Quake III: Team Arena

Quake III: Team Arena — компьютерная игра, дополнение к игре «Quake 3: Arena» в жанре многопользовательского шутера от первого лица, разработанная компанией id Software в 2000 году. Включает в себя несколько десятков новых карт, 3 новых режима сетевой игры и оружия, основное нововведение, как следует из названия, режимы командной игры.

Quake III: Team Arena
Разработчик id Software
Издатель Activision
Дата выпуска 2000
Жанр шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: Mature (M)
Технические данные
Платформы ПК (Windows, Linux)
Движок id Tech 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

Системные требования:

Рекомендуемые требования:

Официальный сайт

В 2010 году вышел бесплатный порт для браузеров под названием Quake Live, с контентом из «Team Arena».

Игровой процесс

В целом, игровой процесс игры аналогичен предшествующей игре, «Quake 3: Arena», за исключением некоторых элементов, которые появились в данном дополнении.

Новое оружие

  • Чейнган (Chaingun) — это шестиствольный пулемет. Обладает высокой скорострельностью и большой убойной силой. Не применяется на дальних дистанциях. Хорошая пушка для защиты флага или черепа.
  • Неилган (Nailgun) — это более мощный аналог дробовика. Вместо пуль используются гвозди.
  • Prox Launcher — альтернатива Grenade Launcher. Выбрасывает магнитные мины, которые взрываются при приближении к ним врага. Есть возможность легко расстреливать вражеские мины на расстоянии, поэтому эффективность мины прямо зависит от грамотности её установки.

Новые режимы сетевой игры

  • One flag CTF — цель этого режима — захватить флаг, который располагается в центре карты, и принести его на вражескую базу. Если вы или ваш враг потеряет флаг, и кто-нибудь поднимет флаг, он не вернётся в центр карты, а будет с тем, кто его поднял.
  • Harvester — задача команд — убивать своих врагов, подбирать черепа (1 враг = 1 череп) убитых в центре карты и относить на базу врага. Если игрок подбирает черепа своих товарищей по команде, то они просто исчезают для вражеской команды.
  • Overload — в данном режиме целью команд является уничтожение вражеского обелиска, обелиск имеет 2500 HP и регенерацию 15 HP в секунду. На некоторых малых картах устанавливается защитное зеркало около обелиска, чтобы враги не смогли уничтожать вражеские обелиски со своих баз.

Новые руны

Руна — это предмет, который временно или до смерти игрока увеличивает параметры игрока. Также бывают руны, добавляющие новые возможности, например, телепортация игрока в точку респауна. В дополнении Team Arena руны играют роль выбора класса игрока. Некоторые классы добавляют новые возможности, убирая другие возможности.

  • Scout — увеличивает скорость передвижения и стрельбы в 2 раза. Полезный класс для режима CTF, но не позволяет носить броню.
  • Guard — здоровье и броня увеличивается до 200. Здоровье регенерируется само по себе.
  • Doubler — аналог Quad Damage, но увеличивает урон оружия в два раза. Эффект может дополняться при взятии Quad Damage.
  • Ammo-regen — патроны восстанавливаются автоматически для каждого оружия имеющегося у игрока. Скорость и урон от оружия ненамного увеличивается.
  • Kamikaze — переносная чёрная дыра, убивает всех на своём пути. Игрок, взявший Kamikaze, может активировать в любой момент, сам он при этом погибнет, но товарищей по команде отбросит назад, если не включён Friendly Fire.
  • Invulnerability — при активации вокруг игрока создаётся энергетическое поле, делающее его неуязвимым. В этом режиме дается возможность стрелять по врагам, но нет возможности передвигаться. Действует 15 секунд, но этот предмет не спасает, если по игроку в момент активации попадают мины, которые могут разорвать его на куски.

Также было добавлено 13 новых моделей игрока.

Примечания

    Ссылки

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.