Mass Effect: Legendary Edition

Mass Effect: Legendary Edition — сборник компьютерных игр. В качестве разработчика выступает компания Bioware, в качестве издателя — Electronic Arts. Сборник включает в себя обновленные версии Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также большинство выпущенных к ним дополнений. Legendary Edition был анонсирован в «День N7» в 2020 году, а выпуск состоялся в 2021 году для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Mass Effect: Legendary Edition

Обложка сборника
Разработчик Bioware
Издатель Electronic Arts
Часть серии Mass Effect
Дата анонса 7 ноября 2020 года
Дата выпуска 14 мая 2021 года
Жанр action RPG
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Движок Unreal Engine 3
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса

русский язык присутствует

Носители диск, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Выпуск

Mass Effect: Legendary Edition был анонсирован 7 ноября 2020 года во время ежегодного мероприятия «Дня N7», посвященного играм серии[1]. В качестве платформ выпуска были заявлены PlayStation 4, Xbox One и персональные компьютеры под управлением Windows[1]. В состав сборника вошли игры Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также все дополнения к ним за исключением дополнения Pinnacle Station для оригинальной Mass Effect — исходный код данного дополнения был утерян его разработчиком, компанией Demiurge Studios[2]. Все игры и дополнения доступные в сборнике собраны в составе единого приложения[3].

Состав сборника

Игры Дополнения Прим.
Сюжетные Промо-предметы Бонусные оружия и броня
Mass Effect
  • Bring Down the Sky
[4]
Mass Effect 2
  • Genesis
  • Zaeed – The Price of Revenge
  • Kasumi – Stolen Memory
  • Lair of the Shadow Broker
  • Firewalker Pack
  • Overlord
  • Normandy Crash Site
  • Arrival
  • Recon Operations Pack
  • Collectors’ Weapon and Armor
  • Terminus Weapon and Armor
  • M-29 Incisor
  • Blood Dragon Armor
  • Inferno Armor
  • Recon Hood
  • Sentry Interface
  • Umbra Visor
  • Equalizer Pack
  • Aegis Pack
  • Firepower Pack
  • Cerberus Weapon and Armor
  • Arc Projector
  • Alternate Appearance Pack 1
  • Alternate Appearance Pack 2
Mass Effect 3
  • Genesis 2
  • From Ashes
  • Extended Cut
  • Leviathan
  • Omega
  • Citadel
  • N7 Warfare Gear
  • AT-12 Raider
  • Chakram Launcher
  • M-55 Argus
  • M-90 Indra
  • Reckoner Knight Armor
  • Firefight Pack
  • Groundside Resistance Pack
  • Alternate Appearance Pack
  • N7 Collector’s Edition Pack

Разработка

Игры, входящие в состав сборника, получили различные изменения, которые касаются как графической составляющей, так и некоторых аспектов игрового процесса. Так, все игры получили текстуры более высокого разрешения, которые были улучшены при помощи нейросети[5]. Мимика персонажей была исправлена в некоторых диалоговых сценах, где она смотрелась неестественно[5]. Возможности редактора создания персонажа первых двух игр были расширены до возможностей, представленных в Mass Effect 3, при этом стандартная модель женского варианта главного героя также была унифицирована до версии из третьей части во всех играх сборника[4].

Как и оригинальные игры, сборник базируется на Unreal Engine 3 — по словам Мака Уолтерса, руководителя проекта, переход на Unreal Engine 4 может изменить восприятие трилогии и при этом не все инструменты Unreal Engine 3 имеют точный эквивалент в четвёртой версии движка, что вынудило бы разработчиков создавать некоторые элементы игр с нуля[6]. Тем не менее некоторые технические аспекты игр были изменены: ПК-версия сборника получила поддержку DirectX 11, HDR, разрешений формата 4K и ультра-широких разрешений формата 21:9, а также неограниченную частоту кадров[7]. Ещё одним нововведением ПК-версии стала поддержка контроллеров[3].

Больше всего изменений получила оригинальная Mass Effect[7]. Существенной переработке подверглись графическая составляющая и дизайн локаций. Был усовершенствован искусственный интеллект напарников[7]. Изменению подвергся пользовательский интерфейс[7]. Поведение вездехода «Мако», которое часто подвергалось критике в оригинальной игре также было изменено — была переработана физика транспорта, который стал чувствоваться более тяжелым и управляемым, а также добавлена механика ускорения[8]. Были унифицированы мини-игры, которые в оригинальной версии отличались в версиях для ПК и консолей, уменьшена их частота и сложность[9]. Добавлена возможность бега вне боя, а рукопашная атака, которая в оригинальной игре автоматически заменяла стрельбу из огнестрельного оружия, если враг подходил слишком близко, была назначена на отдельную клавишу[10].

В Mass Effect 3 разработчики отказались от многопользовательского режима, который был представлен в оригинальной версии игры[10]. В свою очередь система «Галактической войны», которая влияет на концовку третьей игры и значение которой определялось значением «Военных ресурсов», зарабатываемых в сюжетной кампании и «процентом готовности», который повышался за счёт игры в мультиплеер, в Legendary Edition теперь распространяется на кампании всех трёх игр, представленных в сборнике[10]. В качестве каноничных концовок третьей части в LE были выбраны их варианты из бесплатного дополнения Extended Cut, тем не менее сами концовки, которые на момент выхода игры были неоднозначно восприняты среди сообщества игроков, остались прежними[11].

Примечания

  1. Bankhurst, Adam. Mass Effect Legendary Edition Announced for 2021 (англ.). IGN (7 ноября 2020). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  2. Шевкун, Михаил. BioWare не смогла включить Pinnacle Station в Mass Effect Legendary Edition. Игромания (3 февраля 2021). Дата обращения: 24 апреля 2021.
  3. Самитов, Антон. Управляемость «Мако» и переработанная Galaxy at War: BioWare об изменениях в ремастере трилогии Mass Effect. DTF (6 апреля 2021). Дата обращения: 25 апреля 2021.
  4. Bailey, Dustin. Mass Effect: Legendary Edition release date and everything we know (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 24 апреля 2021.
  5. Цилюрик, Сергей. Превью Mass Effect Legendary Edition. Шепард жив!. Игромания (2 февраля 2021). Дата обращения: 24 апреля 2021.
  6. Ramée, Jordan. Why Mass Effect: Legendary Edition Doesn't Use Unreal Engine 4 (англ.). GameSpot (3 февраля 2021). Дата обращения: 24 апреля 2021.
  7. Stanton, Rich. Mass Effect Legendary Edition: release date, all the new details, and everything we know (англ.). PC Gamer (4 февраля 2021). Дата обращения: 24 апреля 2021.
  8. Ruppert, Liana. Mass Effect Legendary Edition Mako Changes, What's Different (англ.). Game Informer (7 апреля 2021). Дата обращения: 24 апреля 2021.
  9. Lucy James, Jordan Ramée. What Mass Effect: Legendary Edition Is Changing About The Original Trilogy (англ.). GameSpot (7 февраля 2021). Дата обращения: 24 апреля 2021.
  10. Chalk, Andy. BioWare is making some major changes to Mass Effect for the remaster (англ.). PC Gamer (6 апреля 2021). Дата обращения: 25 апреля 2021.
  11. Valentine, Rebekah. Mass Effect 3 Extended Cut Ending Is 'Part of the Canon' in Legendary Edition (англ.). IGN (2 февраля 2021). Дата обращения: 29 апреля 2021.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.