Sonic Rush

Sonic Rush (яп. ソニック・ラッシュ Соникку Рассю)видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, разработанная студиями Sonic Team и Dimps и изданная компанией Sega эксклюзивно для портативной игровой консоли Nintendo DS. Игра вышла в ноябре 2005 года.

Sonic Rush

Обложка североамериканского издания игры
Разработчики Sonic Team, Dimps
Издатель Sega
Часть серии Sonic the Hedgehog
Даты выпуска

15 ноября 2005[1]
18 ноября 2005[1]

23 ноября 2005[1]
Жанр платформер
Возрастные
рейтинги
CERO: AAll ages
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3
GRB: All
Создатели
Руководитель Акинори Нисияма
Продюсеры Юдзи Нака
Юкихиро Хигаси
Геймдизайнеры Нобуюки Куроки
Садаки Мацумото
Сатиё Сэнда
Сценарист Ясуси Отакэ
Программисты Такая Яманэ
Синъити Манабэ
Художники Юдзи Уэкава
Кадзухико Ямамото
Композиторы Тэрухико Накагава
Хидэки Наганума
Юкифуми Макино
Технические данные
Платформа Nintendo DS
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель Nintendo DS Game Card
Управление кнопки, стилус
Официальный сайт

Sonic Rush представляет собой двухмерный платформер, в котором спрайты главных героев отрендерены в трёхмерной графике, что создаёт эффект псевдотрёхмерности. Сражения с боссами и бонусные уровни уже сделаны с помощью настоящей трёхмерной графики. Игра повествует о приключениях ёжика Соника и нового персонажа серии — кошки Блейз, а также их борьбе с доктором Эггманом и его копией из иного измерения Эггманом Негой.

Разработка Sonic Rush началась летом 2004 года после выхода Sonic Advance 3. Проект создавался в общей сложности полтора года. После выхода платформер получил положительные отзывы критиков. Обозреватели хвалили игру за увлекательный игровой процесс, графику и музыку, но к недостаткам относили чрезмерную скорость и незначительные отличия в геймплее Соника и Блейз. В 2007 году был выпущен сиквел под названием Sonic Rush Adventure, а в 2009 году вышла компиляция Sonic Rush и Super Monkey Ball Touch & Roll.

Игровой процесс

Кошка Блейз на уровне «Night Carnival». Игровой процесс Sonic Rush представлен в двухмерной графике с трёхмерными моделями персонажей[2]. Оба экрана DS используются как один большой для отображения локации с возможностью перемещения персонажа между ними[3][4]. На экране отображаются (по часовой стрелке): количество жизней, шкала «Tension Gauge», количество колец и время, затраченное на прохождение[5]

Sonic Rush продолжает традиции двухмерных платформеров серии[1][3]. Управлять можно как ежом Соником, так и кошкой Блейз, которые отличаются друг от друга специальными способностями[2]. Способ повествования сюжета Sonic Rush заключается в прохождении игроком двух сюжетных линий, каждая из которых ведётся от лица Соника или Блейз[2]. При этом обе истории пересекаются между собой[6]. Изначально в игре открыта только сюжетная линия ёжика, но после победы над первым боссом игроку становится доступна и история кошки. После полного прохождения обеих сюжетных линий и сбора семи Изумрудов Хаоса и Сол Изумрудов открывается концовка[К 1][7].

Игроку предстоит пройти семь игровых уровней, называемые зонами («Leaf Storm», «Water Palace», «Mirage Road», «Night Carnival», «Huge Crisis», «Altitude Limit», «Dead Line»), каждая из которых состоит из двух актов и заполнена врагами-роботами[7]. Ход игры отличается в зависимости от выбранного игроком персонажа. Все зоны для Соника и Блейз одинаковы[8], но они доступны в разном порядке и незначительно отличаются между собой музыкальным сопровождением[2][9]. На всех уровнях расставлены ловушки (шипы, пропасти, падающие сверху камни) и встречаются различного рода устройства, помогающие ускорить прохождение (дорожки «Dash Panel», пружины, трамплины и парапланы)[1][2][3][10]. Персонаж игрока может атаковать врагов четырьмя разными способами: путём сворачивания в шар во время прыжка; с помощью приёма spin dash, разгоняясь на месте и атакуя скоростным ударом в перекате; атаковав врага в воздухе[К 2]; либо с помощью нового приёма boost (ускорение)[2]. Во время прохождения уровней Соник и Блейз собирают золотые кольца[3][11], которые служат защитой от врагов, а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь[12]. Если игроку будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, без которых персонаж гибнет при повторном попадании со стороны врага[12]. Выпавшие после получения урона кольца можно собрать, но только в течение ограниченного времени и не более 20 штук[7]. Также на уровнях представлены бонусы, хранящиеся в специальных капсулах — например, временная неуязвимость или дополнительная жизнь[13]. Из игры Sonic Advance 2 заимствована система трюков, с помощью которых заполняется шкала «Tension Gauge»[3], которая служит для быстрого прохождения игры[2]. Помимо трюков, шкала может быть заполнена благодаря уничтожению врагов, прохождению через контрольные точки и сбору бонусов[3]. Когда шкала полностью заполнена, персонаж начинает мерцать, становясь неуязвимым ко многим врагам[2][11], а если пуста, то приём boost невозможно использовать. Прохождение каждой локации ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки[12]. В случае смерти персонажа прохождение игры начинается заново, либо с контрольной точки. Кроме того, Соник и Блейз могут утонуть, если будут слишком долго находиться под водой[12]. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен их завершить, коснувшись большого кольца со звездой[7]. После этого идёт подсчёт очков и выставляется ранг (самый низкий — «C», высший — «S»)[6].

После прохождения двух актов зоны игрок сражается с боссом[6]. Главным врагом для Блейз выступает сам доктор Эггман, а для Соника — Эггман Нега[4]. В отличие от обычных уровней, битвы с боссами выполнены в трёхмерной графике, и, соответственно, имеют несколько иной игровой процесс[3]. Чаще всего отличия проявляются только в изменениях ракурсов камеры в некоторых моментах схватки[3]. Некоторые битвы проходят на закольцованном участке[7]. Само положение виртуальной камеры не изменяется и игрок всё также может передвигаться только влево и вправо[3]. В битвах со злодеем отсутствует шкала «Tension Gauge» и, следовательно, возможность использования ускорения[13]. Сами сражения идентичны предыдущим играм серии: для победы необходимо уворачиваться от атак врага, после чего его нужно атаковать в слабое место[2]. Немного отличается бой на седьмой зоне, где в роли босса, в зависимости от управляемого персонажа, выступает Соник или Блейз[7]. В схватке с финальным боссом, которая открывается после сбора всех семи Сол Изумрудов и Изумрудов Хаоса, игрок по очереди контролирует супер-формы главных героев — Супер Соника и Огненную Блейз. В супер-формах персонажи перемещаются по воздуху, а не по земле. В отличие от обычных уровней, здесь с самого начала присутствуют 50 колец, количество которых уменьшается на одну с каждой секундой и пополняется благодаря разбиванию красных метеоритов. Когда у персонажа не остаётся колец, он теряет жизнь. В супер-формах Соник и Блейз по два раза атакуют Эггмана и Эггман Негу соответственно[7].

Кроме основного режима, названного в игре как «Gameplay», в Sonic Rush доступно ещё два дополнительных: однопользовательский «Time Attack» и многопользовательский «Battle Play», причём последний, в свою очередь, делится ещё на «DS Wireless Battle» и «DS Download Battle»[14]. Оба режима имеют поддержку сетевой игры через Nintendo Wi-Fi Connection[15]. Здесь игроки проходят уровни за Соника или Блейз. В «Battle Play» необходимо дойти до конца зоны раньше соперника[15]. На уровнях также присутствуют различные бонусы, которые помогают замедлить соперника[2]. В отличие от основного режима, действие отображается лишь на одном экране — на верхнем, в то время как нижний отображает текущее положение соперника[3]. «Time Attack» ничем не отличается от основного режима, за исключением того, что у игрока отсутствуют жизни. Задачей режима является пройти уровень (включая сражения с боссами) как можно быстрее[16]. Также в игре есть возможность отправить демоверсию игры другим игрокам через беспроводную связь[3][8].

Особый уровень

В отличие от обычных уровней, действие игры отображается только на одном экране, в то время как второй служит для отображения (сверху-вниз) уже имеющихся Изумрудов Хаоса, количества собранных и необходимых колец и пройденный путь

В игре существуют семь особых уровней, предназначенных для сбора Изумрудов Хаоса — «Special Stage»[2]. Чтобы попасть туда, на уровне Соник должен зацепиться за специальный генератор, который, с использованием ускорения и шкалы «Tension Gauge», переносит ежа на особый уровень[17]. Управление осуществляется с помощью стилуса[18]. Действие разворачивается на разветвлённой длинной трубе. Этап делится на две части, в каждой из которых нужно собрать определённое количество колец[14]. На пути встречаются как препятствия (шипы, роботы), при столкновении с которыми персонаж теряет часть набранных колец[7], так и бонусы, среди которых имеются красные сферы с изображением звезды[14]. Они подбрасывают Соника в воздух, после чего на экране появляется несколько цифр, а снизу — шкала, показывающая количество оставшегося времени. Если игрок сможет в правильной последовательности нажать стилусом по всем цифрам до истечения времени, то он будет вознаграждён дополнительными кольцами. Чем быстрее это сделать, тем больше колец получит Соник[14]. В случае удачного прохождения «Special Stage» персонаж получает Изумруд Хаоса[2], после чего возвращается обратно на уровень. Блейз не может попасть на специальный этап, так как она получает Сол Изумруды после победы над боссами[7].

Сюжет

Персонажи

В Sonic Rush доступно два игровых персонажа: Соник и новая героиня Блейз. Большу́ю роль в сюжете Sonic Rush играют Майлз Прауэр (яп. マイルス・パウアー Майрусу Пауа:, англ. Miles Prower), более известный как Тейлз (яп. テイルス Тэйрусу, англ. Tails), и крольчиха Крим (яп. クリーム・ザ・ラビット Кури:му дза Рабитто, англ. Cream the Rabbit). Оба персонажа также комментируют действия игрока в меню режима «Gameplay» и болеют за него во время битв с боссами[2]. Главными антагонистами выступают доктор Эггман и его копия из другого измерения, Эггман Нега. Также в отдельных эпизодах появляются крольчиха Ванилла (яп. ヴァニラ・ザ・ラビット Ванира дза Рабитто, англ. Vanilla the Rabbit)[19], ехидна Наклз (яп. ナックルズ・ザ・エキドゥナ Наккурудзу дза Экидуна, англ. Knuckles the Echidna)[20] и Эми Роуз (яп. エミー・ローズ Эми: Ро:дзу, англ. Amy Rose)[21].

  • Ёж Соник (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ Соникку дза Хэдзихоггу, англ. Sonic the Hedgehog) — синий ёж, протагонист серии. После того, как его друг Тейлз обнаруживает некое аномальное явление, являющееся предвестником страшной катастрофы, он отправляется на поиски ранее замеченной им незнакомки, которая, возможно, может что-то знать о причинах возникновения грядущей угрозы[2].
  • Кошка Блейз (яп. ブレイズ・ザ・キャット Бурэидзу дза Кятто, англ. Blaze the Cat) — принцесса в измерении Сол[22]. Является охранником семи Сол Изумрудов[2], аналогов Изумрудов Хаоса, похищенных доктором Эггманом[23]. Следуя за учёным, она попадает в мир Соника и ставит себе цель: любым способом вернуть Сол Изумруды, так как их пропажа уничтожит её родной мир.
  • Доктор Эггман (яп. ドクタアエッグマン Докута: Эггуман, англ. Doctor Eggman) — злобный гений, заклятый враг Соника и один из антагонистов игры. Объединяется со своей копией из другого измерения с целью использовать силу Сол Изумрудов для захвата мира, и крадёт их из родного измерения Блейз, заставляя кошку отправиться за ним в погоню[23].
  • Эггман Нега (яп. エッグマンネガ Эггуман Нэга, англ. Eggman Nega) — двойник доктора Эггмана из другого измерения[2], один из антагонистов игры. Пытается с помощью доктора Эггмана заполучить Сол Изумруды.

История

История игры начинается с момента, когда Соник, путешествуя по лесу, встречает Эггмана и вступает с ним в бой. После победы над доктором, выпавший Сол Изумруд подбирает некая неизвестная персона и убегает[23]. Встретив своего друга лисёнка Тейлза, Соник рассказывает о странной незнакомке[24]. Герои не знали, что это была кошка Блейз — принцесса в измерении Сол, прибывшая в мир Соника с целью вернуть Сол Изумруды, похищенные доктором Эггманом, так как их пропажа уничтожит её родной мир[25]. Добыв один камень в схватке со злодеем[26], Блейз встречает крольчиху Крим и удивляется её вежливости. Крим отводит её к себе домой, где знакомит её со своей мамой, крольчихой Ваниллой. По их просьбе Блейз рассказывает им свою историю, и Ванилла советует Блейз обратиться за помощью к Сонику, но та отказывается. Тогда они предлагают кошке помощь в ориентировке по окрестностям, и под настойчивыми уговорами крольчих героине приходится согласиться[19]. Затем она забирает тот самый Изумруд, выпавший у Эггмана после конфронтации с Соником[23]. В это время сам ёжик отправляется в путь для получения информации и встречает человека, очень похожего на доктора Эггмана — Эггмана Негу. Между двоими разгорается сражение, из которого Соник выходит победителем[27]. Между тем Тейлз обнаруживает расширяющуюся дыру в пространственно-временном континууме, которая может привести к катастрофическим последствиям[28].

Тем временем Блейз и Крим встречают Наклза, который чувствует силу, исходящую от Сол Изумрудов. Он подозревает, что у Блейз имеются при себе Изумруды Хаоса, сила которых подобна Сол Изумрудам, и предлагает отдать камни Сонику на сохранение. Кошка не слушает ехидну и вместе со своей новой подругой убегает[20]. В поисках информации о происходящем Соник и Тейлз решают навестить Крим, но не застают её дома. Ванилла говорит героям, что та отправилась гулять вместе со своей новой подругой, которая по описанию совпадает с незнакомкой, которую ранее видел Соник. Узнав от крольчихи, в каком направлении они отправились, Соник и Тейлз следуют за ними[29]. Блейз, в свою очередь, продолжает успешно собирать Сол Изумруды. По пути она и Крим встречают Эми Роуз, которая вновь ищет своего возлюбленного, Соника. Ежиха предлагает кошке последовать за ней, так как у неё есть «Радар Соника», благодаря которому она отслеживает синего ежа. Это веселит Блейз, и они с Крим продолжают свой путь[21]. Продолжая поиски таинственной незнакомки, Соник и Тейлз находят Наклза, лежащего под грудой камней. Помогая ему выбраться из-под завалов, они узнают от ехидны, что это было дело рук «кошки с характером»[30]. Затем герои встречают Эми, которой они рассказывают о ситуации. Она говорит, что видела Блейз и Крим, и показывает, в какую сторону отправились девушки[31].

Вскоре Соник и Тейлз находят Блейз вместе с Крим, но та отказывается от разговора и уходит[32]. Блейз собирает шестой Сол Изумруд и снова сталкивается с Эми. Пока кошка разговаривала с ежом, её нашёл Наклз, желающий ей отомстить. Эми задерживает разъярённого ехидну[33]. Следуя за Блейз, Соник оказывается на базе Эггманов. Главные герои вновь встречаются и вступают в борьбу друг против друга[34]; после боя Блейз понимает, что не нужно делать всё только по своему усмотрению, и доверяется Сонику и его друзьям[35]. Тем временем миры главных героев продолжают сливаться в одно целое, а Эггман похищает Крим и в качестве выкупа требует Сол Изумруды[36]. Герои разделяются: ёж отправляется за Эггманом Негой[37], а кошка — за доктором Эггманом[35]. Сразившись против него, Блейз удаётся спасти свою подругу[38], в то время как Соник одерживает победу над Эггманом Негой[39].

Хоть героям и удалось вернуть все Сол Изумруды и остановить слияние миров, им осталось решить несколько проблем: как обернуть вспять все разрушительные последствия начавшегося слияния миров, а также каким образом Блейз вернётся в свой родной мир. Далее появляются Эггманы, которые вели совместную работу по захвату мира. Они сообщают главным героям, что сосуществование Изумрудов Хаоса и Сол Изумрудов в одном измерении грозит полным уничтожением. Атакуя Блейз новым огромным роботом, злобным гениям удаётся неким образом украсть энергию Сол Изумрудов. Внезапно прибывший Соник воодушевляет Блейз бороться дальше, после чего, таинственным образом, к Сол Изумрудам возвращается их энергия. Стремясь остановить докторов, главные герои, используя силу Изумрудов, трансформируются в свои супер-формы (Супер Соника и Огненной Блейз соответственно)[40]. После победы у двоих завязывается небольшой разговор, где Блейз, благодаря Сонику и его друзьям, понимает, что если держать весь мир на своих плечах, то это может привести к безответственности, и клянётся жить с более открытым сердцем. После этого она переносится в своё родное измерение. Соник видит, как Крим плачет по своей подруге, но успокаивает её, прошептав ей что-то на ухо[22].

Разработка и выход игры

Sonic Rush была совместно разработана студиями Sonic Team и Dimps. Руководителем проекта стал дизайнер Акинори Нисияма, а продюсировали Юдзи Нака и Коити Сакита. Сценарий был написан сотрудником Sega Ясуси Отакэ. Ведущим программистом стал Такая Яманэ, в роли художников выступили Юдзи Уэкава и Кадзухико Ямамото[41].

После выхода Sonic Advance 3 летом 2004 года команда разработчиков приступила к созданию новой игры для консоли Nintendo DS, в которой удалось совместить двухмерную и трёхмерную графику[42]. Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 вместе с другой игрой от Sonic Team, Feel the Magic: XY/XX[43]. На выставке была продемонстрирована версия, на тот момент ещё не носившая официального названия, абсолютно отличавшаяся от конечной Sonic Rush. Игра была полностью трёхмерной, а Соник, действия которого демонстрировались на верхнем экране, управлялся с помощью стилуса на нижнем сенсорном экране[44]. Впоследствии эта версия была названа поклонниками серии как Sonic DS. По словам Нисиямы, причинами того, что в итоге Sonic Rush была создана в двухмерной графике и полностью отличалась от показанного демо, было желание команды сохранить оригинальную двухмерную концепцию игр о Сонике, и что представленный прототип был создан для демонстрации возможностей портативной консоли[45]. Демоверсия самой Sonic Rush с зоной «Leaf Storm» была показана на ежегодной игровой выставке E3 2005[46], где от представителей сайта IGN получила награду «Большой сюрприз»[47]. От финальной версии она отличается другим титульным экраном и музыкой, а самого Соника озвучил актёр Райан Драммонд, который также озвучивал Соника в играх, начиная с Sonic Adventure. Через четыре года после выставки фанаты серии, получив доступ к демоверсии, обнаружили в образе игры неиспользованные спрайты из Sonic Advance 3[48]. На мероприятии Tokyo Game Show 2005 стало известно о новом персонаже — кошке Блейз[46].

Sonic Rush представляет собой двухмерный платформер, в котором главные герои представлены в трёхмерной графике[2]. Руководитель проекта Акинори Нисияма в интервью сайту GameSpot заявил следующее: «Основной игровой процесс происходит в двухмерном пространстве, но мы включили множество трёхмерных элементов для придания игре атмосферы»[8]. «Мы думали, что трёхмерная графика будет иметь наибольшее воздействие, вот поэтому Соник и боссы созданы из трёхмерных полигонов», — объяснял продюсер Юдзи Нака[49]. На выставке Tokyo Game Show Нисияма заявил, что во время работы над Sonic Advance 3 он понял, что серии становятся всё более сложными, быстрыми и динамичными, и хотел, чтобы все эти особенности были реализованы в следующей игре про Соника[50]. Когда зашла речь о том, какие функции и возможности портативной консоли должны поддерживаться в платформере, он ответил, что команда решила сделать упор на два экрана консоли. По его словам, использование сразу всех функций Nintendo DS отрицательно скажется на игре. Во время разработки уровней студии столкнулись с большими проблемами из-за ограниченных возможностей приставки: «Из-за того, что это новое железо, естественно вы подумаете, что это гораздо легче и что оно предоставляет гораздо больше возможностей — но у нас было довольно много проблем»[51].

Релиз Sonic Rush в Северной Америке и Европе состоялся вместе с другой игрой серии, Shadow the Hedgehog, — 15 ноября и 18 ноября 2005 года соответственно[1][52], а 23 ноября игра поступила в продажу на территории Японии[1]. Sonic Rush неоднократно входила в списки лучших игр для Nintendo DS на различных сайтах и журналах. Впоследствии, в 2007 году, был разработан сиквел игры — Sonic Rush Adventure, а сама Sonic Rush была переиздана в компиляции Sega Fun Pack: Sonic Rush & Super Monkey Ball Touch and Roll в 2009 году[53].

Музыка

Обложка альбома Sonic Rush Original Groove Rush

Музыку к игре написал композитор Хидэки Наганума, который известен по работе над проектами Jet Set Radio и Jet Set Radio Future[54]. С аранжировкой помогал Тэрухико Накагава[9]. Композиции были созданы в нетипичных для серии Sonic the Hedgehog жанрах фанк и хип-хоп, в мелодиях которых присутствуют слова и повторяющиеся фразы. Кроме того, в игре используются две короткие композиции из Sonic the Hedgehog, созданные Юкифуми Макино[54]. Саундтрек к игре был выпущен в Японии 23 ноября 2005 года в формате компакт-диска под названием Sonic Rush Original Groove Rush (яп. ソニックラッシュオリジナルグルーブラッシュ Соникку Рассю Оридзинару Гурубу Рассю). Всего на диске 45 композиций, семь из которых являются ремиксами[9].

Впоследствии трек «Right There, Ride On» был использован в Sonic Generations и включён в состав нескольких компиляций и сборников: True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog[55], Sonic Generations: 20 Years Of Sonic Music[56], History Of The 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition[57] и History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition[58].

Озвучивание

Вместе с Shadow the Hedgehog, Sonic Rush является одной из первых игр серии, для озвучивания английской версии которой был использован новый актёрский состав от студии 4Kids Entertainment[59]. Однако в демоверсии Sonic Rush изначально Соника озвучивал актёр Райан Драммонд[48], но в финальном варианте персонаж говорил голосом Джейсона Гриффита[60]. Персонажи на японском языке были озвучены теми же сэйю, что и в предыдущих играх серии, начиная с Sonic Adventure[61]. Все версии игры имеют озвучивание только на одном языке в соответствии с регионом консоли.

Персонаж Японский актёр озвучивания[60] Английский актёр озвучивания[60]
Ёж Соник Дзюнъити Канэмару Джейсон Гриффит
Кошка Блейз Нао Такамори Эрика Шрёдер[~ 1]
Майлз «Тейлз» Прауэр Рё Хирохаси Эми Палант
Крольчиха Крим Саяка Аоки Ребекка Хониг[~ 2]
Доктор Эггман, Эггман Нега Тикао Оцука Майк Поллок
Примечания:
  1. В титрах указана как Берра Хадсон (Berra Hudson).
  2. В титрах указана как Ребекка Хоинг (Rebecca Hoing).

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings83,16 %[62]
Game Ratio82 %[63]
Metacritic82/100[64]
MobyRank80/100[65]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[66]
Edge7/10[67]
EGM8/10[68]
Eurogamer7/10[10]
G44/5[69]
Game Informer7/10[70]
GamePro[4]
GameSpot8,2/10[2]
GameSpy[11]
GamesRadar8/10[71]
IGN9/10[3]
Nintendo Power9/10[18]
Nintendo World Report9/10[6]
ONM90 %[72]
PALGN8/10[73]
Play (UK)9,5/10[74]
VideoGamer8/10[75]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»7/10[1]

Sonic Rush получила положительные отзывы от критиков. Обозреватели хвалили в первую очередь качество графики, использование одновременно двух экранов Nintendo DS для отображения игрового процесса, музыкальное сопровождение и схожесть с первыми играми серии Sonic the Hedgehog. Из недостатков часто упоминалась слишком высокая скорость, из-за которой быстро проходятся уровни. К 2007 году по всему миру было продано около 1,2 миллиона копий Sonic Rush, что сделало игру одним из бестселлеров на консоли Nintendo DS[76][77][78]. В 2006 году проект номинировался кинопремией Kids’ Choice Awards в номинации «Любимая видеоигра»[79]. В 2009 году Sonic Rush заняла 17 место в списке «25 лучших игр на DS» по версии сайта IGN[80], и была лидером в списке игр для DS в жанре action[81]. В опросе, устроенном в 2010 году Official Nintendo Magazine на тему лучшей игры для портативной консоли, платформер занял 46 позицию[82]. В 2012 году сайт GamesRadar поместил Sonic Rush на 10 место в списке самых лучших игр серии[83].

Джефф Герстманн из сайта GameSpot в своём обзоре назвал Sonic Rush замечательным платформером. Игра фокусируется на скорости и «в то же время [им] до сих пор удаётся делать интересные новые вещи, особенно когда речь идёт о формате двойного экрана портативки». К большим недостаткам он причислил сложность заметить на огромной скорости врага, стоящего впереди; однообразность фраз, выкрикиваемых друзьями главных героев во время боёв с боссами; а также незаметную разницу игрового процесса Соника и Блейз. В своём итоге Герстманн заявил, что игра доставит удовольствие всем пользователями DS, ищущим «хороший, сильный платформер»[2]. Хоть Игорь Сонин из российского журнала «Страна игр» и указал, что Sonic Rush — это «игра, которую многие считают лучшим современным „Соником“», журналист посчитал, проект «вполне мог бы выйти на 16-битной приставке и называться Sonic the Hedgehog 4», так как он безнадёжно устарел. Критике подвергся игровой процесс, принёсший с собой все «болезни» старых игр серии, которые, в конечном счёте, «сведут сериал в могилу»[1]. Крейг Харрис из IGN оценил игру в 9 баллов из 10 возможных, назвав её одной из лучших частей франшизы на портативной консоли. В обзоре критик поблагодарил компанию Dimps за разработку Sonic Rush, поскольку сотрудники создали творческий и весёлый платформер для Nintendo DS. Обозреватель высоко оценил сохранение классического стиля и свежую игровую механику[3]. Брэтт Элстон из GamesRadar заявил, что после выхода тусклых трёхмерных игр, Sonic Rush возвращает серию на сторону славы, сосредотачивая своё внимание на скорости. Однако геймплей разочаровывает из-за большой скорости. В своём итоге критик похвалил Sonic Team «за доказательство, что ёж не сбился с пути»[71].

Герстманн похвалил графику и трёхмерные модели персонажей, но они, по его словам, «не слишком раскрывают характер». Дизайн уровней также был высоко оценён[2]. Сонин одобрительно отнёсся к тому, как была использована трёхмерная графика[1]. По мнению Харриса, идея с отображением игрового процесса одновременно на двух экранах удалась. Хотя эта задумка была уже реализована в некоторых других играх для Nintendo DS, но в Sonic Rush, благодаря быстрому геймплею, это лучше смотрится. Чтобы научиться быстро переключать внимание с одного экрана на другой, игроку придётся потратить своё время[3]. Положительные отзывы о графике игры оставили на сайте 1UP.com. В рецензии были положительно отмеченыкак и «замечательные» трёхмерные модели боссов и персонажей, так и основные двухмерные уровни. В итоге Sonic Rush была названа одной из наиболее визуально привлекательных игр серии с момента выхода Sonic CD[66]. Том Бромвелл из Eurogamer не обратил особого внимания на трёхмерные модели персонажей и схватки с боссами, но зато похвалил уровни основного режима, назвав их красочными и неординарными[10]. Джон Линдеманн из Nintendo World Report назвал Sonic Rush «идеальным примером хорошего совмещения двухмерной и трёхмерной графики», поставив визуальному аспекту игры оценку в 8,5 баллов из 10. Журналист хвалил дизайн боссов, однако некоторые ракурсы во время боёв он назвал странными[6].

Музыка удостоилась исключительно благоприятных отзывов от игровой прессы, а сам композитор был номинирован на получение премии «Golden Joystick Award» в номинации «Саундтрек года»[84]. Критик из 1UP.com причислил саундтрек к плюсам игры, охарактеризовав его как яркий и бодрый[66]. Герстманн высоко оценил музыкальное сопровождение Sonic Rush, и сравнил композиции с мелодиями из Jet Set Radio[2]. Элстон удостоил «заразительный» саундтрек высоких похвал, заявив, что композиции Наганумы — «небольшой дополнительный стимул, чтобы продолжать играть»[71]. Джон Линдеманн из Nintendo World Report также расхвалил музыкальное сопровождение, поставив музыке оценку в 9 баллов из 10. «Специальные этапы имеют цепляющий [стиль] брит-поп, который настолько легко запоминается, что ещё долгое время будет звучать у вас в голове», — утверждал Линдеманн[6].

На сюжет игры Герстманн особо не обращал внимания, назвав его просто достаточным для того, чтобы ввести игрока в курс дела[2]. Рецензент из Nintendo World Report более благосклонно отнёсся к «интригующей маленькой истории» Sonic Rush; он же, в отличие от своих коллег, положительно оценил возможность прохождения игры двумя разными персонажами[6]. Сонин обделил вниманием новую героиню Блейз, посчитав, что разработчики добавили её лишь «для галочки»[1]. В рецензии от сайта 1UP.com кошка была оценена положительно. Играть за неё весело, и она не относится к медленным персонажам франшизы[66]. Критик из GamesRadar, Брэтт Элстон, отнёсся к появлению Блейз холодно и счёл её излишним и ненужным игре персонажем[71]. Журналисты IGN, в то время ещё игравшие только в демонстрационную версию Sonic Rush, представленную на выставке Tokyo Game Show 2005, отметили, что она, несмотря на свою второстепенную роль, легко может вписаться в роль напарника для главного героя Соника — равносильно Тейлзу и Наклзу[85]. По мнению Бромвелла, Блейз ничем не отличается от Соника в плане игрового процесса, и посоветовал забыть о ней[10]. От Тома Иста из Official Nintendo Magazine новая героиня и сюжет игры получили положительные отзывы. Критик описал Блейз как «кошку-женщину с очень сильным характером». Хоть он и назвал кошку копией Соника с несколько иначе выглядящими атаками, он всё равно посчитал её хорошей альтернативой и интересным дополнением к сюжету. Сам сюжет тоже удостоился положительной оценки, отдельно отметив наличие нескольких хороших сюжетных поворотов[72].

Влияние

В Sonic Rush дебютировали такие новые персонажи серии, как кошка Блейз и Эггман Нега. Впоследствии они появились в других играх про Соника и комиксах от компании Archie Comics. Впервые Блейз и Эггман Нега появились в № 160—161 журнала Sonic the Hedgehog; представленная история значительно отличалась от сюжета Sonic Rush: в ней не присутствовали Сол Изумруды и причиной путешествия Блейз в измерение Соника были её сны, в которых она видела образы Эггмана Неги и Соника[86][87].

Игровой процесс Sonic Rush был позже использован и основной консольной части серии, начиная с Sonic Unleashed, где на уровнях игроку нужно использовать ускорение для атаки врагов и увеличения скорости[88]. Позднее концепт гонки между двумя персонажами, использованный в мультиплеере игры, стал основой для игрового процесса Sonic Rivals и Sonic Rivals 2[89][90]. Уровень «Water Palace» появляется в игре Sonic Generations для консоли Nintendo 3DS[91].

Продолжение игры под названием Sonic Rush Adventure было выпущено в 2007 году эксклюзивно для Nintendo DS. По сюжету, Соник и Тейлз попав в шторм, переносятся в мир Блейз, где встречают енотиху по имени Марин. Как и предшественник, Sonic Rush Adventure была положительно оценена критиками и входила в списки лучших игр для Nintendo DS[82]. В 2009 году сама Sonic Rush была переиздана в компиляции с игрой Super Monkey Ball Touch & Roll как часть линейки Sega Fun Pack[53].

Примечания

Комментарии
  1. Данный способ повествования уже применялся в ранних играх серии, таких как Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 и Sonic Heroes.
  2. Относится только к Сонику, у которого прямая атака ногой. У Блейз воздушную атаку заменяет возможность парения в воздухе.
Источники
  1. Сонин, Игорь. Sonic Rush. Обзор. Gameland.ru (7 мая 2006). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 2 августа 2016 года.
  2. Gerstmann, Jeff. Sonic Rush for DS Review (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (14 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 13 января 2015 года.
  3. Harris, Craig. Sonic Rush Review (англ.) (недоступная ссылка). IGN (11 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  4. Ouroboros. Review: Sonic Rush (DS) (англ.) (недоступная ссылка). GamePro (17 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  5. Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. EU. — Sega, 2005. — С. 16. — 42 с.
  6. Lindemann, Jon. Sonic Rush (англ.) (недоступная ссылка). Nintendo World Report (15 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  7. Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005).
  8. Video: Sonic Rush Developer Interview 1 (англ.) (недоступная ссылка) (12 сентября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  9. Sonic Rush Original Groove Rush (англ.) (недоступная ссылка). VGMdb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  10. Bramwell, Tom. Sonic Rush DS Review (страница 1) (англ.) (недоступная ссылка). Eurogamer (29 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  11. Sewart, Greg. Sonic Rush Review (англ.) (недоступная ссылка). GameSpy (15 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  12. Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. EU. Sega, 2005. — С. 18-19. — 42 с.
  13. Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. EU. Sega, 2005. — С. 20-21. — 42 с.
  14. Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. EU. Sega, 2005. — С. 26-27. — 42 с.
  15. Battle Play // Руководство игры Sonic Rush. EU. Sega, 2005. — С. 28-35. — 42 с.
  16. Time Attack // Руководство игры Sonic Rush. EU. Sega, 2005. — С. 36. — 42 с.
  17. Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. EU. Sega, 2005. — С. 24-25. — 42 с.
  18. Thomason, Steve. Sonic Rush Review (англ.) // Nintendo Power : журнал. Future US, 2006. — Январь (iss. 199). P. 105.
  19. «(Крим и Чиз прячутся в кустах) Крим: (Шш! Сиди тихо, Чиз, или она заметит нас!) (Давай заговорим с ней, когда подойдём немножечко поближе!) Блейз: Что? Кто ты? Крим: Ой! Она заметила нас. Привет, мне очень приятно с тобой познакомиться! (Крим кланится) Крим: Меня зовут Крим. Могу я спросить, как тебя зовут? <…> Крим: Я никогда тебя раньше не видела. Хочешь быть друзьями? Блейз: (Ого, да она действительно дружелюбная! Она должна быть более осмотрительна). <…> Крим: Пожалуйста, не могла бы ты сказать своё имя? Блейз: …Блейз. Крим: Так ты Блейз. Очень хорошее имя. Блейз, не хочешь ли заглянуть ко мне домой? Ну же! Блейз: Что? Крим: Хорошо, идём! Блейз: П-погоди минуту! (Аргх!) (Крим отводит Блейз к своему дому) Крим: Что ж, вот мы и пришли. Пожалуйста, проходи, Блейз. <…> Ванилла: Это ты, дорогая? Случилось ли что-нибудь интересное за сегодня, Крим? Крим: Привет, мам. Я привела домой подругу! Ванилла: Что ж, приятно познакомиться. <…> Блейз: …У меня… есть дело, о котором надо позаботиться. …Пожалуйста, простите! Ванилла: Ох, дорогая. Пожалуйста, расслабься. Я настаиваю на том, чтобы ты попила немного чая, прежде чем уйти. <…> (Блейз рассказывает о случившемся) <…> Крим: Знаешь, я бы предложила тебе поговорить с Соником. <…> Блейз: Пожалуйста, не беспокойтесь. Это моя проблема, так что я найду их сама! Ванилла: Тсс, не говори этого. Соник будет рад помочь. Крим покажет тебе дорогу. <…> Блейз: Я сказала, „не беспокойтесь“! Крим: Но ты же моя подруга, Блейз. И если друг в беде, ты помогаешь им! Блейз: (вздыхает) <…> Пусть будет по-вашему.» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Leaf Storm» (Blaze).
  20. «<…> Крим: Это Наклз! Эй, Наклз, мы здесь! Я пойду встречу его и представлю тебя! <…> Наклз: Хай, Крим. Давно не виделись. <…> Крим: Это моя подруга, Блейз! Наклз: Хмф! Почему ты выглядишь так подозрительно? Что у тебя в руках? Блейз: Хмм…! Наклз: Я чувствую знакомую силу… У тебя есть Изумруды Хаоса? <…> Каким образом ты их заполучила? Впрочем, вот тебе дружеский совет. Отдай их Сонику на сохранение. Блейз: <…> У меня нету никаких Изумрудов Хаоса! Иди поищи их где-нибудь ещё. Наклз: Что?! Не лги мне! У тебя должны быть Изумруды Хаоса. Я чувствую их силу! Подожди! (Блейз начинает убегать, Наклз гонится за ней) <…> Что это?! (Наклз попадает под шквал камней) Блейз: Идём! Крим: Ох! Пожалуйста, подожди меня, Блейз!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «World Map» (Blaze).
  21. «Крим: Соника нет здесь. Интересно, куда он пошёл. Блейз: Я уже вернула несколько Сол Изумрудов. И я сделала это без помощи Соника. Я не нуждаюсь в его помощи. <…> Крим: Эми! Эми: Ох, привет, Крим. Где Соник? Крим: Я тоже его ищу, но… Эми: Так его нет поблизости? Чёрт! <…> Так, кто она? Крим: Это Блейз, я недавно стала её подругой! <…> Эми: Ох, время! Я не могу стоять на месте! Я должна найти Соника! <…> (Эми убегает) Крим: Ну же, Блейз! Давай догоним Эми! Блейз: ? Крим: У Эми есть «Радар Соника»! Так что куда бы не пошла Эми, мы найдём Соника! Блейз: (Хех) Крим: Оххх! Я наконец-то увидела твою улыбку, Блейз! <…> Крим: Я так рада! Теперь пошли!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «World Map» (Blaze).
  22. «Блейз: Теперь я понимаю… Моя врождённая власть над огнём… Как принцессы, защита Сол Изумрудов — мой долг. Но из-за моего долга, я закрываюсь от людей и держу всё в себе… Но пытаясь сделать это моей личной ответственностью, я подвергаю мой мир опасности. <…> (Немая сцена: Соник спускается с воздуха и видит Крим плачущей из-за ухода Блейз. Он шепчет ей что-то на ухо, и теперь они с Чизом счастливы. Герои смотрят на небо)» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Game Ending».
  23. Story & Characters // Руководство игры Sonic Rush. EU. Sega, 2005. — С. 4-5. — 42 с.
  24. «Соник: Эй, как дела? Эггман придумал очередной безумный план, а ещё мы видели какую-то таинственную девушку… Вещи начинают становится интереснее, а, Тейлз?» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Water Palace» (Sonic).
  25. «Блейз: <…> Сол Изумруды! Мой мир будет в опасности без них! Тот усатый старик… Как он захватил Сол Изумруды?! <…> Я нахожусь в другом измерении? Теперь это не имеет значения. Я должна найти Сол Изумруды! Я должна вернуть их! Иначе мой мир будет в смертельной опасности.» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Night Carnival» (Blaze).
  26. «(Блейз атакует Эггмобиль) Блейз: Верни мне… (Блейз бьёт Эггмана) Сол Изумруды! Эггман: А! Я не забуду этого! Блейз: Хмф! (Эггман роняет Сол Изумруд, убегая прочь. Блейз поднимает его) Первый Изумруд возвращён!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Night Carnival» (Blaze).
  27. «Соник: На этот раз ты не сбежишь, Эггман! Эггман Нега: …Ха-ха-ха. Соник: Эй, что смешного? Эггман Нега: Я извиняюсь, я не должен был смеяться, но ты… Ты такой бессердечный… Ты насмехался надо мной, не использовав мой полный титул. Ха-ха-ха. Соник: Что? Ты с ума сошёл, Эггман? Эггман Нега: Ха-ха-ха. И вот ты снова это сделал. Но в конечном счёте, ты будешь уничтожен… доктором Эггманом Негой! (после завершения уровня) Я не забуду этого! Соник: Подожди, Эггман Нега!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Water Palace» (Sonic).
  28. «<…> Тейлз: Я-я не верю в это! Соник! Что-то не так с пространственно-временным континуумом! Соник: Что? Тейлз: Здесь есть разрыв в пространственно-временном континууме… и он расширяется! Если он продолжит расширяться… ткань реальности станет иной!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Tails’ Workshop».
  29. «Тейлз: Это должен быть дом Крим. Кто-нибудь дома?! Ванилла: Ох, какой приятный сюрприз! Привет, Тейлз. Если вы ищете Крим, то она только что ушла. Тейлз: Хмм. Интересно, куда она отправилась. Ванилла: Она пошла гулять с новой подругой. Я не помню её имени, но у неё был интересный пурпурный костюм. <…> Соник: Это должна быть она! Тейлз: Мэм, вы не помните, в какую сторону они направлялись? Ванилла: Хмм… Мне кажется они направлялись в сторону города. Соник: Спасибо, мэм. Идём, Тейлз!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Cream’s House» (Sonic).
  30. «Тейлз: Дорога закрыта. Соник, давай вернёмся и найдём другой путь! (Из под камней раздаётся голос) Наклз: Эй… Э-эй! Соник: А? Мне показалось, что я что-то слышал. Наклз: П-помогите мне! (Соник и Тейлз помогают Наклзу выбраться из под камней) Тейлз: Чт-?! Наклз! Наклз: Я не очень хорошо себя чувствую. Тейлз: Наклз, как ты здесь застрял? Наклз: Это из-за неё! <…> Эта кошка с характером! Я не запомнил, как она выглядит, но она была с Крим, когда я с ней разговаривал. <…> Тейлз: Куда она пошла? Наклз: Ах, я так зол из-за этого. Мне хочется что-нибудь ударить! Аррргх! (Наклз бьёт камни и уходит) <…> Соник: Знаешь, когда Наклз зол… с ним всегда труднее говорить. Тейлз: По крайней мере он открыл нам дорогу. Соник: Действительно. Идём!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «World Map» (Sonic).
  31. «Эми: Соник! Соник: Э-Эми! <…> Соник: <…> Эми, ты видела Эггмана или кошку-девушку по имени Блейз? Эми: Девушку? Скажи-ка мне пожалуйста, что тебе нужно от этой кошки-девушки? <…> (Соник и Тейлз рассказывают всё Эми) Эми: Хорошо, теперь я понимаю. Я видела её. Соник: Что? Эми: Она пошла в ту сторону вместе с Крим. Соник: Ты должна была сказать нам раньше!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Altitude Limit» (Sonic).
  32. «Соник: АГА! Вот ты где! <…> Блейз: Так это ты… Соник… <…> Соник: Кто ты? Знаешь ли ты что-нибудь о Эггмане Неге? Блейз: Это не твоё дело. Это моя обязанность, так что с этим разберусь я.» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Huge Crisis» (Sonic).
  33. «Крим: Ты уже собрала шесть из камней! Блейз: Да, мне осталось вернуть ещё один… <…> Эми: Снова привет! <…> Наклз: Вот ты где! Теперь я тебя нашёл! <…> Эми: …Что вы ему сделали? Крим: Ну, на самом деле это не было довольно серьёзно, но… Кратко говоря, Наклз нас недопонял! Эми: Хмм, это похоже на Наклза… Хорошо, я об этом позабочусь. Вы, двое, можете идти!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Huge Crisis» (Blaze).
  34. «Блейз: Последний Сол Изумруд… Верни его мне! Эггман: Хмм… Я никогда не думал, что девчонка может быть такой грубой! Но я никогда не отдам этот последний Сол Изумруд! Соник: Эй, Эггман. Похоже ты опять задумал что-то нехорошее, как и всегда. <…> Блейз: Он мой противник. Уходи прочь! <…> Соник: Эй, хочешь подраться со мной? Эггман: О, боже мой, какое хорошее развитие взаимоотношений. Может быть они сами разберутся друг с другом!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Dead Line» (Blaze).
  35. «Соник: Эй, неплохо. Блейз: Я… Я должна спасти Сол Изумруды. Я должна… Соник: Мы немного переусердствовали, не так ли? (Похоже у неё было тяжёлое прошлое). Эй, не кусай больше, чем сможешь прожевать. И будь собой. Не нужно всё делать самой. Крим: Блейз! Блейз: … Пожалуй… Пожалуй ты прав. Я могу положиться на друзей, если позволю себе… Соник: Замечательно! Я Соник. Ёж Соник. Приятно познакомиться. Блейз: Я-я Блейз. Мне тоже приятно с тобой познакомиться.» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Dead Line» (Blaze).
  36. «Блейз: Ведомый Сол Изумрудами, мой мир начал входить в ваш. У нас больше нет времени… Крим, идём! <…> Соник: Эй, где Крим?! Тейлз: Крим была похищена Эггманом! Блейз: Как ты узнал? Тейлз: Я нашёл это письмо… Блейз: Дай мне посмотреть. Письмо Эггмана: „Мва-ха-ха-ха. Это Др. Эггман! Я схватил Крим. Если хотите, чтобы я вернул её… Блейз должна прийти в место W одна!“ <…> Тейлз: Это должна быть ловушка. Тебе лучше не идти одной! <…> Блейз: Нет. Я ценю вашу помощь, но я должна сделать это одна. Потому-что она мой друг… Я должна спасти Крим сама. Соник: Хмм… Хорошо, я понял. Мы оставляем Крим тебе, Блейз! Блейз: Спасибо… Всё, я иду!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Final Zone» (Blaze).
  37. «Блейз: Эггман и Эггман Нега! <…> Соник: Оставь это мне! Блейз: Да. Я… положусь на тебя. <…> Соник: Вот и правильно! Хорошо, идём, Тейлз!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Final Zone» (Sonic).
  38. «(Блейз ищет Крим в остатках от поверженного ею робота) Блейз: Крим! Ты слышишь меня, Крим? …Её здесь нет. (Блейз смотрит наверх) А? (Крим падает с неба) Крим: Блейз! Спасибо, что спасла меня!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Blaze’s Story Ending».
  39. «Соник: Это было легко! (появляются Тейлз и множество маленьких зверей) Тейлз: Соник, хорошая работа!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Sonic’s Story Ending».
  40. «Блейз: Мы победили Эггмана и вернули назад все Сол Изумруды. Разрыв миров остановился. Но как мы вернём всё обратно? И я не могу вернуться в мой мир… Эггман: Мва-ха-ха-ха! Какая жалость, что ты не можешь постичь силу Сол Изумрудов. <…> Блейз: Что? Эггман: Мой мир… Эггман Нега: И мой мир… Эггман и Эггман Нега: В некоторой степени, неразрывно связаны! Блейз: Как два Эггмана? Эггман: А Изумруды Хаоса… Эггман Нега: И Сол Изумруды… Эггман и Эггман Нега: В некотором роде, подобны северному и южному магнитным полям. <…> Эггман: В непосредственной близости, эти изумруды взывают друг к другу. Эггман Нега: И сила, которую они сгенерируют… Уничтожила бы мир! Эггман: Тем не менее, мы лишь хотим использовать эту силу. <…> (Появляется огромный робот) Блейз: Нет! (Робот атакует Блейз. Энергия Сол Изумрудов украдена) <…> Эггман Нега: Я до сих пор озадачен. Хоть у нас и нет обоих наборов изумрудов… Сол и Изумруды Хаоса все здесь. Это должно было создать катастрофические последствия. Однако, это измерение выглядит стабильным. Эггман: Причина очевидна, Нега. Это потому, что у него есть семь Изумрудов Хаоса! Соник: Кто-нибудь звал меня? <…> Ты в порядке, Блейз? Блейз: Прости, Соник. Сол Изумруды потеряли свою силу. <…> Соник: Они будут в порядке. <…> До тех пор пока у тебя есть сила дружбы, Сол Изумруды… никогда не потеряют своего сияния!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: «Extra Zone».
  41. Sonic Rush (2005) Nintendo DS Credits (англ.) (недоступная ссылка). MobyGames. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 17 апреля 2016 года.
  42. Yuji Naka interview by IGN (May 13, 2004) (англ.) (недоступная ссылка). Sonic Retro (13 мая 2004). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  43. Adams, David. E3 2004: Sega Announces DS Titles (англ.) (недоступная ссылка). IGN (11 мая 2004). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  44. Dreadknux. E3 2004 Sonic Team Coverage (англ.) (недоступная ссылка). Sonic Stadium (19 мая 2004). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 14 марта 2016 года.
  45. Chao, Maxime. ITW Akinori Nishiyama (фр.) (недоступная ссылка). JeuxActu.com (17 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 14 марта 2016 года.
  46. Gerstmann, Jeff. TGS 2005: Sonic Rush Hands-On (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (18 сентября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 22 марта 2014 года.
  47. Harris, Craig. DS Best of E3 2005 Awards (англ.) (недоступная ссылка). IGN (27 мая 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  48. Sonic Team, Dimps, Sonic Rush: Demo. Изд. Sega. Nintendo DS (май 2005). (англ.)
  49. Kemps, Heidi. Sega’s Yuji Naka Talks! (страница 3) (недоступная ссылка). GameSpy (30 сентября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  50. Nintendo Power Staff. Sonic Rush (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Future US, 2005. — Декабрь (no. 198). P. 17.
  51. Sonic Team Interview November 2005 (англ.) (недоступная ссылка). Kikizo (30 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 18 марта 2016 года.
  52. Shadow the Hedgehog (недоступная ссылка). Gameland.ru. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 12 сентября 2014 года.
  53. Sega Fun Pack: Sonic Rush & Super Monkey Ball Touch & Roll (англ.) (недоступная ссылка). Metacritic. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 сентября 2016 года.
  54. Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Видеоролик: «Credits». (англ.)
  55. True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (англ.) (недоступная ссылка). VGMdb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 7 апреля 2016 года.
  56. Sonic Generations: 20 Years Of Sonic Music (англ.) (недоступная ссылка). VGMdb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
  57. History Of The 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition (англ.) (недоступная ссылка). VGMdb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 3 мая 2016 года.
  58. History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.) (недоступная ссылка). VGMdb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 22 апреля 2016 года.
  59. Joscelyne, Svend. Sonic Voiceover Cast Replaced (англ.) (недоступная ссылка). The Sonic Stadium (12 сентября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  60. Sonic Rush Cast (англ.) (недоступная ссылка). IMDb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 сентября 2016 года.
  61. Sonic Adventure Cast (англ.) (недоступная ссылка). IMDb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  62. Sonic Rush (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  63. Sonic Rush (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 8 сентября 2017 года.
  64. Sonic Rush Reviews (англ.) (недоступная ссылка). Metacritic. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  65. Sonic Rush for Nintendo DS (англ.) (недоступная ссылка). MobyGames. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  66. 1UP Staff. Sonic Rush (Nintendo DS) (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com (16 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  67. Sonic Rush (англ.) // Edge : журнал. Future Publishing, 2005. — Рождественские праздники. P. 111.
  68. Sonic Rush. Reviews (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  69. Leeper, Justin. Sonic Rush for Nintendo DS — Reviews (англ.) (недоступная ссылка). G4 (15 декабря 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  70. Sonic Rush (англ.) // Game Informer : журнал. GameStop, 2006. — Январь. P. 157.
  71. Sonic Rush Review (англ.) (недоступная ссылка). GamesRadar. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  72. DS Review: Sonic Rush (англ.) (недоступная ссылка). Official Nintendo Magazine. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  73. Luke. Sonic Rush Review (англ.) (недоступная ссылка). PAL Gaming Network (30 ноября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  74. Sonic Rush (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2005. — Декабрь. P. 70.
  75. Orry, James. Sonic Rush Review for DS (англ.) (недоступная ссылка). VideoGamer.com (14 декабря 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  76. Fiscal Year 2006 Full Year Results (англ.) (PDF) (недоступная ссылка). Sega Sammy Holdings (16 мая 2006). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 11 октября 2016 года.
  77. Fiscal Year 2007 3rd Quarter Results (англ.) (PDF) (недоступная ссылка). Sega Sammy Holdings (7 февраля 2007). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 11 октября 2016 года.
  78. Fiscal Year 2007 Full Year Results (англ.) (PDF) (недоступная ссылка). Sega Sammy Holdings (14 мая 2007). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 29 июля 2016 года.
  79. Sonic Rush Awards (англ.) (недоступная ссылка). IMDb. Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 сентября 2016 года.
  80. IGN Staff. The Top 25 Nintendo DS Games (англ.) (недоступная ссылка). IGN (19 ноября 2010). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  81. Thomas M., Lucas Cheers & Tears: DS Action Games (недоступная ссылка). IGN (11 сентября 2009). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  82. East, Thomas. Best DS Games Ever: 50-41 (англ.) (недоступная ссылка). Official Nintendo Magazine (9 марта 2010). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 18 июня 2012 года.
  83. GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.) (недоступная ссылка). GamesRadar (16 августа 2012). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 17 октября 2012 года.
  84. Surette, Tim. Golden Joystick noms announced (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (2 августа 2006). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 19 мая 2014 года.
  85. Nix. TGS 2005: Sonic Rush (англ.) (недоступная ссылка). IGN (16 сентября 2005). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 7 июля 2012 года.
  86. Ян Флинн, Таниа дель Рио (w), Джон Воркман (let). "Sonic Rush — Part One" Sonic the Hedgehog #160 (Март 2006), Archie Comics
  87. Ян Флинн, Таниа дель Рио (w), Джон Воркман (let). "Sonic Rush — Part Two" Sonic the Hedgehog #161 (Апрель 2006), Archie Comics
  88. Sonic Team, Dimps, Gameloft, Sonic Unleashed. Изд. Sega. Wii/PlayStation 2/PlayStation 3/Xbox 360/мобильные телефоны (18 ноября 2008).
  89. Backbone Entertainment, Sega Studio USA, Sonic Rivals. Изд. Sega. PlayStation Portable (16 ноября 2006).
  90. Backbone Entertainment, Sega Studio USA, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007).
  91. Sonic Team, Dimps, Sonic Generations. Изд. Sega. Nintendo 3DS (22 ноября 2011).
Литература

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.