Hitman: Blood Money

Hitman: Blood Money (букв. с англ.«Наёмный убийца: Кровавые деньги», в России официально издавалась под названием «Hitman: Кровавые деньги») — компьютерная игра 2006 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive. Четвёртая игра серии Hitman.

Hitman: Blood Money
Разработчик IO Interactive
Издатель Eidos Interactive
Часть серии Hitman
Даты выпуска 26 мая 2006 года
30 мая 2006 года
Жанр стелс-экшен
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
BBFC: 1818 Certificate
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
PEGI: 18
USK: 18
Создатели
Композитор Йеспер Кюд
Технические данные
Платформы Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3
Движок Glacier engine
Режим игры однопользовательский
Носители DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Pentium 4 или Athlon XP 1,5 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 5 ГБ места на жёстком диске, видеокарта с памятью 128 МБ и поддержкой пиксельных шейдеров 2.0
Управление мышь, геймпад и клавиатура
Официальный сайт

Предыдущая игра серии — Hitman: Contracts. Следующая — Hitman: Absolution.

Нововведения

В игре появилось множество нововведений, а именно: возможность взять в заложники неигрового персонажа и отстреливаться, прикрываясь им как щитом; подстроить жертве «несчастный случай»; модернизировать оружие (например, поставить на пистолет двукратный оптический прицел, глушитель, лазерный целеуказатель и т. д.).

В игру вернулась возможность получать деньги за выполненное задание. На эти деньги можно модернизировать оружие, подкупать свидетелей и полицию, сменить личность. Появилась статистика узнаваемости: если протагонист ворвался в дом с автоматом наперевес, уничтожил всю охрану и был зафиксирован видеокамерой, его фотография появится на передовице местной газеты. Соответственно, на следующем задании ему не дадут спокойно пройти мимо охраны. Движок Glacier претерпел множество косметических доработок. Уровни обладают характерной атмосферой: например, на празднике Марди Гра в одной локации находится 2 000 неигровых персонажей.

Музыкальное оформление традиционно для всех игр данной серии выполнил Йеспер Кюд. Однако «титульной» композицией игры стала «Аве Мария» Франца Шуберта.

Геймплей

В Hitman: Blood Money в уже знакомый геймплей было добавлено множество новшеств. 47-й научился лазить по трубам, забираться на возвышенности и метать ножи. В игре появился новый тип убийства — «несчастный случай». Чтобы скрыть убийство под несчастный случай, достаточно, к примеру, столкнуть свою цель с балкона или скинуть на неё тяжёлый предмет, испортить газовую плиту или пиротехнические заряды. Впрочем, на некоторых уровнях удаётся устроить настоящий теракт с несколькими посторонними жертвами, который считается несчастным случаем и ценится выше, чем убийство удавкой или шприцем.

Странной чертой Hitman: Contracts было то, что снаряжение для задания приходилось искать уже на месте. В новой игре у 47-го всегда есть удавка, два шприца со снотворным, два шприца с ядом и бомба (две, если купить одно из улучшений) с дистанционным взрывателем. При этом содержимое шприцов можно как вколоть в расхаживающего по уровню врага, так и вылить кому-нибудь в стакан или добавить в еду. Помимо этого, 47-й может взять до 2 пистолетов, один пистолет-пулемёт и снайперскую винтовку (в не вызывающем подозрения кейсе). Автомат или дробовик доставляются Агентством в специальное место.

Вернулась денежная система, ранее имевшаяся только в Hitman: Codename 47. Теперь по результатам выполненного задания 47-му выплачивается определённая сумма денег, меняющаяся в зависимости от качества «работы» игрока (за убийство одной цели дается $200 000, гонорар сверх этого зависит от качества работы). Если игрок убьёт лишних людей, оставит где-то свой костюм или оружие, то из платежа за заказ вычтут затраты на «очистку» 47-го. Полученные деньги можно потратить на понижение уровня известности и улучшение своего оружия и оборудования — дополнительные прицельные приспособления, увеличенные магазины и так далее. Однако суммы, затрачиваемые на улучшение, завышены и выглядят как баллы (пример: глушитель для пистолета стоит 200 тыс. долларов).

Важным элементом геймплея стал параметр «Известность». Если во время миссии Агент 47 будет зафиксирован видеокамерой или случайно попадёт в кадр, сделанный каким-нибудь туристом, известность Агента 47 повысится, и если она достигнет определённо высокого уровня, люди на улицах начнут узнавать его и создавать ненужную панику. Известность можно понизить между выполнение заданий, подкупив людей, видевших 47-го, подкупив начальника полиции, украв кассету с записью камер наблюдения (в самой миссии) или вовсе переписав личность.

После каждой выполненной миссии игрок получает возможность почитать газету, в которой описывается совершённое им убийство и цитируются предположения полиции относительно произошедшего. Также, если известность 47-го высока, то в газетах может печататься его фоторобот. Как ни странно, даже в случае выполнения миссии на ранг Silent Assassin в газетах всё равно будут печатать «Разыскивается бесшумный убийца…»

В игре используется движок Glacier engine, который был серьёзно модифицирован. Анимация персонажей была намного улучшена, возросла их детализация, а также был добавлен бамп-маппинг. Технология постфильтров, впервые введённая в Hitman: Contracts, была также улучшена.

В Hitman: Blood Money, в отличие от предыдущих игр франшизы, охрана убирает тела погибших в мешки для трупов и относит их в охранное помещение.

Задания

Всего в игре насчитывается 13 заданий.

Название Страна, город Место действия
Смерть шоумена США, Балтимор Парк аттракционов, закрытый властями после нашумевшей катастрофы
Тренировочная миссия. Джозеф Клэренс, владелец парка аттракционов в Саутленде, с помощью адвокатов избежал наказания за плохую организацию своего комплекса: несколько лет назад в ходе крушения колеса обозрения погибло много людей. Оставшись ни с чем, шоумен решил сдать помещения закрытого парка местному сутенёру-наркобарону, который расположил там своё оборудование для производства наркотиков. Заказчик, у которого при крушении колеса обозрения погиб сын, заказывает убийство Джозефа Клэренса, чтобы навсегда от него избавиться.
Урожайный год Чили, Кольчагуа Виноградная плантация Фернандо Дельгадо
Дон Фернандо Дельгадо, занимающийся производством кокаина под видом виноделия, и его сын Мануэль, пошедший по стопам отца.
За кулисами Франция, Париж Парижский оперный театр
Тенор Альваро д’Альваде и его любовник, посол США при Ватикане Ричард Делахант. Они оба гомосексуалы и занимаются детской проституцией.
Бегущая волна США, Миранда Элитная клиника для лечения от алкоголизма
Вытащить из клиники агента Смита, уничтожить одного из трёх мафиози, лечащихся там (выбирается случайно). Остальные двое — побочные цели, которые 47-й при желании также может убить (за смерть каждого даются дополнительные $50 000).
Новая жизнь США, Дель-Мар Пригородный дом Винни Синистры и его окрестности
Уничтожить гангстера Винни «Биту» Синистра, попавшего под программу защиты свидетелей в США, и забрать микрофильм, спрятанный в ожерелье его жены.
Убийство воронов США, Новый Орлеан Карнавал Марди Гра
Клон-альбинос Марк Пурайя-младший и двое наёмных убийц — чемпион по биатлону Реймонд Кулински и циркачка Анджелина Мейсон. Необходимо успеть ликвидировать Кулински и Мейсон, прежде чем они убьют политика.
Смотри в оба… США, Гленвуд-Спрингс Горный особняк Лорна де Хэвилленда
Порномагнат Лорн де Хэвилленд, сын политика Чед Бингем-младший, порочащий отца, и наёмный убийца, посланный убить 47-го (необязательная цель).
Смерть на Миссисипи США, река Миссисипи Колёсный пароход «Эмили»
Убить капитана Скипа Малдуна, наркоторговца и гомосексуала, и «аллигаторов» — шестерых членов его банды.
Пока смерть не разлучит нас… США, Байу-Кейн Штат Луизиана
Убить преступников Хэнка «Бадди» Лейтч Малдуна (жених) и «Паппи» Джона Леблана (отец невесты). И спасти саму невесту.
Карточный домик США, Лас-Вегас Отель «Шамаль»
Фармацевтический магнат Мохаммед Бин Фейзаль Аль-Халифа, работающий на него учёный-генетик Тарик Абдул Латиф и расист из ЮАР Хендрик Шмутц, намеревающийся продать ему образцы ДНК. Побочной целью является кейс с алмазами, который носит Тарик Абдул Латиф.
Танец с дьяволом США, Лас-Вегас Клуб «Акулы»
Контрабандисты оружия Энтони Мартинес и Ваана Кетлин, а также двое наёмных убийц, охотящихся за 47-м (находятся на разных этажах).
Поправка XXV США, Вашингтон Белый дом
Сторонник запрета на клонирование Дэниел Моррис и клон-альбинос Марк Парчецци III.
Реквием США, Сан-Симеон Личная часовня Лиленда
Убийство Лиленда, охраны и случайных свидетелей.

Связь с другими играми серии

Вторая миссия — предыстория последнего уровня Contracts («Охотник и жертва»), в списке целей значатся три человека — оперный певец, посол и начальник полиции, причём первые две уже значились как выполненные. Миссия «Опустить занавес» рассказывает, как 47-й убивал этих двоих (имена в Contracts и Blood Money отличаются) и как он «засветился».

Как всегда, не обошлось без агента Смита — незадачливого шпиона ЦРУ, который, несмотря на серию провалов, продолжает работать и попадаться. На этот раз его приходится вытаскивать из клиники в миссии «Бегущая волна».

Сюжет

Игра начинается с воспоминания 47-го о контракте в парке развлечений Балтимора, где 2 года назад из-за поломки колеса обозрения погибло много людей. В январе 2004-го отец одной из жертв сделал заказ Агентству на убийство бывшего директора парка, которого по странному стечению обстоятельств оправдали на суде. 47-й, сбежав от европейских конкурентов в США, с радостью соглашается выполнить этот контракт.

Осень 2006. Репортёр известной газеты приезжает к бывшему директору ФБР Лиленду «Джеку» Александру, чтобы взять интервью по поводу недавнего нападения на Белый дом, но Александр использовал согласие на интервью как предлог для того, чтобы рассказать о таинственном 47-м. Они начинают обсуждать действия 47-го за последние два года (2004—2006). Александр рассказывает репортёру о том, как он охотился на 47-го, поскольку якобы боялся, что недобропорядочные люди могут использовать его для создания целой армии идеальных клонов, однако игрок вскоре понимает: то, что рассказывает Александр, несколько не соответствует реальным событиям. Александр говорит, что однажды ему наконец удалось выйти напрямую на 47-го. Лиленд упоминает, что бумаги Орт-Майера ходят по рукам. Однако он не говорит, что они являются лишь общими исследованиями, на основе которых и были созданы недолговечные клоны «Франчайза». Документы с самыми важными исследованиями Агент 47 забрал с собой и спрятал в неизвестном месте.

Оперативников Агентства устраняют одного за другим. Дайана вынуждена закрыть Агентство. 15 августа 2005 года 47-й уезжает из Лас-Вегаса после очередного задания, но встречает старого знакомого агента ЦРУ Смита. Тот предлагает 47-му важнейшую миссию, за которую он платит несколько миллионов долларов — 47-й должен убить вице-президента Дэниела Морриса и клона-альбиноса Марка Парчецци III, который получил заказ на убийство президента. Они оба представляют теневую организацию, занимающуюся клонированием, которая желает монополизировать этот рынок, а президент со своим желанием легализовать клонирование может сильно помешать планам этой организации. 47-му удаётся выполнить задание 22 сентября, которое позже назовут «Атакой на Белый дом». Оперативники врага начинают охотиться на 47-го, и он вынужден спрятаться в своём убежище в Балтиморе. Вскоре его без предупреждения навещает Дайана, которая говорит, что знает, как избавиться от «Франчайза». Она обманом вкалывает ему яд, и в убежище тут же врывается группа оперативников, чтобы забрать тело.

Тем временем игрок (Агент 47) проходит миссии, и к середине он замечает в рассказах Лиленда всё больше и больше нестыковок в деталях. К концу игры Лиленд начинает нагло перевирать факты.

После этого рассказа Джек клянётся репортёру, что так ему, наконец, удалось захватить 47-го. В качестве доказательства он отвозит его на похороны 47-го, которые как раз проходят в это время.

Тело 47-го лежит в гробу в окружении охраны. Дайана тайком наносит себе что-то на губы, подходит к нему, кладёт ему на грудь пистолеты Silverballer и целует. Становится понятно, что «яд», который она ввела 47-му, ненастоящий, а на губах у неё антидот (с помощью «яда» 47-й ранее вызволил из клиники агента Смита).

Если игрок догадается, как привести 47-го в себя, главный герой встаёт с пистолетами, и появляется задание убить всех в округе, включая Лиленда и репортёра. Если нет, то тело 47-го опускают вниз и кремируют.

Через некоторое время после этой бойни, Дайана, видимо, вновь открывает Агентство, и любуется гаванью Копенгагена. Она получает звонок от кого-то, кого она называет «Ваше Величество», и отвечает ему, что след 47-го пропал. В это время 47-й в потрёпанном борделе разговаривает с китайцем в традиционной одежде, который уводит его за кулисы, в это время экран темнеет и идут титры.

Саундтрек

Hitman: Blood Money Original Soundtrack
Саундтрек Джаспер Кид
Дата выпуска 30 мая, 2006
Жанр Саундтрек компьютерной игры
Длительность 64:41
Страна
Лейбл Sumthing Else Music Works
Профессиональные рецензии
SoundtrackNet [1]

Hitman: Blood Money Original Soundtrack, составленный Йеспером Кюдом, был выпущен 30 мая 2006 года компаниями Sumthing Else и Eidos.

Track listing
Название Длительность
1. «Apocalypse» 4:33
2. «Secret Invasion» 5:06
3. «Before the Storm» 2:40
4. «47 Attacks» 2:12
5. «Hunter» 6:21
6. «Action in Paris» 3:10
7. «Amb Zone» 3:56
8. «Night Time In New Orleans» 3:17
9. «Vegas» 6:28
10. «Club Heaven» 5:52
11. «Invasion on the Mississippi River» 4:15
12. «Rocky Mountains» 2:41
13. «Day Light in New Orleans» 4:43
14. «Trouble in Vegas» 3:35
15. «Funeral» 2:47
16. «Main Title» 3:05
17. «Ave Maria» 4:09

Оценки и награды

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS2Xbox 360Xbox
Metacritic82/100[2]83/100[3]82/100[4]81/100[5]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[6][7][8][9]
GameSpot8.2[10][11][12][13]
IGN8.0[14][15][16][17]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games84%[18]
PlayGround.ru9.0[19]
«Игромания»8.5[20]
ЛКИ88%[21]

После выхода Hitman: Blood Money получила очень положительные отзывы. На Metacritic у игры стоит оценка в 82 балла из 100. Blood Money хвалили за улучшение геймплея по сравнению с предыдущими играми серии, но критиковали за неудобное управление и плохой ИИ оппонентов[2].

Примечания

  1. SoundtrackNet: Hitman: Blood Money Soundtrack
  2. Hitman: Blood Money for PC. Metacritic. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  3. Hitman: Blood Money for PlayStation 2. Metacritic. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  4. Hitman: Blood Money for Xbox 360. Metacritic. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  5. Hitman: Blood Money for Xbox. Metacritic. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  6. Hitman: Blood Money for PC from 1UP. 1UP.com. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  7. Hitman: Blood Money for PS2 from 1UP. 1UP.com. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  8. Hitman: Blood Money for Xbox from 1UP. 1UP.com. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  9. Hitman: Blood Money for Xbox 360 from 1UP. 1UP.com. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  10. Hitman: Blood Money for PC - GameSpot. GameSpot. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  11. Hitman: Blood Money for PlayStation 2 - GameSpot. GameSpot. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  12. Hitman: Blood Money for Xbox - GameSpot. GameSpot. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  13. Hitman: Blood Money for Xbox 360 - GameSpot. GameSpot. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  14. Hitman: Blood Money - PC Review at IGN. IGN. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  15. Hitman: Blood Money - PlayStation 2 Review at IGN. IGN. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  16. Hitman: Blood Money - Xbox Review at IGN. IGN. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  17. Hitman: Blood Money - Xbox 360 Review at IGN. IGN. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  18. Hitman: Кровавые деньги//Рецензия на AG.ru. Absolute Games.
  19. Статья - Hitman: Blood Money. PlayGround.
  20. Описание игры - Hitman: Blood Money. Игромания.
  21. Рецензия на сайте ЛКИ. Лучшие Компьютерные Игры.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.