Mass Effect 3

Mass Effect 3 — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная канадской компанией BioWare и изданная Electronic Arts[3]. Часть серии игр Mass Effect. Изначально игра была выпущена 6 марта 2012 года на персональных компьютерах под управлением Windows и игровых приставках Xbox 360 и PlayStation 3[4]. 18 ноября 2012 года вышла версия игры для платформы Wii U под названием Mass Effect 3: Special Edition,[5] которую разработала компания Straight Right. 14 мая 2021 года обновленная версия Mass Effect 3 была выпущена в составе Mass Effect: Legendary Edition на Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а впоследствии — на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Mass Effect 3
Разработчик BioWare
Straight Right (Wii U)
Издатель Electronic Arts
Локализатор Electronic Arts Russia
Часть серии Mass Effect
Дата анонса 12 декабря 2010 года
Даты выпуска Xbox 360, Windows, PlayStation 3:
6 марта 2012
7 марта 2012
9 марта 2012
Wii U:
18 ноября 2012
30 ноября 2012
В составе Legendary Edition
Windows, PlayStation 4, Xbox One

14 мая 2021 года
Версия 1.5 (Windows)
Жанры ролевой боевик, шутер от третьего лица
Возрастные
рейтинги
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: USK 16
[1]
Создатели
Руководитель Кейси Хадсон
Сценаристы Мак Уолтерс (ведущий)
Композиторы Клинт Мэнселл
Кристофер Леннерц
Крис Веласко
Сэм Хьюлик
Саша Дикиджиян
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U
Движок Unreal Engine 3.5
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители 2 DVD-DL, Blu ray, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь, геймпад, Kinect
Официальный сайт

Mass Effect 3 является заключительной частью трилогии о противостоянии Капитана Шепарда и команды космического корабля «Нормандия» расе Жнецов. В Mass Effect 3, в отличие от предыдущих частей серии, присутствует многопользовательский режим игры[6].

Игровой процесс

Боевая система

Боевая система Mass Effect 3 незначительно отличается от Mass Effect 2. Шепард стал более мобильным, стало легче передвигаться в укрытиях и быстро перебегать из одного в другое. Были добавлены перекаты, индикаторы гранат и прочие незначительные вещи, свойственные жанру Shooter. Шепард теперь может использовать тяжёлую атаку в ближнем бою (для каждого класса она уникальна). Шкала здоровья была поделена на 5 ячеек: частично повреждённые ячейки со временем регенерируются, полностью потерянные ячейки можно восстановить только с помощью панацелина. Теперь все враги делятся на 3 основные группы: Цербер, Жнецы, Геты. Многие умения теперь можно комбинировать, тем самым нанося врагам намного больший урон. Как и в предыдущих частях трилогии, в игре присутствует тактическая пауза, которая идентична паузе из прошлых частей. Пауза позволяет приостановить игру и использовать тактические умения, выбрать оружие игроку и команде. Также в режиме тактической паузы отображается радар, показывающий расположение ближайших врагов и направление к цели текущей миссии.

Система развития персонажа

Как и в предыдущих частях трилогии, на выбор игроку даётся шесть классов: Солдат, Адепт, Штурмовик, Инженер, Страж и Разведчик. Максимальный уровень увеличился до 60, как это было в первой части трилогии (в Mass Effect 2 максимальный уровень был равен 30). При импорте сохранений из Mass Effect 2 игрок начнёт игру с уровнем, которого достиг в предыдущей игре. Увеличилось число навыков. Каждый навык можно развить до 6-го уровня (а не до 4, как это было в Mass Effect 2). Начиная с 4 уровня навыка, игрок может выбрать, как дальше будет развиваться определённый навык. Аналогично с Mass Effect 2, игрок может воспользоваться «интенсивной подготовкой» на борту корабля, чтобы получить также способность одного из своих напарников, которые, однако, становятся доступными только после определённых сюжетных событий. Поскольку даже по достижении максимального уровня нельзя набрать достаточное для полного развития всех умений число очков, игроку придётся выбирать, какие умения развивать до предела, а какие нет. В отличие от Mass Effect 2 каждый класс теперь может ходить с абсолютно любым вооружением и его количеством. Обратной стороной является увеличение времени восстановления навыков игрока (чем больше оружия, тем медленнее навыки восстанавливаются). Количество доступного вооружения увеличилось в несколько раз. Было удалено тяжёлое оружие из основного арсенала (оно доступно только в определённых миссиях). Была добавлена система улучшения оружия, путём добавления на него различных модификаций.

Общение с другими персонажами

Система диалогов в Mass Effect 3 мало отличается от своих предшественников — во время диалога появляется «круг ответов», в котором кроме обычных ответов периодически появляются и дополнительные (обаяние/устрашение), которые доступны для выбора только при достаточной «прокачке» персонажа — выполняемой путём выбора между репликами Героя (Paragon) и Отступника (Renegade). В отличие от предыдущих частей, Герой и Отступник не делятся на две разные полосы, а заполняют одну шкалу репутации, которая при развитии даёт доступ сразу к обоим вариантам ответа. В игре по-прежнему присутствует введённая в Mass Effect 2 система «Прерывание диалога». Иногда во время разговора на экране может появиться иконка. Если вовремя нажать на соответствующую кнопку, капитану Шепарду удастся так или иначе повлиять на исход событий. Был удалён нейтральный (центральный) вариант ответа из «круга ответов».

Готовность галактики

В игре была введена система «Галактической готовности». После выполнения заданий игрок получает военные ресурсы, которые нужны ему в войне со Жнецами. Игрок также может получить военные ресурсы, просто разговаривая с определёнными персонажами. Количество получаемых ресурсов зависит от выбора игрока. Все военные ресурсы суммируются, выводя показатель «Галактической готовности». От «Галактической готовности» зависит, какое количество войск поддержат игрока в эпилоге игры, тем самым существенно влияя на концовку игры. Играя в мультиплеер Mass Effect 3, игрок также может повысить свою «Галактическую готовность». Кроме того, увеличить боеготовность галактики можно при помощи мобильного приложения Mass Effect 3 Datapad и игры Mass Effect Infiltrator.

Многопользовательский режим

Многопользовательский режим представляет собой кооперативный режим на четырёх человек. В кооперативе игрокам предстоит отбивать волны противников, всего 10 волн, 11 — последняя, необходимо продержаться 2 минуты до прибытия эвакуационного транспорта. Режим напоминает вариант многопользовательского кооперативного Horde Mode (режим Орды) из игры Gears of War 2 с той разницей, что противники являются ботами и управляются компьютером. Этих самых противников столько же, сколько и в одиночной кампании: Жнецы, агенты «Цербера» и геты (в дополнении Ответный Удар были добавлены главные антагонисты второй части серии — Коллекционеры). Изначально игрокам на выбор было предоставлено 6 карт, соответствующих 6-и N7-миссиям, доступным по мере прохождения одиночной кампании, и которые адмирал Хакет поручает выполнить Шепарду. В конце каждой такой миссии между ними происходит короткий диалог, суть которого сводится к тому, что Шепард расчистил плацдарм, и теперь Хакет может поддерживать там порядок, отправляя отряды N7 на защиту этих точек. Видимо предполагается, что игроку тем самым предоставляется возможность поиграть за членов таких отрядов, используя многопользовательский режим. По мере выхода многопользовательских дополнений общее количество карт достигло 13, а первоначальные 6 также стали доступны в усложнённых аналогах с различными опасными условиями (песчаная буря, кислотный дождь, метель и прочее). Кроме того, две карты были несколько изменены, так как их топология, изначально взятая из однопользовательской игры, делала их слишком несбалансированными, что нередко использовалось недобросовестными игроками для получения определённых преимуществ.

Также имеется выбор сложности миссий: Бронза — лёгкий уровень сложности; Серебро — средний; Золото — Тяжёлый; Платина — Супер Тяжёлый (каждая волна сразу со всеми противниками (цербер, геты, жнецы, коллекционеры), где 1-я волна по сложности напоминает 9 волну уровня золота).

В кооперативе есть все классы из одиночной кампании и представители почти всех рас. Также в игре есть магазин, в котором есть шесть вариантов покупки наборов предметов, отличающихся стоимостью, количеством и мощностью предметов, и один набор состоящий только из снаряжения. Выдача предметов из набора проходит случайным образом. Кроме того, в кооперативе присутствуют различные испытания выполняя которые игрок получает очки. За очки можно покупать уникальные титулы, которые увидят все остальные игроки.

Каждую неделю на выходных Bioware проводила различные спецоперации, в ходе которых игрок должен был выполнить поставленные задачи за отведённое время. За успешное выполнение заданий игрок получал в награду набор предметов. С 15 марта 2013 года в коллективной игре больше не проводятся спецоперации.

Играя в кооперативный режим, игрок повышает уровень готовности галактики в одиночной игре, тем самым влияя на концовку игры.

Сюжет

Сеттинг

Действие разворачивается в Млечном Пути в конце XXII века, когда стали возможны межзвёздные полёты и мгновенное перемещение между отдалёнными участками галактики благодаря открытию ретрансляторов массы (англ. mass relays), которые, как считается, оставлены древней инопланетной цивилизацией протеан (англ. Protheans). Эти ретрансляторы используют так называемые поля эффекта массы, за счёт которых масса объектов может быть значительно уменьшена или увеличена. С помощью её уменьшения осуществляется перемещение. Млечный Путь, помимо человеческой расы, населяют другие высокоразвитые цивилизации, представители которых образовали новый Галактический совет на космической станции «Цитадель» (англ. Citadel)[ME 1]. Помимо людей, вселенная Mass Effect представлена такими расами, как азари, саларианцы, турианцы, кроганы и другими, а также синтетическими расами[км. 1] гетов и Жнецов (англ. reaper).

Персонажи

Как и в предыдущих сериях, игрок управляет мужской или женской версией персонажа с фамилией Шепард и образует вокруг себя команду союзников, её состав разнится в зависимости от того, погибали ли определённые персонажи в предыдущих сериях Mass Effect. Такими напарниками являются; Эшли Уильямс, Кайден Аленко и Гаррус Вакариан. Среди других напарников Лиара Т’Сони, СУЗИ, и новые персонажи — Джеймс Вега и протеанин Явик. Также, по мере развития сюжета, у Шепард(а) появляются временные напарники; Урднот Рекс, Дэвид Андерсон и Ария Т’Лоак. Помимо всего прочего, Шепард может встречаться и взаимодействовать со множеством остальных персонажей, среди которых и бывшие члены команды «Нормандии».

История

Действие игры начинается спустя год после событий второй части игры на Земле в Ванкувере. Капитан Шепард, протагонист предыдущих игр серии, находится под домашним арестом в качестве подсудимого в связи с сотрудничеством с «Цербером» (вариант событий по умолчанию) и уничтожением Ретранслятора Альфа (если импортированы сохранения, включающие сюжет DLC «Прибытие» из Mass Effect 2). Шепарда вызывают в суд Совета Альянса и сообщают, что только что была утрачена связь с их дальними колониями. Шепард отвечает, что это Жнецы. Тут поступает сообщение, что Жнецы замечены в районе Луны, а затем Жнецы высаживаются на Землю и начинают свою экспансию. Шепарду вместе с Дэвидом Андерсоном приходится пробиваться сквозь разрушения, чтобы срочно покинуть планету и отправиться за помощью. Во время пути Шепард видит как Жнецы уничтожают эвакуационный челнок, в котором среди спасённых был маленький мальчик, которого перед этим Шепард видел в начале игры, а позже пытался вытащить из вентиляции. Андерсон остаётся на Земле и приказывает Шепарду лететь на Цитадель, чтобы оповестить Совет. На незаконно угнанном корабле «Нормандия SR-2» (которая после событий второй части была под арестом) Шепард покидает Землю.

Сразу после отлёта Шепард получает сообщение от адмирала Хакетта, который просит его лететь на Марс, потому что там находится Лиара Т’Сони, которая нашла что-то важное. Лиара находится на археологической базе, на которую напали силы «Цербера», так их лидер Призрак придерживается мнения, что им следует покориться Жнецам. После того, как Шепард её спасает, Лиара рассказывает, что в этом месте Марса были найдены ещё протеанские артефакты, одним из которых был чертёж гигантского оружия, названного в чертежах «Горн», которое, согласно записям, может уничтожить Жнецов. Шепард доставляет чертежи Горна совету и просит помощи. Совет отвечает отказом, потому что, во-первых, пока Жнецы увлечены Землёй, у них есть время перегруппироваться, а во-вторых, Горн не спас протеан в своё время. На последнее Лиара говорит, что протеанам не хватило лишь времени на завершение постройки, потому что они не успели приделать к Горну некую деталь, названную в чертежах «Катализатором».

На протяжении игры Шепарду предстоит заручиться поддержкой других рас галактики, разрешая давние конфликты между ними, помогать союзникам в сложных ситуациях, а также находить необходимые ресурсы для постройки «Горна».

Ближе к концу игры Шепард узнает расположение тайной базы «Цербера», где ему предстоит достать необходимую для завершения «Горна» информацию. Шепарду удается найти протеанские данные, из которых становится ясно, что для полноценного функционирования «Горна» необходим «Катализатор», которым является Цитадель. В то же время выясняется, что Призрак информировал Жнецов о проекте «Горн», из-за чего Цитадель была направлена на орбиту Земли, где находится большинство сил Жнецов.

В это же время в Лондоне Жнецы построили специальное устройство для транспортировки мёртвых тел людей на Цитадель. Альянс и все собранные Шепардом союзники атакуют Жнецов, чтобы получить доступ к этому устройству. Ценой огромных потерь Шепарду и адмиралу Андерсону всё-таки удается попасть на Цитадель.

Здесь они встречают Призрака, полностью подконтрольного Жнецам, и останавливают его, тем самым обеспечив успешную стыковку «Горна» с Цитаделью, что, однако, не активирует его. Шепард теряет сознание.

После пробуждения он обнаруживает некий разум, который именует себя «Катализатором». Выясняется, что именно «Катализатор» создал Жнецов и циклы уничтожения. Катализатор объясняет Шепарду, что «творение всегда будет бунтовать против своего творца, создавая хаос», и что он был создан для поиска способа сохранения равновесия между органической и синтетической жизнями в развитых расах (с древних времён, когда какая-нибудь органическая развитая раса создавала ИИ, то тот в конечном итоге уничтожал их). После неудачной попытки объединить синтетиков и органиков воедино, «Катализатор» решил создать циклы, во время которых Жнецы уничтожали созревшие цивилизации, превращая каждую из них в отдельного Жнеца, и тем самым давали развиться более молодым расам («Катализатор» надеялся, что какая-нибудь из этих рас избежит синтетико-органического конфликта). Также «Катализатор» сообщает Шепарду, что данное решение больше не работает и что именно ему необходимо сделать выбор, который и определит дальнейшую судьбу галактики.

Концовки

В игре доступны 3 концовки (после выхода DLC Extended Cut — 4), причём лишь судьба Земли существенно зависит от степени готовности.

Уничтожение: Капитан Шепард использует Горн, чтобы уничтожить всю синтетическую жизнь в Галактике, включая гетов и СУЗИ. Если набранных войск достаточно, Горн выпускает красный луч, вызывая большой взрыв на Цитадели. Импульс проходит по Земле, а затем по всем ретрансляторам и мирам, где везде к радости бойцов сопротивления Жнецы падают замертво. Если же войск недостаточно, Горн получает серьёзные повреждения, из-за чего его залп приводит к разрушительной цепной реакции ретрансляторов, которая уничтожает не только Жнецов, но и подавляющее большинство жителей Галактики. По Земле проходит волна, которая уничтожает не только Жнецов, но и все постройки и людей. Обитаемые миры превратятся в руины, а все современные технологии перестанут действовать. Шепард, будучи наполовину синтетиком, также погибает.

В эпилоге «Extended Cut» идёт повествование от лица адмирала Хаккета, рассказывающего о светлом будущем, которое ожидает Галактику после победы над Жнецами. Силами объединённой как никогда Галактики Цитадель и все разрушенное Жнецами будет восстановлено. «Нормандия» получает легкие повреждения и со всем выжившим экипажем (кроме СУЗИ) совершает аварийную посадку на неизвестной планете, откуда спустя какое-то время взлетает. Если количество набранных очков выше определённого порога, то персонаж, который был в игре романтическим интересом Шепарда, в отличие от других концовок, не решается повесить на мемориальную стену корабля табличку с его именем, а финальная сцена показывает лежащего в руинах человека в сильно изуродованной броне c жетоном N7 на груди и перед титрами Шепард (лица не показано) делает вздох. Если очков недостаточно, «Нормандия» получает сильные повреждения, частично взрывается и падает на неизвестную планету. Из корабля никто не выходит, что скорее всего означает, что весь экипаж «Нормандии» погиб. Хаккет на борту вышедшего из строя космического корабля, дрейфующего в космосе, выражает надежду, что немногочисленные выжившие сумеют восстановить разрушенный мир и не забудут о страшной цене, которую пришлось заплатить.

Контроль: Шепард покидает материальную оболочку, интегрируя свой разум в Цитадель и беря управление Жнецами под свой контроль. Горн выпускает синюю волну, который не наносит повреждений Цитадели, но повреждает ретрансляторы. Если процент готовности собранных игроком войск недостаточно велик, то Горн наносит обитаемым мирам Галактики большой ущерб, но их жители останутся невредимы.

В эпилоге «Extended Cut» повествование ведётся от лица Шепарда, который стал новым Катализатором, однако о Шепарде-человеке новый ИИ говорит в третьем лице. Жнецы, подчиняясь его распоряжениям, помогают восстановить разрушенное, в том числе и ретрансляторы. Шепард во главе армии Жнецов становится хранителем мира в Галактике. В зависимости от линии поведения Шепарда на протяжении всех трёх частей он обещает либо стать стражем для многих (герой), либо уничтожить всех, кто будет угрожать будущему многих (отступник).

Синтез: Эта концовка доступна только в случае высокого процента готовности галактики. Собрав последние силы, Шепард бросается в энергетический луч Горна, чтобы преобразовать всю жизнь в галактике в новую сеть ДНК, объединяющую как органиков, так и синтетиков. По словам Катализатора, при этом выборе будет достигнута вершина эволюции, а цикл будет завершен. Горн выпускает зелёный луч, который повреждает Цитадель и ретрансляторы. Сам Шепард, очевидно, погибает, поскольку для синтеза необходима ДНК органического существа.

В эпилоге «Extended Cut» повествование ведётся от лица СУЗИ, которая рассказывает о наступившей утопии. Жнецы делятся своими колоссальными знаниями и помогают восстанавливать разрушенное. Также упоминается, что жертва Шепарда никогда не будет забыта.

Все три концовки завершаются краткой сценой на неизвестной планете с человекообразным существом (виден только его силуэт), называемым «Смотрящий на звёзды» (англ. Stargazer), и мальчиком, которая происходит в далёком будущем. Независимо от выбора Шепарда, у них происходит одинаковый диалог, из которого выясняется, что Шепард стал легендой, положившей начало существованию нового мира.

Примечательно то, что при выборе любой из трех концовок вне зависимости от очков готовности войск Галактики ретрансляторы будут в любом случае повреждены (степень повреждений варьируется), но, исходя из эпилогов Extended Cut, они будут восстановлены.

Отказ (добавлена в DLC «Extended Cut»): Капитан Шепард либо отказывается выбрать из вышеуказанных 3 способов[7], либо стреляет в Катализатор. Катализатор исчезает, а Шепард остаётся на Цитадели, беспомощно глядя, как перестаёт действовать Горн и уничтожается объединённый флот Галактики. Цикл продолжается.

В эпилоге показывается сообщение Лиары об угрозе Жнецов, спрятанное глубоко под землёй. После титров следует ролик, где вместо «Смотрящего на звёзды» присутствует некая женщина, «Смотрящая на звёзды», а её силуэт отличается от человеческого. Из её диалога с ребёнком выясняется, что сообщения Лиары не пропали даром — в следующем Цикле Жнецов удалось окончательно победить, а о Шепарде теперь сложены легенды, которые дошли до них из архивов Лиары.

Всего в игре 8 вариантов концовки, и зависят они не только от выбора, но и от количества боеспособного флота и от того, убьёт ли Призрак адмирала Андерсона или нет.

История разработки

18 декабря 2009 года Кейси Хадсон (англ. Casey Hudson), глава команды разработчиков Mass Effect 2 и Mass Effect 3, дал интервью сайту Destructoid, в котором говорил о ещё разрабатываемой на тот момент Mass Effect 2 и о Mass Effect 3. В этом интервью он подтвердил, что Mass Effect 3 выйдет на консоли Xbox 360, сообщил о предварительной дате выхода, которая назначена на конец 2011 — начало 2012 года. Он сообщил, что Bioware уже начала работы над Mass Effect 3: «Мы уже сейчас работаем над Mass Effect 3. Мы хотим разрабатывать эту игру с учётом реакции игроков на Mass Effect 2. У нас много планов на DLC для Mass Effect 2, и их наличие мы обязательно будем учитывать при создании Mass Effect 3»[8][9][10].

10 января 2010 года на выставке CES 2010 в интервью сайту IGN.com Кейси Хадсон заявил, что разработчики трудятся над сюжетной составляющей Mass Effect 3[11].

21 января 2010 года Грег Зещук (англ. Greg Zeschuk), один из основателей Bioware, заявил в интервью Kotaku, что на момент этого интервью Mass Effect 3 находится в стадии предварительного планирования. Также он сообщил, что система импорта персонажа из Mass Effect, реализованная в Mass Effect 2, будет также представлена и в Mass Effect 3. Кроме этого, он сообщил, что Bioware не собирается останавливать развитие серии с окончанием трилогии и даже после выхода Mass Effect 3 компания планирует выпускать новые игры серии[12][13].

23 марта 2010 года глава компании BioWare Рей Музика (англ. Ray Muzyka) публично заявил, что третья часть трилогии обойдет своего предшественника — Mass Effect 2, — по всем параметрам и поднимет качество подобных проектов на новый уровень[14]. «В Mass Effect 2 мы задрали планку на очень высокий уровень, однако, знаете что, мы собираемся переплюнуть эту игру с Mass Effect 3», — заявил Музика[15].

28 марта 2010 года сотрудница BioWare Кристина Норман (англ. Christina Norman) подтвердила факт работы над Mass Effect 3. Она намекнула на то, что на момент этого заявления BioWare разрабатывает новую систему геймплея под кодовым названием «Project Wombat»[16].

30 марта 2010 года руководитель американской компании Epic Games Марк Рейн (англ. Mark Rein) в интервью британскому журналу Develop сообщил, что игра Mass Effect 3, как и две предыдущие игры серии, будет использовать игровой движок Unreal Engine 3[3][4].

21 мая 2010 года Кейси Хадсон в интервью VideoGamer.com сообщил информацию о мини-игре, которая заключается в сканировании планет в поисках различных минералов и прочих ресурсов. В интервью он сообщил, что эта мини-игра понравилась игрокам Mass Effect 2, поэтому она перейдёт в Mass Effect 3[17]. В этом же интервью Хадсон рассказал о сюжетной связи между Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Он сообщил, что запланированы к выходу несколько сюжетных дополнений для Mass Effect 2, которые будут связывать сюжеты этих двух игр[18].

4 августа 2010 года в интервью PC Zone Кейси Хадсон заявил, что действия игроков в первых двух частях серии Mass Effect окажут влияние на развития и особенности сюжета третьей части. «Мы планируем сделать ещё большую зависимость событий в новой игре от поступков, которые вы совершали в первой и второй частях, — сообщил Хадсон. — Если говорить более конкретно, то речь идет более, чем о 1000 переменных, на основании которых и будет формироваться уникальный игровой опыт для каждого игрока в Mass Effect 3». Вместе с тем Хадсон заявил, что разработчики не планируют вносить какие-то радикальные нововведения в Mass Effect 3, так как главные изменения были уже сделаны в Mass Effect 2[19].

8 сентября 2010 года сайт Examiner, ссылаясь на своих надёжных информаторов, сообщил, что на выставке PAX 2010 разработчики Mass Effect 3 за закрытыми дверьми сообщили о дате официального анонса игры. Согласно этой информации, официальный анонс Mass Effect 3 должен состояться в октябре 2010 года, а среди целевых платформ присутствуют PC, Xbox 360 и PlayStation 3[20].

9 декабря 2010 года на сайте журнала «Computer and Video Games» был опубликован скриншот, который якобы был взят из грядущего трейлера новой игры от BioWare. Источник, который предоставил изданию данный скриншот, не заявил открыто, которой именно игре принадлежит данный скриншот. Однако сайт Joystiq, ссылаясь на свои внутренние источники, заявил, что данный скриншот принадлежит именно Mass Effect 3[21].

Презентация на E3

На выставке Electronic Entertainment Expo 2011, прошедшей с 6 по 9 июня 2011 года, был представлен новый рекламный трейлер с теперь уже чёткой датой выхода — 6 марта 2012 года. 7 июня 2011 года BioWare объявили дату выхода игры в России — 9 марта 2012 года. На следующий день выяснилось, что была допущена ошибка, дата выхода изменена на 7 марта 2012 года. Игра была номинирована на множество наград выставки: Лучшая игра выставки, Лучшая игра Xbox360, Лучшая игра PC, Лучшая RPG, Самая ожидаемая игра и Лучший трейлер. Победила только в номинации Лучшая RPG. Кроме того, было презентовано, что игра будет поддерживать Kinect, с помощью голоса можно будет отдавать приказания сопартийцам и выбирать ответы в диалогах.

Завершение разработки

14 февраля 2012 года была выпущена демоверсия игры[22]. В середине февраля 2012 года исполнительный продюсер серии Кейси Хадсон заявил об окончании разработки игры. Весь последующий месяц, вплоть до выхода игры, BioWare опубликовывали различную небольшую информацию о Mass Effect 3[23].

Загружаемый контент

Для однопользовательской игры

Из пепла DLC добавляет нового сопартийца протеанина Явика, новые реплики в миссиях, задание на Иден Прайм, новое оружие — Протеанский излучатель и новые альтернативные костюмы для каждого сопартийца. DLC вышло в день выхода игры[24].

Extended Cut Extended Cut — бесплатное DLC, более широко раскрывающее 3 данных концовки и добавляющая ещё 1 дополнительную. DLC вышло 26 июня 2012 года на PC и Xbox 360. На PS3 оно вышло 4 июля[25][26].

Перестрелка Это DLC добавляет 7 видов оружия: снайперские винтовки «Индра» и «Кризе», карабин «Ригар», штурмовую винтовку «Разоритель», плазменный пистолет-пулемёт гетов, а также новейший пистолет-пулемёт бойцов Кровавой стаи «Каратель» и Анти-синтетическую винтовку «Адас». Дополнение вышло 7 августа 2012 года[27].

Левиафан DLC добавляет несколько новых заданий по поиску таинственного Левиафана, который в одиночку одолел Жнеца, а также иной незначительный контент, включая оружие, которое до этого можно было получить только за предзаказ игры, а также несколько новых модификаций для оружия. Дополнение было выпущено 28 августа 2012 года[28].

Наземное сопротивление Это второе DLC для одиночной игры, которое добавляет только оружие. Оно также как и предыдущее содержит 7 видов нового оружия: Дробовик «Веном», пистолет «Экзекутор», гарпунное орудие «Ки-Шок», штурмовую винтовку «Молотобоец», дробовик «N7 Пиранья», штурмовую винтовку «N7 Тайфун» и пистолет «Аколит». Дополнение вышло 16 октября 2012 года[29].

Набор вариантов внешнего вида В этом наборе можно найти новые костюмы для Гарруса, Лиары и СУЗИ, а также броню для Шепарда под названием «Аякс». Дополнение вышло 20 ноября 2012 года[30].

Омега В этом дополнении Капитан Шепард отправится на обитаемый астероид Омега, чтобы помочь Королеве Пиратов Арии Т’Лоак освободить станцию от войск «Цербера» под командованием генерала Олега Петровского. По ходу дополнения встречаются новые виды врагов. Можно найти, ранее доступное только по промоакции, оружие: Чакрамомет и N7 «Валькирия», а также множество новых модификаций для оружия. Также дополнение добавляет двух временных сопартийцев: саму Арию и совершенно нового персонажа, турианку Найрин Кандрос. У игрока отсутствует возможность взять с собой постоянных напарников. Дополнение вышло 27 ноября 2012 года[31].

Цитадель Последнее сюжетное дополнение для Mass Effect 3. Капитану Шепарду и его команде предстоит раскрыть зловещий заговор и узнать много нового о тайнах Цитадели. В этом дополнении игроки смогут повстречать множество персонажей из Mass Effect и Mass Effect 2. По завершении прохождения у игроков появится возможность попытать удачу в казино «Серебряный берег» на Цитадели, выпустить пар на боевой арене «Армакс Арсенал» или поселиться в собственной квартире Шепарда на Цитадели. Дополнение вышло 5 марта 2013 года[32].

Genesis 2 Интерактивный комикс позволяющий принять ключевые решения в Mass Effect и Mass Effect 2. Ранее был доступен только пользователям Wii U. Для пользователей PC, PS3 и Xbox 360 дополнение вышло 2 апреля 2013 года[33].

Для коллективной игры

Все DLC для коллективной игры являются бесплатными.

Возрождение Добавлены две карты: Группировка «Кондор» и Группировка «Гидра», новые классы персонажей, оружие и снаряжение. DLС было выпущено 10 апреля 2012 года[34].

Восстание Добавлены две карты: База «Богиня» и База «Нефрит», новые классы персонажей, оружие и снаряжение, а также новое задание по доставке секретного груза. Добавлен слот для постоянного снаряжения, которые не израсходуется после матча. DLС было выпущено 29 мая 2012 года[35].

Земля Добавлены 3 карты: Опорная база «Ванкувер», Опорная база «Лондон» и Опорная база «Рио», новый уровень сложности — Платиновый, новое задание — сопровождение голографического дрона, а также новые классы и оружие. DLС было выпущено 17 июня 2012 года[36].

Ответный удар Добавлен новый тип врагов — Коллекционеры, каратель «Цербера» и новый дрон-взрывник для гетов, а также новые классы и оружие. Добавлены изменения в старые карты, а также добавлены их более сложные аналоги с различными опасностями (песчаная буря, снежная буря, заражение радиацией и т. п.). Помимо этого в игре появились испытания, выполняя которые игрок получает очки, которые может потратить на различные титулы. DLС было выпущено 9 октября 2012 года[37].

Расплата Пятое дополнение для коллективной игры Mass Effect 3. Оно добавило в игру 7 видов нового оружия, 6 персонажей, 2 единицы снаряжения и 5 модификаций для оружия. DLC вышло 26 февраля 2013 года на Xbox 360 и PC, а 27 февраля на PlayStation 3. По заявлениям разработчиков, это последнее дополнение для кооперативной игры[38][39].

Рецензии, оценки и награды

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[40]
Edge8/10[41]
Eurogamer10/10[42]
G45/5[43]
Game Informer10/10[44]
GameSpot9.0/10[45]
GameTrailers9.5/10[46]
IGN9.5/10[47]
OXM10/10[48]
PC Gamer (US)93/100[49]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games85 %[50]
Канобу8/10[51]
PlayGround.ru8,1/10[52]
«Игромания»9/10 (журнал)
8.5/10 (сайт)[53]
Игры Mail.ru9/10[54]

Игра была встречена достаточно противоречиво в игровом сообществе. Несмотря на высокие оценки большинства игровых изданий[47], множество любителей серии оказались недовольны игрой[55][56], в том числе из-за того, что, по их мнению, концовки практически не отражают выбора игрока на протяжении игры и оставляют после себя некоторые сюжетные нестыковки[57].

Российское издание «Игромания» отметило, что Mass Effect 3 оказался очень достойным завершением трилогии, за исключением финала. Журнал оценил игру на 9 из 10[53], и позднее журнал поместил игру на 9 место в «Итогах года»[58], а сайт igromania.ru объявил игру «Ролевой игрой года»[59].

Сайт Gmbox.ru поставил игре оценку 10 из 10, а его обозреватель Георгий Курган назвал игру лучшей в мире интерактивной космической оперой, несмотря на то что речь персонажей изобилует драматическими клише и штампами[60].

На церемонии Video Games Awards 2012 игра победила в номинации «RPG года», также она была номинирована ещё в четырёх категориях, но не одержала победу: Игра года, Лучшая женская роль, Лучший DLC, Персонаж года[61].

Daily News, Game Informer, PC Gamer, ABC Television’s Good Game Awards, GamesRadar, Kanobu.ru и многие другие признали Mass Effect 3 игрой года[62].

По версии Wired.com концовка Mass Effect 3 заняла 7-е место в списке 10 главных игровых разочарований 2012 года[63].

Скандал вокруг концовки игры

Несмотря на сугубо положительные отзывы критиков, многие фанаты остались недовольны концовкой игры. В частности, критикующими отмечалась неубедительность мотивации главного антагониста, наличие большого количества логических нестыковок в повествовании, почти полное отсутствие влияния выбора игрока на концовку. Недовольство вылилось в ряд скандалов и акций протеста. Одну из них организовал пользователь BioWare Social Network — LoganKey. Акция заключалась в посылке кексов трёх разных цветов, но с одинаковым вкусом в офис студии Bioware в Эдмонтоне. Акция проходила под соответствующим девизом: «Неважно, какой цвет выбирать, вкус у всех одинаков».

Между тем, 15 марта в своём блоге писатель-фантаст и автор сюжета первых двух частей Дрю Карпишин, в связи с многочисленными сообщениями от поклонников Mass Effect на электронную почту, прокомментировал ситуацию, сложившуюся вокруг концовки Мass Еffect 3: «Во-первых, позвольте сказать, что Mass Effect это общепризнанная фантастическая игра с рейтингом на MetaCritic более 90 %. И это не остановило потока жалоб относительно концовки, хотя… наверное, и не должно было. Если вы играли в игру, то у вас есть право выразить своё мнение в свободной форме. Также я слышал мнения людей, которым концовка понравилась, но их сообщения терялись в общем потоке недовольств». Писатель добавил, что сам в игру не играл, и такая возможность у него вряд ли появится в ближайшие месяцы[64].

21 марта в своём блоге Рэй Музика, соучредитель и генеральный менеджер BioWare, прокомментировал ситуацию, сложившуюся вокруг концовки Mass Effect 3. Он заявил, что его удивила реакция фанатов, поскольку игра получила высокие оценки от критиков и некоторых изданий, но только не от фанатов. Рэй Музика также добавил, что команда, работающая над концовкой, должна принять их отзывы и критику[65].

Опираясь на полученную информацию, исполнительный продюсер Кейси Хадсон и команда разработчиков проработали варианты игрового контента, который смог бы ответить на возникшие вопросы и дал бы более ясную картину произошедшего. 26 июня 2012 года Bioware выпустила бесплатное дополнение Extended Cut, которое, как утверждалось, должно было развить концовку и более подробно описать разные варианты завершения игры. Концовка действительно была существенно расширена с точки зрения объёма, в ней были исправлены некоторые логические несостыковки. Но несмотря на все старания разработчиков, концовка по-прежнему не удовлетворяла большую группу фанатов, поскольку в целом суть её не изменилась, за исключением добавления дополнительного варианта выбора для игрока («отказ»).

Теория Одурманивания (англ. Indoctrination theory)

Через несколько дней после релиза Mass Effect 3 градус критики эпилога игры временами доходил до такой степени, что некоторые из поклонников даже отказывались верить в то, что показанная в ней концовка является настоящей. Именно тогда и зародилась «Теория Одурманивания». Сторонники теории уверены в том, что все происходящие с главным героем финальные сцены после того, как его настигает атака Предвестника — не что иное, как попытка Жнецов захватить контроль над его сознанием (одурманить), а сам Шепард в это время находится на Земле без сознания[66] или же действительно попадает на Цитадель, но воспринимает происходящее сквозь призму гипноза. Поскольку в изначальной концовке было множество логических несостыковок, многие игроки не верили в то, что Bioware допустили их случайно. До выхода расширенного издания внушительное количество игроков было убеждено в том, что Bioware не включили настоящую концовку в игру и планируют выпустить её в качестве DLC (впрочем, даже после выхода расширенного издания «Теория одурманивания» не потеряла своей популярности). Расширенное издание хоть и закрыло множество сюжетных дыр, но оно также добавило несколько совершенно новых намёков на одурманивание. Пользователь портала CleverNoob.com Джулиан Клук выпустил несколько документальных видео, где он очень подробно раскрывает как и оригинальные концовки, так и концовки из Расширенного Издания. В данных видео он привёл множество доказательств этой теории. По его словам, он изначально хотел опровергнуть теорию, но так и не смог это сделать[67]. Суть теории сводится к тому, что на протяжении всей игры расставлены диалоги и образы (порой пугающие), которые намекают, что Шепард находится под влиянием и цель этого — не дать ему сделать правильный выбор в решающий момент. Согласно теории Синяя и Зелёная концовки являются привлекательно поданными целями самих Жнецов, и лишь Красная соответствует изначальному намерению героя и его союзников и ведет к победе. Некоторым пользователям, наоборот, понравились оригинальные концовки, и они также стали приводить различные факты того, что сторонники «Теории одурманивания» заблуждаются.

В русском сообществе иногда трактуется как «Теория Внушения» или «Теория Индоктринации» (по сути термин Indoctrination правильно трактовать: обработка сознания, зомбирование, внушение).

Примечания

  1. Origin. www.origin.com.
  2. Минимальные системные требования Mass Effect 3 (недоступная ссылка). Дата обращения: 12 июля 2016. Архивировано 20 сентября 2015 года.
  3. Петр Петров. Игра Mass Effect 3 построена на движке Unreal Engine 3 (недоступная ссылка). 3DNews (30 марта 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 1 апреля 2010 года.
  4. Mass Effect 3 на Unreal Engine 3. GameTech (30 марта 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  5. Mass Effect. masseffect.bioware.com. Дата обращения: 14 октября 2018.
  6. В Mass Effect 3 будет кооперативный режим. Lenta.ru (11 октября 2011). Дата обращения: 13 октября 2012.
  7. Captain Hal JoJo Mass Effect 3 - New Refusal Ending and Epilogue. Extended Cut HD. Примерно на 12:20 (27 июня 2012). Дата обращения: 14 октября 2018.
  8. Anthony Burch. Interview: Casey Hudson, Mass Effect 2 project lead (англ.). Destructoid (18 декабря 2009). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  9. Mass Effect 3 можно ждать в 2011 году. MGnews.ru (22 января 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  10. vsidorov. Mass Effect 3 уже разрабатывается. StopGame.ru (12 января 2010). Дата обращения: 31 марта 2010.
  11. BioWare уже трудится над сюжетом Mass Effect 3. GameTech (10 января 2010). Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  12. Mass Effect 3 не завершит серию. GameTech (22 января 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  13. S.L.i. Bioware думает о Mass Effect 3. Gamerules.net (21 января 2010). Дата обращения: 31 марта 2010.
  14. Петр Петров. Компания BioWare рассказывает о Mass Effect 3 (недоступная ссылка). 3DNews (25 марта 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 28 марта 2010 года.
  15. BioWare: Mass Effect 3 превзойдет по качеству ME2. GameTech (23 марта 2010). Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  16. Петр Петров. BioWare косвенно намекнула на разработку Mass Effect 3 (недоступная ссылка). 3DNews (28 марта 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 1 апреля 2010 года.
  17. BioWare: сканирование планет перейдет в Mass Effect 3. GameTech (22 мая 2010). Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  18. Нишу между Mass Effect 2 и Mass Effect 3 заполнят дополнения. GameTech (21 мая 2010). Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  19. Связь Mass Effect 3 с предыдущими частями. GameTech (4 августа 2010). Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  20. Слух: Mass Effect 3 для PS3 анонсируют в октябре. GameTech (8 сентября 2010). Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  21. Новые слухи о Mass Effect 3. GameTech (10 декабря 2010). Дата обращения: 10 декабря 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  22. Mass Effect. masseffect.bioware.com. Дата обращения: 14 октября 2018.
  23. Mass Effect 3 ушел на золото. GamerInside.ru (13 февраля 2012). Дата обращения: 3 января 2013. Архивировано 6 января 2013 года.
  24. DLC: Из пепла — Mass Effect Wiki
  25. Mass Effect Wiki «Extended Cut»
  26. Архивная копия от 29 июня 2012 на Wayback Machine Mass Effect 3: Extended Cut — Выход на PC и Xbox 36
  27. Mass Effect 3 — Выход набора оружия «Перестрелка» на PC и Xbox 360 (недоступная ссылка). www.bioware.ru. Дата обращения: 14 октября 2018. Архивировано 14 октября 2018 года.
  28. DLC: Левиафан — Mass Effect Wiki
  29. Mass Effect 3 — Новое оружие (недоступная ссылка). www.bioware.ru. Дата обращения: 14 октября 2018. Архивировано 14 октября 2018 года.
  30. Mass Effect 3 — DLC «Набор внешнего вида №1» (недоступная ссылка). www.bioware.ru. Дата обращения: 14 октября 2018. Архивировано 14 октября 2018 года.
  31. Mass Effect 3 — DLC “Omega” выходит 27 ноября (недоступная ссылка). www.bioware.ru. Дата обращения: 14 октября 2018. Архивировано 14 октября 2018 года.
  32. Mass Effect 3: Цитадель. Дата обращения: 14 октября 2018.
  33. Mass Effect 3 — Genesis 2 вышел на PC и Xbox 360 (недоступная ссылка). www.bioware.ru. Дата обращения: 14 октября 2018. Архивировано 14 октября 2018 года.
  34. DLC: Возрождение — Mass Effect Wiki
  35. DLC: Восстание — Mass Effect Wiki
  36. DLC: Земля — Mass Effect Wiki
  37. DLC: Ответный удар — Mass Effect Wiki
  38. Анонс последних дополнений «Citadel» и «Reckoning» (недоступная ссылка)
  39. Mass Effect Wiki — DLC: Расплата
  40. Mass Effect 3 Review for 360, PS3 (англ.). 1UP (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 17 июня 2012 года.
  41. Mass Effect 3 review (англ.). Edge (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 17 июня 2012 года.
  42. Dan Whitehead. Mass Effect 3 Review (англ.). Eurogamer (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 17 июня 2012 года.
  43. Adam Sessler. Mass Effect 3 Review – Xbox 360 (англ.). G4TV (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 17 июня 2012 года.
  44. Andrew Reiner. Mass Effect 3 (англ.). Game Informer (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 17 июня 2012 года.
  45. Mass Effect 3 Review (англ.). GameSpot (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012.
  46. ["http://www.gametrailers.com/video/review-hd-mass-effect/727642 Mass Effect 3 Video Review] (англ.). Gametrailers (6 марта 2012). Дата обращения: 7 марта 2012.
  47. Moriarty, Colin Mass Effect 3 Review (6 мартa 2012). Дата обращения: 14 октября 2018.
  48. Mass Effect 3 Review (англ.). Official Xbox Magazine (UK). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 17 июня 2012 года.
  49. Tom Francis. Mass Effect 3 review (англ.). PC Gamer (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 17 июня 2012 года.
  50. Mass Effect 3 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  51. Рецензия на Mass Effect 3. Дата обращения: 14 октября 2018.
  52. Статьи / Mass Effect 3. Последняя точка / PlayGround.ru. PlayGround.ru. Дата обращения: 14 октября 2018.
  53. Обзор игры на сайте Игромания. Дата обращения: 14 октября 2018.
  54. Игры Mail.Ru. Игры Mail.Ru. Дата обращения: 14 октября 2018.
  55. BioWare Social Network. social.bioware.com. Дата обращения: 14 октября 2018.
  56. Amazon.com: Customer reviews: Mass Effect 3. www.amazon.com. Дата обращения: 14 октября 2018.
  57. Обзор серии на сайте Страны Игр Архивировано 31 июля 2012 года.
  58. Центр внимания - Итоги года > Игровые итоги 2012 года.
  59. Спец > Игра года: лучшие по жанрам, часть 2. www.igromania.ru. Дата обращения: 25 декабря 2016.
  60. Георгий Курган. Mass Effect 3 (обзор). Gmbox.ru. ВГТРК (13 марта 2012). Дата обращения: 16 апреля 2017. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  61. Best RPG | Diablo III, Mass Effect 3, Torchlight II, Xenoblade Chronicles | Video Game Awards 2012 (англ.). Дата обращения: 31 декабря 2012. Архивировано 6 января 2013 года.
  62. Mass Effect 3 — Итоги 2012 года (недоступная ссылка). www.bioware.ru. Дата обращения: 14 октября 2018. Архивировано 14 октября 2018 года.
  63. Abort, Retry, Fail: Gaming's Biggest Disappointments of 2012. Дата обращения: 14 октября 2018.
  64. Дрю Карпишину нечем обрадовать фанатов - Фан-сайт Mass Effect. Дата обращения: 14 октября 2018.
  65. Фанаты Mass Effect 3 протестуют против концовки... кексами. - Фан-сайт Mass Effect. Дата обращения: 14 октября 2018.
  66. Аргументация теории на сайте bioware (недоступная ссылка)
  67. Mass Effect 3 — Фильм «Теория индоктринации» на русском языке (недоступная ссылка). www.bioware.ru. Дата обращения: 14 октября 2018. Архивировано 14 октября 2018 года.
  1. Синтетическими называются расы, созданные искусственным путём, то есть роботы.
  1. Совет Цитадели — комиссия, представленная тремя советниками от азари, турианцев и саларианцев. Оказывают серьёзный вес на внешнюю политику разных рас, поэтому остальные расы, не входящие в совет Цитадели, заинтересованы в поисках компромиссов и совместной работе с ним.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.