Silent Storm engine

Silent Storm engine[1] — пошаговый тактический игровой движок, разработанный Nival Interactive для их собственной игры «Операция Silent Storm». Движок был повторно использован в играх «Операция Silent Storm: Часовые»[2], «Ночной Дозор»[3], «Серп и молот»[4] и «Дневной дозор»[5]. Модифицированная версия движка использовалась в игре Heroes of Might and Magic V[6].

Особенности

Движок содержит продвинутую физическую модель[7]: практически все структуры разрушаемы[7][8], к телам применима Ragdoll-физика[8], варьирующаяся в зависимости от конкретных скоростей и влияния снарядов[7][9]. Трёхмерные карты поддерживают динамическое вычисление проходимости[10] и укрытий по всем направлениям. Рикошеты и поражающие свойства пуль зависят от мощности оружия. Также вычисляются защитные свойства материалов[10] и их видимость при различных условиях освещения. С другой стороны, сила этих эффектов зачастую преувеличивается для увеличения зрелищности, — например, несмертельное поражение пулей заставит цель лишь дрожать, однако единственное смертельное попадание может отправить её в полёт, — что, впрочем, положительно отмечалось некоторыми критиками[7][8].

Также в движке присутствуют механики, относящиеся к компьютерным ролевым играм, например, возможность модифицировать персонажей со временем[7]. Юниты игрока зарабатывают очки опыта за выполнение задач, которые впоследствии могут быть потрачены на приобретение новых способностей и умений.[7] Движок также использует систему очков действий, за которые игрок может осуществлять стрельбу, смену стойки и различные виды движения[9]. Сиквел, игра «Операция Silent Storm: Часовые», принёс в серию поломку оружия[2].

Критика

В достоинства движка ставится возможность, обычно встречаемая в стратегиях реального времени, выделять несколько юнитов за раз и отдавать приказы всей группе[8], а также возможностьв выбирать, какие предметы подобрать, из списка[8]. Критики также отмечают качественную графику[11][12] и звуки оружия и окружения[9], хотя эти достоинства угасали по мере того, как движок устаревал[12][13]. Также положительные отзывы получила разрушаемость окружающего мира[4][14][15], элементы ролевых игр[4] и «командные тактические бои»[4][7].

Движок критикуется за то, что он не рассматривает относительное положение объектов в трёхмерном пространстве при выделении их мышью. Например, при выделении группы солдат и отдаче им приказов, в выделение также могут попасть солдаты с других этажей, что делает отданные приказы бессмысленными[8]. Критики также отмечают низкую производительность движка, заметную даже на топовых компьютерах того времени[8][14], долгое время ходов искусственного интеллекта[9][13], полное отсутствие поддержки мультиплеера[7] и неудобное управление камерой[15].

Примечания

  1. Knudsen, Kurt Silent Storm Interview (недоступная ссылка). GamersHell (September 30, 2003). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 24 декабря 2007 года.
  2. VanDyk, Dave Silent Storm: Sentinels Review (недоступная ссылка). GameShark (September 28, 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 11 июля 2011 года.
  3. Clare, Oliver Night Watch. Eurogamer (December 9, 2006). Дата обращения: 13 декабря 2007.
  4. Coffey, Robert. Hammer & Sickle, Computer Gaming World (February 2006). Архивировано 2 сентября 2007 года. Дата обращения 13 декабря 2007.
  5. Gamers Gate launch worldwide download premiere: Day Watch (недоступная ссылка). GameZone (May 16, 2007). Дата обращения: 18 июля 2008. Архивировано 26 июня 2008 года.
  6. Nino, Mike Heroes of Might and Magic 5 interview (недоступная ссылка). StrategyCore (2005). Дата обращения: 20 октября 2007. Архивировано 30 декабря 2006 года.
  7. Rausch, Allen GameSpy: Silent Storm Review. GameSpy (February 25, 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007.
  8. Coffey, Robert. Silent Storm, Computer Gaming World (April 2004). Дата обращения 13 декабря 2007.
  9. Kasavin, Greg Silent Storm (PC). CNET (January 26, 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007.
  10. Q&A: Silent Storm developers. GameSpot (January 15, 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007.
  11. O'Hagan, Steve PC Preview: Silent Storm. ComputerAndVideoGames.com (August 7, 2003). Дата обращения: 13 декабря 2007.
  12. Hammer & Sickle Review (недоступная ссылка). Yahoo! Games. Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 16 марта 2008 года.
  13. Keller, Matt Hammer & Sickle Review (недоступная ссылка). PALGN (January 29, 2006). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 9 марта 2008 года.
  14. Di, Luo Reviews: H&S - The Cold War gone horribly wrong.. 1UP.com (March 9, 2006). Дата обращения: 13 декабря 2007. (недоступная ссылка)
  15. G4 - Reviews - Silent Storm. X-Play (June 4, 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.