Камия, Хидэки
Хидэки Камия (яп. 神谷 英樹 Камия Хидэки, род. 19 декабря 1970, Мацумото, префектура Нагано, Япония) — японский геймдизайнер, бывший сотрудник Capcom и Clover Studio. В настоящее время работает в компании Platinum Games[1]. Сайт IGN поставил Камию на 56 место в списке «100 величайших создателей игр всех времён»[2].
Хидэки Камия | |
---|---|
神谷 英樹 | |
Дата рождения | 19 декабря 1970 (51 год) |
Место рождения | Мацумото, префектура Нагано, Япония |
Страна | |
Род деятельности | Геймдизайнер |
Детство
Хидэки Камия родился в 1970 году в Мацумото в префектуре Нагано. В детстве он уже был поклонником видеоигр благодаря соседу, который часто приглашал его играть в консоль Epoch Cassette Vision. В течение его первых лет начальной школы он получил свою первую консоль, Famicom. Первая игра, которую он купил, была Nuts & Milk. При чтении интервью с Family Computer Magazine, он вдохновлялся играми Сигэру Миямото и Масанобу Эндо. Камия решил, что он станет разработчиком видеоигр.
В средней школе, Камия купил себе NEC PC-8801 для программирования, но в конечном итоге играл в видеоигры каждый день. Его любимые игры, которые он описывает как повлиявшие на его работы, включают Gradius, Castlevania, Space Harrier, Cybernator, Punch-Out, Wonder Boy in Monster Lan, Snatcher, Sorcerian и Star Cruiser.
Карьера
После окончания колледжа, Камия захотел заниматься разработкой игр. Компания Sega отказала ему в должности, однако компания Namco приняла его. Тем не менее, Namco хотела, чтобы он был художником, а не геймдизайнером, как хотел этого Камия[3]. На этой должности Хидэки стал работать в 1994 году, в Capcom. Его первыми работами являются Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons и Resident Evil в качестве планировщика. Позже стал руководителем игр Resident Evil 2, Devil May Cry и Viewtiful Joe. В 2006 году Камия работал руководителем игры Okami в компании Clover Studio.
Он присоединился к бывшим сотрудникам Capcom, в том числе к Ацуси Инабе и Синдзи Миками, чтобы основать новую компанию, незадолго до закрытия Clover Studio[1]. Новая компания получила название Platinum Games и издала 4 игры вместе с Sega[4], в том числе Bayonetta, где Камия выступил в качестве руководителя и сценариста.
Игры, в разработке которых принимал участие
Название | Год | Роль |
---|---|---|
Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons | 1996 | Планирование |
Resident Evil | 1996 | Планирование |
Resident Evil 2 | 1998 | Руководитель |
Devil May Cry | 2001 | Руководитель |
Resident Evil Zero | 2002 | Дизайнер |
Viewtiful Joe | 2003 | Руководитель |
Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations | 2004 | Актёр озвучивания (Годот в японской версии игры) |
Viewtiful Joe 2 | 2004 | Сценарист |
Viewtiful Joe: Double Trouble! | 2005 | Сценарист |
Okami | 2006 | Сценарист, руководитель |
Bayonetta | 2009 | Сценарист, руководитель |
The Wonderful 101 | 2013 | Руководитель |
Bayonetta 2 | 2014 | Супервайзер, сценарист |
Astral Chain | 2019 | Супервайзер |
Bayonetta 3 | TBA | Сценарист, руководитель |
Project G.G. | TBA | Сценарист, руководитель |
Scalebound | Отменена | Руководитель |
Примечания
- Sinclair, Brendan. Clover vets reunite, form Seeds (англ.). GameSpot (14 февраля 2007). Дата обращения: 12 сентября 2011.
- Hideki Kamiya (англ.). IGN. Дата обращения: 18 сентября 2011. Архивировано 28 августа 2012 года.
- Matthew Kato. Action Hero: An Interview With Platinum Games’ Hideki Kamiya (англ.) // Game Informer. — GameStop, Декабрь 2009. — P. 11.
- Boyer, Brandon; Sheffield, Brandon. Sega, PlatinumGames Partner For Four-Title Deal (англ.). Gamasutra (15 мая 2008). Дата обращения: 12 сентября 2011. Архивировано 28 августа 2012 года.
Ссылки
- Официальный блог (англ.)