Sonic P-06

«Sonic P-06» — платформер, разработанный аргентинским программистом под ником ChaosX для Windows. Неофициальный ремейк видеоигры 2006 года «Sonic the Hedgehog», первоначально разработанной Sonic Team и изданной Sega для Xbox 360 и PlayStation 3. По состоянию на сентябрь 2021 года было выпущено четыре демоверсии.

Sonic P-06
Разработчик ChaosX
Издатель ChaosX
Часть серии Sonic the Hedgehog (неофициальный)
Дата выпуска TBA
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр платформер, action-adventure
Технические данные
Платформы Windows
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Управление геймпад, клавиатура

Геймплей

«Sonic P-06» ремейк игры 2006 года «Sonic the Hedgehog», является 3D-платформером[1]. По состоянию на сентябрь 2021 года доступно семь игровых персонажей: Ёж Соник, Ёж Сильвер, Майлз «Тейлз» Прауэр, Ехидна Наклз[2], Ёж Шедоу , Летучая мышь Руж и Е-123 Омега .

Несмотря на то, что[1] «P-06» представляет собой верную игру, в неё внесены различные изменения, призванные улучшить впечатления. Время, затрачиваемое на экран загрузки, было значительно сокращено, а графика стала более детальной. Атрибуты персонажа были изменены: Соник и Сильвер двигаются быстрее, а Тейлз и Наклз получили особенности из игр Sonic Adventure (1998) и Sonic Adventure 2 (2001)[2]. Игроки также могут выбирать между анимацией Соника из финальной игры или его анимацией из пререлизного показа 2005 года[2].

Разработка

Предыстория

Sonic the Hedgehog (обычно называемая как «Sonic 06») — платформенная игра 2006 года, разработанный Sonic Team и изданная Sega для Xbox 360 и PlayStation 3. Игра была задумана как перезапуск франшизы о Сонике[2], с более реалистичной настройкой, чем в предыдущих играх[3]. Несмотря на очень чёткое творческое видение, игра столкнулась с серьёзными закулисными проблемами, которые вынудили Sonic Team торопиться с разработкой[4], и после выпуска она получила неблагоприятные отзывы за её историю, элементы управления, камеру, ошибки и длительное время загрузки. Согласно Engadget: многие считают "Sonic '06" самой низкой точкой во франшизе... Большинство фанатов Соника хотят забыть, что игра когда-либо была выходила[2]. Игра никогда не выпускалась на персональных компьютерах Windows, несмотря на предварительную рекламу, предполагавшую, что это произойдет, поэтому некоторые фанаты «Соника» предприняли неофициальные усилия по разработке порта[2]. Начиная с 2015 года группа[5], возглавляемая разработчиками Gistix и Mefiresu, работала над портированием «Sonic the Hedgehog» с использованием игрового движка Unity и выпустила ряд демо версий с 2017 по 2018 год[2][6]. Хотя разработка проекта продолжалась, прогресс замедлился, и Gistix больше не участвует[2]. В декабре 2020 года Mefiresu обьявил об отмене проекта[7].

Производство

«Sonic P-06» разрабатывается аргентинским программистом «ChaosX». «ChaosX» был фанатом Соника с детства, когда он получил приставку Sega Genesis с копией оригинальной игры «Sonic the Hedgehog» (1991)[2]. Он играл через библиотеку Genesis в игры про Соника. Когда в 2010 году у него появилась PlayStation 2 (PS2), он играл её релизы «Соника», так как к тому моменту он «был зависим от «Sonic the Hedgehog» и игр в целом», и когда он получил компьютер, он играл в большинство игр про «Соника», таких как игры «Sonic: Adventure»[2]. Именно после приобретения компьютера «ChaosX» узнал об игре 2006 года, и она сразу же очаровала его. «Её реклама, атмосфера, тон и звук, CGI, графика... все находило отклик у меня... Это захватило моё внимание, как сумасшедшее[2].» «ChaosX» безуспешно пытался получить копию игры, несмотря на то, что знал, что она была плохо принята; для него это не имело значения[2].

Именно в это время «ChaosX» начал заниматься разработкой игр, узнав о сообществе фанатских игр про Соника. Он начал работать в программе Blitz3D до перехода на Unity в 2014 году. Его первым проектом в Unity был «World Adventure Project», попытка портировать игру 2008 года «Sonic Unleashed», которая, как и в игре 2006 года, у него не было возможности играть в Windows[2]. Он отказался от «World Adventure Project» после того, как понял, что у него есть возможность переделать «Sonic the hedgehog» в Unity и, таким образом, испытать его на себе[8]. Он также увидел возможность исправить проблемы и восстановить контент, который был забракован во время разработки, «[давая] ему второй шанс[2].» Хотя он никогда не играл в эту игру, «ChaosX», проанализировав кадры игрового процесса, имел чёткое представление о том, что ему нужно было воссоздать. Он сделал папку, в которой хранятся гигабайты справочных материалов, включая отснятые материалы как до, так и после релиза[2].

ChaosX начал с нескольких доступных частей исходного кода и начал с переделки каждого уровня, игнорируя или скрывая проблемы, присутствующие в официальной игре[2]. Однако ему пришлось разработать большую часть «P-06» с нуля, например, анимацию, текстуры, шейдеры и шрифты, а также собрал некоторые ресурсы из Unity. «ChaosX» нанял множество людей для помощи в разработке. Шотландский разработчик «Gotta Play Fast» использовал Autodesk 3ds Max для объединения отдельных файлов моделей для Соника, чтобы он лучше работал в Unity, в то время как «Beatz» помогал «ChaosX» создавать текстуры, оснастка модели и полировка обнаружения столкновений. Среди других участников «Daguar», «Volcano the Bat», «Wiz Genesis», «Hero», «Sajid», «LuRodSil», «HyperBE32», «Knuxfan24», Томас Джеймс Бейкер[9] и «BrianuuuSonic»[2] Многие участники считают свою работу второстепенной, поскольку большая часть фактической разработки выполняется самим «ChaosX»[2].

Релиз

«ChaosX» выпустил первую демо-версию «P-06», содержащую два уровня, «Волновой океан» и «Долину королевства» в апреле 2019 года[2][10]. В следующем месяце было выпущено обновление, содержащее исправления ошибок, улучшенную поддержку широкоформата и другие незначительные улучшения. Вторая демонстрация, в которую были добавлены три уровня «Пыльная пустыня», «Ядро пламени» и «Радикальный поезд», была выпущена в октябре 2019 года, а в ноябре было выпущено исправление ошибок. После ноябрьского обновления «ChaosX» взял перерыв, чтобы сосредоточиться на других проектах. Он не уверен, когда будет завершен римейк: «Безумное предположение, вероятно, произойдет через два года, но я очень не уверен в этом[2].» Третья демонстрация была выпущена в июле 2020 года, в которую были добавлены остальные этапы истории Соника[11][12], в августе 2020 года последовало обновление, в котором были устранены многочисленные ошибки в предыдущей сборке[13]. После августовской сборки Морис взял перерыв в проекте, чтобы поработать над другой фанатской игрой, «Sonic Riders Overdrive». Четвёртая демо-версия была выпущена в сентябре 2021 года, в неё был добавлена компания Шедоу и все уровни за его компанию[14], за которыми в том же месяце последовало обновление с исправлением ошибок[15].

Приём

Рассматривая первую демонстрацию, Натан Грейсон из «Kotaku» написал, что, хотя «Проект 06» по-прежнему страдает такими недостатками, как плохой дизайн уровней, это «уже заметное улучшение» по сравнению с оригинальной игрой, с меньшим количеством сбоев и улучшенным ощущением[1]. Ник Саммерс из «Engadget» назвал «Проект 06» замечательным подвигом и сказал, что он продемонстрировал, что Соник остаётся культурно значимым, несмотря на плохо принятые игры[2].В своем повторном обзоре оригинальной игры Жирар Халил назвал её «тонной веселья», сказав, что Морис «показал мне, что количество времени и любви, вложенных в игру, так же важны, как и сама игра... Там были люди, которые видели [оригинал] и думали, что он может быть хорош, если его немного отполировать, и знаете что? Скажу, что это стоило твоего времени[16]».

Примечания

  1. Grayson, Nathan Fans Are Trying To Fix The Notoriously Bad Sonic 2006 With A Remake. Kotaku (April 22, 2019). Дата обращения: 20 марта 2020. Архивировано 18 июля 2019 года.
  2. Summers, Nick One fan's struggle to fix the worst game in Sonic history. Engadget (December 11, 2019). Дата обращения: 20 марта 2020. Архивировано 12 декабря 2019 года.
  3. Eddy, Andy E3 2006: Sonic Team Interview. TeamXbox 1–3 (May 24, 2006). Дата обращения: 22 февраля 2019. Архивировано 22 октября 2013 года.
  4. Shea, Brian Where Sonic Went Wrong. Game Informer (November 14, 2016). Дата обращения: 7 августа 2017. Архивировано 8 августа 2017 года.
  5. Johnson, Leif Some Modders Have Spent Over a Year Remaking the Worst 'Sonic' Game for PC. Motherboard (January 8, 2017). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 9 января 2017 года.
  6. Miller, Daniel [Watch Sonic The Hedgehog 2006 has been remade into a game that doesn't suck]. GameZone (January 10, 2017). Дата обращения: 8 августа 2017. Архивировано 8 августа 2017 года.
  7. Пожалуй, надо поставить официальную точку в.. | ~ Mefiresu ~ | VK (англ.). vk.com. Дата обращения: 29 ноября 2021.
  8. https://twitter.com/chaosx2006/status/1476986611829141504 (англ.). Twitter. Дата обращения: 23 января 2022.
  9. Project '06 - Dialogue Restoration (Featurette), <https://www.youtube.com/watch?v=BhC2k4wcDVA>. Проверено 6 августа 2021.
  10. Co, Franz Sonic 2006 fan remake tries to fix the games flaws. GameRevolution (April 23, 2019). Дата обращения: 20 марта 2020. Архивировано 26 апреля 2019 года.
  11. Project '06 – Demo 3 Release.
  12. White, Lucas Sonic 2006 Fan Remake Project '06 Demo 3 Released, Includes Full Sonic Trial Campaign. Siliconera (July 15, 2020). Дата обращения: 23 декабря 2020. Архивировано 5 августа 2020 года.
  13. Project '06 – Update v3.5 Release.
  14. Project '06 - Shadow Release.
  15. Project '06 - Shadow Release v1.5.
  16. Sonic the Hedgehog (2006) | The Completionist, <https://www.youtube.com/watch?v=PbEr4SvSbOE>. Проверено 7 февраля 2022.

Дальнейшее чтение

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.