Worms 3D

Worms 3D (с англ.«Червяки 3D») — пошаговая трёхмерная видеоигра в жанре артиллерии с элементами стратегии, разработанная британской компанией Team17 и изданная Sega. В Worms 3D были добавлены новые виды оружия, миссии и несколько изменён общий игровой процесс.

Worms 3D

Обложка игры
Разработчик Team17
Издатели
Локализатор СофтКлаб
Часть серии Worms
Даты выпуска
Жанры артиллерия, стратегия
Создатели
Композитор Бьёрн Люнне
Технические данные
Платформы Windows, Macintosh, Xbox, PlayStation 2, GameCube
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители 2 x CD, 1 x DVD
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Игра была анонсирована в 2002 году как Worms 3, однако с другим логотипом. Изначально она должна была быть издана американской компанией Activision, но через год после начала разработки название было изменено на Worms 3D, и Activision перестала быть издателем. Sega приобрела лицензию на публикацию игры на европейских территориях. Игра была выпущена на платформы Windows, Macintosh, PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube.

Worms 3D получила смешанные отзывы критиков. Во многих рецензиях отмечалось неудобное управление и не очень хорошая графика, но в то же время некоторые называли это хорошим началом для перехода вселенной в новое измерение.

Игровой процесс

Игровой процесс Worms 3D. Сверху слева находится сканер червей из разных команд и любых упавших на землю ящиков; снизу слева — угол прицела, мощность запуска оружия и таймер; сверху справа — выбранное оружие, а также здоровье и цвет команды текущего червя; снизу справа расположено направление и сила ветра[1]

Суть Worms 3D осталась такой же, как и в более ранних играх серии: несколько команд, состоящих из червей, пользуются самыми разными видами оружия (прежде всего, бомбы и огнестрельное оружие), чтобы победить друг друга. Среди других предметов и способностей игрока — реактивный ранец, заморозка, парашют, телепорт, трос, бинокль, ракета, голубь, взрывающиеся овца, бабушка и корова, лишение червя гравитации, дополнительное время, и др. Игрок может создавать свою собственную команду и настраивать её — выбирать любимое оружие и его характеристики, озвучку, задавать собственные имена для каждого червя, выбирать флаг и название своей команды[2]. Игрок управляет одним из своих червей (их количество можно выбрать по желанию), которые разбросаны по всей местности (или по островам). У каждого червя есть время на свой отдельный ход. Персонаж может умереть при полном отсутствии очков здоровья или падении в воду. Как и в предыдущих играх серии, в Worms 3D присутствует разрушаемое окружение. В игре есть три режима камеры: от третьего, первого лица и вид сверху. Есть также погодные эффекты окружающей среды, такие как дождь, снег, день и ночь[3]. Черви богато анимированы, в том числе самыми разными видами смертей и выражениями лиц[4]. По ходу игры с неба будут падать коробки с оружием, аптечкой или прочими полезными предметами[1].

Всего в Worms 3D существует несколько режимов: кампания, быстрая игра, обучение и соревнования. В кампании червь должен выполнять 36 самых различных миссий (победить нескольких врагов и собрать все ящики; взорвать все могилы на карте с помощью гранаты; выиграть игру под наводнением; добраться до цели, одновременно сражаясь с червём из другой команды; собрать все коробки до того момента, пока у реактивного ранца не закончится заряд; забрать единственный ящик первым; убить всех с помощью базуки). После прохождения каждой миссии игрок может получить достижения в виде бонусов, медалей и секретов[2][5]. В соревнованиях игроки могут участвовать в задачах, таких как стрельба из дробовика на время, управление супер-овцой, полёт на ранце или парашюте и deathmatch. Существует также игровой автомат Wormpot, который выбирает случайные комбинации ограничений во время матча (время хода, виды оружия, погода)[6]. Кроме игры в одиночку, есть возможность коллективной или многопользовательской, в режиме которой до 16 игроков могут соревноваться друг с другом в четырёх командах. Для общения в многопользовательской игре есть чат[4][1]. Также для игры на расстоянии использовался GameSpy[1] или GameRanger[7].

Разработка и выпуск

С самого начала игру хотели назвать Worms 3D. Идея создания трёхмерной игры по вселенной Worms возникла у Team17 ещё в 1997 году, после выхода Worms Armageddon. После долгих размышлений они пришли к выводу, что тогдашние компьютеры и приставки не были подходящими для таких игр. К тому же у программистов не было возможности реализовать разрушаемый ландшафт[10]. Через несколько лет, когда пришла эра GeForce и новых приставок PlayStation и Xbox, разработчики вспомнили о своей затее[11].

Энди Дэвидсон, создатель франшизы Worms, возражал против решения компании разработать игру в 3D. Он утверждал, что Worms и его механика были основаны только на двух измерениях и что добавление ещё одного измерения нарушит большую часть механик. Дэвидсон сказал, что вместо того, чтобы пытаться «воссоздать» Worms, он предпочёл бы начать с нуля и создать трёхмерную игру, обладающую теми же качествами, что и основная серия[12].

Летом 2002 года игра была анонсирована под именем Worms 3. Издателем игры на PC и нескольких консолях должна была стать Activision. На тот момент компания приобрела права на публикацию и распространение игры по всему миру, за исключением прав на PC в Корее, Тайване и Китае[13]. Её выпуск был запланирован на 2003 год. Уже тогда в игру собирались добавить кат-сцены FMV[14]. Заранее были запланированы идентичные друг другу версии для PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox и PC[15]. Ведущим художником стал Дэвид Смит, ведущим программистом — Чарльз Блессинг, аниматором — Эндрю Моррисс, дизайнером уровней — Келвин Астон, креативным директором — Мартин Браун, а продюсером — Пол Килбурн[1].

Дуэт Junior Senior

В качестве главной темы для Worms 3D дуэтом Junior Senior была написана песня «Shake Your Coconuts»[16][17]. Остальную музыку сочинил Бьёрн Люнне[1][18]. Одним из предметов в игре, восстанавливающим энергию и жизни червю, стал энергетический напиток Red Bull[19][20], логотип которого очень часто появлялся в играх того времени[21].

В 2003 году игра была анонсирована уже как Worms 3D, и издателем на территории Северной Америки и региона PAL, включая Европу, Австралию и Новую Зеландию, должна была стать Sega[22]. На выставке Electronic Entertainment Expo, проходящей в мае, можно было поиграть в раннюю демо-версию игры. Тогда в ней ещё не было дополнительных режимов и многих видов вооружения[23]. Игра была выпущена в Европе для GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2 и Xbox компанией Sega 31 октября 2003 года. В Северной Америке она была опубликована компанией Acclaim Entertainment 11 марта 2004 года[24][25] на все платформы, кроме Xbox, для которого Sega выпустила версию 1 марта 2005 года[26]. Версия для Macintosh была издана Feral Interactive 14 мая 2004 года[27].

Русской локализацией и релизом игры занималась компания «СофтКлаб». В русской озвучке изменили реплики червей (например, появилась фраза «Разрази тебя Касперский!»)[16]. На территории России игра вышла 10 ноября 2003 года[28].

Восприятие

Продажи

Worms 3D выиграла серебряную награду Ассоциации интерактивных развлечений Великобритании, что свидетельствует о продажах игры в Соединённом Королевстве тиражом в не менее чем 100 000 копий[29].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings76,06% (PC)[30]
73,03% (PS2)[31]
73,15% (Xbox)[32]
78,07% (GC)[33]
Metacritic74/100[34] (PC)
70/100[35] (PS2)
MobyRank75/100[36]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[37]
Eurogamer8/10[17]
GameSpot7,5/10 (PS2/GC)[38]
IGN7,5/10[4]
Macworld[7]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games64%[16]
«PC Игры»7,0/10[39]
«Домашний ПК»[40]
«Игромания»8/10[5]
«Страна игр»6,5/10[6]
RePlay6,5/10[41]
Награды
ИзданиеНаграда
Выбор редакции журнала «Домашний ПК»[40]

По мнению Марка Робинсона из Gameplanet, многие игры, которые сделали скачок в трёхмерное измерение, заработали плохую репутацию. В обзоре были отмечены «блестящий» 3D-движок и усиленная динамика, но в то же время и отсутствие игры по сети в версиях для PlayStation 2 и Xbox. Версия PS2 по сравнению с другими 3D-играми на этой платформе «хорошо скомпонована и на первый взгляд не содержит каких-либо серьёзных проблем или сбоев»[42].

Мэтт Кассамассина из IGN, как и многие другие обозреватели игр, пожаловался на новую неудобную камеру, которая мешает обзору и не позволяет «правильно воспринимать расстояние». Автор похвалил то, что в свежей игре серии сохранился старый юмор, и то, что поля сражений в полном 3D «позволяют получить более широкий и менее тесный опыт», а также «кажутся более крупными и рассредоточенными»: теперь игроки могут свободно перемещать своих червей в любом направлении — вверх, вниз, влево, вправо, вперёд и назад. Как пишет в своей рецензии Мэтт, режимы от третьего и первого лица «являются неотъемлемой частью точного прицеливания и попадания»; а панорамный обзор «эффективен для обнаружения всех вражеских червей на поле боя». Worms 3D была названа «похвальной первой попыткой перенести франшизу», и по его мнению, эта игру стоит выбрать для многопользовательского режима[4].

Кит Дурошер в рецензии версии для PC положительно оценил графику и эффективное преобразование в 3D, удобный интерфейс, мультиплеер и звуковые эффекты. Самую низкую оценку получили музыкальное сопровождение и искусственный интеллект. Дурошер похвалил удачную и красочную реализацию игры в новом виде[43].

Курт Кнюдсен, редактор сайта GamersHell, назвал графику уникальной, а дизайн карт — «возмутительным», хотя в тот же момент хорошо спроектированным. Курт отметил детализацию червей, их эмоции и движения во время игры. Голоса ему также понравились, он назвал их «одними из самых смешных». Кнюдсен, в отличие от Дурошера, похвалил врагов в одиночной игре[44].

Райан Дэвис из GameSpot говорит о том, что в Worms 3D стала очевиднее тактика выкидывания червя в воду из-за того, что у игрока появилось больше ракурсов для нападения. Журналист похвалил режим кампании и многопользовательскую игру за её возможности. Большим преимуществом версии для компьютера стал доступ к онлайну[45].

По словам Мартина Тейлора из Eurogamer, интерфейс на консольных версиях раздражает и доставляет неудобство гораздо больше, чем в версии для PC. Он считает, что кампании получились в чём-то лучше, чем одиночная быстрая игра, и что в них приятнее принимать участие. Однако, как он считает, Worms 3D потеряла многие важные элементы оригинала: оружие кажется менее мощным, чем должно быть, а анимация смерти червя стала не такой зрелищной. Версии для консолей, по его мнению, получились не очень хорошими из-за неудобного управления, более грубых визуальных эффектов (особенно на GameCube) и отсутствия поддержки Xbox Live[17].

Александр Птица из журнала «Домашний ПК», в отличие от иностранных рецензентов, написал, что полное трёхмерное измерение «очень даже помогает грамотно изготовиться к стрельбе». Птица отметил то, что в режиме кампании разработчики «позволили себе „оторваться“ по полной программе» и «спародировали всё и вся». По его мнению, карты, заготовленные для этого режима, получились интереснее и увлекательнее, чем стандартные[40].

Владимир Красильников под псевдонимом IIID в своём тексте для Absolute Games негативно высказался о «моделях розовых уродцев», цветовой гамме и «весьма бледных эффектах». Несмотря на это, как говорит Красильников, создателям удалось создать «увлекательную и по-детски весёлую атмосферу на гениальных уровнях совсем недетской игры со смешными героями». Владимир похвалил «Червяклопедию», которая помогает новичкам лучше разобраться во вселенной. Неоднозначно он высказался о балансе оружия: промахнуться из дробовика и «Узи» «почти невозможно», но пользоваться гранатами стало очень сложно. Из личного опыта, IIID выявил то, что версия по сети «обременена огромным количеством ошибок» и «всё то, что делало Worms народной любимицей, исчезло». Как и Александру Птице, Владимиру больше всего понравился режим с миссиями. В своём заключении он высказал мнение, что 3D — «самый слабый представитель семейства Worms»[16].

Матвей Кумби из «Игромании» назвал Worms 3D «совсем другой игрой, пусть и с теми же правилами». Он считает, что создателям всё же удалось сохранить старую атмосферу «червей». Матвей также обратил внимание на то, что разработчики издевались над «всевозможными игровыми клише»: первая же миссия на острове называется Wormaha Beach, что является отсылкой на Омаха-Бич. В конце Кумби назвал игру «новорождённым культом»[5].

Сергей Водолеев из 3DNews негативно высказался об игре. Он считает, что данная игра — сырой продукт, не доведённый до ума: графика выглядит «вовсе не так волшебно, как о том можно было бы мечтать». По его словам, разработчики «уделили слишком серьёзное внимание системе разрушаемого ландшафта». Водолеев порекомендовал пройти «замечательно ясное» обучение. Сергей отметил то, что кампанию старались сделать интересной и насыщенной, однако она получилась «не очень в силу специфики самой игры»[46].

По мнению Олега Коровина, редактора «Страны игр», с одной стороны, игра открыла «большой простор для манёвра и планирования», а с другой — из-за трёхмерности игра стала более прямолинейной. В рецензии были отмечены непривычное управление и тот факт, что вместо старых стратегий и тактик, актуальных для двухмерного пространства, надо придумывать новые. Коровин похвалил карты в одиночной игре (в отличие от случайно сгенерированных), их разнообразие и многочисленное количество отсылок: Нью-Йорк с самолётами и «застывшим на небоскрёбе Кинг-Конгом», кладбище, «поле для гольфа», «морковные грядки». Олег считает, что игра получилась хорошей только за счёт художников и дизайнеров, а программистам — «позор»[6].

Андрей Александров написал рецензию на Worms 3D в первом номере российского журнала «PC Игры». В ней он отметил то, что преобразование вселенной в 3D получилось успешным: движок придаёт «симпатичную картинку» и поддерживает разрушение ландшафта. Единственный минус, как отметил Александров, состоит в том, что управлять некоторым оружием стало труднее. Как и многими другими, этим автором была отмечена неудачно реализованная камера. К картам он также отнёсся без всякого позитива. Александров положительно высказался об игровой атмосфере и в итоге написал, что «у Team17 получилась замечательная игра»[39].

Наследие

После Worms 3D, несмотря на многочисленные негативные отзывы, Team17 начали продвигаться именно в направлении создания игр в трёхмерном пространстве; они разработали Worms Forts: Under Siege и Worms 4: Mayhem. В 2009 году компания выпустила первую за 6 лет 2D игру — Worms 2: Armageddon, однако она не принесла такого же успеха, как первые игры серии[47].

В 2011 году была анонсирована и выпущена игра Worms Ultimate Mayhem: по задумке разработчиков, это своеобразное совмещение Worms 3D и Worms 4: Mayhem, включающее в себя новые миссии, головоломки и способы кастомизации[48]. Позднее данная игра вошла в сборник Worms Collection[49].

Примечания

  1. Руководство игры Worms 3D. US. Sega, 2003. — 25 с.
  2. Worms 3D Hands-On. We go to war with the GCN version of the game. Hands-on update and new direct-feed footage. (англ.). IGN (16 января 2004). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 13 августа 2014 года.
  3. Kaiser Hwang. E3 2003: Worms 3D. We love Worms, especially in 3D. Whoohoo! (англ.). IGN (13 мая 2003). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 28 августа 2021 года.
  4. Matt Cassamassina. Worms 3D. Do we dig the franchise's transition to 3D? Find out in our full review. (англ.). IGN (18 мая 2004). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 23 июля 2020 года.
  5. Матвей Кумби. Worms 3D. Игромания (29 апреля 2004). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 28 августа 2021 года.
  6. Олег Коровин. Worms 3D: Обречены на трёхмерность // Страна игр : журнал. — 2003. — Декабрь (т. 152, № 23). С. 70—72.
  7. Peter Cohen. Worm Food (англ.) // Macworld : журнал. — 2004. — September. P. 45.
  8. Worms 3D System Requirements (англ.). Game System Requirements. Дата обращения: 22 октября 2021.
  9. Pat Miller. Worms 3D (англ.). Applelinks. Дата обращения: 22 октября 2021.
  10. Рокекот. Worms 3D // Страна игр : журнал. — 2003. — Август (т. 145, № 16). С. 30—34.
  11. Тимур Хорев. Worms 3. Игромания (28 мая 2003). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 4 июля 2017 года.
  12. Ashley Day. The Making of Worms (англ.) // Retro Gamer : журнал. — 2006. — 30 March (no. 23). P. 29. Архивировано 26 января 2021 года.
  13. Activision Supports Worms Rights. Team 17's new Worms game will be in Activision's hands. (англ.). IGN (13 августа 2002). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 28 августа 2021 года.
  14. Giancarlo Varanini. Activision gets Worms. Activision signs a publishing agreement with Team 17 and its Worms series of games. (англ.). GameSpot (13 августа 2002). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 9 июля 2017 года.
  15. Worms 3 Official. Team 17 says the next "real" iteration of Worms is coming in 2003. (англ.). IGN (15 июля 2002). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 28 августа 2021 года.
  16. IIID. Рецензия на игру Worms 3D. Absolute Games (30 апреля 2004). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 28 октября 2020 года.
  17. Martin Taylor. Worms 3D. Pink and angry, Martin checks out Team 17's latest. (англ.). Eurogamer (27 октября 2003). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 25 апреля 2021 года.
  18. Bjørn Lynne. Worms 3D — original soundtrack (англ.) (недоступная ссылка). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 23 августа 2015 года.
  19. Sega signs Red Bull to feature in new Worms 3D game (англ.). Campaign UK (23 октября 2003). Дата обращения: 2 сентября 2021. Архивировано 2 сентября 2021 года.
  20. Vicente Martin Mastrocola. Advergames: Marketing, Communication and Entertainment (англ.) // Creative and Knowledge Society/Internacional Scientific Journal : журнал. — 2017. Vol. 7, no. 1. P. 31-44. ISSN 1338-5283. Архивировано 2 сентября 2021 года.
  21. Jo Twist. Ads in video games set to rise. Advertising in video games is a lucrative playing ground for companies hoping to reach a captive audience who spend hours in front of titles. (англ.). Би-би-си (20 октября 2004). Дата обращения: 2 сентября 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
  22. Jeremy Dunham. Worms 3D Announced. Blow the setae off each other in the third dimension. Screens included. (англ.). IGN (25 апреля 2003). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 13 августа 2014 года.
  23. Kaiser Hwang. E3 2003: Worms 3D Hands-on. We get some squiggly worms in our fingers. (англ.). IGN (14 мая 2003). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 28 августа 2021 года.
  24. Justin Calvert. Acclaim ships Worms 3D (англ.). GameSpot (11 марта 2004). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 11 декабря 2019 года.
  25. David Adams. Worms 3D Ships (англ.). IGN (11 марта 2004). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 13 августа 2014 года.
  26. SEGA Announces Worms 3D and Worms: Forts Under Seige. The Classic Strategy Series is Reborn in Full 3D (англ.). GamesIndustry.biz (5 января 2005). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  27. Stop Fighting! Start buying! Worms is now shipping! (англ.). Feral Interactive (14 мая 2004). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 26 июля 2020 года.
  28. Worms 3D (англ.). Игромания. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 28 августа 2021 года.
  29. ELSPA Sales Awards: Silver (англ.) (недоступная ссылка). Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 18 июня 2010 года.
  30. Worms 3D. Game Rankings. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 12 мая 2013 года.
  31. Worms 3D. Game Rankings. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 11 мая 2013 года.
  32. Worms 3D. Game Rankings. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  33. Worms 3D. Game Rankings. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  34. Worms 3D (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 29 ноября 2020 года.
  35. Worms 3D (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 2 июня 2011 года.
  36. Worms 3D (англ.). MobyGames. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 21 мая 2019 года.
  37. T.J. Deci. Worms 3D (англ.) (недоступная ссылка). Allgame. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  38. Ryan Davis. Worms 3D Review (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (10 марта 2004). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 5 июля 2013 года.
  39. Андрей Александров. Worms 3D: в бой идут одни червячки // PC Игры : журнал. — 2004. — Январь (№ 01). С. 150—153.
  40. Александр Птица. Операция Wormaha Beach началась // Домашний ПК : журнал. — 2003. № 12. С. 128.
  41. Дмитрий Лебедев. Worms3D // RePlay : журнал. — 2003. — Февраль (№ 2). С. 74—75.
  42. InFiLtRaToR. Worms 3D (англ.) (недоступная ссылка). GamePlanet (19 ноября 2013). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 1 марта 2004 года.
  43. Keith Durocher. Worms 3D (англ.) (недоступная ссылка). Adrenaline Vault (1 мая 2004). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 22 июня 2004 года.
  44. Kurt Knudsen. Worms 3D (PC) (англ.) (недоступная ссылка). GamersHell. Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 18 января 2004 года.
  45. Ryan Davis. Worms 3D Review (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (23 марта 2004). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 18 января 2013 года.
  46. Сергей Водолеев. Хроники PC-гейминга: Worms 3-D // 3DNews : журнал. — 2003. — 15 ноября (№ 29). Архивировано 10 июня 2016 года.
  47. Черви и Армагеддон: История Team17 и серии Worms. Cadelta (28 июня 2020). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 1 марта 2021 года.
  48. Brendan Sinclair. Worms: Ultimate Mayhem breaks out on XBLA, PSN, PC (англ.). GameSpot (27 июля 2011). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 11 декабря 2019 года.
  49. Jason Andrews. Worms Collection Review (англ.). This Is Xbox (8 сентября 2012). Дата обращения: 28 августа 2021. Архивировано 23 августа 2015 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.