Snatcher
Snatcher (яп. スナッチャー Sunacchā) — японская приключенческая игра 1988 года гейм-дизайнера Хидео Кодзимы, разработанная и изданная Konami для платформ PC-8801 и MSX2. Позднее игра была переиздана для PC Engine, Sega Mega-CD, PlayStation и Sega Saturn.
Snatcher | |
---|---|
Разработчик | Konami |
Издатель | Konami |
Дата выпуска | 26 ноября 1988 |
Жанры | квест, рождественская компьютерная игра[d] и киберпанк-игра[d] |
Создатели | |
Геймдизайнер | Хидэо Кодзима |
Технические данные | |
Платформы | NEC PC-8800, MSX, Sega Mega Drive, PC Engine, PlayStation, Sega Saturn и Sega Mega-CD |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | дискета |
Управление | игровой контроллер |
На игровой процесс и графическое оформление Snatcher сильно повлияли различные художественные научно-фантастические произведения жанра киберпанк: в качестве источников вдохновения указываются аниме «Акира», фильмы «Бегущий по лезвию» и «Терминатор»[1].
Сюжет
Повествование Snatcher разделено на акты и стилизировано в виде сюжета художественного фильма. По замыслу сценариста Хидео Кодзимы планировалось реализовать шесть актов, однако из-за спешки оригинальная игра вышла только с двумя актами. В более поздних переизданиях 1990-х годов был добавлен третий акт, однако история Snatcher всё равно осталась недосказанной.
События игры развиваются в середине XXI века в высокотехнологичном городе Нео-Кобе-Сити, расположенном на искусственном острове напротив старого города в Японии. Пятьдесят лет назад, 6 июня 1991 года, произошло катастрофическое событие — из биолаборатории в Москве произошла утечка опасного биологического оружия «Люцифер-Альфа», убившая 80 % всего населения Евразии.
Ныне общество потрясла новая угроза — среди людей были выявлены человекоподобные роботы, которые похищают и убивают людей и занимают их место в обществе. Этих роботов назвали «Похитителями» (Snatchers). Для противодействия этой угрозе в Японии был сформирован специальный отряд JUNKER (буквально «мусорщик», в оригинальном японском релизе акроним расшифровывался как «Judgement Uninfected Naked Kind & Execute Ranger», в позднем англоязычном релизе — «Japanese Undercover Neuro-Kinetic Elimination Rangers»). В задачу оперативников JUNKER входит выявление и уничтожение «Похитителей», инфильтрованных в людское сообщество.
Главный герой Гиллиан Сид (Gillian Seed) пять лет назад был обнаружен в беспамятном состоянии на границе бывшего СССР. Единственное, что он помнит из прошлой жизни — это то, что он каким-то образом связан с «Похитителями», поэтому он поступает на службу JUNKER в надежде на то, что охота на «Похитителей» поможет ему вернуть память.
Игровой процесс
Snatcher представляет собой сочетание графической адвенчуры с элементами визуальной новеллы[2][3]. Концепция «point-and-click» отсутствует, управление производится с помощью выбора управляющего глагола («Посмотреть», «Изучить», «Поговорить» и так далее) и выявленного элемента экрана[2]. Решение головоломок и деревья диалогов предельно просты и нацелены на прямолинейное повествование сюжета[2].
Игровой процесс перемежается боевыми вставками, в которых игроку необходимо отстреливать противников из табельного бластера на экране, условно разделённом на сетку 3×3. Переиздание для Sega Mega-CD также поддерживало игровой контролер Konami Justifier из Lethal Enforcers для прохождения данных сегментов[2].
Разработка и выход
PC-8801 и MSX2
Разработкой Snatcher занималась небольшая команда Konami Team Metalslave, возглавляемая молодым гейм-дизайнером Хидео Кодзимой[4]. На Кодзиму оказал огромное впечатление киберпанк-фильм «Бегущий по лезвию бритвы» 1982 года[5], и он решил разработать игру в похожем визуальном оформлении. Представляя проект игры руководству Konami в начале разработки, Кодзима обнаружил, что он не в состоянии им объяснить смысл слова «киберпанк»[6].
Первоначально игра называлась Junker, но это название было очень созвучно уже существовавшей маджонг-игре. Другим рабочим названием был New Order, но в итоге было выбрано Snatcher, которое не нравилось Кодзиме, так как его предыдущая работа Metal Gear (1987) также называлась по имени главной противодействующей силы-антагониста[6].
Разработка началась с проработки идей между Кодзимой и дизайнером персонажей Томахару Киноситой, рассматривавших проект в качестве сценария к фильму или аниме, нежели к игре[7]. Они сформировали вокруг себя небольшую команду разработчиков, которая позволила работать быстро и эффективно[4]. В качестве прообраза главного героя Гиллиана Сида Кодзима и Киносита в равной степени выбрали режиссёра «Акиры» Кацухиро Отомо и Рика Декарда в исполнении Харрисона Форда из «Бегущего по лезвию»[4]. Другой персонаж из фильма — репликант Рой Батти в исполнении Рутгера Хауэра, стал прообразом похожего антагониста-«похитителя» Фредди Нильсена.
Кодзима хотел добавить секретное сообщение-подсказку на одну из дискет с игрой, которая бы проявлялась после нахождения в разогретом дисководе, однако в Konami эту идею не одобрили[8][9].
Спустя полтора года с момента начала разработки игра была готова только наполовину, а проект уже давно вышел из запланированных сроков[10]. Из шести намеченных актов полностью готовыми были только два, а третий находился на этапе реализации, когда в Konami потребовали урезать игру и подготовить готовый материал к релизу. Из-за этого игра неожиданно оборвалась на открытом финале[10][11]. Из-за технических проблем с платформой команда была вынуждена остановить разработку, а Кодзима к этому времени уже начал заниматься своим следующим проектом — Policenauts[12].
Планировалось, что Snatcher станет эксклюзивом для PC-8801, однако по запросу Konami началась параллельная разработка для MSX2[13]. Обе версии поддерживали расширенные возможности платформ по воспроизведению звука и музыки, но для MSX2 требовался специальный картридж-расширитель Konami Sound Cartridge, содержащий дополнительные микросхемы ОЗУ и звуковой чип, из-за чего цена игры для MSX2 оказалась выше[13]. Для написания звуки и музыки потребовались гораздо больше ресурсов, чем для обычной игры тех лет[14].
Snatcher для PC-8801 вышел 26 ноября 1988 года[15], для MSX2 — в следующем месяце[16].
PC Engine
Следующей платформой для издания была выбрана PC Engine, консоль следующего поколения, обладавшая возможностью подключения привода компакт-дисков, что стало определяющим фактором при выборе — большое количество графики в более высоком качестве требовало больше места, которое уже не умещалось в игровые картриджи[10]. Портирование стало первым опытом работы с мультимедийными технологиями CD для команды[4].
Сюжетно игра расширилась за счет добавления третьего акта, закрывавшего многие вопросы в повествовании, оставшиеся после первых версий[10]. Использование компакт-диска в качестве носителя позволило озвучить диалоги персонажей и добавить высококачественные музыкальные композиции[10].
Ознакомительная демоверсия игры под названием Pilot Disk вышла 7 августа 1992 года. В ней было доступно начало первого акта, знакомящее игрока с главными персонажами, трейлер игры и избранные музыкальные композиции[17]. Полная версия вышла 23 октября 1992 года[18] и была достаточно успешной для выбранной платформы[10].
Sega CD, PlayStation и Sega Saturn
После выхода Lethal Enforcers (1992) для Sega Mega-CD, Konami требовались новые игры, которые могли бы вовлечь западных игроков в похожее мультимедийное окружение. Выбор пал на Snatcher, который был локализован и адаптирован для американской аудитории. Ряд слишком шокирующих или сексуальных сцен был отцензурирован: обнаженная грудь женщины была скрыта, 14-летняя дочь одного из персонажей, которую можно было застать обнажённой в душе, превратилась в 18-летнюю[10]. Были убраны или изменены варианты, позволявшие главному герою домогаться до женщин или иным образом проявлять сексуальный интерес[19]. Опасаясь проблем с авторскими правами, локализаторы удалили отсылки к Чужим, Kamen Rider и другим, заменив их персонажами игр Konami[10]. Кроме того, повествование сюжета было смещено на пять лет вперёд в будущее, так как краеугольное событие игры — «Катастрофа», произошло в уже прошедшем 1991 году[20].
Локализованный порт игры вышел в декабре 1994 года в Европе и в январе 1995 в Северной Америке[21][22] и был распродан крайне плохо — было продано порядка нескольких тысяч копий[19]. Основной причиной плохих продаж принято считать поздний выход игры на непопулярную платформу Sega CD, дата прекращения поддержки которой была уже объявлена[3].
Порт для Sega Mega-CD стал единственным портом Snatcher, получившим локализацию, и его коммерческий провал стал причиной, по которой игра больше не издавалась за пределами Японии. Следующими версиями стали порты для PlayStation (26 января 1996 года)[23] и Sega Saturn (29 марта 1996 года)[24].
Критика
Sega CD reviews | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
CVG | 90%[21] |
Famitsu | 33/40[25] |
Next Generation | [22] |
Оригинальные версии для PC-8801 и MSX2 получили положительные отзывы среди игроков, сформировав вокруг себя небольшое сообщество фанатов, хотя в коммерческом плане игра едва себя окупила[10]. Версия PC Engine также привлекла дополнительную аудиторию[26][27]. Японское издание Famicom Tsūshin дало для этой версии рейтинг 33/40, отметив кинематографическое качество игры[25]. Игра оставалась в списке 20 лучших игр по мнению читателей даже спустя два года после выхода[10].
Версия для Sega CD была высоко оценена за повествование, кинематографический стиль и смелый подход в освещении «взрослых» тем[27][28][29][30].
Ретроспективные обзоры
Snatcher была названа одной из самых лучших приключенческих игр[31][32] и самой лучшей киберпанк-игрой[33][34].
Авторы Kotaku назвали игру «научно-техническим рогом изобилия» и положительно оценили затрагиваемые игрой темы самосознания человека и страха перед машинами, заменяющими людей[4]. Они отметили огромное влияние классических фильмов жанра эпохи 1980-х, включая аниме «Акира», фильмы «Бегущий по лезвию» и «Терминатор», а также фильм 1956 года «Вторжение похитителей тел»[1]. Другие обзоры также отмечали большое влияние и даже заимствование из «Бегущего по лезвию»[31][35][36].
Наследие
Snatcher рассматривается как одна из этапных работ гейм-дизайнера Хидео Кодзимы, значительно повлиявших на стиль повествования его следующих проектов[1]. Game Informer отметил, что Snatcher впервые продемонстрировала подход Кодзимы к изложению тем, касающихся философии, секса и самосознания, который он будет использовать в играх серии Metal Gear Solid.[34] Snatcher стала одной из значимых его работ[35], незаслуженно оказавшейся в тени успеха Metal Gear Solid[37][38]
Влияние игры можно заметить во многих произведениях в жанре киберпанк: в романе японского автора Project Itoh Genocidal Organ[39], приключенческой игре 2064: Read Only Memories[40].
Сам Кодзима изъявлял интерес возродить Snatcher в каком-либо виде[41][3][38]. По его же признанию, такой проект не будет коммерчески привлекательным для издателя[41][3][42]. Кодзима покинул Konami в 2015 году[43], у которой остались все права на франшизу, компания не проявляла никакой заинтересованности в переиздании или продолжении[3].
Примечания
- Plunkett, Luke. Snatcher, Hideo Kojima's Adventure Masterpiece (англ.), Kotaku (5 September 2011).
- Kalata, Kurt Snatcher (англ.). Hardcore Gaming 101 (8 мая 2011). Дата обращения: 8 октября 2018. Архивировано 17 августа 2011 года.
- Diver, Mike. Inside ‘Snatcher’, Hideo Kojima’s Cyberpunk Masterpiece (англ.), Waypoint (14 July 2017).
- Tieryas, Peter. Snatcher Is Cyberpunk Noir At Its Best (англ.), Kotaku (16 June 2017).
- Gifford, Kevin Kojima Reflects on Snatcher, Adventure Games (недоступная ссылка). 1UP.com (4 ноября 2009). Дата обращения: 16 декабря 2019. Архивировано 22 октября 2012 года.
- Gantayat, Anoop Hideo Kojima: Policenauts Was Originally Known as Beyond . Andriasang (13 августа 2012). Архивировано 25 декабря 2012 года.
- Konami. スナッチャーライナーノーツ (неопр.). — Snatcher (Radio Play CD) liner notes. — 1989. — С. 3—4.
- Gilbert, Ben. Hideo Kojima recalls Snatcher's heat-activated disk (what?) (англ.), Engadget (16 March 2012). Архивировано 7 октября 2018 года. Дата обращения 16 декабря 2019.
- Bonds, Ian. Love Snatcher? This would have made you love it even MORE, Destructoid (30 марта 2012).
- EGM's Nob Ogasawara Interviews Mr. Yoshinori "Moai" Sasaki… (индон.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — EGM Media, 1995. — Januari (num. 66). — P. 176. Архивировано 7 октября 2018 года.
- Kalata, Kurt SD Snatcher (англ.). Hardcore Gaming 101 (8 мая 2011). Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 7 октября 2018 года.
- やっぱり、サターン版が一番可愛くなった (яп.) // EMAP : magazine. — Sega Saturn Magazine, 1996. — 13 9月 (第15巻). — 第200—201 頁.
- スナッチャーの敵はメタルギア!? コナミのMSXゲーム伝説5:MSX30周年 (яп.). 週刊アスキー (17 апреля 2014). Дата обращения: 23 сентября 2018. Архивировано 7 октября 2018 года.
- Konami. SCCメモリアル ライナーノーツ (яп.). — SCC Memorial Series: Snatcher Joint Disk (liner notes). — 1992. — С. 8.
- SNATCHER (яп.) // Super Soft Magazine Deluxe: A.V.G & R.P.G : magazine. — 1988. — 第10巻. — 第3, 54 頁. Архивировано 7 октября 2018 года.
- HIDEO_KOJIMA_EN. "SNATCHER"s release in 1988, PC88 was on Nov, MSX2 ver was on Dec. The setting "Neo-Kobe" was having Christmas I bet players felt that too.. [твит] . Твиттер (December 23, 2013). Архивировано 2 марта 2019 года.
- SNATCHER (яп.) // PC Engine Fan : magazine. — 1992. — 8月. — 第81 頁. Архивировано 7 октября 2018 года.
- スナッチャー [PCエンジン / ファミ通.com] . www.famitsu.com. Дата обращения: 23 сентября 2018. Архивировано 7 октября 2018 года.
- Interview with Jeremy Blaustein by Chris Barker . Junker HQ. Дата обращения: 13 сентября 2018. Архивировано 29 октября 2007 года.
- Hoffman, Chris Snatcher: 20th Anniversary Celebration . Still Playing With Power (19 декабря 2014). Дата обращения: 18 февраля 2019. Архивировано 18 декабря 2018 года.
- CVG Review: Snatcher (англ.) // Computer and Video Games : magazine. — Future plc, 1995. — January (no. 158). — P. 54—56. Архивировано 1 апреля 2016 года.
- Rating Genesis: Snatcher (англ.) // Next Generation : magazine. — 1995. — No. 1. — P. 99. Архивировано 1 апреля 2016 года.
- スナッチャー [PS / ファミ通.com] . www.famitsu.com. Дата обращения: 23 сентября 2018. Архивировано 7 октября 2018 года.
- スナッチャー [セガサターン / ファミ通.com] . www.famitsu.com. Дата обращения: 23 сентября 2018. Архивировано 7 октября 2018 года.
- スナッチャーの評価・レビューとブログ [PCエンジン], Famitsu.
- Role Player's Realm: Snatcher (англ.) // GamePro : magazine. — 1995. — February (no. 67). — P. 118. Архивировано 7 октября 2018 года.
- Dulin, Ron. Sega CD: Snatcher (англ.) // VideoGames : magazine. — 1995. — January. — P. 69. Архивировано 7 октября 2018 года.
- Review Crew: Snatcher (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — EGM Media, 1994. — December (no. 65). — P. 44. Архивировано 7 октября 2018 года.
- Viewpoint: Snatcher (англ.) // GameFan : magazine. — 1994. — December (vol. 2, no. 12). — P. 26, 46—47.
- Mega-CD Review: Snatcher (англ.) // Mean Machines Sega : magazine. — 1995. — January (no. 27). — P. 72—74. Архивировано 2 апреля 2016 года.
- Snatcher (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 16 декабря 2019. Архивировано 10 декабря 2014 года.
- Snatcher (англ.), Retro Gamer (16 July 2008).
- Bishop, Sam Blasts from the Past: Classics Updated (англ.). IGN (15 июля 2009). Дата обращения: 23 сентября 2018. Архивировано 7 октября 2018 года.
- Gwaltney, Javy. The Top 10 Cyberpunk Games Of All Time (англ.), Game Informer (15 June 2018).
- Top Ten Mega CD Games (англ.), Retro Gamer (11 April 2014).
- Burch, Anthony Snatcher, reconsidered: why you need to play it, but won't . Destructoid (30 апреля 2009). Архивировано 10 июля 2015 года.
- Hinkle, David. Fan recreating Kojima's Snatcher in Crysis Wars (англ.), Engadget (8 July 2009).
- Cavalli, Earnest. Metal Gear creator Kojima talks Snatcher, potential mobile adventures (англ.), Engadget (14 March 2014).
- 小島秀夫監督が"自分の分身のような存在"と評したSF作家,故・伊藤計劃氏とは?「伊藤計劃記録:第弐位相」刊行記念トークショーをレポート (яп.), 4Gamer.net (25 4月 2011).
- Madnani, Mikhail. Snatcher Inspired Read Only Memories: Type M Releases on March 6th for iOS and Android, Pre-Order Available Now for Free (англ.), TouchArcade (28 February 2018).
- Robinson, Martin. Policenauts, Silent Hill and a Metal Gear JRPG - an audience with Kojima (англ.), Eurogamer (27 September 2012).
- Yin-Poole, Wesley. Kojima on viability of Snatcher sequel (англ.), Eurogamer (19 July 2011).
- Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony . Polygon (16 декабря 2015). Дата обращения: 16 декабря 2015. Архивировано 16 декабря 2015 года.