Dead Space

Dead Space (произносится [dɛd speɪs], букв. с англ.«Мёртвый космос») — научно-фантастическая компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанная студией EA Redwood Shores и выпущенная Electronic Arts для PC под управлением ОС Windows, а также консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2008 году. Первая игра серии Dead Space. В 2021 году на мероприятии EA Play Live был анонсирован ремейк[4].

Dead Space

Обложка игры
Разработчик EA Redwood Shores[lower-alpha 1]
Издатель Electronic Arts
Локализатор Teamfiftyseven[1]
Часть серии Dead Space
Дата выпуска 21 октября 2008
Жанр Survival horror, шутер от третьего лица
Возрастной
рейтинг
BBFC: 1818 Certificate
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature
PEGI: 18
USK: 18
[2]
Создатели
Геймдизайнер Глен Скофилд,
Брет Роббинс,
Райт Багуэлл
Композитор Джейсон Грейвс,
Род Абернети
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Xbox 360, PC
Движок Visceral Engine
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский[3][3]
Носитель Blu-ray Disc, DVD
Управление клавиатура / мышь / геймпад / Сенсор
Официальный сайт

В Dead Space под управлением игрока находится инженер Айзек Кларк, пытающийся выбраться с гигантского космического корабля «Ишимура». Ему противостоят некроморфы — погибшие члены экипажа «Ишимуры», воскресшие и превратившиеся в чудовищ под действием инопланетного сигнала. Игра выполнена в эстетике кинофильмов «Чужой», «Нечто» и «Сквозь горизонт», используя как внезапные нападения врагов, так и пугающие картины насилия и телесных трансформаций, чтобы внушить игроку чувство страха и тревоги.

Игра была высоко оценена критиками индустрии, а на всех платформах в сумме было продано более 10 миллионов копий игры. В дальнейшем выпускались игры-продолжения, рассказывающие дальнейшую историю Айзека Кларка — Dead Space 2 (2011) и Dead Space 3 (2013), но уже без участия создателя Глена Скофилда, а также игры-ответвления, комиксы и анимационные фильмы.

Сюжет

Предыстория

Много лет назад в ударном кратере Чикшулуб был обнаружен инопланетный артефакт, так называемый «Чёрный Обелиск». События, последовавшие вслед за обнаружением «Чёрного Обелиска», привели к тому, что Земное правительство начало исследование находки, сулившей человечеству решение надвигающегося мирового энергетического кризиса. Однако Чёрный Обелиск неизвестным образом воздействовал на его исследователей, постепенно сводя их с ума и вводя в состояние буйного помешательства. Вспышки безумия приводили к массовым убийствам, а тела убитых под воздействиям Обелиска реанимировались и нападали на людей. С трудом взяв ситуацию под контроль, военные засекретили все исследования, но часть выживших исследователей, подвергшихся воздействию артефакта, основали секту юнитологии, со временем получивший статус мировой религии[5][6]. Земное правительство, используя полученные материалы исследований, сумело создать копии Чёрного Обелиска, так называемые «Красные Обелиски». Их исследование проводилось в строгой тайне на отдалённых станциях и незаселённых планетах.

К XXV веку на Земле полностью истощились запасы полезных ископаемых, и человечество перенесло их добычу на другие планеты[7]. Для этого крупными космическими корпорациями были созданы огромные космические корабли, так называемые «планетарные потрошители», ведущие добычу полезных ископаемых на необитаемых планетах[8]. В 2508 году геологоразведочная партия корпорации Concordance Extraction Corporation обнаруживает на планете Эгиде VII Красный Обелиск, оставленный там Земным правительством много лет назад после неудачного эксперимента, из-за чего область была объявлена запретной. Получив известие, что на Эгиде VII обнаружен Обелиск, являющийся реликвией в глазах юнитологов, члены правления CEC, также занимавшие высокие посты в церкви Юнитологии, решают нарушить запрет и направить к планете принадлежащий корпорации космический корабль USG «Ишимура», старейший «планетарный потрошитель» своего класса. Планировалось, что под видом добычи ископаемых экипаж «Ишимуры» (половина которого перед вылетом была заменена юнитологами) проведет операцию по извлечению «Обелиска» с поверхности планеты и доставит его в распоряжение церкви. Присутствие рядом людей пробудило Обелиск, из-за чего построенное рядом горнодобывающее поселение захлестнула вспышка насилия и появление «некроморфов» — реанимированных трупов убитых людей. Обелиск к этому времени уже успели переправить на корабль, где эпидемия безумств и убийств практически уничтожила весь экипаж.

Основная игра

Игра разделена на 12 глав. CEC высылает на разведку челнок USG «Келлион» для выяснения обстоятельств. При попытке стыковки шаттл терпит крушение, и вся его команда оказывается на «Ишимуре», который, как оказалось, имеет серьёзные повреждения. Неожиданно на них нападают некроморфы; спастись удаётся только трём пассажирам шаттла: старшему офицеру безопасности Заку Хэммонду, технику Айзеку Кларку и специалисту по компьютерным системам Кендре Дэниэлс. Они пытаются починить шаттл, но он взрывается, и принимается решение восстановить работоспособность «Ишимуры».

С Кларком время от времени связывается его девушка, Николь Бреннан, которая работала медиком на «Ишимуре». Команде удаётся послать сигнал бедствия, который принимает военный корабль USM «Вэйлор», находящийся неподалёку. На пути к «Ишимуре» он принимает на борт отстреленную Хэммондом спасательную капсулу с некроморфом, который заражает весь его экипаж. Потеряв управление, «Вэйлор» врезается в «Ишимуру». Выясняется, что «Вейлор» неспроста оказался рядом с Эгидой VII. Выжившие решают активировать один из его челноков, во время этой операции гибнет Хэммонд, а с Кларком связывается один из выживших членов экипажа «Ишимуры», доктор Терренс Кейн, который объясняет, что для прекращения распространения заражения необходимо вернуть Обелиск, находящийся на «Ишимуре», обратно на Эгиду VII. Кларк и Дэниэлс соглашаются на этот план.

Однако, после того, как Кларк приготовил челнок, Дэниэлс убивает Кейна и покидает «Ишимуру» на челноке. Она оказалась агентом Земного правительства, выполняющим задание по захвату «Обелиска» и возвращению его правительству. Сразу же после этого с Кларком связывается Николь и даёт ему указания по возвращению челнока назад. Кларк возвращает челнок обратно, но Дэниэлс покидает его на спасательной шлюпке. Кларк вместе с Николь возвращают Обелиск на Эгиду VII, но здесь его настигает Дэниэлс. Она объясняет, что Николь была плодом воображения Кларка и показывает запись, в которой Николь совершает самоубийство. Дэниэлс снова пытается забрать Обелиск, как вдруг около челнока на неё и Кларка нападает огромное существо, Разум Роя, которое убивает её и пытается убить Кларка. Сумев расстрелять его важные органы, Кларк нейтрализует существо и улетает с планеты. Огромная глыба, которую до этого удерживали ныне бездействующие гравитационные захваты, обрушивается на планету и разносит её на куски.

Улетев, Кларк вновь смотрит последнее послание Николь. Неожиданно он чувствует чьё-то присутствие. Он поворачивается, и на него с криком набрасывается окровавленная Николь − вероятно, это галлюцинация, говорящая о помутнении рассудка протагониста.

Игровой процесс

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[9][10][11]
Операционная система Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Центральный процессор Intel Pentium 4 2,8 ГГц, AMD Athlon XP 2,0 ГГцIntel Core 2 Duo 2,0 ГГц, AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц
Объём RAM 1 Гб (Windows XP); 1,5 Гб, (Windows Vista), (Windows 7)2 Гб (Windows XP), (Windows Vista), (Windows 7)
Объём свободного места на жёстком диске 8 Гб свободного места8 Гб свободного места
Видеокарта GeForce 6800 / Radeon X1600 ProGeForce 8600 / Radeon HD 2600
Звуковая плата DirectX 9.0c

Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком от третьего лица. В игре нельзя делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью. Также в игре практически нет заставок — все кат-сцены интерактивны.

Игра примечательна необычным пользовательским интерфейсом — все его элементы вписаны в игровой мир. На задней стороне скафандра Айзека находятся индикаторы «здоровья» и стазис-заряда, а при вхождении в безвоздушное пространство появляется индикатор запаса кислородного баллона. Эти индикаторы являются частью ИКСа (RIG), внутреннего ИИ скафандра.

В рукопашном бою игрок может использовать удары рукой и ногой: ногой персонаж сильно бьёт по полу, рукой производит хук. Также с помощью ударов можно ломать ящики, в которых могут находиться различные полезные предметы. Будучи инженером, а не солдатом, Айзек использует преимущественно импровизированное оружие, переделанное из футуристических инструментов для ремонтных и горных работ[12] — например, плазменный резак, циркулярная пила, переоборудованная в огнемет паяльная лампа и тому подобное. В арсенал героя входит и автоматическая импульсная винтовка. Все виды оружия снабжены вторым альтернативным режимом стрельбы — так, плазменный резак может быть повёрнут на 90 градусов, что позволяет делать по выбору игрока выстрелы в горизонтальной или вертикальной плоскости[13]. Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствуют, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа. Кроме того, игрок может использовать в бою и в других случаях стазис и кинезис-модули. Первый позволяет на некоторое время замедлить движущиеся объекты, например, некроморфов, или быстро вращающийся вентилятор. На работу стазис-модуля расходуется заряд, который можно восполнять. Кинезис-модуль позволяет притягивать, удерживать и бросать от себя различные предметы и не требует какой-либо подзарядки.

В игре есть зоны с отсутствующим либо изменённым вектором гравитации и зоны в разгерметизированных отсеках корабля. В зонах без гравитации у Айзека включаются магниты на сапогах, что позволяет ему перемещаться обычным способом. Однако, он может на время отключить их и совершить прыжок в каком-либо направлении, переместившись, например, на потолок или боковую стену. Для прохождения разгерметизированных зон необходим запас кислорода; Айзек может запасаться несколькими баллонами с ним. В некоторых таких зонах присутствуют стационарные неограниченные источники кислорода. Запаса хватает только на определённое время, и если кислород закончится, то Айзек умрёт. В вакууме звуковые волны не распространяются и окружающие звуки в таких местах отсутствуют, за исключением глухих ударов по скафандру.

В Dead Space присутствуют верстаки и магазины, в которых можно улучшать, закупать и продавать снаряжение. Также снаряжение есть в некоторых ящиках, шкафчиках и трупах поверженных противников. Музыкальное сопровождение игры может меняться в зависимости от обстоятельств, например, при виде противника или в опасных местах. Сам Айзек не разговаривает, лишь изредка вскрикивая.

Разработка

Разработкой игры занималась студия EA Redwood Shores (позднее Visceral Games), одна из внутренних студий Electronic Arts. До Dead Space студия занималась в основном играми по кинолицензиям, такими как игры о Джеймсе Бонде, The Godfather: The Game или The Lord of the Rings: The Return of the King, однако сотрудники студии горели желанием поработать над чем-то совершенно новым[14].

До анонса Dead Space в 2007 году в прессе муссировались слухи о том, что Redwood Shores занимается разработкой System Shock 3, продолжения научно-фантастической компьютерной игры System Shock 2 (1999)[15][16]. Во всяком случае, права на торговую марку System Shock принадлежали Electronic Arts, и компания обновила их в начале 2006 года, что стало поводом для спекуляций о том, что Electronic Arts намеревается разрабатывать игру в этой серии[17]. В 2017 году в интервью журналу PC Gamer дизайнеры игры Бен Ванат и Райт Бэгвелл подтвердили, что первоначально работали над проектом, который мог бы стать System Shock 3 — на ранних этапах разработки каждому из разработчиков предлагалось поиграть в System Shock 2[14]. Даже законченная Dead Space во многом повторяет сюжетные ходы и антураж System Shock 2[14] — «связка» из гражданского и состыкованного с ним военного корабля как место действия, разбиение корабля на схожие функциональные зоны, поднятая с планеты чуждая форма жизни, радиопереговоры с женщиной-помощницей и тому подобное[18].

Тем не менее, настроения сотрудников студии изменились после знакомства с игрой Resident Evil 4, выпущенной в 2005 году — в их глазах уже она, а не System Shock 2 стала образцом survival horror, к которому нужно стремиться. Так, именно под влиянием Resident Evil 4 игра, первоначально разрабатывавшаяся как шутер от первого лица, была превращена в шутер от третьего лица с необычным — но таким же, как в Resident Evil 4 — положением камеры над плечом персонажа. Глен Скофилд, в то время один из руководителей EA Redwood Shores, последовательно добивался внутри Electronic Arts возможности для его студии работать над новой «страшной» игрой[14].

Для достижения результата разработчики просматривали различные фильмы ужасов, чтобы выяснить, как именно им удается пугать аудиторию; анализировались как высоко- так и низкобюджетные фильмы. Кроме того, разработчики старались дорабатывать каждый уровень и его части до того момента, пока те «не станут достаточно наполнены действием, неопределенностью и ужасом», а также пока в них не станет меньше багов[19].

Анонс состоялся 24 сентября 2007 года, когда EA разослала нескольким изданиям пресс-релиз о будущей игре. Стало известно, что это будет научно-фантастический хоррор от третьего лица; игрок выступит в роли инженера Айзека Кларка, направленного на ремонт добывающего космического корабля, на котором на него нападут инопланетные создания. Платформами для выпуска были объявлены Xbox 360 и PlayStation 3, а выпуск игры был назначен на конец 2008 года[20][21]. В октябре поступила новая информация об игре, в частности, были показаны кадры из игры и стало известно, что у Айзека в игре будут спутники. Также стали известны подробности геймплея: так как корабль, на который отправится главный герой, будет не военным, а промышленным, то Айзек будет вооружён промышленными инструментами, которые можно будет модифицировать, делая их мощнее в битвах с монстрами; расчленение монстров будет основным фактором в битве; были показаны некоторые из монстров, рассказано об особенностях костюма Айзека и раскрыта информация о том, что в игре будут места с отсутствующей гравитацией и с отсутствием воздуха[19]. В том же месяце сайт Gamespot отметил, что игра выглядит великолепно, а текстуры, частота обновления и составляющие части гигантского корабля уже кажутся сделанными хорошо[22].

В январе 2008 года исполнительный продюсер игры Глен Скофилд объявил, что игра выйдет также для Windows, а также то, что для неё будет выпущен загружаемый контент и у неё будет продолжение[23]. В феврале EA выпустила пресс-релиз, по которому выход игры в Северной Америке и Европе для платформ Xbox 360 и PlayStation 3 назначался на 31 октября 2008 года, к Хэллоуину.[24][25] Сотрудники IGN UK смогли получить доступ к игре и узнать, что Кларк будет вооружён «TK gun» и «Stasis gun» (с англ.«телекинетическая пушка и стазисная пушка»; в русскоязычном релизе игры они называются кинезис- и стазис-модулями)[26]. Также в феврале EA анонсировала комикс по мотивам игры, который должен был быть приквелом к игре и рассказывать о событиях на добывающей космической колонии; позже в марте был анонсирован анимационный фильм, сюжет которого должен был происходить между концовкой комикса и началом игры[27][28]. В конце апреля игра была показана на фестивале Sci-Fi-London, там же в её честь были показаны 4 фильма в рамках марафона All-Nighters: Чужой, Нечто, Чёрная дыра и Солярис.

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,68 %(PS3)[29]

89,10 %(XBOX360)[30]

86,69 %(PC)[31]
Metacritic86 %[32]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG9.1/10[33]
Eurogamer10/10[34]
Game Informer9.25/10[35]
GamePro5/5[36]
GameSpot9.0/10[37]
GameTrailers8.8/10[38]
IGN8.7/10[39]
OXM6.5/10
PC Gamer (UK)86 %[40]
PC Gamer (US)81 %[41]
X-Play4/5[42]
OPM UK= 8/10
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[43]
Absolute Games88 %[44]
PlayGround.ru8,6/10[45]
«Игромания»7,5[46]

Ещё до выхода игры журнал Игромания включил её в список главных игр 2008 года[47]. После выхода рецензент журнала дал игре 7,5 баллов, отметив недостатками «почти полное отсутствие сюжета, несбалансированность оружия», в частности то, что «кинезис-модуль, аналог грави-пушки, применяется лишь в заданные сюжетом моменты»[46]. Положительно был отмечен профессиональный перевод игры на русский язык, которому присвоили оценку 3/3[48]. В 2009 году журнал присвоил игре награду «Хоррор года» (2008)[49].

Игра получила премию BAFTA в области игр 2009 года в номинациях Original Score и Use of Audio[50].

Прочая продукция

Игры

В начале 2009 года был анонсирован порт игры на приставку Wii, чуть позже стало известно, что это будет новая игра под названием Dead Space: Extraction (с англ.«Мертвый космос: Извлечение»). Её сюжет рассказывал о событиях на планете Эгида-7, где был найден артефакт; геймплей был выполнен не в жанре шутера от третьего лица, а в виде рельсового шутера[51][52]. В начале 2011 года игра была портирована на PlayStation 3[53].

В конце 2010 года была анонсирована мобильная игра Dead Space для планшета iPad, устройств на базе Android — как телефонов, так и планшетов, и выпущена 25 января 2011 года[54][55]. Сюжет игры повествовал о событиях на космической станции Sprawl (с англ.«муравейник»), предшествовавших Dead Space 2[56].

Печатная продукция

22 февраля 2008 года Electronic Arts и Image Comics анонсировали серию комиксов, основанных на вселенной игры. Комиксы, состоящие из шести книг, призваны были рассказать историю знакомства шахтёров с некроморфами и показать процесс заражения некроморфами колонии, расположенной на Эгиде-7. Авторами сценария и иллюстраций были Бен Темплсмит и Антони Джонстон.

В апреле 2010 года был анонсирован роман-приквел по вселенной под названием Dead Space: Martyr (с англ.«Мертвый космос: Мученик») за авторством Брайана Эвенсона[57]. Роман вышел в печать в июле и рассказывал о Майкле Альтмане (англ. Michael Altman), первом учёном, исследовавшим свойства найденного на Земле Обелиска и возведённого юнитологами в ранг мученика[58].

Видеопродукция

21 марта 2008 года Electronic Arts и Starz анонсировали анимационный фильм по игре Dead Space под названием Dead Space: Downfall. 24 января 2011 года появился анимационный фильм «Dead Space: Последствия» (англ. Dead Space: Aftermath) — он является сиквелом к Dead Space. Сюжет фильма рассказывает о событиях между первой и второй частью Dead Space.

Сообщения о возможной экранизации игры впервые появились после выхода игры, в октябре 2008 года[59]. Позже, в июле 2009 года появилась дополнительная информация, в частности, было сообщено, что режиссёром фильма станет Ди-Джей Карузо, а продюсерами — Марти Боуэн и Вик Годфри[60]. Позже, в марте 2011 года Карузо в интервью рассказал о том, что сейчас идет работа над сценарием фильма[61], однако производство было остановлено в 2013 году после закрытия Visceral Games и сворачивания франшизы издателем.

Продолжения

После успеха игры студия EA Redwood Shores была реорганизована в жанровую, и получила название Visceral Games, она продолжила развитие серии Dead Space параллельно с разработкой некоторых других игр. Прямое продолжение, Dead Space 2 было выпущено в 2011 году, а третье — Dead Space 3 — в марте 2013 года. Продажи третьей части не удовлетворили студию-издателя и предполагаемое продолжение было отменено, а Visceral Games закрыта в 2017 году.

22 июля 2021 EA анонсировала ремейк оригинальной Dead Space, который разрабатывается EA Motive. Он будет основан на игровом движке Frostbite Engine, его планируется выпустить как для PC, так и для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S[62].

Примечания

Комментарии

  1. Ремейк разрабатывается EA Motive.

Источники

  1. Teamfiftyseven - Hall of Fame (англ.). Teamfiftyseven. — список проектов компании. Дата обращения: 9 июля 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
  2. Dead Space for Windows (2008) Rating Systems (англ.). MobyGames. Дата обращения: 28 сентября 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  3. Australian Classification database
  4. Ремейк Dead Space, Battlefield Portal и GRID Legends: что показали на EA Play Live 2021
  5. Dead Space. Глава 12. Текстовая запись «Юнитология в свидетельствах очевидца».
  6. Dead Space. Глава 10. Текстовая запись «Статья о юнитологии».
  7. Петр Петров. Весь сюжет Dead Space за несколько минут (рус.), 3DNews (27 декабря 2010). Дата обращения 29 августа 2011.
  8. Dead Space. Глава 12. Текстовая запись «USG „Ишимура“».
  9. Electronic Arts Inc. Readme_RU.txt (файл, идущий вместе с русской версией игры).
  10. EA. Answer (англ.). — System Requirements for Dead Space. Дата обращения: 13 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  11. VGRequirements. Dead Space System Requirements (англ.). Дата обращения: 13 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  12. Graziani, Gabe Previews: Dead Space. GameSpy.com. IGN Entertainment (9 октября 2007). Дата обращения: 13 декабря 2014.
  13. Haynes, Jeff Weapons of Dead Space. IGN (5 сентября 2008). Дата обращения: 13 декабря 2014.
  14. Mat Paget. [www.pcgamer.com/how-resident-evil-4-turned-system-shock-3-into-dead-space/ How Resident Evil 4 turned System Shock 3 into Dead Space] (англ.). PC Gamer. Future plc (15 января 2017). Дата обращения: 6 августа 2017.
  15. Houlihan, John. "System Shock" revived?. Computer and Video Games (9 января 2006). Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  16. PC Gamer UK Staff. Eyewitness Undercover. PC Gamer UK, 2006. — Сентябрь.
  17. Sinclair, Brendan. EA files "System Shock" trademark. GameSpot (9 января 2006). Дата обращения: 14 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  18. Цилююик, Сергей 10 причин поиграть в System Shock 2. IGN (12 июля 2013). Дата обращения: 2 июля 2015.
  19. Jeff Haynes. Dead Space First Look (англ.). IGN (9 октября 2007). Дата обращения: 18 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  20. EA Announces Dead Space, IGN (24 сентября 2007). Архивировано 1 февраля 2009 года. Дата обращения 18 июня 2011.
  21. EA Launches Players into a Chilling Universe of Sci-fi Horror with Dead Space (англ.), GameSpot (24 September 2007). Дата обращения 18 июня 2011.
  22. Joe Dodson. Dead Space First Look (англ.). GameSpot (9 октября 2007). Дата обращения: 18 июня 2011.
  23. Robert Purchese. Dead Space for PC, sequels possible (англ.). EuroGamer (16 января 2008). Дата обращения: 25 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  24. Luke Anderson. EA promises gamers a treat this Halloween with its sci-fi horror set to arrive on October 31 for Europe and North America. (англ.). GameSpot (26 февраля 2008). Дата обращения: 28 августа 2011.
  25. EA's Dead Space Dismembers the Competition this Halloween (англ.). IGN (26 февраля 2008). Дата обращения: 26 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  26. Matt Wales. Dead Space Preview (англ.) 2. IGN UK (7 февраля 2008). Дата обращения: 28 августа 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  27. Mike Fahey. Dead Space Gets Comic Book Prequel (англ.), Kotaku (21 February 2008). Архивировано 15 апреля 2009 года. Дата обращения 28 августа 2011.
  28. thorsen-ink. EA and Starz enter Dead Space (англ.). GameSpot (21 марта 2008). Дата обращения: 28 августа 2011.
  29. Dead Space. GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
  30. Dead Space. GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
  31. Dead Space. Архивировано 6 июня 2012 года.
  32. Dead Space. Metacritic. Дата обращения: 9 мая 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
  33. Review: Dead Space - ComputerAndVideoGames.com. Computerandvideogames.com. Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  34. Dan Whitehead. Dead Space Review - Page 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More. Eurogamer.net (13 октября 2008). Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  35. Game Informer Online (недоступная ссылка). Gameinformer.com. Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 17 октября 2008 года.
  36. EA. Review: Review: Dead Space (360) [Xbox 360] - from GamePro.com. Gamepro.com. Дата обращения: 17 октября 2008.
  37. Dead Space for Xbox 360 Review - Xbox 360 Dead Space Review. Electronic Arts (25 декабря 4241). Дата обращения: 17 октября 2008.
  38. Dead Space: Reviews, Trailers, and Interviews. MTV Entertainment Group (21 октября 2008). Дата обращения: 22 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  39. IGN Review
  40. Rossignol, Jim (December 2008), Dead Space, PC Gamer UK
  41. Stapleton, Dan. Dead Space // PC Gamer. — 2008. № 182. С. 68. ISSN 1080-4471.
  42. Abbie Heppe. X-Play: Dead Space Review. g4tv.com. Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  43. Иван Норенко, Антон Чернов. Dead Space - космический страх. 3dnews.ru (14 ноября 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009.
  44. Nomad. Рецензия на Dead Space. AG.ru (24 октября 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009.
  45. Powerfull. Dead Space. Пособие по выживанию в космосе. PlayGround.ru (21 ноября 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009.
  46. Игорь Асанов. Dead Space. Игромания (5 декабря 2008). Дата обращения: 29 сентября 2011.
  47. Главные игры 2008 года. — Игромания, 2008. Вып. № 2(125).
  48. Игорь Асанов. Dead Space. Игромания (5 января 2009). Дата обращения: 29 сентября 2011.
  49. Хоррор года // Игромания. — Игромедиа, 2009. № 2 (137). С. 38.
  50. British Academy Video Game Awards - 2009. BAFTA. Дата обращения: 5 июля 2019.
  51. Nomad. Некроморфы, бойтесь Wiimote! (рус.), AG.ru (4 февраля 2009). Архивировано 9 ноября 2016 года. Дата обращения 28 сентября 2011.
  52. Nomad. Dead Space для Wii — не просто порт (рус.), AG.ru (18 февраля 2009). Архивировано 24 мая 2017 года. Дата обращения 28 сентября 2011.
  53. Dead Space: Extraction (рус.), AG.ru. Дата обращения 28 сентября 2011.
  54. Fred Dutton. Dead Space heading to iPad (англ.), EuroGamer (15 October 2010). Дата обращения 28 сентября 2011.
  55. Dead Space (2011) // Все об игре на AG.ru. AG. Дата обращения: 12 октября 2011.
  56. Nomad. Рецензия на Dead Space (2011) (iOS review). AG (2 февраля 2011). Дата обращения: 27 декабря 2011.
  57. Роман Епишин. Dead Space появится на книжных полках (рус.), Игромания (15 апреля 2010). Дата обращения 29 сентября 2011.
  58. Dead Space: Martyr by B.K. Evenson - Reviews, Discussion, Bookclubs, Lists (англ.). GoodReads. Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  59. Роман Епишин. Dead Space – это только начало (рус.), Игромания (23 октября 2008). Дата обращения 2 октября 2011.
  60. Андрей Чаплюк. По Dead Space снимут фильм (рус.), Игромания (28 июля 2009). Дата обращения 2 октября 2011.
  61. Андрей Чаплюк. У экранизации Dead Space проблемы со сценарием (рус.), Игромания (22 марта 2011). Дата обращения 2 октября 2011.
  62. Gamespot.com / Dead Space Remake announced developed by ea motive

Ссылки

Рецензии
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.