Миками, Синдзи
Синдзи Миками (яп. 三上 真司 Миками Синдзи, род. 11 августа 1965, префектура Ямагути, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и глава Tango Gameworks. Наиболее известен как создатель (совместно с Токуро Фудзивара) вселенной Resident Evil и «пятёрки игр Capcom» на Nintendo GameCube, на создании которых Миками выступал как руководитель и продюсер. После ухода из Capcom работал в Platinum Games, где создал игру Vanquish. В 2010 году открыл свою собственную студию Tango Gameworks.
Синдзи Миками | |
---|---|
三上 真司 | |
| |
Дата рождения | 11 августа 1965 (56 лет) |
Место рождения | префектура Ямагути, Япония |
Гражданство | Япония |
Род деятельности | Геймдизайнер, продюсер, глава компании Tango Gameworks |
Сайт | tangogameworks.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Биография
Синдзи Миками родился 11 августа 1965 года в префектуре Ямагути, Япония. После школы учился в университете Досися, где Миками изучал мерчандайзинг[1].
В 1990 году был принят на работу в Capcom[1], где он был одним из разработчиков игры Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken для портативной консоли Game Boy. С 1991 по 1993 год разработал три игры, сделанные по мотивам Диснеевских мультфильмов: Who Framed Roger Rabbit для Game Boy, и Goof Troop и Disney’s Aladdin для Super Nintendo[1], причём последняя имела коммерческий успех: было продано 1,75 млн копий[2]. После выхода трёх игр принимал участие в создании проекта по мотивам гонок Формулы-1, однако позже она была отменена.
После выхода Goof Troop, Синдзи Миками поручили создать трёхмерную игру для PlayStation и Sega Saturn. Вдохновляясь фильмом «Зомби 2» и игрой Sweet Home, в 1996 год была выпущена игра Biohazard (Resident Evil в США и Европе), получившая высокие оценки от критиков. Благодаря Resident Evil стал популярен жанр survival horror. Успех игры привёл к созданию множества продолжений, фильмов, комиксов и игрушек. На конец марта было продано 49 миллионов копий игр[3].
С 1997 года Синдзи Миками стал продюсером многих игр Capcom, в том числе Resident Evil 2 и Dino Crisis, где в разработке последней был также руководителем. Через два года дизайнеру поручают возглавить четвёртый производственный отдел компании Capcom. Под его руководством были выпущены проекты Devil May Cry (первоначально планировавшиеся как 4 часть серии Resident Evil), Resident Evil Code: Veronica, первоначально созданную для Dreamcast, и Dino Crisis 2, продажи которой составили более 1,2 миллионов копий. С 2001 по 2006 год студия выпускала игры только для Nintendo GameCube: самым известными стали проекты Resident Evil 4, P.N.03, Viewtiful Joe, killer7 и Dead Phoenix. Синдзи Миками был директором игры Resident Evil 4, которая была создана с нуля три раза и окончательная версия была выпущена на GameCube в 2005 году. Игра получила высокие оценки от критиков и было продано свыше 1 миллиона копий. Игра стала перезапуском жанра survival horror, которая объединила некоторые элементы шутера. Миками настаивал на эксклюзивности игры, однако она была портирована на PlayStation 2 и ПК, а также на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.
После выхода Resident Evil 4, Миками работал в новой студии Clover. В новой студии он успел разработать одну игру под названием God Hand, которая является пародией на японскую и американскую культуры. После закрытия студии в 2007 году, большая часть сотрудников основала студию Platinum Games, среди которых был и Синдзи Миками. В этой студии он создал шутер Vanquish; под влиянием игрового процесса многие компании-разработчики стали применять в своих играх похожую механику. Её можно увидеть в таких играх как Bulletstorm[4][5], Crysis 2[4], Killzone 3[6], а также в шутере от третьего лица Binary Domain[7]. Идеи над созданием Vanquish он брал из аниме Neo-Human Casshern.
В 2010 году основал студию Tango Gameworks, которая разработала две игры в жанре survival horror The Evil Within и The Evil Within 2.
Игры, в разработке которых принимал участие
Название | Год выхода | Роль |
---|---|---|
Super Spy Hunter | н/д | Геймдизайнер |
Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken | 1990 | Планирование игры |
Who Framed Roger Rabbit | 1991 | Планирование игры |
Безымянная игра про Формулу-1 (отменена) | отменена в 1992 | Планирование игры |
Aladdin | 1993 | Планирование игры |
Goof Troop | 1994 | Дизайнер |
Resident Evil | 1996 | Руководитель и продюсер |
Resident Evil 2 | 1998 | Продюсер |
Dino Crisis | 1999 | Руководитель и Продюсер |
Resident Evil 3: Nemesis | 1999 | Продюсер |
SNK vs. Capcom: Card Fighter's Clash | 1999 | Особая благодарность |
Resident Evil Code: Veronica | 2000 | Продюсер |
Dino Crisis 2 | 2000 | Исполнительный продюсер |
Onimusha: Warlords | 2001 | Консультант |
Resident Evil Gaiden | 2001 | Консультант |
Devil May Cry | 2001 | Исполнительный продюсер |
Phoenix Wright: Ace Attorney | 2001 | Исполнительный продюсер |
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica | 2001 | Супервайзер |
Resident Evil (ремейк на GameCube) | 2002 | Руководитель |
Resident Evil Zero | 2002 | Исполнительный консультант |
Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All | 2003 | Исполнительный продюсер |
P.N.03 | 2003 | Руководитель |
Viewtiful Joe | 2003 | Исполнительный продюсер |
Dino Crisis 3 | 2003 | Исполнительный продюсер |
Resident Evil Outbreak | 2003 | Дизайнер |
Resident Evil Outbreak File #2 | 2004 | Дизайн фонов |
Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations | 2004 | Исполнительный продюсер |
Resident Evil 4 | 2005 | Руководитель |
Killer7 | 2005 | Исполнительный продюсер и сценарист |
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening | 2005 | Арт и графика |
God Hand | 2006 | Руководитель |
Vanquish | 2010 | Руководитель |
Shadows of the Damned | 2011 | Творческий продюсер |
The Evil Within | 2014 | Руководитель |
The Evil Within 2 | 2017 | Продюсер |
Ghostwire: Tokyo | 2022 | Исполнительный продюсер |
Примечания
- An Interview With Shinji Mikami // Resident Evil: The Official Comic Book Magazine #3. — Image Comics, Inc., Сентябрь 1998.
- Company Profile (англ.). Capcom (Май 2002). Дата обращения: 25 мая 2012. Архивировано 22 сентября 2012 года.
- Total Sales Units (англ.). Capcom Co., Ltd (31 марта 2012). Дата обращения: 25 мая 2012. Архивировано 22 сентября 2012 года.
- Games Inbox: Assassin’s Creed III hints, ninjas vs. samurai, and hydrophilia (англ.). Metro (7 января 2011). Дата обращения: 25 мая 2012. Архивировано 24 августа 2012 года.
- VanOrd, Kevin. Bulletstorm Review for PlayStation 3 (англ.). GameSpot (22 февраля 2011). Дата обращения: 25 мая 2012. (недоступная ссылка)
- Killzone 3 Review (англ.). Computer and Video Games (3 февраля 2011). Дата обращения: 25 мая 2012. Архивировано 24 августа 2012 года.
- Tuffcub. Trailer: Binary Age (англ.). The Sixth Axis (28 апреля 2011). Дата обращения: 25 мая 2012. Архивировано 24 августа 2012 года.
Ссылки
- Синдзи Миками (англ.) на сайте MobyGames
- Сайт Tango Gameworks (англ.)