Vanquish

Vanquish (яп. ヴァンキッシュ Ванкиссю) — игра в жанре шутер от третьего лица для приставок PlayStation 3 и Xbox 360. Разработана компаниями Platinum Games и Straight Story, выпущена Sega.

Vanquish

Обложка игры
Разработчики
Издатель Sega
Даты выпуска
Жанр шутер от третьего лица
Возрастные
рейтинги
BBFC: 1515 Certificate
CERO: DAges 17 and up
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature
PEGI: 18
USK: 18
ESRA: 18
Создатели
Руководитель Синдзи Миками
Продюсеры Ацуси Инаба
Кит Дуайер
Дзюн Ёсино
Геймдизайнеры Масааки Ямада
Сигэнори Нисикава
Дзюнъити Ока
Сценаристы Хироки Като
Жан Пьер Келламс
Программисты Киёхико Саката
Сюитиро Тибоси
Художники Наоки Катакай
Юсукэ Кан
(арт-директор)
Макото Цутибаяси
(дизайн персонажей)
Композиторы Эрина Нива
Масафуми Такада
Масакадзу Сугимори
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Xbox One, PlayStation 4
Движок Havok
Режим игры однопользовательский
Носители BD, DVD, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт

Руководитель игры — Синдзи Миками, «отец» серии игр Resident Evil[1]. Версия для Windows была выпущена в Steam 25 мая 2017 года.[2]

Позднее, компанией было объявлено о выходе сборника Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle, в рамках которого будут выпущены обновленные версии игр Vanquish и Bayonetta с поддержкой 4K и 60fps. Сборник вышел 18 февраля 2020 года, также на PlayStation 4 and Xbox One.[3]

Сюжет

В конце двадцатого столетия численность населения Земли перевалила за десять миллиардов и продолжала расти. Это привело к недостатку пищи и энергии, в результате чего вскоре на планете то и дело стали вспыхивать жестокие войны за природные ресурсы. Наступила эпоха всеобщего страха, тревоги и неуверенности в будущем. В это тяжелое время Соединённые Штаты Америки возложили все надежды на космическую колонию «SC-01 Providence» (рус. Космическая колония-1 «Провидение»), способную собирать и передавать на Землю солнечную энергию узким микроволновым лучом. Однако социальные проблемы Земли и глобальный экономический кризис не обошли стороной и Америку.

На «SC-01 Providence» вторглись войска организации «Русская звезда» (англ. The Order of the Russian Star), в результате переворота захватившей власть в России. Агрессоры создали мощное космическое оружие из преобразователя солнечной энергии и испытали его на мирных жителях Сан-Франциско. Так «Русская звезда» развязала войну и потребовала безоговорочной капитуляции США в течение десяти часов под угрозой полного уничтожения Нью-Йорка[4].

Категорически не желая подчиняться захватчикам, американский президент отдаёт войскам приказ незамедлительно вернуть колонию под контроль США. Руководителем операции назначен подполковник Роберт Бёрнс. Важная роль в этом сложном и опасном деле уготована также агенту DARPA Сэму Гидеону (которого в английской версии озвучил актёр Гидеон Эмери): ему предстоит в боевых условиях испытать прототип нового и уникального оружия[5]. Сэм встречается с Бёрнсом и его солдатами, но на их базу нападает армия русских роботов, сразу десятки солдат погибают, улетая в космос при взрыве станции. Все солдаты улетают на кораблях, кроме Бёрнса, Сэма и ещё десяти солдат. Один из солдат — сержант Мартинес находит последний корабль, на котором улетают все оставшиеся, включая Сэма и Бёрнса. Позже они организовывают спец-отряд, куда входят 10 солдат, среди которых: сержант Билл Мартинес, капрал Джон Бэйкер, лейтенант Эдвард Спаниан, Даниэль Ламберт, Смитт Миками и другие. Позже одного из солдат «группы Браво», названной так Робертом Бёрнсом, ранят; Сэм пытается его спасти, но вскоре этот солдат умирает, а на его место встаёт новый солдат.

Позже происходит встреча с Зайцевым — главным злодеем. Билл, даже спасает жизнь Сэму. Бёрнс и Сэм едут на специальном поезде будущего, но после того, как Сэм вышел, поезд взрывают вместе с Бёрнсом и командой. Поэтому некоторое время Сэму приходится действовать одному. Позже мы снова встречаемся с Бёрнсом и командой. Бёрнс закрывает шлюз и солдаты, оставшиеся снаружи не могут зайти во внутрь, вскоре умирая от утери кислорода. Вскоре оказывается, что президент и Бёрнс были на стороне Зайцева. Бёрнс убивает доктора Кэндела и направляет выживших солдат на Сэма. Сэм убивает некоторых солдат и сражается с Бёрнсом. Бёрнс понимает, что был не прав и уже смертельно раненый, окружённый своими солдатами, направляет Сэма на выход. Сэм сражается с супер-роботами Зайцева, после чего станция взрывается, но Сэм успевает уйти. Когда об этом узнаёт президент, она убивает себя.

Геймплей

Сэм Гидеон сражается с русскими роботами.

Игроки управляют Сэмом Гидеоном. Он агент из DARPA, облачённый в уникальный боевой костюм. Костюм имеет различные возможности, делающими игру во многом уникальной в своём жанре. Если игрок получает слишком много повреждений, то костюм автоматически перейдёт в режим расширенной реальности (англ. AR Mode), который замедляет время, помогая игроку не быть убитым. Игрок также может вручную ввести «AR Mode»: нужно удерживать кнопку нацеливания, одновременно уклоняясь, тем самым с лёгкостью убивая врагов. В любой момент игрок может использовать ускорители, чтобы быстро перемещаться по локации, но все эти возможности ведут к перегреву костюма, и нужно немного времени, чтобы остыть.

Вооружение Сэма состоит из оружия системы «Блэйд» (англ. BLADE) и двух типов гранат: осколочной гранаты и электромагнитной, последняя оглушает врагов на некоторый период времени. Система «Блэйд» может хранить сразу три оружия (в общей сложности существует восемь типов оружия); если игрок сталкивается с новым типом, с помощью специального меню можно поменять оружие. Оружие можно модернизировать путём сбора обновлений или путём сбора оружия того же типа. Обновление оружия улучшает его способности, например максимальное количество боеприпасов, точность или радиус взрыва. Игроки могут помогать раненым союзникам, чтобы заработать больше оружия. На нормальном уровне сложности и выше характеристики оружия ухудшаются, если игрок умирает.

Также механика геймплея включает использование взрывчатых веществ и стационарных турелей в определённых локациях, угон вражеской техники и даже возможность применения сигарет для отвлечения противника. Наиболее важным нововведением является реактивное скольжение, которое позволяет игроку перемещаться по локации с большой скоростью. Игра также имеет уникальные завершающие титры, которые являются интерактивными и выполнены в жанре рельсового шутера.

Разработка игры

По словам руководителя игры Синдзи Миками, на создание игры, а также её дизайн его вдохновил научно-фантастический аниме-сериал Neo-Human Casshern, который был выпущен в 1970 году компанией Tatsunoko Production[6]. Миками изначально хотел создать такую же игру, как и Neo-Human Casshern, но с оружием из God Hand. Однако, делая Vanquish шутером, Миками старался сохранить от аниме «чувство скорости», которая является причиной, почему он ввёл механическое повышение[7]. Движком игры является Havok[8].

Разработка игры началась в 2007 году, а первый трейлер игры был выпущен в январе 2010 года[9][10]. Это первая игра, разработанная Синдзи Миками в компании Platinum Games. Основная работа над Vanquish велась на PlayStation 3 из-за того, что команда имела меньше опыта на консоли от Sony, поэтому и уделила особое внимание PS3-версии игры, а потом портировала её на Xbox 360[11][12]. В мае 2017 игра была выпущена версия для PC.[2]

Чтобы отпраздновать десятилетнюю годовщину игры, Sega анонсировала сборник Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle для PlayStation 4 и Xbox One. Розничная версия помимо игры включает в себя Steelbook, копии игр Vanquish и Bayonetta на одном диске с поддержкой видео 4K 60fps для пользователей PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Обе игры также можно приобрести в цифровом виде по отдельности или вместе по сниженной цене. Набор к 10-летию был выпущен 18 февраля 2020 года.[3]

Музыка

Vanquish Original Soundtrack
Саундтрек
Дата выпуска 27 октября 2010
Жанр Музыка в компьютерных играх
Длительность Диск 1: 74:04
Диск 2: 70:31
Диск 3: 74:09
Страна Япония
Лейбл Wave Master
Avex Marketing (дистрибуция)

Vanquish Original Soundtrack (яп. ヴァンキッシュ オリジナルサウンドトラック Ванкиссю Оридзинару Саундоторакку) был выпущен 27 октября 2010 года лейблом Wave Master в Японии. Саундтрек содержит 3 компакт-диска. Музыка была написана Масафуми Такадой, Эриной Нивой и Масакадзу Сугимори[13].

Vanquish Original Soundtrack. Диск 1
НазваниеМузыка Длительность
1. «Title» Масафуми Такада 2:25
2. «Tutorial» Масафуми Такада 3:52
3. «Mission Select» Масафуми Такада 4:10
4. «Opening» Эрина Нива 5:15
5. «Breaking into the Colony» Эрина Нива 3:49
6. «First Battle» Эрина Нива 4:25
7. «Third Spaceport Lobby» Эрина Нива 4:22
8. «Normal Battle» Масафуми Такада 3:17
9. «Argus’s Menace» Эрина Нива 0:48
10. «Argus Battle» Масафуми Такада 4:20
11. «East Deck Passageway» Эрина Нива 2:42
12. «Battle on the East Deck» Масафуми Такада 4:13
13. «In the Thick of the Battle» Масафуми Такада 2:57
14. «Highway 18» Эрина Нива 4:18
15. «Bogey Appears» Эрина Нива 1:12
16. «Bogey Battle» Эрина Нива 3:17
17. «Tactical Challenge» Масафуми Такада 2:20
18. «Belt Conveyer Area» Масафуми Такада 5:33
19. «Freight Train in Midair» Масафуми Такада 0:49
20. «Freight Train Battle 1» Масакадзу Сугимори 3:24
21. «Collision Alarm» Эрина Нива 1:47
22. «Burns’s Fall» Масафуми Такада 1:06
23. «Freight Train Battle 2» Масафуми Такада 3:43
74:04

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84,42 % (X360)[14]
83,73 % (PS3)[15]
Metacritic84/100[16][17]
MobyRank84/100 (X360)[18]
86/100 (PS3)[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[19]
ActionTrip7,9/10[20]
AllGame[21]
CVG7,0/10[22]
Edge8/10[23]
Eurogamer9/10[24]
G43/5[25]
Game Informer7,75/10[26]
GameRevolutionB+[27]
GameFan9,5/10[28]
GamePro[29]
GameSpot9,0/10[30]
GamesRadar9/10[31]
GameTrailers9/10[32]
GameZone7/10[33]
IGN8,5/10[34]
OXM9,0/10[35]
Play (UK)93 %
VideoGamer8/10[36]
GamesMaster91 %
GamesTM9/10[37]
PSM390 %
Thunderbolt8/10
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games50 %[38]
PlayGround.ru9,0/10[39]
«Игромания»8/10[40][41]
«Страна игр»9,0/10[42]
Награды
ИзданиеНаграда
Classic Game RoomИгра года
GameSpotЛучшая оригинальная игровая механика
GameSpotЛучшая игра, в которую никто не играл[43]
GamesRadarСамое большое количество «О, чёрт» моментов в минуту[44]
IGNЛучшая научно-фантастическая игра[45]
X360Лучший шутер[46]

Vanquish получила положительные отзывы от критиков. Многие обозреватели хвалили визуальную составляющую, инновации в геймплее и быстрый темп игры, хотя некоторые также подвергли её критике за отсутствие мультиплеера, посредственный сюжет и банальные диалоги. GameTrailers отдала игре 9 баллов, отметив, что «трудно было бы себе представить замедленную игру, работающую в мультиплеере»[47]. Game Informer заявил: «Не удивляйтесь, если вы закончили ваше первое прохождение через четыре часа или меньше»[26]. Эта точка зрения была оспорена сценаристом Platinum Games Жан-Пьером Келламсом[48] и журналом Eurogamer[49].

Журнал «Страна игр» оценила игру в 9 баллов из 10. Vanquish назвали классной игрой от Platinum Games, но журнал не рекомендует её всем игрокам[42].

Самый низкий балл дал сайт Absolute Games, который оценил игру в 50 %. В своём итоге критик советует тем, кто всё-таки хочет приобрести игру, «дождаться неизбежного падения цены до долларов пяти-семи»[38].

Онлайн-шоу «Classic Game Room» назвали Vanquish «Игрой года»[50], IGN дали игре награду в номинации «Лучшая научно-фантастическая игра»[45], X360 дали награду в номинации «Лучший шутер»[46] и дали игре от сайта GamesRadar награду за самые «чертовские» мгновения в минуту[44]. GameSpot дали игре две награды как «Лучшая игра, в которую никто не играл»[43] и «Лучшая оригинальная игровая механика». Под влиянием геймплея Vanquish многие компании-разработчики стали применять в своих играх похожую механику. Её можно увидеть в таких играх как Bulletstorm[51][52], Crysis 2[51], Killzone 3[53], а также в шутере от третьего лица Binary Domain[54].

Продажи

К концу 2010 года в Японии было продано более 820 000 копий игры, тем самым заняв в чартах четвёртое (версия для PS3) и четырнадцатое места (Xbox 360) по продажам[55][56].

Версии и выпуски

При предзаказе игры с сайта GameStop в Северной Америке, вместе с ней покупатель получал загружаемый контент «Tri-Weapon», с новыми видами оружия, который позже стал доступен для приобретения в Xbox Live и PlayStation Network в ноябре 2012 года. Содержимое DLC было включено в последующие переиздания игры.

Несколько европейских розничных магазинов предлагали бесплатные копии игры Bayonetta с предварительным заказом Vanquish.

Примечания

  1. Vanquish — Xbox 360 (англ.). IGN. Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  2. Vanquish - ПК-версия игры вышла со средним качеством оптимизации, в проекте присутствует много багов (рус.) ?. GameMAG (28 мая 2017). Дата обращения: 10 февраля 2021.
  3. Анонсирован сборник Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary на PS4 и Xbox One с поддержкой 4K и 60 кадров/с. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 10 февраля 2021.
  4. Синдзи Миками. Voice and Voice Acting (англ.). Platinum Games Inc. (15 июля 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  5. Vanquish (video game) (англ.). GiantBomb. Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  6. Spencer. Vanquish Visuals Inspired By Casshern (англ.). Siliconera (3 июля 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  7. Ben Gilbert. Interview: Shinji Mikami on Vanquish, evolving game dev locales and … punching fools (англ.). Joystiq (28 июня 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  8. Eric Caoili. Platinum Games Chooses Havok Physics, Animation For Vanquish (англ.). Gamasutra (4 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  9. Vanquish — Exclusive Debut Trailer (англ.). GameTrailers (29 января 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  10. Luke Plunkett. Introducing «Vanquish», A New Game From The Creator Of Resident Evil (англ.). Kotaku (29 января 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  11. Andy Robinson. Vanquish dev explains PS3 lead platform (англ.). Computer and Video Games (17 марта 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  12. Andy Robinson. PS3 'a success' as lead platform — Mikami (англ.). Computer and Video Games (11 июня 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  13. VANQUISH ORIGINAL SOUNDTRACK (англ.). VGMdb. Дата обращения: 7 февраля 2012. Архивировано 24 августа 2012 года.
  14. Vanquish for Xbox 360 (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  15. Vanquish for PlayStation 3 (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  16. Vanquish for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 3 октября 2012 года.
  17. Vanquish for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  18. Vanquish for PlayStation 3 (2010) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  19. Thierry Nguyen. Vanquish Review for PS3, 360 (англ.). 1UP.com (19 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  20. Ure «Vader» Paul. Vanquish Review (англ.). ActionTrip (26 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  21. Vanquish — Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  22. Review: Vanquish Review (англ.). Computer and Video Games (19 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  23. Vanquish Review (англ.). Edge Magazine (20 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  24. Simon Parkin. Vanquish — Review (англ.). Eurogamer (19 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  25. Gus Mastrapa. Vanquish Review (англ.). G4 (19 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  26. Dan Ryckert. Vanquish Review: A One-Note Burst Of Adrenaline — Vanquish (англ.). Game Informer (19 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  27. Josh Laddin. Vanquish Review for the Xbox360 (англ.). Game Revolution (27 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  28. Dave Halverson. Review: Vanquish (англ.). GameFan Magazine (19 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  29. Neilie Johnson. Vanquish Review (англ.). GamePro (19 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  30. Kevin VanOrd. Vanquish Review (англ.). GameSpot (19 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011.
  31. Vanquish (англ.). GamesRadar (19 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  32. Vanquish: Review (англ.). GameTrailers. Дата обращения: 8 августа 2011.
  33. William Haley. Vanquish review (англ.). GameZone (25 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  34. Ryan Clements. Vanquish Review (англ.). IGN (18 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  35. Mikel Reparaz. Vanquish (англ.). Official Xbox Magazine (21 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  36. Tom Orry. Vanquish Review (англ.). VideoGamer.com (19 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  37. Vanquish Reviews and Articles (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  38. Nomad. Рецензия на Vanquish (2010). Absolute Games (27 декабря 2010). Дата обращения: 8 августа 2011.
  39. Mumby. Vanquish. Футуристический God Hand 2. PlayGround.ru (1 ноября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011.
  40. Александр Башкиров. Статья — Vanquish. Игромания (9 ноября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011.
  41. Александр Милованов. Статья — Vanquish. Игромания (30 ноября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011.
  42. Алексей Spartan Карпенко. Vanquish. Обзор. Страна игр (28 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011.
  43. Best Game No One Played (англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  44. Platinum Chalice Awards (Page 3) (англ.). GamesRadar (17 декабря 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  45. Best Sci-Fi Game (англ.). IGN. Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  46. Dave Shaw. X360 Magazine Critics Choice Award 2010 (англ.). X360. Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  47. Vanquish. Review (англ.). GameTrailers (19 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  48. JP Kellams. Запись Жан-Пьера Келламса (англ.). Twitter (15 октября). — «GameInformer: «Don’t be surprised if you finish your first playthrough in four hours.» Really? Because it would surprise the hell out of us.». Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  49. Is Vanquish a four-hour game? (англ.). Eurogamer (23 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  50. InecomCompany. Classic Game Room — 2010 GAME OF THE YEAR Awards (англ.). Classic Game Room. YouTube (31 декабря 2010). Дата обращения: 8 августа 2011.
  51. Games Inbox: Assassin’s Creed III hints, ninjas vs. samurai, and hydrophilia (англ.). Metro (7 января 2011). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  52. Kevin VanOrd. Bulletstorm Review for PlayStation 3 (англ.). GameSpot (22 февраля 2011). Дата обращения: 8 августа 2011. (недоступная ссылка)
  53. Killzone 3 Review (англ.). Computer and Video Games (3 февраля 2011). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  54. Tuffcub. Trailer: Binary Age (англ.). The Sixth Axis (28 апреля 2011). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  55. Ishaan. This Week In Sales: Vanquish, No More Heroes 2, And Super Mario Collection (англ.). Siliconera (27 октября 2010). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  56. Spencer. Vanquish Boosts Past 800,000 Sold, Sonic Colors Sells Over Double That Number (англ.). Siliconera (4 февраля 2011). Дата обращения: 8 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.