Visceral Games

Visceral Games (ранее Redwood Shores[1]) — студия-разработчик компьютерных игр. Наибольшую популярность студии принёс хоррор Dead Space[2].

Visceral Games
Тип Дочерняя компания EA
Основание 1998
Упразднена 2017
Расположение  США: Редвуд-Сити, Калифорния
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция Dead Space
Сайт www.visceralgames.com

17 октября 2017 года Electronic Arts объявило о закрытии студии.[3]

История

EA Redwood Shores

Изначально игровая студия была частью издательства EA Games (ныне EA Worldwide Studios). В 1998 году студия выделилась в отдельное подразделение, получившее название EA Redwood Shores[4].

Первым проектом студии стала игра Future Cop: LAPD, выпущенная в 1998 году. Следующие игры студия создавала по лицензии по какой-либо известной спортивной или кинематографической франшизе, например, серия спортивных игр PGA Tour или игры по фильмам о Джеймсе Бонде, выпуская в среднем по 2-3 игры в год[5].

Согласно дизайнерам Бену Ванату и Райту Бэгвеллу, в то время EA не была заинтересована в выпуске игр, основанных на оригинальном сюжете, однако студия вынашивала идею нового проекта, который должен был стать продолжением игровой серии System Shock. В 2005 году вышла крайне успешная Resident Evil 4 от Capcom, которая помогла вице-президенту и главному менеджеру Redwood Shores Глену Скофилду убедить руководство EA дать ход проекту, а также оказала большое влияние на игровой процесс самой будущей игры. В итоге проект оказался совершенно новым и независимым продуктом — игрой Dead Space[6].

Visceral Games

Dead Space оказалась успешной, благодаря чему EA Redwood Shores получила право изменить своё название на Visceral Games в мае 2009 года. Глен Скофилд объяснил, что новое название (Visceral — «полагающийся на инстинкт», «чувствующий нутром») лучше идентифицирует «новый набор принципов разработки и значений игрового дизайна» студии[1].

Вслед за первой игрой последовали продолжения и ответвления, развивающую вселенную Dead Space — Dead Space: Extraction (2009), Dead Space 2 (2011) и Dead Space 3 (2013). Третья часть была гораздо менее успешной, чем предыдущие игры, во многом из-за того, что игровой процесс сильно сместился от хоррора в сторону шутера; кроме того, продавалась она гораздо хуже, чем того ожидала EA[7].

Последние годы

После 2013 года студия переживала далеко не лучшие времена. После коммерческого провала Dead Space 3 EA доверила разработчикам новую игру в своей франшизе Battlefield, которая была в основном популярна из-за ее многопользовательского контента. Идея перехода к шутеру от первого лица не всем пришлась по душе, но руководство рассматривало это как способ сохранить студию на плаву. Таким образом, Visceral Games разделилась на две команды: первая осуществляла подготовку к выпуску Battlefield Hardline, а вторая, где осталось мало сотрудников, начала работать над проектом Jamaica, посвящённом пиратской тематике[8]. В октябре 2013 года Ubisoft выпускает Assassin’s Creed IV: Black Flag, также посвящённый пиратской тематике, и проект Jamaica закрывают.

В 2012 году Disney приобретает Lucasfilm вместе с правами на франшизу «Звёздных войн», что повлекло определённые изменения и в игровой индустрии. Руководство Disney закрывает занимавшуюся выпуском компьютерных игр по вселенной студию LucasArts и предоставляет права на разработку и издательство игр EA. Visceral Games (параллельно с BioWare и DICE) начала разработку игр по «Звёздным войнам». В 2014 году студия также начала разработку многопользовательского шутера Battlefield Hardline, который отнимал большую часть ресурсов студии.

Проект по «Звёздным войнам», получивший кодовое имя Yuma, а затем RagTag, возглавила дизайнер Эми Хенниг, работавшая до этого над серией игр Uncharted[8]. Однако разработка проекта стопорилась по многим причинам, среди которых упоминаются отсутствие необходимых ресурсов у команды, конфликты между главой проекта, командой и EA. В конце концов, Electronic Arts уже не верила в успех Ragtag, и роспуск стал очевиден[8]. По словам CEO Эндрю Уилсона, проблема с возвратом инвестиций и ситуация на игровом рынке были основным фактором[9]. Финансовый директор EA Блейк Йоргенсен признал, что издательство опасалось за прибыль будущего проекта по «Звёздным войнам», а закрытие Visceral Games, штат которой в последние годы сократился до 80 человек, — экономическое решение, «когда понимаешь, что много денег на чём-либо не сделаешь, придётся сжечь мосты»[10].

17 октября 2017 года EA официально заявила о закрытии студии. Причиной стали неудовлетворительные результаты внутреннего бета-тестирования Ragtag. Проект по вселенной Звёздных войн был передан EA Vancouver на полную переработку.[11] Манвир Хейр, бывший сотрудник BioWare Montreal, рассказал, что Visceral Games закрыли из-за стремления руководства компании направить силы и средства своих студий на создание открытых миров, которые можно легко монетизировать. Главная причина изменений — микротранзакции, это началось ещё с Mass Effect 3[12][13].

Игры студии

Название игрыГод выходаПлатформа
Future Cop: LAPD1998Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation
CyberTiger1999PlayStation
Tiger Woods PGA Tour 20001999PlayStation
NASCAR Rumble2000PlayStation
Road Rash: Jailbreak2000PlayStation
Tiger Woods PGA Tour 20012001PlayStation 2
Rumble Racing2001PlayStation 2
James Bond 007: Agent Under Fire2001PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Tiger Woods PGA Tour 20022002PlayStation 2
Freekstyle2002PlayStation 2, GameCube
Tiger Woods PGA Tour 20032002GameCube, PlayStation 2, Xbox
Tiger Woods PGA Tour 20042003GameCube, PlayStation 2, Xbox
James Bond 007: Everything Or Nothing2003PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
The Lord of the Rings: The Return of the King14 ноября 2003PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Microsoft Windows, Mac
James Bond 007: Everything or Nothing2004GameCube, PlayStation 2, Xbox
Tiger Woods PGA Tour 20052004GameCube, PlayStation 2, Xbox
The Lord of the Rings: The Third Age2004GameCube, PlayStation 2, Xbox
James Bond 007: From Russia With Love2005PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation Portable
Tiger Woods PGA Tour 062005GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
The Godfather: The Game2006PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable
Tiger Woods PGA Tour 072006Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
The Sims 2: Pets2007GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii
MySims2007Wii, Microsoft Windows
The Sims 2: Castaway2007Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable
The Simpsons Game2007PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
The Sims Carnival: Snap City2008Microsoft Windows
The Sims 2: Apartment Life2008Microsoft Windows
MySims Kingdom2008Wii
Dead Space21 октября 2008Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
MySims Party2009Wii
MySims Agents2009Wii
The Godfather II2009Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Dead Space: Extraction2009PlayStation 3, Wii
Dante's Inferno5 февраля 2010PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Dead Space 2[14]26 января 2011Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
The Ripper[15]отмененаPlayStation 3, Xbox 360
Dead Space 37 февраля 2013Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Army of Two: The Devil's Cartel2013PlayStation 3, Xbox 360
Battlefield: Hardline 17 марта 2015Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360
Project Ragtag отмененаMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Примечания

  1. McWhertor, Michael Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games (англ.). Kotaku.com (4 мая 2009). Дата обращения: 12 декабря 2009. Архивировано 16 апреля 2012 года.
  2. Dead Space (X360) Metacritic
  3. UPDATE ON THE VISCERAL STAR WARS PROJECT
  4. McWhertor, Michael Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games. Kotaku (4 мая 2009). Дата обращения: 12 декабря 2009.
  5. McCarthy, Caty The Rise and Fall of Visceral Games. US Gamer (19 октября 2017). Дата обращения: 20 октября 2017.
  6. Paget, Mat How Resident Evil 4 turned System Shock 3 into Dead Space. PC Gamer (15 января 2017). Дата обращения: 20 октября 2017.
  7. EA: Crysis 3 and Dead Space 3 did not meet expectations. GameSpot (7 мая 2013). Дата обращения: 2 июля 2013.
  8. Schreier, Jason The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game. Kotaku (27 октября 2017). Дата обращения: 28 октября 2017.
  9. EA CEO says Visceral closure and 'Ragtag' cancellation wasn’t about single vs. multiplayer
  10. EA Says People Don’t Really Enjoy Linear Games As Much Today
  11. A закрыла Visceral Games — студию, ответственную за Dead Space (+ новой игрой по Star Wars теперь занята другая команда). Riot Pixels (18 октября 2017). Дата обращения: 18 октября 2017.
  12. Экс-сотрудник ЕА: «Человек потратил $15 000 на карточки Mass Effect»
  13. Экс-сотрудник BioWare Montreal: «Линейные одиночные AAA-игры мертвы для Electronic Arts»
  14. EA Brings the Terror to Space in Dead Space 2. EA (7 декабря 2009). Дата обращения: 8 декабря 2009. Архивировано 17 июня 2012 года.
  15. EA/Visceral Games confirm The Ripper. Dread Central (29 марта 2009). Дата обращения: 29 марта 2010. Архивировано 17 июня 2012 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.