Кодзима, Хидэо

Хидэо Кодзи́ма (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо, 24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, сценарист, продюсер и руководитель разработки компьютерных игр. Кодзима известен своеобразным авторским подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании Konami Digital Entertainment, в том числе как руководитель внутренней студии Kojima Productions, и некоторое время был вице-президентом Konami[2][3]. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил Kojima Productions уже как независимую студию.

Хидэо Кодзима
小島 秀夫

Кодзима на выставке Tokyo Game Show в 2018 году
Дата рождения 24 августа 1963(1963-08-24)[1] (58 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдизайнер
Награды и премии
Автограф
Сайт kojimaproductions.jp
 Медиафайлы на Викискладе

Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр стелс-игр и индустрию компьютерных игр в целом. Помимо Metal Gear, Кодзима также разработал приключенческие игры Snatcher и Policenauts и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе Zone of the Enders, Boktai и Castlevania: Lords of Shadow. Death Stranding стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami.

Биография

Ранние годы

Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей[3][4]. Семья Кодзимы часто переезжала с места на место — так, его родители перебрались из Токио в приморский городок Сирасаки[5], но позже, когда Хидэо было около четырёх лет, осели в регионе Кансай, в Осаке[4]; Кодзима вспоминал, что скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»[5].

Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и бомбардировку Токио — хотя он и не служил в армии или на флоте и не поддерживал само участие Японии в войне, но также сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну[5]. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины[4]. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути[5]. Его отец умер, когда ему было лишь 13 лет[4].

В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом; потом — детективом или полицейским; ещё позже — художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы[5]. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц[5] . После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась 8-миллиметровая камера[5]; он убедил нескольких других друзей снять фильм о зомби, чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырехдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съемок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвертый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый «фильм» родителям[4]. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой[5]. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но в конечном счете он остался с матерью в Осаке[6]. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательством; в это же время он заинтересовался видеоиграми[6].

Карьера

До времён учёбы в университете Кодзима не питал интереса к играм, но его поразила новая для того времени возможность сохранения игр на игровой приставке Famicom: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учебу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как Super Mario Bros. и особенно Portopia Renzoku Satsujin Jiken (1983) — детективный квест, созданный Юдзи Хории[7]. На четвертом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим[8][9]. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает[4].

В 1986 году Кодзима был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера MSX[8]. Он выбрал именно эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии, даже Nintendo: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса[4].

Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — Penguin Adventure. Первый разработанный им проект — Lost Warld (комбинация слов «war» (с англ.«война») и «world» (с англ.«мир»)) был отменён Konami.

Первый выпущенный проект — Metal Gear для MSX 2 (компьютер был популярен в основном в Европе и Японии, поэтому в США игра была издана значительно позже для Nintendo Entertainment System). Metal Gear уникален тем, что явил миру stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.

В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен.

В 1990 году выходит Metal Gear 2: Solid Snake для MSX и только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.

В 1992 году выходит ремейк Snatcher для PC Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар. В 1996 года оба проекта были портированы на PlayStation.

Долгожданный релиз Metal Gear Solid на PS превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.

В начале 2000-х годов Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid. Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой Солида Снейка (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.

До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал Zone of the Enders, шутер от третьего лица с аниме-вставками, и уникальный проект для GBA под названием Boktai: The Sun is in Your Hand (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр Рюхэй Китамура.

Затем Кодзима занялся разработкой Metal Gear Solid 3, шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, Big Boss) — генетический отец Солида Снейка. Позднее Konami издала расширенную версию игры — Metal Gear Solid 3: Subsistence.

Kojima Productions

1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию Kojima Productions, которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для платформы Nintendo 3DS и заключительная часть саги о Солиде Снейке — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3.

В конце концов вышла и следующая часть серии — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая совмещает в себе многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков.

Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать Silent Hills с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо.

В определённый момент между Konami и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала[10] об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami[11], а Kojima Productions была расформирована. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании Sony Computer Entertainment объявил о воссоздании Kojima Productions уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки PlayStation 4[12]. Игра под названием Death Stranding была анонсирована на выставке E3 2016[13].

В интервью порталу DTF сказал, что мечтает полететь в космос:

Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку[14].

Награды и признание

Newsweek поместил Кодзиму в топ-10 лучших людей 2002 года[15][16]. В 2008 году журнал Next-Gen поместил его на седьмое место в списке «Hot 100 Developers 2008[17]». В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времен[18]. На MTV Game Awards 2008 Кодзима был удостоен первой награды Lifetime Achievement Award («за жизненные достижения») гейм-дизайнеру, а также был удостоен награды Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2009 года[19][20]. В 2014 году академия National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) присудила награду Кодзиме за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в категории Game, Franchise Adventure[21]. В декабре 2015 года Кодзима был приглашен принять награду от ежегодной церемонии награждения The Game Awards за Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Однако Konami помешали ему присутствовать на церемонии награждения[22].

В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе D.I.C.E. Awards[23]. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в The Game Awards 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»)[24]. 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show[25].

Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми»[26][27]. Мамору Осии положительно оценил Death Stranding, по его мнению, игра содержит атмосферу и эмоциональную нагрузку, которые нельзя передать в фильмах. Но это сложно и отнимает много сил и времени: «Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток»[28].

Дважды попадал в Книгу рекордов Гиннесса, первый раз в 2008 году «за создание Metal Gear, первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, самой продаваемой игры в жанре стелс для PlayStation 2», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в Twitter и Instagram»[29].

В 2019 году получил от Кёльнского кинофестиваля Film Festival Cologne награду «Cologne Creative Award» за внесенный вклад в формирование творчества и аудиовизуального нарратива[30][31].

В России и Рунете

Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений»[32][33][34][35]. Фразы «Кодзима — гений» и «A X BY HIDEO KOJIMA» стали настоящими мемами после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[36]. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание и активное выделение имени автора во всех титрах игры, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «Инстаграме», которые он не понимает[37]. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с Виктором Цоем и принадлежности к бурятам[36][38]. Телеканал НТВ назвал его «Стивом Джобсом мира компьютерных игр»[39].

В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры Death Stranding. В ходе визита Кодзима посетил выставку «Игромир-2019»[40]. Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «Вечерний Ургант», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. Тарковский, например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении[41]».

Проекты

Год Игра Система
1986 Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure) MSX
1986 Lost Warld MSX
1987 Metal Gear MSX 2
1988 Snatcher NEC PC-8801mkII SR
1988 Snatcher MSX 2
1990 SD Snatcher MSX 2
1991 Metal Gear 2: Solid Snake MSX 2
1992 Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic NEC PC Engine
1994 Policenauts NEC PC-9821
1995 Policenauts 3DO
1995 Policenauts Pilot Disc 3DO
1996 Policenauts PlayStation, Sega Saturn
1996 Policenauts Private Collection PlayStation
1997 Nijiiro no Seisyun PSX, Sega Saturn
1998 Irodori no Lovesong PSX, Sega Saturn
1998 Metal Gear Solid PlayStation
2000 Metal Gear Solid PC
1999 D-2 Dreamcast
2000 Metal Gear Solid Integral PlayStation
2000 Metal Gear: Ghost Babel Game Boy Color
2001 Zone of the Enders PlayStation 2
2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2
2002 The Document of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2
2002 Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2, Xbox
2003 Metal Gear Solid 2: Substance PC
2003 Anubis: Zone of the Enders 2 PlayStation 2
2003 Bokura no Taiyō / Boktai: The Sun is in Your Hand Game Boy Advance
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo GameCube
2004 Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2) Game Boy Advance
2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2
2005 Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker PlayStation Portable
2010 Castlevania: Lords of Shadow PlayStation 3, Xbox 360, PC
2011 Metal Gear Solid HD Collection PlayStation 3, Xbox 360
2012 Zone Of The Enders HD Collection PlayStation 3, Xbox 360
2012 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Nintendo 3DS
2013 Metal Gear Rising: Revengeance PlayStation 3, Xbox 360, PC
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC
2014 P.T. PlayStation 4
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC
2019 Death Stranding PlayStation 4, Microsoft Windows

Примечания

  1. Hideo Kojima // Store norske leksikon (бук.) — 1978. — ISSN 2464-1480
  2. Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment (недоступная ссылка) (30 марта 2011). Дата обращения: 30 марта 2011. Архивировано 1 апреля 2011 года.
  3. IGN: Hideo Kojima Biography (недоступная ссылка). Дата обращения: 12 марта 2008. Архивировано 16 ноября 2007 года.
  4. Parkin, Simon Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1. The Guardian. Дата обращения: 31 января 2014. Архивировано 3 февраля 2014 года.
  5. Hideo Kojima Versus the Big Robots (неизв.) // EDGE Magazine. — 2004. — 22 April (№ 136). С. 69—74.
    Копия текста на сайте metalgearsolid.org:
  6. Parkin, Simon Hideo Kojima’s Mission Unlocked (англ.). The New Yorker (17 декабря 2015). Дата обращения: 23 октября 2019.
  7. Greg Kasavin. "Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers (англ.). GameSpot (24 марта 2005). Дата обращения: 23 октября 2019.
  8. ICONS: Hideo Kojima — Metal Gear Solid. Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано 9 июля 2017 года.
  9. G4TV Icons Hideo Kojima. Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано 7 сентября 2013 года.
  10. Joe Parlock. Big budget, or throwing money away?. www.destructoid.com (27 июля 2015).
  11. Michael McWhertor. Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio (англ.). Polygon (15 декабря 2015). Дата обращения: 24 февраля 2017.
  12. Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony. Polygon. Vox Media. Дата обращения: 16 декабря 2015.
  13. Chloi Rad. E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding. IGN (13 июня 2016). Дата обращения: 24 февраля 2015.
  14. «Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой. dtf.ru. DTF (6 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
  15. Mr. Kojima, Konami Videogame Designer Was Selected One of Ten "Who's Next?" of NEWSWEEK (недоступная ссылка) (22 января 2002). Дата обращения: 31 марта 2008. Архивировано 12 апреля 2008 года.
  16. Newsweek Names the Men and Women of 2002: 10 to Watch (недоступная ссылка) (23 декабря 2001). Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано 9 мая 2008 года.
  17. The Next-Gen Hot 100 Developers 2008 (19 февраля 2008). Дата обращения: 25 марта 2008. Архивировано 9 мая 2008 года.
  18. IGN. IGN – 6. Hideo Kojima (недоступная ссылка). IGN. Дата обращения: 15 октября 2009. Архивировано 2 апреля 2010 года.
  19. Hideo Kojima Lifetime Achievement (24 ноября 2008). Дата обращения: 19 января 2011. Архивировано 25 ноября 2010 года.
  20. GDC 09: Kojima To Receive Lifetime Achievement Award (17 февраля 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 21 февраля 2009 года.
  21. NAVGTR Awards (2014) (недоступная ссылка). National Academy of Video Game Trade Reviewers. Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано 22 марта 2017 года.
  22. Konami stop Hideo Kojima attending The Game Awards, BBC (4 декабря 2015). Архивировано 16 мая 2016 года.
  23. DICE2016 Архивировано 23 апреля 2016 года., Academy of Interactive Arts & Sciences
  24. Campbell, Colin. Kojima takes Game Awards stage in triumph (1 декабря 2016).
  25. KojiPro2015_EN. Hideo Kojima's lifetime achievement.... [твит]. Твиттер (November 6, 2017). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 22 февраля 2018 года.
  26. Кто такой Хидэо Кодзима и почему он гений
  27. Почему Хидэо Кодзима — гений?
  28. Сэм Спейд. Мамору Осии: «Если Кодзима продолжит работать так много, то сократит себе жизнь». dtf.ru. DTF (19 ноября 2019). Дата обращения: 27 сентября 2021.
  29. Георгий Киракосян. Хидео Кодзима снова попал в «Книгу рекордов Гиннеса». igromania.ru. Игромания (11 ноября 2019). Дата обращения: 11 ноября 2019.
  30. COLOGNE CREATIVE AWARD (англ.). filmfestival.cologne. Официальный сайт Film Festival Cologne. Дата обращения: 18 марта 2019.
  31. Хидэо Кодзима получил награду за творчество "Cologne Creative Award". playground.ru. PlayGround.ru (18 октября 2019). Дата обращения: 18 октября 2019.
  32. Никита Казимиров. Обзор книги «Кодзима — гений». Шутка зашла слишком далеко?. kanobu.ru. Канобу (15 июля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
  33. Евгений Миркин. Книга Терри Вулфа о жизни и творчестве Хидео Кодзимы получила название «Кодзима — гений». 3dnews.ru. 3DNews (24 апреля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
  34. Егор Аргунов. Восемь друзей гения: кто помогал Кодзиме в разработке игр. dtf.ru. DTF (31 августа 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
  35. Антон Самитов. Хидео Кодзима произнёс на русском языке фразу «Кодзима — гений» на интервью для VKLive. dtf.ru. DTF (7 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
  36. Россияне атаковали японского дизайнера и объявили его гением. Lenta.ru (31 января 2018). Дата обращения: 5 октября 2019.
  37. "Кодзима - гений". Разработчик видеоигр удивлен вниманием к нему русских в Instagram. tass.ru. ТАСС (4 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
  38. Елена Милая. Кодзима стал фанатом Цоя и удивил российских фанатов. gamebomb.ru (23 июля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
  39. Гений мира компьютерных игр Хидэо Кодзима прокатился в московском метро. ntv.ru. НТВ (4 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
  40. Ольга Семеникина. Миккельсен с Кодзимой, Эндрю Скотт, клип Lumen по Бэтмену. Comic Con Russia и «Игромир» 2019. День 3. kanobu.ru. Канобу (6 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
  41. Вечерний Ургант. 1167 выпуск. «Первый канал» (3 октября 2019). Дата обращения: 4 октября 2019.

Литература

  • Вулф, Терри. Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр : [рус.]. — Москва : Эксмо, Бомбора, 2019. — 600 с. — ISBN 978-5-04-100285-5.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.