Ignite (игровой движок)

Ignite (или IGNITE) — игровой движок, созданный компанией Electronic Arts и предназначенный для того, чтобы сделать игровой спорт «живым».[1] Технология была анонсирована на выставке Microsoft Xbox One в мае 2013 года для трёх спортивных игр EA Sports на Xbox One и PlayStation 4: FIFA 14, Madden NFL 25 и NBA Live 14.

IGNITE
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик EA Sports
Дата анонса май 2013 года
Аппаратные платформы Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Лицензия проприетарная
ea.com/games/fifa/fifa-19/news/fifa-ea-sports-ignite

Возможности

Компания Electronic Arts анонсировала несколько возможностей в движке. Его система «Human Intelligence» (рус. Человеческий интеллект) позволяет игрокам «думать, как настоящие спортсмены», быть готовым к удару, выступать в качестве командного игрока и иметь возможность принятия быстрых решений.[1] Например, новый искусственный интеллект создаёт у игроков под управление компьютера ощущение крайней необходимости в конце матча стараться нанести как можно больше ударов по воротам соперника.[2] Концепция «True Player Motion» (рус. Настоящее движение игрока) обеспечивает движение телу, конечностям и одежде игроков в соответствии с физикой.[1] Система «Living Worlds» (рус. Живые миры) моделирует зрителей стадиона и их поведение в индивидуальном порядке.[1] Также зрители будут реагировать на ход матча.[2] Искусственный интеллект Ignite способен использовать аппаратное обеспечение нового поколения для обработки в четыре раза большего количества вычислений в секунду по сравнению со старыми тайтлами EA Sports.[2] Детали анимации, как ожидается, «улучшат в десять раз».[2]

Electronic Arts планирует использовать Ignite для будущих спортивных игр, а Frostbite — для будущих игр в жанре экшен (за исключением текущих итераций серий Madden NFL и FIFA, в которых вместо Ignite используется Frostbite).[1] Ранее EA делилась технологиями внутри самой компании, прежде чем перейти к разработке всех будущих спортивных игр на едином движке.[1]

История

Ignite был публично представлен на мероприятии, посвящённому Xbox One в мае 2013 года, организованном Microsoft.[1] Было объявлено об использовании этой технологии в четырёх предстоящих спортивных играх EA Sports для Xbox One и PlayStation 4: FIFA 14, EA Sports UFC, Madden NFL 25 и NBA Live 14.[1] Electronic Arts показывала предварительные сцены игр, а не игровой процесс в реальном времени.[3]

Игры, использующие движок Ignite

Название Платформы Дата выпуска
FIFA 14 PlayStation 4, Xbox One Ноябрь 2013 года
Madden NFL 25 PlayStation 4, Xbox One Ноябрь 2013 года
NBA Live 14 PlayStation 4, Xbox One Ноябрь 2013 года
EA Sports UFC PlayStation 4, Xbox One Июнь 2014 года
Madden NFL 15 PlayStation 4, Xbox One Август 2014 года
NHL 15 PlayStation 4, Xbox One Сентябрь 2014 года
FIFA 15 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Сентябрь 2014 года
NBA Live 15 PlayStation 4, Xbox One Октябрь 2014 года
Madden NFL 16 PlayStation 4, Xbox One Август 2015 года
NHL 16 PlayStation 4, Xbox One Сентябрь 2015 года
FIFA 16 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Сентябрь 2015 года
NBA Live 16 PlayStation 4, Xbox One Сентябрь 2015 года
EA Sports UFC 2 PlayStation 4, Xbox One Март 2016 года
Madden NFL 17 PlayStation 4, Xbox One Август 2016 года
NHL 17 PlayStation 4, Xbox One Сентябрь 2016 года
NHL 18 PlayStation 4, Xbox One Сентябрь 2017 года
NBA Live 18 PlayStation 4, Xbox One Сентябрь 2017 года
EA Sports UFC 3 PlayStation 4, Xbox One Февраль 2018 года
NHL 19 PlayStation 4, Xbox One Сентябрь 2018 года
NBA Live 19 PlayStation 4, Xbox One Сентябрь 2018 года
NHL 20 PlayStation 4, Xbox One Сентябрь 2019 года

Примечания

  1. Next-gen EA Sports titles running on Ignite engine at Xbox One reveal. Polygon. Vox Media (May 21, 2013). Дата обращения: 10 июня 2013. Архивировано 10 июня 2013 года.
  2. What EA Sports' new Ignite engine means for a game like FIFA 14. Eurogamer. Gamer Network (May 22, 2013). Дата обращения: 15 июня 2013.
  3. EA Sports Ignite trailer shown at Xbox One reveal 'pre-rendered using in-game assets'. Polygon. Vox Media (May 21, 2013). Дата обращения: 15 июня 2013.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.