Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines основана на настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade, выпускаемой издательством White Wolf Publishing, и её действие происходит в том же вымышленном Мире Тьмы, где рядом с людьми и втайне от них существуют вампиры, оборотни и другие фантастические существа.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Разработчик Troika Games
Издатель Activision
Часть серии Vampire: The Masquerade
Дата выпуска 16 ноября 2004
19 ноября 2004
Версия 1.2 (v10.6 — неофициальный патч от 14.04.2020)
Жанры ролевой боевик
Возрастной
рейтинг
BBFC: 1818 Certificate
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature
PEGI: 18
USK: USK 16
Создатели
Продюсер
Геймдизайнеры Джейсон Андерсон, Леонард Боярский, Тим Кейн
Программист Тим Кейн
Композитор
Технические данные
Платформа Windows
Движок Source
Режим игры одиночная игра
Носители CD (3) DVD (1) или цифровая дистрибуция
Системные
требования
P3-1.2 GHz, 384 Mb RAM, 64 Mb Video, 3.5 Gb свободного места
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

В течение игры персонаж игрока, новообращённый вампир, расследует появление в современном Лос-Анджелесе древнего артефакта — «Анкарского саркофага» — и оказывается ввязанным в интриги нескольких тайных организаций, желающих заполучить саркофаг. Игра предоставляет игроку возможность присоединиться к одному из нескольких вампирских кланов и выполнять задания в различных районах Лос-Анджелеса — как в ходе боевых действий, так и с помощью мирного общения. От выбора клана зависит, как к герою игрока относятся другие персонажи и какие способности ему доступны; в конечном счете это позволяет исследовать мир и взаимодействовать с персонажами множеством различных способов.

Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve, одновременно с Half-Life 2. Разработка игры была сопряжена со многими сложностями, и в результате она была выпущена незаконченной. Игровая пресса высоко оценила сценарий и диалоги игры, а также высокую нелинейность и влияние сделанных игроком выборов на события игры, однако раскритиковала техническую реализацию и многочисленные баги. Коммерческий неуспех Bloodlines в конечном итоге привёл Troika Games к банкротству, однако в последующие годы игра приобрела статус культовой; поклонники игры самостоятельно разрабатывали и выпускали патчи для исправления ошибок и пытались восстановить вырезанный из игры контент.

В марте 2019 года был анонсирован сиквел Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2[1].

Геймплей

Клан Тремер

Vampire: The Masquerade — Bloodlines представляет собой Action/RPG, в которой игрок управляет персонажем-вампиром с видом от первого или от третьего лица[2]. При создании персонажа игрок должен выбрать один из семи кланов[3]: это бунтари Бруха (англ. Brujah), утончённые Тореадоры (англ. Toreador), безумные Малкавиане (англ. Malkavian)[4], аристократы Вентру (англ. Ventrue)[3], уродливые Носферату (англ. Nosferatu), владеющие магией крови Тремеры (англ. Tremere)[5] или близкие к животным Гангрелы (англ. Gangrel)[6][7]. Выбор клана оказывает огромное влияние на последующую игру: он накладывает на игрока множество правил, присутствующих в Bloodlines или, наоборот, освобождает от них. Так, персонажи-Малкавиане в течение игры постоянно сталкиваются с галлюцинациями, необычными диалогами и странными ситуациями, недоступными для других кланов; персонажи-Носферату вынуждены скрываться и избегать всяких контактов со смертными людьми, тогда как Тореадоры, напротив, успешно общаются с людьми и могут разрешить многие ситуации за счёт своего обаяния[8].

В начале игры игрок может либо выбрать пол персонажа — мужской или женский — и клан, к которому принадлежит герой, а также распределить определенное количество очков между «атрибутами» (англ. Attributes), «способностями» (англ. Abilities) и «дисциплинами» (англ. Disciplines) — сверхъестественными силами вампира; в качестве альтернативы традиционному созданию героя игроку предлагается пройти тест с рядом вопросов, по итогам которого игра предложит ему наиболее подходящие характеристики и клан[2][9]. Атрибуты делятся на физические, как навык рукопашного боя, социальные, как умение манипулировать другими персонажами, и интеллектуальные, как навыки расследования[10]. Количество очков, которые игрок в начале игры может вложить в каждую категорию атрибутов, зависит от выбранного клана. Очки, потраченные на атрибуты и способности, определяют успех игрока при совершении определенных действий в игре или саму возможность совершить эти действия, например, как точно или на каком расстоянии персонаж сможет попасть в цель при стрельбе из оружия или сможет ли он взломать защищённый паролем компьютер[11][12][10]. Игрок получает новые очки опыта за выполнение различных заданий, обнаружение секретных путей и особых книг[7]; при этом, в отличие от других компьютерных ролевых игр, уничтожение врагов не дает очков опыта[13]. Целей задания можно достичь несколькими путями, и игра поощряет нестандартные подходы к решению задач[7]. Помимо основной сюжетной линии, игра содержит множество побочных заданий — игрок может получать и выполнять их в любое время по своему усмотрению, повторно посещать предыдущие локации, общаться с неигровыми персонажами и торговцами[14].

Перестрелки в игре проходят в режиме от первого лица, причём от количества очков, вложенных в навык стрельбы, зависит точность попадания и время, необходимое для прицеливания[15]; игрок может найти в игре самое разное оружие — от револьверов до арбалетов и огнемётов[16]. Бои с использованием такого холодного и импровизированного оружия, как катаны или кувалды[17], проходят в режиме от третьего лица[2]. Незаметно подкравшись к противнику сзади, игровой персонаж может убить его одним ударом, и для каждого вида оружия для таких случаев предусмотрена отдельная анимация[17]. Игрок может активно блокировать вражеские удары, но также может предоставить персонажу обороняться автоматически — в этом случае успех защиты зависит от характеристик персонажа[18]. Во многих местах игры персонаж может незаметно прокрадываться мимо охранников, взламывать замки и компьютерные системы безопасности, чтобы остаться незамеченным на пути к цели[2].

Так называемый «Маскарад» — правила, обязывающие вампиров сохранять свое существование в тайне — накладывает на игрока множественные ограничения. Вампиры не должны пользоваться сверхъестественными силами или пить кровь так, чтобы это видели посторонние люди — если игрок несколько раз нарушит секретность, потеряв соответствующие очки, ранее дружественные вампиры Камарильи откроют охоту на нарушителя и убьют его[8]. В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и уровень гуманности определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жёстче и нахальнее становятся диалоги. При высокой гуманности, напротив, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить, использовав очки опыта, либо совершив доброе дело — спасти кому-нибудь жизнь. Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело (например, обречь человека на очень жестокую смерть). В свою очередь, Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Безумие может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.

Различные варианты ответов в диалоге: Убеждение, Помешательство, Соблазнение, а также обычные реплики.

Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции:

  • Соблазнение (Seduction) — льстивые, соблазняющие фразы. Выделяются розовым цветом.
  • Запугивание (Intimidation) — разнообразные угрозы, шантаж. Выделяются зелёным шрифтом.
  • Убеждение (Persuasion) — хорошо аргументированное, деловое убеждение. Выделяется синим шрифтом.
  • Доминирование (Domination) и Помешательство (Dementation) — применение в диалоге сверхъестественных способностей кланов Тремер (с патчем), Вентру и Малкавиан соответственно. Наличие этих вариантов зависит не от развития навыков, а от развития дисциплин. За их использование нужно «платить» кровью, объём указан рядом с фразой.

Сюжет

Сеттинг

Действие Vampire: The Masquerade — Bloodlines происходит в Лос-Анджелесе начала 2000-х годов, современном времени выхода игры. Лос-Анджелес представлен в игре четырьмя районами: это Санта-Моника, Голливуд, Даунтаун и Чайна-таун[2][19]. Сеттинг игры, известный как «старый» Мир Тьмы, показывает мир, в котором рядом с людьми и втайне от них на протяжении многих веков существуют вампиры, волки-оборотни, демоны и другие сверхъестественные существа[20][21]. Вампиры, скрывающиеся среди людей, подчиняются правилам Маскарада (англ. Masquerade) — свода правил, призванного хранить их существование в тайне[5][22] [23]. В соответствии с мифологией Мира Тьмы, вампиры — потомки библейского братоубийцы Каина, обреченного вечно скитаться по земле и питаться кровью живых; Каин получил способность передавать свое проклятие другим людям — так возникли кланы вампиров[24].

Семь кланов вампиров образуют Камарилью (англ. Camarilla) — тайную организацию, подобное закулисному правительству. Кланы Камарильи не доверяют друг другу, и только общее согласие вампиров с целями и структурой Камарильи удерживают эту организацию вместе. Камарилье противостоит Шабаш (англ. Sabbat) — еще один союз кланов, члены которых упиваются своей чудовищной природой и отвергают традиции, обязывающие вампиров скрываться. Группировка Анархов (англ. Anarchs) состоит из вампиров-идеалистов, формально входящих в Камарилью и соблюдающих её правила; Анархи недовольны существующей политической структурой Камарильи и считают, что власть в обществе вампиров должна принадлежать всем[6]. В Чайна-тауне действуют гуй-цзины, азиатские вампиры, сильно отличающиеся от своих западных собратьев — они не пьют крови и питаются вместо этого жизненной энергией ци; ими руководит женщина — Мин Сяо (англ. Ming Xiao)[25]. Вампиры могут порабощать смертных людей, по доброй воле дав им попробовать собственной крови; такой человек — «гуль» (англ. ghoul) становится одержимым и во всем повинуется вампиру. Игрок также может сделать собственным гулем одного из неигровых персонажей, девушку по имени Хизер[26].

Игровой персонаж Bloodlines — изначально смертный человек — был обращен в вампира без разрешения Камарильи; за это преступление обративший его вампир был казнен[22]. Новообращенного вампира берет к себе в услужение князь Лос-Анджелеса Себастьян Лакруа (англ. Sebastian LaCroix)[22][27]. В ходе Bloodlines игрок сталкивается с другими жителями вампирского подполья Лос-Анджелеса, такими как уродливый торговец информацией Бертрам Танг (англ. Bertram Tung), член братства Анархов Улыбчивый Джек (англ. Smiling Jack)[28] или «сёстры-близнецы» Жанетт (англ. Jeanette) и Тереза Воэрман (англ. Therese Voerman)[12]. Улыбчивый Джек и вампир-интеллектуал Беккет (англ. Beckett) ранее появлялись и в настольных ролевых играх по «Миру Тьмы». Неразговорчивый Таксист перевозит персонажа между районами Лос-Анджелеса; игра содержит намеки на то, что Таксист и есть Каин, бессмертный прародитель всех вампиров[24].

Синопсис

В начале игры игровой персонаж проводит ночь с вампиром и сам становится таким же существом. Создание новых вампиров без разрешения считается в Камарилье преступлением, и вампира-создателя казнят по приказу князя Лакруа; однако игровой персонаж остается в живых благодаря заступничеству Найнса Родригеса, вожака Анархов. Лакруа принимает молодого вампира к себе на службу и посылает в Санта-Монику — помочь гулю Меркурио с уничтожением склада, принадлежащего Шабашу. По поручению Жанетты и Терезы Воэрман герой обследует заброшенный и населенный призраками отель «Океан Хаус». По выполнении миссии Лакруа дает игроку новое задание — так, герой должен обследовать корабль «Элизабет Дейн», на котором в Лос-Анджелес прибыл древний Анкарский саркофаг: по убеждению князя, в нём находится тело одного из Допотопных — древних и чрезвычайно могущественных вампиров, чье возвращение предвещает конец света, Геенну.

Побывав на корабле и получив сведения о саркофаге, герой должен расследовать исчезновение Алистера Граута, безумного главы клана Малкавиан в Лос-Анджелесе. Оказывается, что Граут был убит; при посещении особняка Граута герой встречается с Найнсом Родригесом и человеком имени Грюнфельд Бах. Бах, член Общества Леопольда — тайного ордена охотников на вампиров — отрицает свою причастность к убийству Граута. Князь Лакруа решает, что убийцей Граута был Найнс, и объявляет на него Кровавую Охоту — приказ всем вампирам города преследовать Найнса.

Тем временем саркофаг таинственным образом исчезает из Музея естественной истории. По приказу Лакруа герой вынужден разыскивать в Голливуде Гэри Голдена, главу скрытного клана Носферату — это он отвечал за доставку саркофага. По Голливуду распространяются снятые в подполье снафф-фильмы, в которых людей убивают некие чудовища; как выясняется, за появлением этих тварей стоит вампир Андрей из клана Цимисхи, вождь Шабаша в Лос-Анджелесе. Отыскав Гэри Голдена и выполнив для него поручение в Чайна-тауне, герой выясняет, что саркофаг из музея похитили вампиры из клана Джованни, и проникает в их поместье. После столкновения с гуй-цзинами, также пытающимися завладеть саркофагом, герой доставляет артефакт в небоскрёб Лакруа.

Чтобы открыть саркофаг, герою также приходится спасать из рук Общества Леопольда археолога доктора Йохансена — археолог считает, что в саркофаге находится тело месопотамского царя, который мог быть или не быть вампиром. В это время на небоскрёб нападают вампиры из Шабаша, и герою вновь приходится столкнуться с Андреем. Как выясняется, Лакруа находится в сговоре с главой вампиров-азиатов Мин Сяо, и это она под личиной Найнса Родригеса убила Граута, чтобы тот не мог разоблачить планы князя. Анархи считают, что Лакруа жаждет заполучить тело Допотопного, чтобы совершить запретный для вампиров обряд «диаблери» — поглотить всю кровь древнего вампира и тем самым приобрести его силы. Герой отправляется за Найнсом в Гриффит-парк, где сталкивается с волком-оборотнем. В это время князь Лакруа объявляет Кровавую Охоту уже на самого героя, пытаясь взвалить на него обвинения в развязывании войны между вампирскими кланами.

Игра допускает несколько вариантов финала, зависящих от выборов игрока и клана игрового персонажа. Если игрок решит сохранить верность Лакруа или поддержать Мин Сяо, каждый из них потребует убить другого; выбор в пользу Анархов, Камарильи (в лице вождя Тремеров Максимилиана Штраусса) или отказ от сотрудничества с кем бы то ни было требует от игрока бросить вызов обоим заговорщикам. Если, в зависимости от выбора игрока, саркофаг будет вскрыт, обнаружится, что вместо тела Допотопного внутри находится подложенная Улыбчивым Джеком бомба — в случае, если сам игровой персонаж вскроет саркофаг, он погибнет во взрыве. Завершающая сцена показывает Джека с добытой из саркофага мумией месопотамского царя — даже не вампира — и Таксиста, который прощается с игроком словами «Помни, куда бы мы ни шли, лишь кровь Каина вершит нашу судьбу. Прощай, вампир».

Разработка

Основатели «Troika Games» (слева направо): Джейсон Андерсон, Тим Кейн и Леонард Боярский

Студия Troika приступила к разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines в ноябре 2001 года[27]. Студия изначально руководствовалась желанием создать что-то, что соединяло бы в себе ощущение классической компьютерной ролевой игры и геймплей шутера от первого лица; в игре должны были быть «напряженные перестрелки от первого лица»[23]. С точки зрения разработчиков, жанр RPG в последние годы пребывал в застое и страдал от нехватка инноваций; в то время как игры наподобие Deus Ex и System Shock 2 были скорее шутерами с ролевыми элементами, новая игра должна была совершить революцию в жанре[23]. При этом студия не имела опыта создания action/RPG[29]. Troika обратилась со своей идеей к компании-издателю Activision, которая предложила использовать для создания игры лицензию на Vampire: The Masquerade — ранее Activision выпустила основанную на том же сеттинге игру Vampire: The Masquerade – Redemption, и продажи этой игры были достаточно хорошими, чтобы задуматься о создании игры-продолжения[23][29]. Вместо того, чтобы браться за разработку непосредственного продолжения Redemption, сотрудники Troika обратились к первоисточнику — настольной ролевой игре, её книгам правил и руководствам для игроков и ведущих[30]. Troika не была большой студией — ко временам закрытия в ней работало всего 32 человека, включая основателей. Сценарист Брайан Мицода присоединился к студии, когда игра находилась в разработке менее года[31][32]. К этому времени у студии уже были некие предварительные наработки по дизайну игры и даже ранние версии уровней, но эту работу было решено переделать с нуля[31].

Выпуск

Модели в образах вампиров у стенда игры на выставке Electronic Entertainment Expo в 2003 году.

Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines была выпущена 16 ноября 2004 года и была вынуждена конкурировать с такими крупнобюджетными и активно рекламируемыми играми, как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Halo 2 и некоторыми другими[31][33]. Заключенный с Valve договор на использование движка Source не разрешал выпустить Bloodlines до выхода Half-Life 2[34], и, более того, не разрешал даже анонсировать игру до анонса Half-Life 2, что произошло лишь в мае 2003 года, спустя более чем полтора года с начала разработки Bloodlines[35]. В феврале 2004 года выпуск игры был запланирован на весну 2005 года — в частности, чтобы избежать рискованной конкуренции с Half-Life 2 и другими играми в предрождественский сезон; лишь позже компания-издатель Activision все-таки передвинула дату выхода на ноябрь 2004 года[36].

В интервью 2013 года Мицода отмечал, что игра была выпущена в «наихудший возможный момент — большинство людей даже не знало, что наша игра вышла… как поклонники, так и сотрудники Troika всегда задавались вопросом, какой бы могла стать игра, если бы ей дали ещё полгода [на доработку]»[27]. К рекламной кампании игры была привлечена модель Эрин Лейн — она в образе Жанетты, одной из героинь игры, позировала художнику Bloodlines Тиму Брэдстриту для рекламных материалов игры, в том числе обложки коробки с игрой, плакатов, футболок и тому подобного[37].

Несмотря на положительные отзывы критики[38][39], было продано всего лишь 72 тысячи дисков с игрой, которые принесли издателю прибыль в 3,4 миллиона долларов США — гораздо меньше, чем предыдущие игры Troika: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (234 тысячи дисков, 8,8 миллиона долларов США) и The Temple of Elemental Evil (128 тысяч дисков, 5,2 миллиона долларов США)[34][40], в то время как продажи Half-Life 2 — игры-конкурента Bloodlines по времени выхода — составили к 2008 году 6,5 миллионов дисков, не считая цифровых продаж в Steam[41].

Относительный коммерческий неуспех Bloodlines‍ стал одной из причин последующего закрытия Troika Games[27][32][42]. Уже вскоре после выхода игры в ноябре студия сократила часть сотрудников; оставшиеся разработчики занимались патчами для Bloodlines‍ и разработкой дизайнерских концепций для новых игр — это было необходимо, чтобы удержать Troika Games на плаву[42][43]. К середине декабря 2004 года были сокращены и остальные работники, и в студии остались лишь трое ее основателей — Джейсон Андерсон, Леонард Боярский и Тим Кейн[44][45]. Боярский был вынужден объявить, что новые патчи к игре выпускаться не будут, поскольку ими просто некому заниматься[32]; студия была окончательно закрыта в феврале 2005 года, так и не запустив ни одного нового проекта[27]. В интервью в ноябре 2004 года Боярский заявлял, что коллектив Troika с удовольствием бы взялся за разработку игры-продолжения, но последнее слово в этом было за компанией-издателем — Activision[46]. Андерсон в интервью 2006 года упоминал, что игры Troika сами по себе были хорошо приняты критикой, но их технические недостатки помешали компании получать новые проекты[45].

В последующие годы выпускались «неофициальные» патчи, созданные сторонними разработчиками и призванные решить те или иные технические проблемы игры, а также восстановить вырезанный и недоступный в релизной версии контент[27][47][48][49]. Первые два неофициальных патча были разработаны Дэном Апрайтом; в дальнейшем доработкой игры занимался немецкий энтузиаст Вернер Шпаль, известный под псевдонимом Wesp5. Шпаль — химик-аналитик в Мюнхенском университете — дорабатывал игру в свое свободное время; не имея возможности самостоятельно тестировать свои патчи, он просил делать это других членов интернет-сообщества поклонников игры, и также получал от них посильную помощь: различные добровольные помощники Шпаля добавляли скрипты, написанные на языке Python, вносили исправления в программный код и трехмерные модели[27]. Так, в патче 8.4 в игру был добавлен целый новый уровень — библиотека, вырезанная из релизной версии Bloodlines‍; хотя соответствующие модели и текстуры и оставались в файлах игры, карту с их расположением пришлось создавать с нуля[27]. Самовольное внесение добавлений в игру подвергалось критике, поэтому более поздние патчи имеют два варианта установки — «базовый», включающий в себя только исправление ошибок, и «плюс», также восстанавливающий вырезанный контент[34]. Версия игры, продаваемая через сервис цифровой дистрибуции GOG.com с 2016 года, по умолчанию включает в себя базовые патчи Шпаля[50]. С 2007 года игра продается через сервис цифровой дистрибуции Steam — по состоянию на 2017 год только через этот сервис было продано порядка 570 тысяч копий игры[51].

Саундтрек

Лицензированная музыка в игре[52]
ИсполнительНазвание
Ministry Bloodlines
Дэниел Эш Come Alive
Tiamat Cain
Lacuna Coil Swamped
Chiasm Isolated
Die My Darling Needles Eye
Aerial Pound
Genitorturers Lecher Bitch
Darling Violetta Smaller God

Музыку к Bloodlines писал композитор Рик Шаффер[53][54]. Помимо этого, компания Activision лицензировала для игры ряд композиций различных исполнителей, и в ночных клубах в игре присутствуют плакаты с названиями групп, исполнявших их и в реальном мире[53][55]. Саундтрек к игре был выпущен на компакт-диске ограниченным изданием; покупатели, предзаказавшие Bloodlines через сеть магазинов Best Buy, получали его вместе с игрой[56]. На диске присутствовали композиции таких исполнителей и групп, как Дэниел Эш, Tiamat, Darling Violetta, Genitorturers[52]. Композиция Bloodlines в исполнении Эла Йоргенсена и индастриал-метал-группы Ministry была создана и записана специально для игры[57]. Activision сама отбирала лицензированные и вошедшие в игру композиции реальных исполнителей, студия-разработчик Troika не могла повлиять на её выбор[46]. В ранних версиях игры на загрузочном экране использовалась песня Angel группы Massive Attack. Хотя разработчикам очень нравилась эта композиция, им не удалось договориться о лицензировании этой композиции с правообладателем, и они поручили Шафферу написать похожую мелодию[58][59].

Критика и награды

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80,57% [38]
Metacritic80/100[39]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[60]
Eurogamer7/10[61]
GamePro[62]
GameSpot7,7/10[63]
GameSpy[64]
IGN8,4/10[65]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games82%[66]
«Игромания»8,5/10[67]
«Страна игр»9,0/10[7]

Непосредственно после выхода Bloodlines получила смешанные отзывы от критиков: обозреватели превозносили мастерство сценаристов и дизайн игры, но критиковали технические проблемы[68]. Её описывали как «шедевр с изъянами»[11][28][69].

Продолжение игры

В интервью в ноябре 2004 года Боярский говорил, что студия бы с радостью взялась за создание игры-продолжения, но конечное решение здесь за Activision[46]. Перед закрытием Troika начала работу над прототипом новой игры, основанной на Werewolf: The Apocalypse — ещё одной ролевой настольной игре, разработанной White Wolf и использующей тот же самый сеттинг Мир Тьмы, но посвященной уже не вампирам, а волкам-оборотням. По словам Боярского, прототип представлял собой одну небольшую локацию, выстроенную с использованием ресурсов из Bloodlines; в этом прототипе игровым персонажем был волк-оборотень[70].

В 2015 году шведская компания Paradox Interactive приобрела у CCP Games компанию White Wolf и сопутствующие права интеллектуальной собственности на «Мир Тьмы», в том числе и на игру Vampire: The Masquerade[71]. Игра-продолжение Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, разрабатываемая американской студией Hardsuit Labs, была анонсирована в марте 2019 года[72]. К работе над ней вернулись некоторые разработчики оригинальной игры, в том числе сценарист Брайан Мицода и композитор Рик Шаффер[73].

Примечания

  1. Сафаров, Тимур Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — Игры на DTF. DTF (22 мартa 2019). Дата обращения: 24 марта 2019.
  2. Ocampo, Jason Vampire: The Masquerade – Bloodlines Review. GameSpot (17 ноября 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  3. Van Crone, Dan Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN (21 декабря 2004). Дата обращения: 28 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
  4. Rausch, Allen Vampire: The Masquerade - Bloodlines. GameSpy (10 мая 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  5. Gillen, Kieron Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Eurogamer (24 ноября 2004). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  6. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Character System Interview (Page 2). IGN (30 апреля 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
  7. Алексей Ларичкин. Vampire: The Masquerade Bloodlines // Страна игр. Gameland, 2005. — Январь (№ 178). С. 78—82.
  8. Javy Gwaltney. Vampire: The Masquerade – Bloodlines Remains One Of Gaming's Best Worlds (англ.). Game Informer (26 сентября 2018). Дата обращения: 29 сентября 2018.
  9. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. PC Zone. Computer and Video Games (22 декабря 2004). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  10. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Designer Diary #6. GameSpot (3 мая 2004). Дата обращения: 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  11. Rausch, Allen Vampire: the Masquerade - Bloodlines. GameSpy (16 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
  12. Rausch, Allen Vampire: the Masquerade - Bloodlines (page 2). GameSpy (16 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
  13. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Character System Interview. IGN (30 апреля 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
  14. Van Crone, Dan Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN (21 декабря 2004). Дата обращения: 28 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
  15. Rausch, Allen Vampire: the Masquerade - Bloodlines (page 3). GameSpy (16 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
  16. Aihoshi, Richard Vampire: The Masquerade - Bloodlines Combat Interview (Page 3). IGN (9 августа 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
  17. McNamara, Tom Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN (17 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
  18. Aihoshi, Richard Vampire: The Masquerade - Bloodlines Combat Interview (Page 2). IGN (9 августа 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
  19. Ocampo, Jason Vampire: The Masquerade - Bloodlines Updated Impressions. GameSpot (19 октября 2004). Дата обращения: 7 сентября 2014. Архивировано 7 сентября 2014 года.
  20. McNamara, Tom Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN (17 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
  21. Cavalli, Earnest 10 Years, 10 Great Games: Earnest's picks. Joystiq (9 июля 2014). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
  22. Дмитрий Злотницкий. Короли ночи. Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Игромания (18 июня 2013). Дата обращения: 21 июля 2017.
  23. Reed, Kristan Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Eurogamer (13 августа 2003). Дата обращения: 7 октября 2018. Архивировано 20 октября 2012 года.
  24. Геннадий Сапрыкин. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Бруджа в поисках сонной артерии (англ.). Лучшие компьютерные игры (февраль 2009). Дата обращения: 21 июля 2017.
  25. McNamara, Tom Vampire: The Masquerade - Bloodlines. IGN (19 октября 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
  26. Kieron Gillen. Vampire: Bloodlines - Heather and Me (англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 апреля 2008). Дата обращения: 21 июля 2018.
  27. Lane, Rick Reanimated: The story of Vampire: The Masquerade Bloodlines. Eurogamer (27 апреля 2014). Дата обращения: 19 июля 2014. Архивировано 19 июля 2014 года.
  28. Westbrook, Logan The Last Masquerade. The Escapist (9 марта 2010). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
  29. Ehrensperger, Andrew David Mullich. GameStakers (7 сентября 2014). Дата обращения: 13 сентября 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  30. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Designer Diary #1. GameSpot (17 октября 2003). Дата обращения: 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  31. Rossignol, Jim Interview Without A Vampire: Bloodlines' B Mitsoda. Rock, Paper, Shotgun (6 апреля 2009). Дата обращения: 19 июля 2014. Архивировано 19 июля 2014 года.
  32. Keefer, John Boyarsky Discusses Troika's Closure. GameSpy (25 февраля 2005). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  33. Thorsen, Tor Bloodlines bites Half-Life 2's release date. GameSpot (10 ноября 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  34. Ruscher, Wesley Weekend Modder's Guide: Vampire The Masquerade Bloodlines. Destructoid (2 ноября 2012). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 6 ноября 2013 года.
  35. Osborn, Chuck. Cover Story: Bloodlines - The Half Life 2 Engine Gets Dead Sexy (англ.). PC Gamer US, 2003. — Vol. 10. — P. 46—54.
  36. Lane, Rick Vampire Bloodlines delayed. Eurogamer (4 февраля 2004). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
  37. Birnbaum, Jon Vampire: The Masquerade - Bloodlines Interview. GameBanshee (28 февраля 2005). Дата обращения: 14 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
  38. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Gamerankings. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  39. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Metacritic. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  40. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Interview. GameDaily (25 февраля 2005). Дата обращения: 22 июля 2015. Архивировано 20 декабря 2005 года.
  41. Martin, Joe Valve releases Half-Life sales figures. bit-tech (4 декабря 2008). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  42. Blancato, Joe The Rise and Fall of Troika (page 3). The Escapist (26 декабря 2006). Дата обращения: 19 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  43. Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Empire (август 2014). Дата обращения: 22 августа 2014. Архивировано 22 августа 2014 года.
  44. Blancato, Joe The Rise and Fall of Troika. The Escapist (26 декабря 2006). Дата обращения: 19 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  45. Blancato, Joe The Rise and Fall of Troika (page 4). The Escapist (26 декабря 2006). Дата обращения: 19 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  46. Birnbaum, Jon Vampire: The Masquerade - Bloodlines Interview. GameBanshee (30 ноября 2004). Дата обращения: 14 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
  47. Barter, Pavel. Closed for repairs: The Vampire's kiss (англ.) // PC Zone. Future plc, 2009. — February (no. 203). P. 17.
  48. Rossignol, Jim. Vampire: The Masquerade – Bloodlines (англ.) // PC Gamer UK. — 2008. — August. P. 105.
  49. Meer, Alec Interview Without A Vampire: Bloodlines' B Mitsoda. Rock, Paper, Shotgun (15 июля 2011). Дата обращения: 6 августа 2014. Архивировано 12 июля 2014 года.
  50. Andy Chalk. GOG adds Vampire: The Masquerade—Bloodlines and kicks off a new sale (англ.). PC Gamer (25 апреля 2016). Дата обращения: 16 августа 2017.
  51. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Steam Spy (16 августа 2017). Дата обращения: 16 августа 2017.
  52. Van Autrijve, Rainier Vampire: The Masquerade - Bloodlines Soundtrack Revealed. GameSpy (5 октября 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  53. Van Crone, Dan Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN (21 декабря 2004). Дата обращения: 28 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
  54. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. AllGame (2014). Дата обращения: 7 августа 2014. Архивировано 21 августа 2014 года.
  55. Westbrook, Logan The Last Masquerade (page 2). The Escapist (9 марта 2010). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
  56. Genitorturers Featured On 'Vampire' Videogame, Blabbermouth.net (11 ноября 2004). Архивировано 27 июля 2014 года. Дата обращения 27 июля 2014.
  57. Feldman, Curt Vampire soundtrack locked and loaded. GameSpot (1 октября 2004). Дата обращения: 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  58. Rik Schaffer's Interview on Outstar's Bloodlines stream! [video]. Проверено 5 апреля 2018. Время от начала источника: 28m 57s.
  59. Vampire: Bloodlines & Troika - Eine Chronik ruhmreichen Scheiterns Teil 1 (нем.). Eurogamer.de. Eurogamer (10 октября 2014). Дата обращения: 2 декабря 2015. Архивировано 2 декабря 2015 года.
  60. Vampire: The Masquerade -- Bloodlines. 1UP. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  61. Vampire: The Masquerade - Bloodlines - Review. Eurogamer. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  62. Vampire: the Masquerade - Bloodlines. GamePro. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  63. Vampire: the Masquerade - Bloodlines Review. GameSpot. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  64. Vampire: the Masquerade - Bloodlines. GameSpy. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  65. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  66. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. AG.ru. Дата обращения: 13 сентября 2011.
  67. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Игромания. Дата обращения: 13 сентября 2011.
  68. Reilly, Luke 5 More Defunct Developers Who Went Out With A Bang. IGN (1 апреля 2013). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 2 августа 2014 года.
  69. Herold, Charles Choose Your Role: Vampire or Card Wielder. The New York Times (23 декабря 2004). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 30 июля 2014 года.
  70. Barrett, Ben Troika's Vampire team started work on a Werewolf game before they shut down. PCGamesN (15 декабря 2017). Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано 1 января 2018 года.
  71. Jeff Grubb. Paradox Interactive buys ‘Vampire: The Masquerade’ publisher White Wolf from CCP (англ.). VentureBeat (29 октября 2015). Дата обращения: 21 июля 2018.
  72. Plante, Chris Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 has the original’s lead writer and vibe (англ.). Polygon (21 марта 2019). Дата обращения: 22 марта 2019.
  73. Macgregor, Jody Vampire: The Masquerade—Bloodlines' composer returned for Bloodlines 2 (англ.). PC Gamer (23 марта 2019). Дата обращения: 25 марта 2019.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.