Кармак, Джон
Джон Д. Кармак II (англ. John D. Carmack II; род. 20 августа 1970 года, Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace[1]. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake, — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали популярности этого жанра в 1990-х годах.
Джон Кармак | |
---|---|
John Carmack | |
| |
Дата рождения | 20 августа 1970 (51 год) |
Место рождения | Роланд Парк, Канзас, США |
Страна | |
Род деятельности | технический директор, авиационный инженер, программист, специалист в области информатики, инженер, предприниматель, геймдевелопер |
Супруга | Кэтрин Анна Канг |
Дети | 2 |
Награды и премии | |
Медиафайлы на Викискладе |
Джон Кармак не является родственником Эдриана Кармака, одного из соучредителей id Software.
Имя Джона Кармака помещено в Зал славы компьютерных игр. В 1997 году Computer Gaming World поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий[2].
Биография
Кармак, сын телеведущего местных новостей, Стэна Кармака, вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В книге Дэвида Кашнера Masters of Doom[3] описано следующее: «В возрасте 14 лет Кармак помог группе детей проникнуть в школу в неурочное время с целью кражи компьютеров Apple II, но во время взлома сработала бесшумная сигнализация. Джон был арестован и направлен на консультацию к психологу (отчёт врача заключал „отсутствие у Джона сопереживания к другим людям“) и приговорён к 1 году пребывания в доме для так называемых „сложных“ детей».[уточнить] На вопрос «Если бы тебя тогда не поймали, ты бы сделал это ещё раз?» Джон отвечал: «Да, возможно…» Однако во время предоставления врачебного заключения терапевт решил опустить слова «Если бы тебя тогда не поймали» в своём заявлении. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.
В 2000 году Кармак учредил компанию Armadillo Aerospace, предназначенную для создания космических аппаратов[1].
В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги Masters of Doom, хроники id Software и её участников.
В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе Northrop Grumman Lunar Lander Challenge на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4.
В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.
В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве технического директора[4]. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере[5].
В марте 2016 года Джон Кармак был представлен к специальной награде BAFTA Fellowship за вклад в игровую индустрию[6][7].
13 ноября 2019 года Джон Кармак объявил об уходе из проекта Oculus Rift, чтобы сконцентрироваться на собственном проекте по созданию сильного искусственного интеллекта[8]
Технологии
Известные реализации алгоритмов:
- Adaptive tile refresh (Commander Keen).
- Ray casting (Hovertank 3D, Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D).
- Двоичное разбиение пространства (Doom, Quake).
- Surface caching (Quake).
- Carmack’s reverse (Doom 3)
- Мегатекстура (Rage).
Игровые проекты
Приведены в хронологическом порядке.
Дата выпуска | Название | Разработчик | Издатель | Должность |
---|---|---|---|---|
4 октября 2011 | Rage | id Software | Bethesda Softworks | технический директор |
18 августа 2009 | Wolfenstein | Raven Software | Activision Blizzard | разработчик движка |
ноябрь 2008 | Wolfenstein RPG | id Software | Electronic Arts | разработчик |
28 сентября 2007 | Enemy Territory: Quake Wars | Splash Damage | Activision | программист |
1 мая 2006 | Orcs & Elves | Fountainhead Entertainment | Electronic Arts | продюсер/программист/сценарист |
18 октября 2005 | Quake 4 | Raven Software и id Software | Activision | технический директор |
13 сентября 2005 | Doom RPG | Fountainhead Entertainment | id Software | продюсер/программист |
3 апреля 2005 | Doom 3: Resurrection of Evil | Nerve Software | Activision | технический директор |
3 августа 2004 | Doom 3 | id Software | Activision | технический директор |
19 ноября 2001 | Return to Castle Wolfenstein | Gray Matter Interactive, Nerve Software | Activision | технический директор |
15 декабря 2000 | Quake III: Team Arena | id Software | Activision | программист |
2 декабря 1999 | Quake III Arena | id Software | Activision | программист |
9 декабря 1997 | Quake II | id Software | Activision | программист |
31 марта 1997 | Doom 64 | Midway Games | Midway Games | программист |
22 июня 1996 | Quake | id Software | id Software | программист |
31 мая 1996 | Strife | Rogue Entertainment | Velocity | разработчик движка |
30 октября 1995 | Hexen | Raven Software | id Software | разработчик 3D-движка |
17 июня 1995 | Final Doom | id Software | GT Interactive | программист |
23 декабря 1994 | Heretic | Raven Software | id Software | разработчик движка |
10 октября 1994 | Doom II: Hell on Earth | id Software | GT Interactive | программист |
10 декабря 1993 | Doom | id Software | id Software | программист |
1993 | Shadowcaster | Raven Software | Origin Systems | разработчик 3D-движка |
18 сентября 1992 | Spear of Destiny | id Software | Apogee Software | разработчик программного обеспечения |
5 мая 1992 | Wolfenstein 3D | id Software | Apogee Software | программист |
1991 | Catacomb 3-D | id Software | Softdisk | программист |
1991 | Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! | id Software | FormGen | программист |
15 декабря 1991 | Commander Keen: Goodbye Galaxy! | id Software | Apogee Software | программист |
1991 | Commander Keen: Keen Dreams | id Software | Softdisk | программист |
1991 | Shadow Knights | id Software | Softdisk | дизайн/программирование |
1991 | Rescue Rover 2 | id Software | Softdisk | программист |
1991 | Rescue Rover | id Software | Softdisk | программист |
1991 | Hovertank 3D | id Software | Softdisk | программист |
1991 | Dangerous Dave in the Haunted Mansion | id Software | Softdisk | программист |
14 декабря 1990 | Commander Keen: Invasion of the Vorticons | id Software | Apogee Software | программист |
1990 | Slordax: The Unknown Enemy | Softdisk | Softdisk | программист |
1990 | Catacomb II | Softdisk | Softdisk | разработчик |
1990 | Catacomb | Softdisk | Softdisk | программист |
1990 | Dark Designs II: Closing the Gate | Softdisk | Softdisk | программист/дизайнер |
1990 | Dark Designs: Grelminar's Staff | Джон Кармак | Softdisk | разработчик |
1990 | Tennis | Джон Кармак | Softdisk | разработчик |
1990 | Wraith: The Devil's Demise | Джон Кармак | Nite Owl Productions | разработчик |
1989 | Shadowforge | Джон Кармак | Nite Owl Productions | разработчик |
Семья
Жена — Кэтрин Анна Канг, бывший директор по развитию бизнеса в компании id Software. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения.
Примечания
- Джон Кармак сворачивает деятельность своей космической компании (недоступная ссылка). CyberSecurity.ru (4 августа 2013). Дата обращения: 18 февраля 2018. Архивировано 6 августа 2013 года.
- The Most Influential People in Computer Gaming (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — October (no. 159). — P. 56.
- Кушнер Дэвид. Masters of Doom . samlib.ru. Дата обращения: 8 сентября 2019.
- Константин Ходаковский. Джон Кармак стал техническим директором Oculus . 3DNews (7 августа 2013). Дата обращения: 16 ноября 2019. Архивировано 25 апреля 2016 года.
- Илья Гавриченков. Джон Кармак покинул id Software . 3DNews (23 ноября 2013). Дата обращения: 16 ноября 2019. Архивировано 24 апреля 2016 года.
- Юлия Позднякова. Джон Кармак получит премию BAFTA за вклад в игровую индустрию . 3DNews (24 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
- John Carmack To Be Honoured With BAFTA Fellowship (англ.). BAFTA (24 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
- Devin Coldewey. John Carmack steps down at Oculus to pursue AI passion project ‘before I get too old’ (англ.). TechCrunch (14 ноября 2019). Дата обращения: 16 ноября 2019.
Литература
- Кирилл Орешкин. Джон Кармак // «Лучшие компьютерные игры» : журнал / под ред. А. Ю. Ленского. — М.: «ТехноМир», 2007. — Сентябрь (№ 70). — С. 172—175. Архивировано 28 апреля 2016 года.
- Сергей Колокольников. IDDQD: как Джон Кармак стал бессмертным . Kanobu.ru (29 ноября 2013). Дата обращения: 28 апреля 2016. Архивировано 28 апреля 2016 года.
- David Kushner. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. — Random House, 2003. — 352 p. — ISBN 1588362892.