд, а стартовая черта на это время перекрывается электричеством. В этот промежуток времени персонаж игрока должен встать на линию старта[6]. После открытия трассы, протагонист становится на доску и игроку даётся возможность управлять им уже на этом устройстве[7]. На всех уровнях цель одна — персонажу нужно проехать три круга и пересечь финишную черту[пр. 2]. На протяжении всей гонки ведётся счёт со статистикой прохождения и места в списке первенства. На трассах разбросаны кольца, сбор которых позволяет трижды обновить «Extreme Gear» прямо на ходу[6][8]. Модификации улучшают технические характеристики доски (например, увеличивает скорость передвижения) и меняют её внешний вид. Помимо колец, на зонах находятся капсулы с различными бонусами, влияющими на ход игры: гири, бомбы, ускорители и другие[9]. В отличие от предшественника, где в качестве «топлива» для «Extreme Gear» использовался баллон с воздухом, в сиквеле доски работают с помощью гравитации. Благодаря тяготению, игрок может проходить повороты без потери скорости (приём gravity dive); ускоряться, отталкиваясь от других объектов (meteor burst); и ездить по стенам (gravity control)[10][11]. Выполнение этих приёмов расходует шкалу гравитации, и если она опустеет, доступ к ним будет закрыт. Чтобы пополнять шкалу, игроку необходимо получать очки «GP», которые можно заработать путём выполнения трюков и прыжков на трамплинах. После выполнения приёмов игроку присваивается ранг (оценка); самый худший — «C», лучший — «X». Чем лучше игрок выполнил трюк, тем более высокий присваивается ранг и больше заполняется полоска с гравитацией[11].

Всего в Sonic Riders: Zero Gravity три режима[12]. В однопользовательском режиме «Story» присутствует сюжет, который делится на историю Героев (Соник, Тейлз, Наклз) и команды Вавилона (Джет, Шторм, Вейв); также доступны задания за доктора Эггмана, где требуется собирать артефакты, проходить уровни за определённое время и так далее[8][12]. При успешном выполнении заданий игрок получает бронзовую, серебряную или золотую медаль, а также получает доступ к ранее недоступным персонажам и «Extreme Gear». Остальные режимы — «Normal Race» и «Survival» — представляют собой два вида мультиплеера. В отличие от «Story», у этих режимов отсутствует сюжетная линия, но игровой процесс схожий и реализована технология разделённого экрана[10]. Режим «Normal Race» делится на три типа: «Free Race», «Time Attack» и «World Grand Prix»[8]. В первом из них игрок проходит любым персонажем выбранную также на своё же усмотрение трассу, а во втором протагонисту необходимо показать лучший результат времени на каждом уровне. Все результаты прохождения «Time Attack» заносятся в онлайн-таблицу[13]. В «World Grand Prix»[пр. 3] игрок проходит поочерёдно несколько трасс Героев или Вавилона, при завершении каждой из них подсчитываются итоговые очки[12]. Участник, набравший наибольшее количество очков, выигрывает, а при завершении уровней на первом, втором или третьем месте — даётся соответственно золотой, серебряный или бронзовый кубок. Режим «Survival», как и «Normal Race», делится на три типа: «Survival Relay», «Survival Ball» и «Survival Battle». Первый тип представляет собой эстафету, где могут участвовать от двух до четырёх игроков[14]. Цель режима — победить на трассе. После того, как один из участников соревнования прошёл первый круг, он отдаёт «Extreme Gear» другому игроку, и второй участник проходит следующий круг до тех пор, пока в гонке не примут участие все игроки[14]. В «Survival Ball» доступны три трассы: «MeteorTech Arsenal», «Botanical Cave» и «Megalo Junction», отличающихся между собой уровнем сложности. Цель игрока — кидать мяч в кольца с помощью гравитации[15]. За точные попадания в кольца засчитываются очки. Побеждает тот участник, который набрал наибольшее количество очков[16]. В «Survival Battle» игроку нужно уничтожать противников[15]. На выбор предлагаются три трассы: «Gravity Pit», «Labyrinth» и «Square Quartet». На уровнях есть капсулы с ракетами, бомбами и гравитацией, с помощью которых и нужно атаковать других участников, а также могут быть барьеры, защищающие от атак[17].

Персонажи

Все присутствующие в игре персонажи (всего их 18[18], не считая Супер Соника) делятся на три типа: скорость, полёт и сила. Каждый из героев обладает своими характеристиками. Устройства и персонажи первого типа имеют высокие показатели скорости и низкие показатели управления, но способны к езде по перилам на трассе, начало которых подсвечивается синим цветом, а конец — красным[19]. Второй тип характеризуется высокими показателями ускорения и управления, а также способностью летать: специально для них на уровнях расположены взлётные площадки, после проезда по которым они пролетают в воздухе через несколько больших колец[20]. У персонажей третьего типа высокие показатели силы и низкие показатели ускорения, но они могут пробивать некоторые объекты на трассе (например, разрушать бочки и машины)[19]. Помимо основных характеристик, участники соревнований отличаются между собой показателями ускорения (англ. Dash), скорости (англ. Limit), силы (англ. Power) и прохождение поворотов (англ. Cornering)[5]. Аналогичные показатели применяются и для «Extreme Gear», которые относятся к одному из пяти типов: Бег (англ. Grind), Воздушная езда (англ. Air Ride), Мотоцикл (англ. Bike), Яхта (англ. Yacht) и Колесо (англ. Wheel)[21]. Первоначально в игре доступны только персонажи из команд Героев и Вавилона, но чтобы разблокировать остальных, игроку нужно пройти режим «Story»[12]. Кроме того, в специальном магазине можно обменять собранные на гонках кольца на новые «Extreme Gear»[22].

Скорость Полёт Сила
Ёж Соник Майлз «Тейлз» Прауэр Ехидна Наклз
Эми Роуз Ласточка Вейв Альбатрос Шторм
Ястреб Джет SCR-HD Доктор Эггман
Ёж Шэдоу Крольчиха Крим Билли Хэтчер
Кошка Блейз Летучая мышь Руж SCR-GP
Амиго Ёж Сильвер
Найтс

Трассы

Всего в игре 16 трасс[18]. Шесть уровней доступны в истории Героев, а семь — в сюжетной линии Вавилона. После успешного прохождения сюжета, игроку открываются уровни «Astral Babylon», «’80s Boulevard» и «’90s Boulevard»[7].

Герои «Megalo Station» «Botanical Kingdom» «MeteorTech Premises» «Aquatic Capital» «Gigan Rocks» «Crimson Crater» «Astral Babylon» «’80s Boulevard»
Вавилон «Nightside Rush» «Snowy Kindom» «MeteorTech Sparkworks» «Tempest Waterway» «Gigan Device» «Security Corridor» «Mobius Strip» «’90s Boulevard»

Сюжет

Действие игры происходит на планете, похожей на Землю. Соник, Тейлз и Наклз получили по радио предупреждение о роботах, которые нападают на город[23]. Команда Героев намеревается получить пять легендарных артефактов Ковчега Космоса (рус. Ark of the Cosmos), которые обладают способностью управлять гравитацией. Вскоре становится известно, что команда Вавилона тоже хочет заполучить артефакты[24]. В итоге поиски окончательно приводят к войне между двумя командами. Чтобы выявить победителя, обе команды принимают участие в гонке на воздушных досках. Главным призом гонок являются артефакты из космического ковчега. Однако, кроме команд, сокровищами заинтересовался доктор Эггман, который вынашивает планы о захвате мира и постройке своего города под названием Эггманленд[25][26]. Для реализации своих замыслов учёный построил роботов серии SCR-HD и SCR-GP. Однако из-за неполадок они вскоре стали неуправляемыми. Благодаря командам Соника и Вавилона, Эггман смог восстановить контроль над своими роботами. После этого, доктор попытался с помощью артефактов управлять своими построенными машинами, но Соник и Джет успели это предотвратить[27].

На базе Эггмана были собраны все пять Ковчегов Космоса, что спровоцировало появление Сада Вавилона — летающего острова и центра некогда процветающей Вавилонской цивилизации. После этого, на базу Эггмана проникает повреждённый робот SCR-HD, который забирает у Вейв сокровища и улетает в сторону сада. Тейлз сообщает, что если все артефакты будут находиться в саду, то это спровоцирует появление чёрной дыры[28]. Вскоре гипотеза лиса была подтверждена, и, вдобавок, сам Сад Вавилона трансформировался в Астральный Вавилон. Команды Соника и Джета отправляются в него, чтобы уничтожить робота и отключить артефакты[29]. После победы над боссом, Астральный Вавилон отправляется на орбиту Земли, а команды улетают восвояси: Соник и его друзья отправляются в город, а Джет и его команда остаются в пустыне, после чего тоже улетают в город. Игра заканчивается тем, что ястреб, найдя ежа, вновь предлагает сразиться в гонке[30].

Разработка и выход игры

За разработку Sonic Riders: Zero Gravity, как и в случае с предшественником, были ответственны студии Sonic Team, United Game Artists и Now Production[31]. Игра была создана для консолей PlayStation 2 и Wii. Помимо этого, разработчики хотели выпустить продукт для Xbox 360 и PlayStation 3[32], но в итоге от этого отказались. Руководителем проекта стал дизайнер Кэндзиро Моримото, а продюсером выступил Такаси Юда. За дизайн уровней отвечали Такааки Танка, Сиро Маэкава и Кэнтаро Киёно, а сценарий был написан Сиро Маэкавой. Программированием занимались Кэнъити Косида и Тикэо Накай, а арт-директор Хидэаки Мория работал над визуальным стилем персонажей и трасс[33].

Решение о создании продолжения было принято в связи с успешными продажами Sonic Riders[34]. Сама аркада в целом похожа на своего предшественника, но разработчики, создавая сиквел, внесли в неё ряд изменений[2]. Теперь «Extreme Gear» больше не используют баллоны с воздухом в качестве топлива, следовательно были убраны воздушные потоки. В продолжении доски используют гравитацию, с помощью которой можно проходить трудные повороты, ускоряться и взаимодействовать с игровыми объектами[7]. Многие режимы были использованы из первой части, однако в Sonic Riders: Zero Gravity появились и новые[12]. Большинство персонажей в продолжении уже были представлены в предыдущей части, и включают в себя как основных героев сюжетной линии, так и дополнительных открываемых и других персонажей франшиз компании Sega (например, Nights into Dreams…, Samba de Amigo и Billy Hatcher and the Giant Egg)[35]. Кроме героев, в игре также присутствуют трассы и контент с содержанием из вышеупомянутых серий[10]. Несмотря на это, художники создали для Sonic Riders: Zero Gravity новых персонажей — роботов доктора Эггмана SCR-GP и SCR-HD[35].

Между версиями для PlayStation 2 и Wii присутствуют некоторые различия в геймплее и визуальном стиле, связанные с различной технической составляющей консолей. На Wii присутствуют сетевые функции Nintendo Wi-Fi Connection, позволяющие записывать результаты в мировую таблицу рекордов[8]. В обеих версиях разработчики значительно улучшили, по сравнению с предшественником, графическую часть, при этом на консоли от Nintendo используется поддержка широкоформатного разрешения и более качественные визуальные эффекты[8]. Кроме того, игра для Wii использует несколько стилей управления с использованием уникального контроллера консоли Wii Remote; также есть возможность управления с помощью контроллера от GameCube[8]. В версии для PlayStation 2 игроки осуществляют контроль за персонажем только через геймпад DualShock 2. Однако, несмотря на различия, обе версии аркады работают на движке Havok[33].

Анонс симулятора состоялся 22 августа 2007 года[2]. Перед выходом разработчики опубликовывали на официальном сайте игры и интернет-порталах различные трейлеры, видео и концепт-арты ожидаемой игры. Выход Sonic Riders: Zero Gravity состоялся зимой 2008 года[3]. 6 марта того же года игра вышла на территории России, где была локализована компанией «1С-СофтКлаб»[1].

Музыка

Sonic Riders Shooting Star Story Original Soundtrack «Zero Gravity Tracks»
яп. ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』 オリジナルサウンドトラック «Zero Gravity Tracks»
Саундтрек
Дата выпуска 17 января 2008
Жанр электронная музыка, техно
Длительность 65:22
Продюсер Томонори Савада
Страна  Япония
Язык песен Английский
Лейбл Wave Master
Хронология
Sonic Rush Adventure Original Soundtrack
(2007)
Sonic Riders Shooting Star Story Original Soundtrack «Zero Gravity Tracks»
(2008)
True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog
(2008)

Над созданием музыки трудились композиторы из предыдущей игры серии: Томонори Савада (по совместительству также являлся звукорежиссёром), Кэнъити Токои, Фумиэ Куматани и Хидэаки Кобаяси[33]. Музыкальные композиции игры были исполнены в жанрах электронная музыка и техно. По словам Савады, треки были созданы в быстром темпе для того, чтобы передать игрокам высокую скорость гонок. Композиторы столкнулись с проблемой использования музыки в моментах, когда персонажи используют на уровнях гравитацию. Савада решил данный вопрос составив отдельные композиции для эпизодов, где игроки используют приёмы, связанные с тяготением[36].

В игре звучат две главные музыкальные темы. Заглавная песня Sonic Riders: Zero Gravity под названием «Un-gravitify» была исполнена ирландским певцом Cashell[37]. В роли вокалиста темы Вавилонских Воров «Catch Me If You Can», как и в первой части, выступил американский музыкант Runblebee. Слова к обоим трекам были написаны Кэнъити Токои[37]. Как подытоживал о проделанной работе звукорежиссёр, вокал удачно передал атмосферу музыки и игры в целом, а сами певцы оказались талантливыми[38]. Позднее трек «Un-gravitify» был включён в альбомы The Best of Crush 40 — Super Sonic Songs (2009)[39], True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009)[40], History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) и Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[41][42].

Альбом с саундтреком игры, Sonic Riders Shooting Star Story Original Soundtrack «Zero Gravity Tracks» (яп. ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』 オリジナルサウンドトラック «Zero Gravity Tracks» Соникку Райда:дзу Сю:тингу Сута: Суто:ри: Оридзинару Саундоторакку), был выпущен 17 января 2008 года лейблом Wave Master. В альбоме содержится 23 трека[37].

Sonic Riders Shooting Star Story Original Soundtrack «Zero Gravity Tracks»
НазваниеСловаМузыкаИсполнитель Длительность
1. «Un-gravitify» runblebeeКэнъити ТокоиCashell 4:20
2. «Meteor Falls»  Хидэаки Кобаяси  0:48
3. «When Robots Attack»  Хидэаки Кобаяси  1:11
4. «Through Traffic»  Томонори Савада  4:45
5. «Spiral Madness»  Томонори Савада  5:39
6. «Mystery of the Meteorite»  Фумиэ Куматани  1:35
7. «Gadget Round»  Фумиэ Куматани  3:46
8. «Aquatic Time»  Фумиэ Куматани  3:42
9. «The Divine Wings»  Кэнъити Токои  2:37
10. «Give Me the Power»  Кэнъити Токои  1:49
11. «Sealed Ground»  Кэнъити Токои  3:46
12. «Full Speed Ahead»  Кэнъити Токои  0:30
13. «Dive Into Gravity»  Фумиэ Куматани  3:36
14. «Babylon Garden»  Хидэаки Кобаяси  1:14
15. «The Lightless Black»  Хидэаки Кобаяси  2:40
16. «Stop the Black Hole»  Хидэаки Кобаяси  1:23
17. «The Core»  Кэнъити Токои  4:54
18. «After the Storm»  Кэнъити Токои  0:47
19. «Wish and Hope»  Кэнъити Токои  0:56
20. «Catch Me If You Can» runblebeeКэнъити Токоиrunblebee 3:36
21. «Blast Town»  Фумиэ Куматани  3:49
22. «Multi Attack»  Фумиэ Куматани  3:49
23. «Un-gravitify electro extended»  Кэнъити Токои  4:10
65:22

Озвучивание

В озвучивании персонажей Sonic Riders на английском языке принимали участие актёры дубляжа 4Kids Entertainment. Как и в предшественнике, бо́льшая часть диалогов доктора Эггмана в геймплее — это повторно использованные фрагменты озвучивания Дима Бристоу из предыдущих частей серии[43]. Персонажи на японском языке были озвучены теми же сэйю, что и в играх, начиная с Sonic Adventure[44].

В обеих версиях игры можно в настройках выбрать любой язык озвучивания и субтитры.

Персонаж Японский актёр озвучивания[33] Английский актёр озвучивания[33]
Ёж Соник Дзюнъити Канэмару Джейсон Гриффит
Ястреб Джет Дайсукэ Кисио
Майлз «Тейлз» Прауэр Рё Хирохаси Эми Пэлэнт
Ласточка Вейв Тиэ Накамура Эрика Шрёдер[~ 1]
Ехидна Наклз Нобутоси Канна Дэн Грин
Альбатрос Шторм Кэндзи Номура
Эми Роуз Таэко Кавата[~ 2] Лиза Ортис
Доктор Эггман Тикао Оцука Майк Поллок (видеоролики)
Дим Бристоу (геймплей)
Крольчиха Крим Саяка Аоки Ребекка Хэндлер
Летучая мышь Руж Руми Отиай Карен Лин Такетт[~ 3]
Ёж Шэдоу Кодзи Юса Джейсон Гриффит
Ёж Сильвер Дайсукэ Оно Пит Капелла
Кошка Блейз Нао Такамори[~ 4] Эрика Шрёдер
SCR-HD, SCR-GP Тайтэн Кусуноки[~ 5] Эндрю Полл
Чао Чиз Эцуко Кодзакура Джек Кьювас
Примечания:
  1. В титрах указана как Белла Хадсон (Bella Hudson).
  2. В титрах указана как Таэко Кавада (Taeko Kawada).
  3. В титрах указана как Кэтлин Делани (Kathleen Delaney).
  4. В титрах указана как Наво Такамори (Nawo Takamori).
  5. В титрах указана как Тайтэм Кусуноки (Taitem Kusunoki).

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PS2Wii
GameRankings59,31 %[45]57,83 %[46]
Game Ratio61%[47]58%[48]
Metacritic56/100[49]56/100[50]
MobyRank59/100[51]55/100[51]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PS2Wii
1UP.comC[10]C-[52]
AllGame[18][53]
Eurogamer4/10[54]
Game Informer6/10[55]
GameRevolutionC[56]
GamePro[6]
GameSpot5/10[20]4,5/10[57]
GamesRadar4/10[58]4/10[58]
GameTrailers4,9/10[22]4,9/10[22]
GameZone5,5/10[59]5,9/10[15]
IGN5,8/10[4]5,8/10[4]
Nintendo Power7/10[55]
ONM72%[60]

Как и игра Sonic Riders, Sonic Riders: Zero Gravity была неоднозначно оценена прессой. На сайте Metacritic средняя оценка игры для PlayStation 2 и Wii составляет 56 баллов[49][50]. Схожая статистика опубликована и на GameRankings — 59,31 % для PS2 и 57,83 % для Wii[45][46]. Некоторые обозреватели сравнивали игру с гоночными аркадами от Nintendo Mario Kart или F-Zero GX[4][7][10][15]. Из плюсов Sonic Riders: Zero Gravity журналисты отмечали улучшенную графику, уровни, музыку и игровой процесс, однако критике подвергали управление, отсутствие сетевой игры и сюжет.

Положительно был оценён игровой процесс. Наиболее часто критики в своих обзорах упоминали систему гравитации и связанные с ней приёмы[4][10][20][56][54][58]. Рецензент сайта Eurogamer Элли Гибсон посчитала нововведение в виде тяготения полезным на резких поворотах, но в то же время отмечала, что выполнять эти приёмы будет нелегко. Аналогичное писал об этом представитель интернет-портала 1UP.com: он заявил, что новичкам будет непросто освоиться с системой гравитации, поскольку именно они чаще всего будут вылетать с гоночного трека[10]. Для критика из Game Revolution нововведения показались «хорошими»[56], а Джо Додсону (GameSpot) — интересными[20]. Однако последний отмечал, что система гравитации правильно работает в половине случаев, в оставшиеся игрок попадает в пропасть или в стену, что губительно для персонажа[20]. Кроме тяготения, критики положительно оценили возможность обновлять «Extreme Gear» прямо на ходу и режим мультиплеера[4][10][15][60]. Из недостатков игрового процесса критики упоминали отсутствие онлайн-игры, простой сюжет и короткое прохождение однопользовательской игры[4][56][20].

В основном положительно была оценена визуальная составляющая игры. Гибсон в своём обзоре заявила, что в симуляторе присутствуют множество объектов (например, магазин, трамплины и развилки на уровнях), которые, по её мнению, сделаны разработчиками для того, чтобы компенсировать короткое прохождение сюжета и режимов[54]. Критика из Game Revolution впечатлили задания в режиме мультиплеера[56]. Положительно журналистами была оценена графика, хотя некоторые обозреватели признавали, что она выглядит неидеально[4][20]. По словам Додсона, картинка в некоторых моментах может передавать игрокам чувство скорости[20], а Бедиган писал, что в Sonic Riders: Zero Gravity, напротив, не хватает истинного чувства скорости, чем всегда славилась и славится серия Sonic the Hedgehog, и обратил внимание на однообразие предлагаемых игроку трасс[15]. Схожего мнения, что и Бедиган, придерживался критик из IGN, добавив, что сам дизайн уровней выполнен достойно[4]. Кроме графики, пресса высоко оценила появляющиеся между уровнями видеоролики[4][6][7][15].

Пресса в целом положительно отзывалась о музыкальном сопровождении игры. Представитель интернет-журнала GamePro включил «запоминающийся» трек из меню игры в список достоинств, которым может похвалиться Sonic Riders: Zero Gravity[6]. Критик сайта Game Revolution описал саундтрек следующими словами: «…Потрясающий электронный ритм, который хорошо сочетается с быстрым, футуристическим, металлическим и ярким миром Соника»[56]. Додсон в своём обзоре заявил, что мелодии из игры выполнены неплохо, а отдельные композиции легко запоминаются[20]. Сдержанный отзыв о проделанной работе композиторов оставил рецензент от сайта GameZone Луис Бедиган, написавший обзор под ником jkdmedia: по его словам, мелодии хоть и вписываются под стиль игры, но через некоторые время они покажутся игрокам «устаревшими»[15].

Единогласно журналисты пришли к мнению, что главным недостатком Sonic Riders: Zero Gravity является неудобное управление[4][7][20][22][56][60]. «По какой-то причине управление не настолько чёткое, поэтому персонажи, такие как Наклз, часто сталкиваются со стенами лишь потому, что они не могут быстро повернуться [в нужную игроку сторону]…», — заявил представитель от IGN[4]. Райан в своём обзоре выдвинул предположение, что Sega хотела таки образом отомстить Nintendo за то, что первая из-за второй покинула рынок игровых приставок. Своими словами автор намекнул на «консольные войны», происходившие между двумя компании начиная с 1990-х годов и заканчивая 2001 годом. Критик посоветовал пользователям приставок проходить игру только обычными контроллерами, такими как DualShock 2 для PS2[56]. Представитель журнала Official Nintendo Magazine раскритиковал игру за грубое управление[60]. Обозреватель из сайта GameTrailers разочаровался в том, что версия для Wii не имеет функцию поддержки геймпада Classic Controller[22]. Додсон, в отличие от остальных рецензентов, оставил сдержанный отзыв по поводу контроля. В своей рецензии он отметил, что хоть управление в Wii и не такое точное, как на PS2, но, благодаря Wii Remote, игрок может делать «крутые повороты». «Если вы наклоняете пульт [в разные стороны], у вас [игроков] будет чувство, что вы дрифтуете на машине с плохой подвеской», — подытожил Додсон[20].

Влияние

Сюжет Sonic Riders: Zero Gravity был адаптирован в № 36 комиксов Sonic Universe от издательства Archie Comics. От оригинала сюжет комикса отличается только тем, что местом действия истории является планета Мобиус, и в ней присутствуют некоторые персонажи, которых не было в игре (например, птица Кукку из Tails Adventure)[61].

В 2010 году, для консоли Xbox 360 был выпущен сиквел — Sonic Free Riders[62]. По сюжету игры доктор Эггман, замаскировавшись и представившись под именем «Король Док», проводит второе мировое гран-при. На соревнование он приглашает четыре команды (команду Соника, Вавилона, Роуз и Дарк), которые должны доказать, кто из них является лучшим. В отличие от остальных игр серии, управление в Sonic Free Riders осуществляется только через устройство Kinect, благодаря которому игрок управляет гонщиком с помощью движений своего тела (например, для увеличения скорости нужно выполнять движения ногами, а для выполнения трюков — подпрыгивать)[63][64]. Как и первые две части, третья получила неоднозначные отзывы от критиков[65][66].

Примечания

Комментарии
  1. Воздушные доски не используют роботы SCR-HD и SCR-GP.
  2. Исключением является зона «Mobius Strip», где игроку нужно победить робота SCR-HD.
  3. Большинство режимов для консольной версии игры поддерживают мультиплеер до четырёх игроков, и лишь «World Grand Prix» рассчитан только на двух игроков.
Источники
  1. Sonic Riders: Zero Gravity (недоступная ссылка). 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 1 июня 2013 года.
  2. Sinclair, Brendan. Sonic Riders Return on PS2, Wii (недоступная ссылка). GameSpot (22 августа 2007). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  3. Sonic Riders: Zero Gravity (англ.). Nintendo World Report. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  4. Bozon. Sonic Riders: Zero Gravity Review (англ.) (недоступная ссылка). IGN (14 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  5. Attributes // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. CA. Sega, 2008. — С. 10. — 53 с.
  6. Balistrieri, Emily. Sonic Riders: Zero Gravity (англ.) (недоступная ссылка). GamePro (8 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  7. Dickens, Anthony. Sonic Riders: Zero Gravity Review (англ.). Nintendo Life (24 февраля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  8. Torres, Ricardo. Sonic Riders: Zero Gravity Hands-On (недоступная ссылка). GameSpot (20 декабря 2007). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  9. Item Boxes // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. CA. Sega, 2008. — С. 17. — 53 с.
  10. Ellis, David. Sonic Riders: Zero Gravity Review (PS2) (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com (8 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 18 июля 2012 года.
  11. Gravity Point System // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. CA. Sega, 2008. — С. 14-15. — 53 с.
  12. Game Modes // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. CA. Sega, 2008. — С. 8. — 53 с.
  13. Uploading and Viewing // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. CA. Sega, 2008. — С. 11. — 53 с.
  14. Survival Relay // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. CA. Sega, 2008. — С. 18. — 53 с.
  15. jkdmedia. Sonic Riders: Zero Gravity — Wii — Review (англ.) (недоступная ссылка). GameZone (17 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  16. Survival Ball // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. CA. Sega, 2008. — С. 19. — 53 с.
  17. Survival Battle // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. CA. Sega, 2008. — С. 20. — 53 с.
  18. Sonic Riders: Zero Gravity (PlayStation 2) (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  19. Gimmicls // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. CA. Sega, 2008. — С. 16. — 53 с.
  20. Dodson, Joe. Sonic Riders: Zero Gravity Review (PlayStation 2) (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (18 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  21. Gear Types // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. CA. Sega, 2008. — С. 14-15. — 53 с.
  22. Sonic Riders: Zero Gravity (англ.) (недоступная ссылка). GameTrailers. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  23. «Голос по радио: Роботы главной охранной организации «MeteoTech» больше не отвечают на команды, а работают они по всему миру. Международная организация по безопасности G.U.N приступила к расследованию этого события. «MeteoTech» не опубликовала официальный…» — Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Crimson Tower». Видеоролик: «Opening».
  24. «Вейв: …В свитках Вавилона говорится о пяти Ковчегов Космоса. Один из них является главным, а остальные четыре притягиваются друг к другу и работают вместе с главным артефактом. Джет: Если они притягиваются друг к другу, ты должна создать что-то вроде радара для поиска Ковчегов. Приступай. Вейв: Ладно.» — Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Babylon Rogues’ ship». Видеоролик: «Nightside Rush».
  25. «Джет: …В любом случае, нам нужно отложить на потом свои размышления. Сейчас нам нужно собрать Ковчеги… А? А… эх… ах! Эггман: Ха-ха-ха. Джет: Почему оно [окно] такое грязное? Проскользнул через мой корабль, да? Полный вперёд! Следуйте за ним [Эггманом]!» — Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Babylon Rogues’ ship». Видеоролик: «Security Corridor: Part One».
  26. Dr. Eggman // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. CA. Sega, 2008. — С. 6. — 53 с.
  27. «Тейлз: Он [Эггман], скорее всего, хочет использовать силу камней, чтобы с башни [«MeteoTech»] отдавать по всему миру приказы роботам…» — Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Crimson Tower». Видеоролик: «Security Corridor: Part Two».
  28. «Тейлз: …Мы не можем позволить приблизиться метеоритам [Ковчегам Космоса] к саду Вавилона! Соник: Как эта штука [робот] всё ещё летит, Эггман? Эггман: Не знаю! Соник: Что? Эггман: Всё что я могу сказать, так это из-за того, что где-то рядом происходит огромная генерация энергии. Это может принудительно задействовать программу в буфере робота! Тейлз: Соник, Вавилоняне не могли контролировать силу этих метеоритов! Соник: Что ты имеешь в виду? Тейлз: Я понял, как они могут менять гравитацию! Это чёрная дыра! Метеориты используют гравитацию, чтобы вызывать чёрные дыры…» — Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Crimson Tower». Видеоролик: «Interlude: Part One».
  29. Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Mobius Strip».
  30. «Вейв: Ты [Джет] в порядке? Джет: Ну, сколько я бы не скучал по обширности местности [Вавилона], этот мир обладает своим шармом… Кроме того… Эми: Хм… Интересно, что значили эти метеоры? Тейлз: Они были запрограммированы, и пытались собраться воедино. Эми: Да? Тейлз: Они активизировались, когда Эггман нашёл первую часть [Ковчега Космоса] и поместил его в материнский компьютер. Все роботы сошли с ума, потому что все они были подключены к сети [главного компьютера и артефакта]. По крайней мере, я так думаю. Соник: Но кто же это создал? Тейлз: Не знаю. Может быть, это древние Вавилоняне… Или ещё кто-то из древнего мира… Скорее всего, они хотели нас предупредить, чтобы мы держались подальше от неконтролируемых сил. Наклз: Но народ Вавилона… Эми: Я не могу поверить, что они [команда Вавилона] были потомками чужестранцев… Тейлз: Они потерпели крах, приземлившись в древности на эту планету… Они [команда Вавилона] отключили устройство… Эми: И оставили его [сад Вавилона] на орбите, надеясь, что когда-нибудь он упадёт на поверхность [Земли]. Как-будто видишь падающую звезду… Соник: Думаю, они бы хотели вернуться на свою родную планету. Эми: Может быть, поэтому люди загадывают желания, когда падают звёзды? Джет: Соник! Соник: Хм?» — Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Astral Babylon», «Crimson Tower». Видеоролик: «Interlude: Part One».
  31. Sonic Riders: Zero Gravity (недоступная ссылка). «Игромания». Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  32. Bramwell, Tom. Sonic Riders 2 for PS3/X360, Space Channel 5 to Return? (англ.). Eurogamer (11 ноября 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  33. Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Видеоролик: «Credits». (англ.)
  34. Sega Sammy Holdings Annual Report 2006 (PDF) (недоступная ссылка). Sega Sammy Holdings (Июль 2006). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 30 марта 2016 года.
  35. Characters (яп.) (недоступная ссылка). Sonic Team. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 3 октября 2007 года.
  36. 澤田 朋伯 (яп.) (недоступная ссылка). Sonic Channel. — Интервью с Томонори Савадой (страница 1). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  37. Sonic Riders Shooting Star Story Original Soundtrack «Zero Gravity Tracks» (англ.) (недоступная ссылка). VGMdb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 5 октября 2016 года.
  38. 澤田 朋伯 (яп.) (недоступная ссылка). Sonic Channel. — Интервью с Томонори Савадой (страница 2). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 24 июня 2013 года.
  39. The Best of Crush 40 — Super Sonic Songs (англ.) (недоступная ссылка). VGMdb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 7 апреля 2016 года.
  40. True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (англ.) (недоступная ссылка). VGMdb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 6 апреля 2016 года.
  41. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.) (недоступная ссылка). VGMdb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 22 апреля 2016 года.
  42. Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (англ.). VGMdb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  43. Deem Bristow (англ.) (недоступная ссылка). IMDb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 6 октября 2016 года.
  44. Sonic Adventure Cast (англ.) (недоступная ссылка). IMDb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 5 января 2013 года.
  45. (PlayStation 2) Sonic Riders: Zero Gravity (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  46. (Wii) Sonic Riders: Zero Gravity (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  47. Sonic Riders: Zero Gravity PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 23 декабря 2010 года.
  48. Sonic Riders: Zero Gravity Wii Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 декабря 2011 года.
  49. Sonic Riders: Zero Gravity for PlayStation 2 (англ.) (недоступная ссылка). Metacritic. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  50. Sonic Riders: Zero Gravity for Wii (англ.) (недоступная ссылка). Metacritic. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  51. Sonic Riders: Zero Gravity (англ.) (недоступная ссылка). MobyGames. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  52. Ellis, David. Sonic Riders: Zero Gravity (Wii) (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com (15 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 9 июня 2016 года.
  53. Sonic Riders: Zero Gravity (Wii) (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  54. Gibson, Ellie. Wii Roundup Review (страница 5). Sonic Riders: Zero Gravity (англ.) (недоступная ссылка). Eurogamer (17 апреля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  55. Sonic Riders: Zero Gravity (Wii). Reviews (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  56. TomParker. Sonic Riders: Zero Gravity Review (англ.) (недоступная ссылка). Game Revolution (8 февраля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  57. Dodson, Joe. Sonic Riders: Zero Gravity Review (Wii) (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (18 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  58. Ryan, Paul. Sonic Riders: Zero Gravity (англ.) (недоступная ссылка). GamesRadar (16 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  59. jkdmedia. Sonic Riders: Zero Gravity — PS2 — Review (англ.) (недоступная ссылка). GameZone (21 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  60. Sonic Riders: Zero Gravity (англ.) (недоступная ссылка). Official Nintendo Magazine (21 февраля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
  61. Трейси Ярдли (w), Трейси Ярдли, Мэтт Хермс (p). "Babylon Rising: Resurrection" Sonic Universe #6 (Март 2011), Archie Comics
  62. DeVries, Jack. Sonic Free Riders Kinect Review (англ.) (недоступная ссылка). IGN (1 ноября 2010). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 26 июля 2012 года.
  63. Sonic Free Riders (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 26 июля 2012 года.
  64. Mc Shea, Tom. Sonic Free Riders Review (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (10 ноября 2010). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 10 октября 2016 года.
  65. Sonic Free Riders (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 26 июля 2012 года.
  66. Sonic Free Riders for Xbox 360 (англ.) (недоступная ссылка). Metacritic. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 26 июля 2012 года.
Литература

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.