Кодзима, Хидэо
Хидэо Кодзи́ма (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо, 24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, сценарист, продюсер и руководитель разработки компьютерных игр. Кодзима известен своеобразным авторским подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании Konami Digital Entertainment, в том числе как руководитель внутренней студии Kojima Productions, и некоторое время был вице-президентом Konami[2][3]. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил Kojima Productions уже как независимую студию.
Хидэо Кодзима | |
---|---|
小島 秀夫 | |
| |
Дата рождения | 24 августа 1963[1] (58 лет) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | геймдизайнер |
Награды и премии | |
Автограф | |
Сайт | kojimaproductions.jp |
Медиафайлы на Викискладе |
Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр стелс-игр и индустрию компьютерных игр в целом. Помимо Metal Gear, Кодзима также разработал приключенческие игры Snatcher и Policenauts и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе Zone of the Enders, Boktai и Castlevania: Lords of Shadow. Death Stranding стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami.
Биография
Ранние годы
Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей[3][4]. Семья Кодзимы часто переезжала с места на место — так, его родители перебрались из Токио в приморский городок Сирасаки[5], но позже, когда Хидэо было около четырёх лет, осели в регионе Кансай, в Осаке[4]; Кодзима вспоминал, что скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»[5].
Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и бомбардировку Токио — хотя он и не служил в армии или на флоте и не поддерживал само участие Японии в войне, но также сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну[5]. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины[4]. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути[5]. Его отец умер, когда ему было лишь 13 лет[4].
В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом; потом — детективом или полицейским; ещё позже — художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы[5]. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц[5] . После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась 8-миллиметровая камера[5]; он убедил нескольких других друзей снять фильм о зомби, чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырехдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съемок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвертый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый «фильм» родителям[4]. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой[5]. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но в конечном счете он остался с матерью в Осаке[6]. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательством; в это же время он заинтересовался видеоиграми[6].
Карьера
До времён учёбы в университете Кодзима не питал интереса к играм, но его поразила новая для того времени возможность сохранения игр на игровой приставке Famicom: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учебу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как Super Mario Bros. и особенно Portopia Renzoku Satsujin Jiken (1983) — детективный квест, созданный Юдзи Хории[7]. На четвертом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим[8][9]. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает[4].
В 1986 году Кодзима был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера MSX[8]. Он выбрал именно эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии, даже Nintendo: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса[4].
Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — Penguin Adventure. Первый разработанный им проект — Lost Warld (комбинация слов «war» (с англ. — «война») и «world» (с англ. — «мир»)) был отменён Konami.
Первый выпущенный проект — Metal Gear для MSX 2 (компьютер был популярен в основном в Европе и Японии, поэтому в США игра была издана значительно позже для Nintendo Entertainment System). Metal Gear уникален тем, что явил миру stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.
В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен.
В 1990 году выходит Metal Gear 2: Solid Snake для MSX и только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.
В 1992 году выходит ремейк Snatcher для PC Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар. В 1996 года оба проекта были портированы на PlayStation.
Долгожданный релиз Metal Gear Solid на PS превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.
В начале 2000-х годов Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid. Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой Солида Снейка (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.
До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал Zone of the Enders, шутер от третьего лица с аниме-вставками, и уникальный проект для GBA под названием Boktai: The Sun is in Your Hand (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр Рюхэй Китамура.
Затем Кодзима занялся разработкой Metal Gear Solid 3, шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, Big Boss) — генетический отец Солида Снейка. Позднее Konami издала расширенную версию игры — Metal Gear Solid 3: Subsistence.
Kojima Productions
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию Kojima Productions, которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для платформы Nintendo 3DS и заключительная часть саги о Солиде Снейке — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3.
В конце концов вышла и следующая часть серии — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая совмещает в себе многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков.
Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать Silent Hills с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо.
В определённый момент между Konami и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала[10] об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami[11], а Kojima Productions была расформирована. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании Sony Computer Entertainment объявил о воссоздании Kojima Productions уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки PlayStation 4[12]. Игра под названием Death Stranding была анонсирована на выставке E3 2016[13].
В интервью порталу DTF сказал, что мечтает полететь в космос:
Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку[14].
Награды и признание
Newsweek поместил Кодзиму в топ-10 лучших людей 2002 года[15][16]. В 2008 году журнал Next-Gen поместил его на седьмое место в списке «Hot 100 Developers 2008[17]». В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времен[18]. На MTV Game Awards 2008 Кодзима был удостоен первой награды Lifetime Achievement Award («за жизненные достижения») гейм-дизайнеру, а также был удостоен награды Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2009 года[19][20]. В 2014 году академия National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) присудила награду Кодзиме за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в категории Game, Franchise Adventure[21]. В декабре 2015 года Кодзима был приглашен принять награду от ежегодной церемонии награждения The Game Awards за Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Однако Konami помешали ему присутствовать на церемонии награждения[22].
В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе D.I.C.E. Awards[23]. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в The Game Awards 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»)[24]. 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show[25].
Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми»[26][27]. Мамору Осии положительно оценил Death Stranding, по его мнению, игра содержит атмосферу и эмоциональную нагрузку, которые нельзя передать в фильмах. Но это сложно и отнимает много сил и времени: «Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток»[28].
Дважды попадал в Книгу рекордов Гиннесса, первый раз в 2008 году «за создание Metal Gear, первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, самой продаваемой игры в жанре стелс для PlayStation 2», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в Twitter и Instagram»[29].
В 2019 году получил от Кёльнского кинофестиваля Film Festival Cologne награду «Cologne Creative Award» за внесенный вклад в формирование творчества и аудиовизуального нарратива[30][31].
В России и Рунете
Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений»[32][33][34][35]. Фразы «Кодзима — гений» и «A X BY HIDEO KOJIMA» стали настоящими мемами после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[36]. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание и активное выделение имени автора во всех титрах игры, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «Инстаграме», которые он не понимает[37]. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с Виктором Цоем и принадлежности к бурятам[36][38]. Телеканал НТВ назвал его «Стивом Джобсом мира компьютерных игр»[39].
В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры Death Stranding. В ходе визита Кодзима посетил выставку «Игромир-2019»[40]. Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «Вечерний Ургант», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. Тарковский, например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении[41]».
Проекты
Год | Игра | Система |
---|---|---|
1986 | Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure) | MSX |
1986 | Lost Warld | MSX |
1987 | Metal Gear | MSX 2 |
1988 | Snatcher | NEC PC-8801mkII SR |
1988 | Snatcher | MSX 2 |
1990 | SD Snatcher | MSX 2 |
1991 | Metal Gear 2: Solid Snake | MSX 2 |
1992 | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic | NEC PC Engine |
1994 | Policenauts | NEC PC-9821 |
1995 | Policenauts | 3DO |
1995 | Policenauts Pilot Disc | 3DO |
1996 | Policenauts | PlayStation, Sega Saturn |
1996 | Policenauts Private Collection | PlayStation |
1997 | Nijiiro no Seisyun | PSX, Sega Saturn |
1998 | Irodori no Lovesong | PSX, Sega Saturn |
1998 | Metal Gear Solid | PlayStation |
2000 | Metal Gear Solid | PC |
1999 | D-2 | Dreamcast |
2000 | Metal Gear Solid Integral | PlayStation |
2000 | Metal Gear: Ghost Babel | Game Boy Color |
2001 | Zone of the Enders | PlayStation 2 |
2001 | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | PlayStation 2 |
2002 | The Document of Metal Gear Solid 2 | PlayStation 2 |
2002 | Metal Gear Solid 2: Substance | PlayStation 2, Xbox |
2003 | Metal Gear Solid 2: Substance | PC |
2003 | Anubis: Zone of the Enders 2 | PlayStation 2 |
2003 | Bokura no Taiyō / Boktai: The Sun is in Your Hand | Game Boy Advance |
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | Nintendo GameCube |
2004 | Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2) | Game Boy Advance |
2004 | Metal Gear Solid 3: Snake Eater | PlayStation 2 |
2005 | Metal Gear Solid 3: Subsistence | PlayStation 2 |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | PlayStation 3 |
2010 | Metal Gear Solid: Peace Walker | PlayStation Portable |
2010 | Castlevania: Lords of Shadow | PlayStation 3, Xbox 360, PC |
2011 | Metal Gear Solid HD Collection | PlayStation 3, Xbox 360 |
2012 | Zone Of The Enders HD Collection | PlayStation 3, Xbox 360 |
2012 | Metal Gear Solid: Snake Eater 3D | Nintendo 3DS |
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | PlayStation 3, Xbox 360, PC |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC |
2014 | P.T. | PlayStation 4 |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC |
2019 | Death Stranding | PlayStation 4, Microsoft Windows |
Примечания
- Hideo Kojima // Store norske leksikon (бук.) — 1978. — ISSN 2464-1480
- Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment (недоступная ссылка) (30 марта 2011). Дата обращения: 30 марта 2011. Архивировано 1 апреля 2011 года.
- IGN: Hideo Kojima Biography (недоступная ссылка). Дата обращения: 12 марта 2008. Архивировано 16 ноября 2007 года.
- Parkin, Simon Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 . The Guardian. Дата обращения: 31 января 2014. Архивировано 3 февраля 2014 года.
- Hideo Kojima Versus the Big Robots (неизв.) // EDGE Magazine. — 2004. — 22 April (№ 136). — С. 69—74.
Копия текста на сайте metalgearsolid.org: - Parkin, Simon Hideo Kojima’s Mission Unlocked (англ.). The New Yorker (17 декабря 2015). Дата обращения: 23 октября 2019.
- Greg Kasavin. "Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers (англ.). GameSpot (24 марта 2005). Дата обращения: 23 октября 2019.
- ICONS: Hideo Kojima — Metal Gear Solid . Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано 9 июля 2017 года.
- G4TV Icons Hideo Kojima . Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано 7 сентября 2013 года.
- Joe Parlock. Big budget, or throwing money away? . www.destructoid.com (27 июля 2015).
- Michael McWhertor. Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio (англ.). Polygon (15 декабря 2015). Дата обращения: 24 февраля 2017.
- Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony . Polygon. Vox Media. Дата обращения: 16 декабря 2015.
- Chloi Rad. E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding . IGN (13 июня 2016). Дата обращения: 24 февраля 2015.
- «Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой . dtf.ru. DTF (6 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
- Mr. Kojima, Konami Videogame Designer Was Selected One of Ten "Who's Next?" of NEWSWEEK (недоступная ссылка) (22 января 2002). Дата обращения: 31 марта 2008. Архивировано 12 апреля 2008 года.
- Newsweek Names the Men and Women of 2002: 10 to Watch (недоступная ссылка) (23 декабря 2001). Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано 9 мая 2008 года.
- The Next-Gen Hot 100 Developers 2008 (19 февраля 2008). Дата обращения: 25 марта 2008. Архивировано 9 мая 2008 года.
- IGN. IGN – 6. Hideo Kojima (недоступная ссылка). IGN. Дата обращения: 15 октября 2009. Архивировано 2 апреля 2010 года.
- Hideo Kojima Lifetime Achievement (24 ноября 2008). Дата обращения: 19 января 2011. Архивировано 25 ноября 2010 года.
- GDC 09: Kojima To Receive Lifetime Achievement Award (17 февраля 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 21 февраля 2009 года.
- NAVGTR Awards (2014) (недоступная ссылка). National Academy of Video Game Trade Reviewers. Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано 22 марта 2017 года.
- Konami stop Hideo Kojima attending The Game Awards, BBC (4 декабря 2015). Архивировано 16 мая 2016 года.
- DICE2016 Архивировано 23 апреля 2016 года., Academy of Interactive Arts & Sciences
- Campbell, Colin. Kojima takes Game Awards stage in triumph (1 декабря 2016).
- KojiPro2015_EN. Hideo Kojima's lifetime achievement.... [твит] . Твиттер (November 6, 2017). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 22 февраля 2018 года.
- Кто такой Хидэо Кодзима и почему он гений
- Почему Хидэо Кодзима — гений?
- Сэм Спейд. Мамору Осии: «Если Кодзима продолжит работать так много, то сократит себе жизнь» . dtf.ru. DTF (19 ноября 2019). Дата обращения: 27 сентября 2021.
- Георгий Киракосян. Хидео Кодзима снова попал в «Книгу рекордов Гиннеса» . igromania.ru. Игромания (11 ноября 2019). Дата обращения: 11 ноября 2019.
- COLOGNE CREATIVE AWARD (англ.). filmfestival.cologne. Официальный сайт Film Festival Cologne. Дата обращения: 18 марта 2019.
- Хидэо Кодзима получил награду за творчество "Cologne Creative Award" . playground.ru. PlayGround.ru (18 октября 2019). Дата обращения: 18 октября 2019.
- Никита Казимиров. Обзор книги «Кодзима — гений». Шутка зашла слишком далеко? . kanobu.ru. Канобу (15 июля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
- Евгений Миркин. Книга Терри Вулфа о жизни и творчестве Хидео Кодзимы получила название «Кодзима — гений» . 3dnews.ru. 3DNews (24 апреля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
- Егор Аргунов. Восемь друзей гения: кто помогал Кодзиме в разработке игр . dtf.ru. DTF (31 августа 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
- Антон Самитов. Хидео Кодзима произнёс на русском языке фразу «Кодзима — гений» на интервью для VKLive . dtf.ru. DTF (7 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
- Россияне атаковали японского дизайнера и объявили его гением . Lenta.ru (31 января 2018). Дата обращения: 5 октября 2019.
- "Кодзима - гений". Разработчик видеоигр удивлен вниманием к нему русских в Instagram . tass.ru. ТАСС (4 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
- Елена Милая. Кодзима стал фанатом Цоя и удивил российских фанатов . gamebomb.ru (23 июля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
- Гений мира компьютерных игр Хидэо Кодзима прокатился в московском метро . ntv.ru. НТВ (4 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
- Ольга Семеникина. Миккельсен с Кодзимой, Эндрю Скотт, клип Lumen по Бэтмену. Comic Con Russia и «Игромир» 2019. День 3 . kanobu.ru. Канобу (6 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019.
- Вечерний Ургант. 1167 выпуск . «Первый канал» (3 октября 2019). Дата обращения: 4 октября 2019.
Литература
- Вулф, Терри. Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр : [рус.]. — Москва : Эксмо, Бомбора, 2019. — 600 с. — ISBN 978-5-04-100285-5.
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)
- Официальный блог (яп.)