Criterion Games

Criterion Games — компания-разработчик компьютерных игр, размещённая в Гилдфорде, Юго-Восточная Англия; дочернее предприятие Electronic Arts. Приобрела свою известность и популярность благодаря серии гонок Burnout, шутеру от первого лица Black и игровому движку RenderWare.

Criterion Games
Тип Дочернее общество
Основание 1996
Прежние названия Criterion Studios
Criterion Software Ltd
Расположение  Великобритания: Гилдфорд
Ключевые фигуры Мэтт Вебстер (глава студии)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 90+ (2017)[1]
Материнская компания Canon (1996–2004)
Electronic Arts (2004–н.в.)
Сайт criteriongames.com
 Медиафайлы на Викискладе

История компании

Изначально компания Criterion Software Ltd была основана для коммерциализации технологии рендеринга трёхмерной графики Дэвидом ЛауКи (англ. David Lau-Kee) и Адамом Биллярдом (англ. Adam Billyard), которые ранее были сотрудниками Европейской лаборатории исследований компании Canon (англ. Canon's European Research Lab). Criterion специализировалась на разработке семейства игровых движков RenderWare, которые включают графический движок, физический движок, звуковой движок, игровой искусственный интеллект и другие необходимые компоненты и являются полноценной платформой для создания компьютерных мультиплатформенных игр. Движок активно предлагается для лицензирования другим компаниям. RenderWare используется во множестве высокобюджетных игр, он был лицензирован различными компаниями для своих нужд, например, Rockstar Games для Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. Также на RenderWare выпущены все игры собственного производства Criterion. Движок активно дорабатывался в недрах компании и имеет множество внутренних версий, он подходит для создания игр любого жанра и типа игрового процесса.

В 2001 году вышла первая игра Burnout — аркадные экстремальные автомобильные гонки. В дальнейшем в этой серии было выпущено множество игр, а последняя (основная) часть — Burnout Paradise, — вышла в 2008 году.

В августе 2004 года крупнейший американский издатель и разработчик компьютерных игр Electronic Arts объявил о том, что он приобрёл Criterion Games. Согласно слухам, цена сделки составила £40 миллионов, принимая во внимание покупную цену и существующий долг. После этого был выпущен шутер от первого лица Black для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox.

После покупки Electronic Arts вместе с Criterion заявили о том, что движок RenderWare будет и дальше предлагаться для лицензирования сторонним компаниям. Однако некоторые клиенты решили, что будет слишком рискованным полагаться на технологию, которая находится в собственности их главного конкурента. Спустя некоторое время, Electronic Arts убрала RenderWare из продажи, сделав его доступным только для своих дочерних студий. Тем не менее, поддерживались старые лицензионные соглашения и некоторые компании использовали движок в продолжениях своих игр, если это было описано в контрактах.

Летом 2006 года был закрыт офис в Дерби. В начале марта 2007 года Electronic Arts переместила базовый офис компании Criterion и её вспомогательный офис в городе Чертси в новые здания в центре Гилдфорда, создав таким образом единую студию, которая насчитывала приблизительно 500 сотрудников, работающих полный день.

В период с 2010 по 2012 год усилия студии издательством Electronic Arts были направлены на развитие серии Need for Speed[2]. Игры из этой серии стали первыми проектами Criterion за 9 лет, не связанными с вселенной Burnout (не считая Black).

16 апреля 2013 года глава Criterion Games Алекс Уорд (англ. Alex Ward) заявил, что студия решила взять перерыв в разработке гоночных игр и планирует попробовать себя в других жанрах; студия готова вернуться к серии Burnout, но лишь тогда, когда для этого придёт время[3]. Позднее стало известно, что часть сотрудников, в результате решения сотрудников и руководства компании, перешла, для работы над Need for Speed: Rivals, в состав новой студии Ghost Games (также дочерняя студия EA)[4]. Позднее Уорд вместе с другой работницей Criterion, Фионой Сперри (англ. Fiona Sperry), покинули прежнюю студию[5], основав новое предприятие Three Fields Entertainment.

На протяжении ряда лет Criterion Games участвует во вспомогательных работах над играми других подразделений Electronic Arts. В 2020 году было анонсировано, что компания вернётся к разработке игр серии Need for Speed в качестве основного разработчика[6].

Разработанные игры

Название игрыГод выпускаПлатформыПримечание
Scorched Planet1996ПК (Microsoft Windows)
Sub Culture1997ПК (Microsoft Windows)
Redline Racer1998ПК (Microsoft Windows)
Trickstyle1999Dreamcast, ПК (Microsoft Windows)
Deep Fighter2000Dreamcast, ПК (Microsoft Windows)
Suzuki Alstare Racing2000Dreamcast
Burnout2001PlayStation 2, Xbox, GameCubeПервая игра в собственной серии гоночных игр Burnout.
Airblade2002PlayStation 2
Burnout 2: Point of Impact2002PlayStation 2, Xbox, GameCube
Burnout 3: Takedown2004PlayStation 2, Xbox
Burnout Legends2005PlayStation Portable, Nintendo DS
Burnout Revenge2005PlayStation 2, Xbox, Xbox 360Версия для Xbox 360 вышла год спустя, в 2006 году.
Black2006PlayStation 2, Xbox, Xbox 360На Xbox 360 вышла в 2008 году, в линейке Originals.
Burnout Paradise
Burnout Paradise: The Ultimate Box
2008
2009
PlayStation 3, Xbox 360, ПК (Microsoft Windows)На ПК была портирована версия The Ultimate Box (2009), включающая все дополнения.
Need for Speed: Hot Pursuit2010PlayStation 3, Xbox 360, ПК (Microsoft Windows)
Burnout Crash!2011PlayStation 3, Xbox 360, iOS
Need for Speed: Most Wanted2012PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, ПК (Microsoft Windows)Последняя, по состоянию на 2015 год, игра компании на собственном движке.
Need for Speed: Rivals2013PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, ПК (Microsoft Windows)Содействие в разработке Ghost Games.
Battlefield Hardline2015PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, ПК (Microsoft Windows)Игра Visceral Games, Criterion оказала помощь в разработке.
Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission2015PlayStation 4 с PlayStation VRОтдельная миссия игры Star Wars: Battlefront, выпущенная для очков виртуальной реальности PlayStation VR.
Star Wars: Battlefront II2017PlayStation 4, Xbox One, ПК (Microsoft Windows)Игра DICE, Criterion оказала помощь в разработке.
Battlefield V2018PlayStation 4, Xbox One, ПК (Microsoft Windows)Игра DICE, Criterion оказывает помощь в разработке.
Burnout Paradise Remastered2018PlayStation 4, Xbox One, ПК (Microsoft Windows)Переиздание с улучшенной графикой и некоторыми особенностями.
Need for Speed: Heat2019PlayStation 4, Xbox One, ПК (Microsoft Windows)Игра Ghost Games, Criterion оказала помощь в разработке.
Battlefield 20422021PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК (Microsoft Windows)Игра DICE, Criterion оказывает помощь в разработке[7][8].
Неназванная игра Need for SpeedВ разработке

Примечания

  1. PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II (англ.). VentureBeat (17 апреля 2017). Дата обращения: 11 октября 2019.
  2. Criterion занялась Need for Speed. Gamewaves.ru (15 июня 2009). Дата обращения: 31 августа 2009. (недоступная ссылка)
  3. Criterion прекращает разработку гоночных игр. Absolute Games (16 апреля 2013). Дата обращения: 18 апреля 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  4. Criterion Games попрощалась с 60 сотрудниками. Разработчики переехали в Ghost Games. PlayGround.ru (16 сентября 2013 года).
  5. Основатели Criterion Games объявили о своем уходе из Electronic Arts. PlayGround.ru (7 января 2014).
  6. Dring, Christopher. EA will move Need for Speed development back to Criterion, gamesindustry.biz (12 февраля 2020). Дата обращения 14 мая 2020.
  7. Miele, Laura A Bold Move For Battlefield (англ.). Electronic Arts (1 марта 2021). Дата обращения: 10 июня 2021.
  8. Gabrielson, Oskar The Battlefield Is Expanding (англ.). Electronic Arts (22 апреля 2021). Дата обращения: 10 июня 2021.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.