Hitman: Absolution
Hitman: Absolution (букв. с англ. — «Наёмный убийца: Отпущение грехов») — компьютерная игра 2012 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Square Enix. Пятая игра серии Hitman.
Hitman: Absolution | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель | Square Enix |
Часть серии | Hitman |
Дата анонса | 10 мая 2011 года |
Дата выпуска | 20 ноября 2012 года |
Жанры | стелс-экшен, шутер от третьего лица |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One |
Движок | Glacier Engine 2 |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Языки интерфейса | немецкий[1], английский[1], испанский[1], французский[1], итальянский[1], японский[1], польский[1], русский[1] и турецкий[1] |
Носители | DVD, BD, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные:
Рекомендуемые:
|
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Предыдущая игра серии — Hitman: Blood Money. Следующая — Hitman.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PS3) 84.83%[3] (X360) 79.29%[4] (PC) 76.13%[5] |
Metacritic | (PS3) 83/100[6] (X360) 79/100[7] (PC) 79/100[8] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 7/10[9] |
Eurogamer | 7/10[10] |
Game Informer | 8.75/10[11] |
GameSpot | 7.5/10[12] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 6.9/10[14] |
IGN | 9/10[15] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (US) | 66/100[17] |
VideoGamer | 5/10[18] |
The Daily Mail | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VentureBeat | 7.5/10[20] |
Destructoid | 8.5/10[21] |
GameArena | 3/10[22] |
The Daily Telegraph | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IBITimes | 5/10[24] |
Blogcritics.org | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 76% [26] |
PlayGround.ru | 8,9/10 [27] |
«Игромания» | 7,0/10[28] |
Особенности геймплея
Уровень состоит из нескольких (до пяти) подуровней, и 47-му придётся в течение нескольких подуровней пробираться к главной цели, попутно убивая врагов-приспешников, уничтожить главного врага, а затем прорваться через окружение полиции или головорезов.
Стало больше скрытности и меньше «маскарада»: враги научились разоблачать маскировку, и крайне редко найдётся прикрытие, позволяющее беспрепятственно расхаживать по уровню без риска получить пулю в лоб. Все уровни проходимы в костюме, без переодеваний: одни — элементарно, другие — с большими сложностями.
Остались шприцы со снотворным, которые помогают быстро обезвредить врага. Также 47-й научился обезвреживать охрану голыми руками. Появился так называемый «инстинкт»: в течение ограниченного времени 47-й может заглядывать через стены, видеть врагов в толпе, предугадывать их путь, «прикидываться шлангом», чтобы враг не опознал чужака, и замедлять время, чтобы быстро выполнить серию метких выстрелов. По ходу успешного выполнения заданий инстинкт пополняется. Инстинкт заменил карту из предыдущих серий: по сюжету, 47-й один против всех и действует по обстоятельствам, а не руководствуется проработанным планом.
Остались запрограммированные несчастные случаи: цель можно убить электричеством, столкнуть с балкона, сжечь, отравить или сбросить на неё тяжёлый предмет. Важно, что кого убивать, а кого оставить в живых выбирает сам игрок. За убийство невиновных с игрока снимаются очки. При должной сноровке можно пройти миссию, убив лишь только главную цель, и получить таким образом рейтинг «Бесшумный убийца». И, разумеется, ни одно тело, кроме жертв несчастного случая, не должно быть найдено.
47-й может носить на себе ограниченный арсенал — один подручный предмет, один автомат, один заряд взрывчатки и т. д. (пара пистолетов AMT Silverballer и удавка, если таковые даны на уровне, не исчезают никогда). Зато любое оружие — абсолютно любое, даже снайперскую винтовку — можно скрыть на себе. К фирменным Silverballer’ам добавились глушители.
Немалая часть сюжета открывается прямо по ходу миссий, из разговоров. Для этого на уровнях пришлось расставить много триггеров и заодно урезать количество вариантов прохождения, зачастую до одного-двух. Добавилась система достижений, которая, с одной стороны, стимулировала к повторному прохождению, с другой — выдавала запрограммированные экзотические методы убийства врагов.
История разработки
Хотя первые сведения о грядущей пятой игре серии Hitman были известны уже в 2007 году — благодаря финансовым отчётам материнской компании SCi Entertainment Group Plc[29], официально её разработку Eidos подтвердила только 12 мая 2009 года[30].
21 марта 2011 года в интернете появился первый достоверный и официальный скриншот Hitman 5. На Hitmanforum.com, официальном форуме серии Hitman, разработчики игры провели игру в альтернативной реальности (ARG), которая в результате привела к пяти изображениям. Четыре из них изображают одно из самых высоких сооружений в мире — башню Си-Эн Тауэр в канадском городе Торонто. На пятом изображении, которое, как предположили журналисты, является скриншотом с внутриигрового CGI-видео, изображены очертания Агента 47, держащего пистолет с глушителем. После окончания ARG представители IO Interactive подтвердили её отношение к Hitman 5 и сообщили, что игра будет показана на E3 2011[31][32].
20 апреля 2011 года Square Enix подала заявку на регистрацию торговой марки Hitman: Absolution.[33][34][35][36][37]
10 мая 2011 года был выпущен официальный тизер-трейлер по игре, в котором были показаны кадры, ранее раскрытые общественности в рамках игры в альтернативной реальности. В тизере было указано число «110706», указывающее на 7 июня 2011 года — время проведения E3 2011. В этот же день Square Enix опубликовала официальный пресс-релиз, подтверждающий анонс игры. Кроме этого, было сообщено, что Hitman: Absolution использует Glacier 2 — вторую версию внутреннего движка IO Interactive, который использовался во всех её играх. Целевыми игровыми платформами были указаны Windows, Xbox 360 и PlayStation 3.[38][39][40]
На Electronic Entertainment Expo 2011 был представлен кинематографический трейлер игры[41], а также первое геймплейное видео. На этом видео были продемонстрированы игровые нововведения: система укрытий, способность Агента 47 видеть противников сквозь стены и быстрые убийства.[42]
В отличие от прошлых игр серии, в разработке Hitman: Absolution не принимал участия композитор Йеспер Кюд, который ранее работал над всеми предыдущими играми серии.[43] Вопреки противоречивым заявлениям, прозвучавшим ранее, главного протагониста озвучил вновь актёр озвучивания Дэвид Бэйтсон[44][45].
На выставке Gamescom 2012 разработчики показали оригинальный мультиплеерный режим Contracts (не путать с игрой Hitman: Contracts), в котором игроки соревнуются между собой, выполняя определённый «контракт», опубликованный в интернете одним из игроков. Чтобы его выполнить, нужно соблюсти все те условия, при которых было совершено оригинальное убийство. На контракты могут подписываться другие игроки, зарабатывая за их выполнение деньги и покупая на эти деньги экипировку. Суть Contracts не только в соревновании, но и в возможности досконально изучить каждый игровой уровень.[46]
Сюжет
Лидер одного из отделений МКА — Бенджамин Трэвис — приказывает Агенту 47 устранить его координатора — Диану Бернвуд — за то, что та предала интересы МКА похитив некую девушку по имени Виктория, которая была крайне важна для агентства. 47-й не желает смерти Дианы, с которой работал на протяжении многих лет, но принимает заказ и пробравшись в ее особняк в Чикаго лишь ранит ее, пока та принимает душ. Диана объясняет свой поступок тем, что у всех «есть свой предел» и что она должна была забрать Викторию у «врачей», тем самым не позволив агентству вырастить из нее совершенную убийцу, на подобии самого 47-го. Диана просит своего напарника забрать Викторию и защитить ее от Агентства, тот обещает исполнить ее просьбу.
47-й на время отдаёт Викторию в монастырский приют, пока не разберётся с ситуацией. Затем он связывается с «Птахой» — торговцем информацией и поручает ему добыть информацию о девушке и её связи с агентством. Взамен Птаха требует устранить своего конкурента, который зовет себя «Королём Чайна-тауна». 47-й находит «Короля» на площади Чайна-тауна и убивает его. Тогда Птаха просит 47-го отдать свой кейс с фирменным оружием. 47-й соглашается. Чуть позже Птаха звонит 47-му и сообщает ему о неком Блейке Декстере — богатом бизнесмене. Он знает что-то о девушке и в данный момент проживает в отеле «Терминус» в номере 899.
47-й пробирается в отель и находит комнату № 899, но его оглушает Санчес — один из подручных Блейка. Блейк решает подставить 47-го, убивает уборщицу, подсовывает агенту нож и поджигает отель. 47-й приходит в себя и убегает из горящего отеля. Он пробирается по крыше, сквозь кишащие полицейскими библиотеку, жилые квартиры, станцию метро и уезжает на поезде.
Птаха решает помочь 47-му в устранении всех тех, кто знает Блейка Декстера, и даёт агенту наводку на клуб «Лисичка», где хозяином является Дом Озмонд — один из близких друзей Блейка. 47-й пробирается в клуб, устраняет Озмонда и уходит из клуба. Внезапно на Птаху нападают подручные Вейда — также одного из друзей Декстера. 47-й спешит в Чайна-таун, где находятся трое подручных Вейда. 47-й устраняет головорезов, но не успевает добраться до Птахи.
На самом деле Птаха под страхом смерти примкнул к Вейду, обманув 47-го. 47-й решает срочно увезти девушку из страны, так как за ней охотятся и Трэвис, и Декстер. Он прибывает в приют, куда через несколько минут вторгается банда Вейда. 47-й пробирается через приют и добирается до подвальных помещений.
Тем временем Викторию схватили Вейд и Ленни, сын Блейка Декстера. Агент 47 пробирается через подвал и убивает Вейда, но Ленни захватывает девушку и уходит. 47-й обнаруживает у Вейда спичечный коробок с надписью «Хоуп. Южная Дакота».
47-й уезжает из Чикаго в городок Хоуп. Там он находит бармена, у которого останавливался Ленни, и допрашивает его. Бармен говорит о том, что Ленни сейчас на своей территории в городке. 47-й решает отправляться, но ему звонит Птаха, который ведет «двойную» игру: находится на стороне Декстера и в то же время 47-го. Он советует 47-му забрать свои пистолеты в одном из оружейных магазинов.
47-й прибывает в магазин, однако владелец не желает продавать сильверболлеры. Их можно получить, обыграв девушку — чемпионку по стрельбе, или тихо украсть их, найдя ключ от замка. Затем 47-й успешно истребляет банду Ленни, а его самого оглушает, запихивает в багажник и увозит в пустыню. 47-й заставляет Ленни выкопать себе могилу, тот впадает в истерику и рассказывает, что Викторию держит у себя Санчес. 47-й проникает на фабрику Декстера, под которой скрывается нелегальная лаборатория, где проводятся эксперименты над людьми.
47-й проходит сквозь площадку для экспериментов и убивает главного исследователя. Из журнала 47-й узнает о том, что Виктория обладает сильнейшими способностями, как и сам агент. 47-й покидает базу и отправляется к Санчесу, который встречается на ринге с бойцом по прозвищу Патриот. 47-й убивает Санчеса прямо на ринге и уходит. От него 47-й узнаёт, что Виктория находится у шерифа Скерки. Ночью на отель, где он остановился, нападают боевики агентства под руководством «Святых» (девушек, одетых под монахинь). Их послал Трэвис, чтобы убить 47-го, но 47-му удаётся уничтожить всех «Святых». В штабе отряда 47-й отвечает на телефонный вызов и понимает, что за боевиками стоит Трэвис. 47-й отправляется в здание суда и проникает в изолятор, где попадается в ловушку Скерки. Появляется Декстер и пытает 47-го.
47-му удаётся освободиться и бежать из тюрьмы. Он пробирается через улицы Хоупа, где боевики агентства устраивают хаос и добирается до церкви, где укрылся Скерки. 47-й убивает шерифа и решает добраться до Декстера. Он прибывает к своему портному и меняет нынешний костюм на свой фирменный приталеный чёрный костюм с белой рубашкой и красным галстуком. Затем 47-й проникает в отель Блэкуотер, в пентхаус Декстера, который тем временем совершает сделку с Трэвисом. Декстер получает от Трэвиса 10 миллионов долларов и назначает место, где он отдаст Трэвису Викторию. 47-й убивает помощника Декстера Лейлу и поднимается на крышу, заминированную Декстером. На крыше 47-й убивает Декстера и спасает Викторию.
47-й улетает с девушкой на вертолёте. Он решает убить Трэвиса и проникает на кладбище, охраняемое агентами ICA, где добирается до помощницы Трэвиса Джейд. Трэвис скрывается в крематории, 47-й убивает трёх элитных охранников («преторианцев») и вламывается в здание. Трэвис интересуется, действительно ли 47-й ликвидировал Диану. Тот убивает антагониста со словами: «Ты этого никогда не узнаешь». Тогда 47-й узнал всю правду об истинных намерениях Трэвиса, о том, что Агентство давно продано, а сам Бенджамин сотрудничал с нацистами доктора Орт-Майера. Уходя с кладбища 47-й вспоминает просьбу Дианы перед смертью о том, что Трэвиса нужно ликвидировать.
Позже 47-й видит в снайперский прицел Викторию, к которой подходит Диана и обнимает, говоря, что та всё сделала правильно, не став убийцей, и что Трэвис мёртв. В конце миссии, во время подсчёта статистики, голос Дианы говорит, что 47-й успешно выполнил контракт на Трэвиса. В самом конце к шефу полиции, мечтающему поймать 47-го, приходит Птаха и заявляет, что поможет найти 47-го.
Задания
Всего в игре 20 заданий.
Название | Страна, город | Место действия | Задачи |
---|---|---|---|
Личный контракт | ![]() | Особняк Дианы Бернвуд | Трэвис, один из влиятельных сотрудников Агентства, приказывает Агенту 47 убить Диану — координатора агентства, за предательство, и забрать некую девушку Викторию, которая нужна агентству. Во время выполнения миссии, показываются новые способы убийства (например, «убийство навскидку») |
Король Чайна-тауна | ![]() | Район Чайна-таун | Убить «Короля Чайна-тауна», занимающегося поставками и распространением наркотиков |
Терминус | ![]() | Отель «Терминус» | Узнать,зачем Декстеру нужна Виктория |
Спасайся бегством | ![]() | Крыша Отеля «Терминус», Городская библиотека, Станция метро | Сбежать из горящего отеля в библиотеку, перебраться на станцию метро и покинуть район |
Охотник и жертва | ![]() | Ночной клуб «Лисичка» | Убить Дома и его людей. Убить людей Вейда |
Роузвуд | ![]() | Церковная больница | Спасти Викторию и избавиться от бандитов. Убить Вейда и его людей |
Добро пожаловать в Хоуп | ![]() | Небольшой бар на окраине Хоупа | Найти Ленни Декстера и Викторию |
Подарок Птахи | ![]() | Оружейный магазин | Забрать пистолеты |
Побрить Ленни | ![]() | Штат Южная Дакота, Хоуп. | Похитить Ленни и убить его банду |
Конец пути | ![]() | Штат Южная Дакота | Допросить Ленни и узнать, где Виктория |
Декстер Индастрис | ![]() | Фабрика «Декстер Индастрис» | Уничтожить охрану и проникнуть на территорию фабрики |
Фабрика смерти | ![]() | Фабрика «Декстер Индастрис» | Уничтожить учёных и найти Викторию |
Ночь состязаний | ![]() | Бойцовский клуб рядом с фабрикой «Декстер Индастрис» | Убить Санчеса и узнать, где Виктория |
Когда святые атакут | ![]() | Мотель | Спастись от наёмных убийц |
Закон Скерки | ![]() | Здание суда Хоупа | Найти Викторию (неудача) |
Операция Кувалда | ![]() | Хоуп | Сбежать из тюрьмы; догнать и убить Скерки |
Единственный в своём роде | ![]() | Магазин одежды | Взять новый костюм |
Блэкуотер-парк | ![]() | Блэкуотер-парк | Проникнуть на пентхаус Декстера; убить Лейлу |
Крыша Блэкуотер-парка | ![]() | Блэкуотер-парк | Убить Декстера и найти Викторию |
Отпущение грехов (ФИНАЛ) | ![]() | Кладбище | Убить Джейд. Убить Трэвиса и его людей |
Примечания
- https://www.gog.com/game/hitman_absolution (англ.)
- Hitman: Absolution: системные требования
- Hitman: Absolution (PS3) . GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013.
- Hitman: Absolution (X360) . GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013.
- Hitman: Absolution (PC) . GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013.
- Hitman: Absolution (PS3) . Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013.
- Hitman: Absolution (X360) . Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013.
- Hitman: Absolution (PC) . Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013.
- Hitman: Absolution review - Page 2 of 2 . Edge (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
- Bramwell, Tom Hitman: Absolution review • Reviews • Xbox 360 • . Eurogamer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
- Marchiafava, Jeff Agent 47 Returns At The Peak Of His Game - Hitman: Absolution - Xbox 360 . Game Informer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
- VanOrd, Kevin Hitman: Absolution Review (недоступная ссылка). GameSpot (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 21 ноября 2012 года.
- Cooper, Hollander Hitman: Absolution Review . GamesRadar (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
- Hitman: Absolution Review . GameTrailers (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
- Reilly, Luke Hitman: Absolution Review . IGN (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
- Xav de Matos. Hitman Absolution review: Murder by Numbers . Joystiq (18 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012.
- Francis, Tom Hitman: Absolution review - Page 3 of 3 (недоступная ссылка). PC Gamer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
- Schilling, Chris Hitman Absolution Review . VideoGamer.com (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
- Musa, Talal Hitman: Absolution review . Daily Mail (18 ноября 2012). Дата обращения: 18 ноября 2012.
- McLaughlin, Rus Hitman: Absolution aims high but misses the mark (review) . GamesBeat. VentureBeat (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
- Review: Hitman Absolution . Destructoid. Дата обращения: 28 ноября 2012.
- Joaby. Hitman: Absolution Review - Game Reviews - BigPond GameArena (недоступная ссылка). GameArena. BigPond (6 января 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 января 2013 года.
- Hoggins, Tom Hitman: Absolution review . The Daily Telegraph (21 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
- Smith, Edward Hitman: Absolution - Review (недоступная ссылка). International Business Times (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 20 апреля 2013 года.
- Lasser, Josh PlayStation 3 Review: Hitman: Absolution . BlogCritics (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
- Обзор игры Hitman: Absolution от AG.ru
- Обзор игры Hitman: Absolution от PlayGround.ru
- Обзор игры Hitman: Absolution от Игромания.ru
- Annual report and accounts 2007 (англ.) (PDF) (недоступная ссылка) 79. SCi Entertainment Group Plc (2007). — Оригинальный документ. — «Our overall spend in 2006 was planned to re-establish key franchises such as Tomb Raider and Hitman.». Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- Tim McDonald. Hitman 5, Kane & Lynch Sequel And Movie In The Works Life president of Eidos Ian Livingstone has confirmed that a new Hitman game is in the works, in addition to a sequel to Kane & Lynch: Dead Men, and a movie of the latter. (англ.) (недоступная ссылка). IncGamers (12 мая 2009). Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- Wesley Yin-Poole. First Hitman 5 screenshot revealed (англ.) (недоступная ссылка). Eurogamer (21 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- Первый скриншот Hitman 5 (недоступная ссылка). MGnews.ru (21 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- HITMAN: ABSOLUTION (англ.) (недоступная ссылка). Office for Harmonization in the Internal Market (20 апреля 2011). — Заявка на регистрацию торговой марки в Office for Harmonization in the Internal Market. Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- Spencer. Hitman: Absolution Sounds Like The Name For "Hitman 5" (англ.) (недоступная ссылка). Siliconera (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- Tor Thorsen. 'Hitman: Absolution' trademarked by Square Enix Japanese publisher's UK arm files European application to lock down rights for title--is it the name of Hitman 5? (англ.). GameSpot (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011.
- James Ransom-Wiley. 'Hitman: Absolution' trademark filed by Square Enix (англ.) (недоступная ссылка). Joystiq (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- Hitman 5 = Hitman: Absolution? (недоступная ссылка). GameTech (23 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- Christopher Grant. Hitman: Absolution revealed in teaser trailer, next stop: E3 (англ.) (недоступная ссылка). Joystiq (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- Steve Watts, Xav de Matos. Hitman: Absolution coming to PC, PS3 and Xbox 360 (англ.) (недоступная ссылка). Shacknews (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- Тизер Hitman Absolution (недоступная ссылка). GameTech (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- CG-трейлер Hitman: Absolution (недоступная ссылка). GameTech (7 июня 2011). Дата обращения: 17 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- E3-демонстрация Hitman: Absolution (недоступная ссылка). GameTech (10 июня 2011). Дата обращения: 17 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- Mumby. Hitman: Absolution осталась без Дэвида Бейтсона и Джеспера Кида (недоступная ссылка). PlayGround.ru (14 июня 2011). Дата обращения: 20 июня 2011. Архивировано 16 августа 2011 года.
- Usher, William David Bateson Returns To Voice Agent 47 In Hitman: Absolution . Cinema Blend (2012).
- Rougeau, Michael "Hitman: Absolution" Goes on US Tour, Creepy Guy From "Lost" is Playing as Agent 47 . Complex (25 октября 2012).
- Олег Гаврилин. Превью Hitman: Absolution с выставки Gamescom 2012 (недоступная ссылка). Игры@Mail.Ru (16 августа июня 2012). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано 18 августа 2012 года.
Ссылки
- hitman.com — официальный сайт Hitman: Absolution