Final Doom
Final Doom — сборник из двух любительских IWAD
-файлов к компьютерной игре Doom II: Hell on Earth, по 32 уровня каждый: TNT: Evilution от Team TNT и The Plutonia Experiment от братьев Касали. Уровни распространялись как официальный продукт id Software. Множество фактов намекают на любительское прошлое игры: новых монстров нет, выходы на секретный уровень находятся на тех же уровнях[1][2], что и в исходном Doom II, а ассортимент анимационных текстур расширен явно «по-домашнему»[3][4].
Final Doom | |
---|---|
Разработчики |
TNT: Evilution Team TNT The Plutonia Experiment Дарио Касали Майло Касали |
Издатели |
id Software Williams Entertainment |
Часть серии | Doom |
Даты выпуска | |
Жанр | шутер от первого лица |
Возрастные рейтинги |
BBFC: 15 ESRB: M OFLC: MA15+ CERO: D |
Создатели | |
Программист | Кармак, Джон |
Технические данные | |
Платформы |
MS-DOS Windows Mac OS PlayStation |
Движок | id Tech 1 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский, кооперативный |
Язык интерфейса | английский |
Носители | дискета, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Медиафайлы на Викискладе |
Помимо персональных компьютеров, подборка из 30 уровней (13 из Master Levels for Doom II, 11 из TNT: Evilution и 6 из The Plutonia Experiment) была выпущена для оригинальной PlayStation под тем же названием[5].
Версия игры 1.9, но она не совместима ни с The Ultimate Doom версии 1.9 (несколько по-другому ведут себя телепорты), ни с Doom II 1.9. В .EXE были добавлены новые имена .IWAD-файлов и уровней, текстовые вставки.
Для запуска Final Doom не требовалось наличие Doom II. В то же время .WAD-файлы Final Doom можно использовать и в обычном Doom II через ключ командной строки -file
, который позволяет подключать к игре сторонние .WAD-файлы.
Разработка
Сообщество из более чем 100 моддеров для Doom, называвшее себя Team TNT, в конце 1995 года должно было выпустить бесплатный большой и качественный сборник карт (WAD). Но вмешался Джон Ромеро, предложив коммерциализировать пакет. Наиболее активные участники создали юридическое лицо — «трест Team TNT» — и, несмотря на протесты в Интернете, довели переговоры до конца.
Уровни из TNT оформлены богаче исходного Doom. Использовались все резервы движка Doom: разработчики расширили ассортимент анимационных текстур, иногда использовались «невидимые сектора». В исходной игре скайбокс четырежды повторял одну и ту же текстуру, в TNT сделали текстуру вчетверо большего размера на все 360°. Игра незначительно сложнее Doom II: Hell on Earth, и кооперативная игра сильного игрока со слабым приносила удовольствие тому и другому.
Исходная версия TNT содержит ошибку: на 31-м (секретном) уровне жёлтый ключ присутствует только в многопользовательской игре; впоследствии вышел патч, исправляющий эту и некоторые другие ошибки. Впрочем, версия, наиболее распространённая в бывшем СССР, уже пропатчена.
4 уровня из TNT разработаны братьями Касали, которые позднее вышли из Team TNT и самостоятельно сделали The Plutonia Experiment.
Несколько уровней, разработанных Дарио и Мило Касали, попали к Америкэну Макги, продюсеру id Software. Он и предложил братьям сделать целый 32-уровневый WAD, работа была выполнена за 4 месяца. В то время братья были студентами — учёбу пришлось забросить. Графически The Plutonia Experiment получился беднее TNT. Хотя новые текстуры и были[6], стиль Doom был сохранен. Проработка уровней была сделана на уровне оригинальных частей, а сложность была значительно выше, чем в Doom или Doom II. Дарио признался, что его уровни — для тех, кому мало Doom II на максимальной сложности[7]. При переносе игры на Playstation уровни пришлось упрощать.
Сюжет
TNT: Evilution
Эксперименты по телепортации космических кораблей с одной планеты на другую продолжились на спутнике Юпитера, Ио. Лаборатория охранялась ротой космодесантников: каждый раз, когда из телепорта показывались демоны, им давали отпор. Но однажды вместо корабля-снабженца к базе причалило нечто из стали и костей, наполненное демонами…
The Plutonia Experiment
После череды неудачных экспериментов с порталами между мирами, UAC решила закрыть их раз и навсегда. Началось строительство «квантового ускорителя», но демоны опередили её, захватив стройку. Космодесантник, оказавшийся поблизости, решил пробраться туда в одиночку.
Оценки
Игра получила положительные отзывы критиков.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PC) 56.00%[8] (MAC) 60.00%[9] (PS1) 80.71%[10] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | (PS1) 6.125/10[11] |
GameSpot | (PC) 4.6/10[12] |
Next Generation | (PS1) [13] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | 4/5[14] |
Примечания
- TNT: Evilution на Doom Wikia (англ.)
- The Plutonia Experiment на Doom Wikia (англ.)
- Исходные тексты Doom II, файлы
p_spec.c
,p_switch.c
— информация об анимационных текстурах и текстурах выключателей. Выпущенные тексты соответствуют EXE-файлу Final Doom (а не Doom II или Ultimate Doom). - Пример одной из текстур (недоступная ссылка) (англ.)
- Сравнение Final Doom для разных платформ (англ.)
- Скриншот Plutonia; уровень сделан текстурой, явно отсутствующей в Doom
- Домашняя страница Дарио Касали Архивировано 26 октября 2006 года. (англ.); автор упоминает, что 2-я сложность Plutonia близка к 4-й сложности Doom II.
- Final DOOM for PC . Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019.
- Final DOOM for Macintosh . Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019.
- Final DOOM for PlayStation . Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019.
- Review Crew: Final Doom (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1996. — December (no. 89). — P. 88.
- Varner, Jim Final Doom Review . GameSpot (25 июля 1996). Дата обращения: 11 декабря 2017.
- Final Doom (англ.) // Next Generation : magazine. — Future plc#Future US, 1996. — December (no. 24). — P. 254.
- Вадим Коидзе. Обзор Final Doom // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1996. — Декабрь (№ 08 (08)). — С. 86. — ISSN 7157-1000.