Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines основана на настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade, выпускаемой издательством White Wolf Publishing, и её действие происходит в том же вымышленном Мире Тьмы, где рядом с людьми и втайне от них существуют вампиры, оборотни и другие фантастические существа.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines | |
---|---|
Разработчик | Troika Games |
Издатель | Activision |
Часть серии | Vampire: The Masquerade |
Дата выпуска |
16 ноября 2004 19 ноября 2004 |
Версия | 1.2 (v10.6 — неофициальный патч от 14.04.2020) |
Жанры | ролевой боевик |
Возрастной рейтинг |
BBFC: 18 — 18 Certificate ESRB: M — Mature OFLC (A): MA15+ — Mature PEGI: 18 USK: USK 16 |
Создатели | |
Продюсер | |
Геймдизайнеры | Джейсон Андерсон, Леонард Боярский, Тим Кейн |
Программист | Тим Кейн |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Source |
Режим игры | одиночная игра |
Носители | CD (3) DVD (1) или цифровая дистрибуция |
Системные требования |
P3-1.2 GHz, 384 Mb RAM, 64 Mb Video, 3.5 Gb свободного места |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
В течение игры персонаж игрока, новообращённый вампир, расследует появление в современном Лос-Анджелесе древнего артефакта — «Анкарского саркофага» — и оказывается ввязанным в интриги нескольких тайных организаций, желающих заполучить саркофаг. Игра предоставляет игроку возможность присоединиться к одному из нескольких вампирских кланов и выполнять задания в различных районах Лос-Анджелеса — как в ходе боевых действий, так и с помощью мирного общения. От выбора клана зависит, как к герою игрока относятся другие персонажи и какие способности ему доступны; в конечном счете это позволяет исследовать мир и взаимодействовать с персонажами множеством различных способов.
Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve, одновременно с Half-Life 2. Разработка игры была сопряжена со многими сложностями, и в результате она была выпущена незаконченной. Игровая пресса высоко оценила сценарий и диалоги игры, а также высокую нелинейность и влияние сделанных игроком выборов на события игры, однако раскритиковала техническую реализацию и многочисленные баги. Коммерческий неуспех Bloodlines в конечном итоге привёл Troika Games к банкротству, однако в последующие годы игра приобрела статус культовой; поклонники игры самостоятельно разрабатывали и выпускали патчи для исправления ошибок и пытались восстановить вырезанный из игры контент.
В марте 2019 года был анонсирован сиквел Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2[1].
Геймплей
Vampire: The Masquerade — Bloodlines представляет собой Action/RPG, в которой игрок управляет персонажем-вампиром с видом от первого или от третьего лица[2]. При создании персонажа игрок должен выбрать один из семи кланов[3]: это бунтари Бруха (англ. Brujah), утончённые Тореадоры (англ. Toreador), безумные Малкавиане (англ. Malkavian)[4], аристократы Вентру (англ. Ventrue)[3], уродливые Носферату (англ. Nosferatu), владеющие магией крови Тремеры (англ. Tremere)[5] или близкие к животным Гангрелы (англ. Gangrel)[6][7]. Выбор клана оказывает огромное влияние на последующую игру: он накладывает на игрока множество правил, присутствующих в Bloodlines или, наоборот, освобождает от них. Так, персонажи-Малкавиане в течение игры постоянно сталкиваются с галлюцинациями, необычными диалогами и странными ситуациями, недоступными для других кланов; персонажи-Носферату вынуждены скрываться и избегать всяких контактов со смертными людьми, тогда как Тореадоры, напротив, успешно общаются с людьми и могут разрешить многие ситуации за счёт своего обаяния[8].
В начале игры игрок может либо выбрать пол персонажа — мужской или женский — и клан, к которому принадлежит герой, а также распределить определенное количество очков между «атрибутами» (англ. Attributes), «способностями» (англ. Abilities) и «дисциплинами» (англ. Disciplines) — сверхъестественными силами вампира; в качестве альтернативы традиционному созданию героя игроку предлагается пройти тест с рядом вопросов, по итогам которого игра предложит ему наиболее подходящие характеристики и клан[2][9]. Атрибуты делятся на физические, как навык рукопашного боя, социальные, как умение манипулировать другими персонажами, и интеллектуальные, как навыки расследования[10]. Количество очков, которые игрок в начале игры может вложить в каждую категорию атрибутов, зависит от выбранного клана. Очки, потраченные на атрибуты и способности, определяют успех игрока при совершении определенных действий в игре или саму возможность совершить эти действия, например, как точно или на каком расстоянии персонаж сможет попасть в цель при стрельбе из оружия или сможет ли он взломать защищённый паролем компьютер[11][12][10]. Игрок получает новые очки опыта за выполнение различных заданий, обнаружение секретных путей и особых книг[7]; при этом, в отличие от других компьютерных ролевых игр, уничтожение врагов не дает очков опыта[13]. Целей задания можно достичь несколькими путями, и игра поощряет нестандартные подходы к решению задач[7]. Помимо основной сюжетной линии, игра содержит множество побочных заданий — игрок может получать и выполнять их в любое время по своему усмотрению, повторно посещать предыдущие локации, общаться с неигровыми персонажами и торговцами[14].
Перестрелки в игре проходят в режиме от первого лица, причём от количества очков, вложенных в навык стрельбы, зависит точность попадания и время, необходимое для прицеливания[15]; игрок может найти в игре самое разное оружие — от револьверов до арбалетов и огнемётов[16]. Бои с использованием такого холодного и импровизированного оружия, как катаны или кувалды[17], проходят в режиме от третьего лица[2]. Незаметно подкравшись к противнику сзади, игровой персонаж может убить его одним ударом, и для каждого вида оружия для таких случаев предусмотрена отдельная анимация[17]. Игрок может активно блокировать вражеские удары, но также может предоставить персонажу обороняться автоматически — в этом случае успех защиты зависит от характеристик персонажа[18]. Во многих местах игры персонаж может незаметно прокрадываться мимо охранников, взламывать замки и компьютерные системы безопасности, чтобы остаться незамеченным на пути к цели[2].
Так называемый «Маскарад» — правила, обязывающие вампиров сохранять свое существование в тайне — накладывает на игрока множественные ограничения. Вампиры не должны пользоваться сверхъестественными силами или пить кровь так, чтобы это видели посторонние люди — если игрок несколько раз нарушит секретность, потеряв соответствующие очки, ранее дружественные вампиры Камарильи откроют охоту на нарушителя и убьют его[8]. В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и уровень гуманности определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жёстче и нахальнее становятся диалоги. При высокой гуманности, напротив, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить, использовав очки опыта, либо совершив доброе дело — спасти кому-нибудь жизнь. Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело (например, обречь человека на очень жестокую смерть). В свою очередь, Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Безумие может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.
Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции:
- Соблазнение (Seduction) — льстивые, соблазняющие фразы. Выделяются розовым цветом.
- Запугивание (Intimidation) — разнообразные угрозы, шантаж. Выделяются зелёным шрифтом.
- Убеждение (Persuasion) — хорошо аргументированное, деловое убеждение. Выделяется синим шрифтом.
- Доминирование (Domination) и Помешательство (Dementation) — применение в диалоге сверхъестественных способностей кланов Тремер (с патчем), Вентру и Малкавиан соответственно. Наличие этих вариантов зависит не от развития навыков, а от развития дисциплин. За их использование нужно «платить» кровью, объём указан рядом с фразой.
Сюжет
Сеттинг
Действие Vampire: The Masquerade — Bloodlines происходит в Лос-Анджелесе начала 2000-х годов, современном времени выхода игры. Лос-Анджелес представлен в игре четырьмя районами: это Санта-Моника, Голливуд, Даунтаун и Чайна-таун[2][19]. Сеттинг игры, известный как «старый» Мир Тьмы, показывает мир, в котором рядом с людьми и втайне от них на протяжении многих веков существуют вампиры, волки-оборотни, демоны и другие сверхъестественные существа[20][21]. Вампиры, скрывающиеся среди людей, подчиняются правилам Маскарада (англ. Masquerade) — свода правил, призванного хранить их существование в тайне[5][22] [23]. В соответствии с мифологией Мира Тьмы, вампиры — потомки библейского братоубийцы Каина, обреченного вечно скитаться по земле и питаться кровью живых; Каин получил способность передавать свое проклятие другим людям — так возникли кланы вампиров[24].
Семь кланов вампиров образуют Камарилью (англ. Camarilla) — тайную организацию, подобное закулисному правительству. Кланы Камарильи не доверяют друг другу, и только общее согласие вампиров с целями и структурой Камарильи удерживают эту организацию вместе. Камарилье противостоит Шабаш (англ. Sabbat) — еще один союз кланов, члены которых упиваются своей чудовищной природой и отвергают традиции, обязывающие вампиров скрываться. Группировка Анархов (англ. Anarchs) состоит из вампиров-идеалистов, формально входящих в Камарилью и соблюдающих её правила; Анархи недовольны существующей политической структурой Камарильи и считают, что власть в обществе вампиров должна принадлежать всем[6]. В Чайна-тауне действуют гуй-цзины, азиатские вампиры, сильно отличающиеся от своих западных собратьев — они не пьют крови и питаются вместо этого жизненной энергией ци; ими руководит женщина — Мин Сяо (англ. Ming Xiao)[25]. Вампиры могут порабощать смертных людей, по доброй воле дав им попробовать собственной крови; такой человек — «гуль» (англ. ghoul) становится одержимым и во всем повинуется вампиру. Игрок также может сделать собственным гулем одного из неигровых персонажей, девушку по имени Хизер[26].
Игровой персонаж Bloodlines — изначально смертный человек — был обращен в вампира без разрешения Камарильи; за это преступление обративший его вампир был казнен[22]. Новообращенного вампира берет к себе в услужение князь Лос-Анджелеса Себастьян Лакруа (англ. Sebastian LaCroix)[22][27]. В ходе Bloodlines игрок сталкивается с другими жителями вампирского подполья Лос-Анджелеса, такими как уродливый торговец информацией Бертрам Танг (англ. Bertram Tung), член братства Анархов Улыбчивый Джек (англ. Smiling Jack)[28] или «сёстры-близнецы» Жанетт (англ. Jeanette) и Тереза Воэрман (англ. Therese Voerman)[12]. Улыбчивый Джек и вампир-интеллектуал Беккет (англ. Beckett) ранее появлялись и в настольных ролевых играх по «Миру Тьмы». Неразговорчивый Таксист перевозит персонажа между районами Лос-Анджелеса; игра содержит намеки на то, что Таксист и есть Каин, бессмертный прародитель всех вампиров[24].
Синопсис
В начале игры игровой персонаж проводит ночь с вампиром и сам становится таким же существом. Создание новых вампиров без разрешения считается в Камарилье преступлением, и вампира-создателя казнят по приказу князя Лакруа; однако игровой персонаж остается в живых благодаря заступничеству Найнса Родригеса, вожака Анархов. Лакруа принимает молодого вампира к себе на службу и посылает в Санта-Монику — помочь гулю Меркурио с уничтожением склада, принадлежащего Шабашу. По поручению Жанетты и Терезы Воэрман герой обследует заброшенный и населенный призраками отель «Океан Хаус». По выполнении миссии Лакруа дает игроку новое задание — так, герой должен обследовать корабль «Элизабет Дейн», на котором в Лос-Анджелес прибыл древний Анкарский саркофаг: по убеждению князя, в нём находится тело одного из Допотопных — древних и чрезвычайно могущественных вампиров, чье возвращение предвещает конец света, Геенну.
Побывав на корабле и получив сведения о саркофаге, герой должен расследовать исчезновение Алистера Граута, безумного главы клана Малкавиан в Лос-Анджелесе. Оказывается, что Граут был убит; при посещении особняка Граута герой встречается с Найнсом Родригесом и человеком имени Грюнфельд Бах. Бах, член Общества Леопольда — тайного ордена охотников на вампиров — отрицает свою причастность к убийству Граута. Князь Лакруа решает, что убийцей Граута был Найнс, и объявляет на него Кровавую Охоту — приказ всем вампирам города преследовать Найнса.
Тем временем саркофаг таинственным образом исчезает из Музея естественной истории. По приказу Лакруа герой вынужден разыскивать в Голливуде Гэри Голдена, главу скрытного клана Носферату — это он отвечал за доставку саркофага. По Голливуду распространяются снятые в подполье снафф-фильмы, в которых людей убивают некие чудовища; как выясняется, за появлением этих тварей стоит вампир Андрей из клана Цимисхи, вождь Шабаша в Лос-Анджелесе. Отыскав Гэри Голдена и выполнив для него поручение в Чайна-тауне, герой выясняет, что саркофаг из музея похитили вампиры из клана Джованни, и проникает в их поместье. После столкновения с гуй-цзинами, также пытающимися завладеть саркофагом, герой доставляет артефакт в небоскрёб Лакруа.
Чтобы открыть саркофаг, герою также приходится спасать из рук Общества Леопольда археолога доктора Йохансена — археолог считает, что в саркофаге находится тело месопотамского царя, который мог быть или не быть вампиром. В это время на небоскрёб нападают вампиры из Шабаша, и герою вновь приходится столкнуться с Андреем. Как выясняется, Лакруа находится в сговоре с главой вампиров-азиатов Мин Сяо, и это она под личиной Найнса Родригеса убила Граута, чтобы тот не мог разоблачить планы князя. Анархи считают, что Лакруа жаждет заполучить тело Допотопного, чтобы совершить запретный для вампиров обряд «диаблери» — поглотить всю кровь древнего вампира и тем самым приобрести его силы. Герой отправляется за Найнсом в Гриффит-парк, где сталкивается с волком-оборотнем. В это время князь Лакруа объявляет Кровавую Охоту уже на самого героя, пытаясь взвалить на него обвинения в развязывании войны между вампирскими кланами.
Игра допускает несколько вариантов финала, зависящих от выборов игрока и клана игрового персонажа. Если игрок решит сохранить верность Лакруа или поддержать Мин Сяо, каждый из них потребует убить другого; выбор в пользу Анархов, Камарильи (в лице вождя Тремеров Максимилиана Штраусса) или отказ от сотрудничества с кем бы то ни было требует от игрока бросить вызов обоим заговорщикам. Если, в зависимости от выбора игрока, саркофаг будет вскрыт, обнаружится, что вместо тела Допотопного внутри находится подложенная Улыбчивым Джеком бомба — в случае, если сам игровой персонаж вскроет саркофаг, он погибнет во взрыве. Завершающая сцена показывает Джека с добытой из саркофага мумией месопотамского царя — даже не вампира — и Таксиста, который прощается с игроком словами «Помни, куда бы мы ни шли, лишь кровь Каина вершит нашу судьбу. Прощай, вампир».
Разработка
Студия Troika приступила к разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines в ноябре 2001 года[27]. Студия изначально руководствовалась желанием создать что-то, что соединяло бы в себе ощущение классической компьютерной ролевой игры и геймплей шутера от первого лица; в игре должны были быть «напряженные перестрелки от первого лица»[23]. С точки зрения разработчиков, жанр RPG в последние годы пребывал в застое и страдал от нехватка инноваций; в то время как игры наподобие Deus Ex и System Shock 2 были скорее шутерами с ролевыми элементами, новая игра должна была совершить революцию в жанре[23]. При этом студия не имела опыта создания action/RPG[29]. Troika обратилась со своей идеей к компании-издателю Activision, которая предложила использовать для создания игры лицензию на Vampire: The Masquerade — ранее Activision выпустила основанную на том же сеттинге игру Vampire: The Masquerade – Redemption, и продажи этой игры были достаточно хорошими, чтобы задуматься о создании игры-продолжения[23][29]. Вместо того, чтобы браться за разработку непосредственного продолжения Redemption, сотрудники Troika обратились к первоисточнику — настольной ролевой игре, её книгам правил и руководствам для игроков и ведущих[30]. Troika не была большой студией — ко временам закрытия в ней работало всего 32 человека, включая основателей. Сценарист Брайан Мицода присоединился к студии, когда игра находилась в разработке менее года[31][32]. К этому времени у студии уже были некие предварительные наработки по дизайну игры и даже ранние версии уровней, но эту работу было решено переделать с нуля[31].
Выпуск
Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines была выпущена 16 ноября 2004 года и была вынуждена конкурировать с такими крупнобюджетными и активно рекламируемыми играми, как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Halo 2 и некоторыми другими[31][33]. Заключенный с Valve договор на использование движка Source не разрешал выпустить Bloodlines до выхода Half-Life 2[34], и, более того, не разрешал даже анонсировать игру до анонса Half-Life 2, что произошло лишь в мае 2003 года, спустя более чем полтора года с начала разработки Bloodlines[35]. В феврале 2004 года выпуск игры был запланирован на весну 2005 года — в частности, чтобы избежать рискованной конкуренции с Half-Life 2 и другими играми в предрождественский сезон; лишь позже компания-издатель Activision все-таки передвинула дату выхода на ноябрь 2004 года[36].
В интервью 2013 года Мицода отмечал, что игра была выпущена в «наихудший возможный момент — большинство людей даже не знало, что наша игра вышла… как поклонники, так и сотрудники Troika всегда задавались вопросом, какой бы могла стать игра, если бы ей дали ещё полгода [на доработку]»[27]. К рекламной кампании игры была привлечена модель Эрин Лейн — она в образе Жанетты, одной из героинь игры, позировала художнику Bloodlines Тиму Брэдстриту для рекламных материалов игры, в том числе обложки коробки с игрой, плакатов, футболок и тому подобного[37].
Несмотря на положительные отзывы критики[38][39], было продано всего лишь 72 тысячи дисков с игрой, которые принесли издателю прибыль в 3,4 миллиона долларов США — гораздо меньше, чем предыдущие игры Troika: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (234 тысячи дисков, 8,8 миллиона долларов США) и The Temple of Elemental Evil (128 тысяч дисков, 5,2 миллиона долларов США)[34][40], в то время как продажи Half-Life 2 — игры-конкурента Bloodlines по времени выхода — составили к 2008 году 6,5 миллионов дисков, не считая цифровых продаж в Steam[41].
Относительный коммерческий неуспех Bloodlines стал одной из причин последующего закрытия Troika Games[27][32][42]. Уже вскоре после выхода игры в ноябре студия сократила часть сотрудников; оставшиеся разработчики занимались патчами для Bloodlines и разработкой дизайнерских концепций для новых игр — это было необходимо, чтобы удержать Troika Games на плаву[42][43]. К середине декабря 2004 года были сокращены и остальные работники, и в студии остались лишь трое ее основателей — Джейсон Андерсон, Леонард Боярский и Тим Кейн[44][45]. Боярский был вынужден объявить, что новые патчи к игре выпускаться не будут, поскольку ими просто некому заниматься[32]; студия была окончательно закрыта в феврале 2005 года, так и не запустив ни одного нового проекта[27]. В интервью в ноябре 2004 года Боярский заявлял, что коллектив Troika с удовольствием бы взялся за разработку игры-продолжения, но последнее слово в этом было за компанией-издателем — Activision[46]. Андерсон в интервью 2006 года упоминал, что игры Troika сами по себе были хорошо приняты критикой, но их технические недостатки помешали компании получать новые проекты[45].
В последующие годы выпускались «неофициальные» патчи, созданные сторонними разработчиками и призванные решить те или иные технические проблемы игры, а также восстановить вырезанный и недоступный в релизной версии контент[27][47][48][49]. Первые два неофициальных патча были разработаны Дэном Апрайтом; в дальнейшем доработкой игры занимался немецкий энтузиаст Вернер Шпаль, известный под псевдонимом Wesp5. Шпаль — химик-аналитик в Мюнхенском университете — дорабатывал игру в свое свободное время; не имея возможности самостоятельно тестировать свои патчи, он просил делать это других членов интернет-сообщества поклонников игры, и также получал от них посильную помощь: различные добровольные помощники Шпаля добавляли скрипты, написанные на языке Python, вносили исправления в программный код и трехмерные модели[27]. Так, в патче 8.4 в игру был добавлен целый новый уровень — библиотека, вырезанная из релизной версии Bloodlines; хотя соответствующие модели и текстуры и оставались в файлах игры, карту с их расположением пришлось создавать с нуля[27]. Самовольное внесение добавлений в игру подвергалось критике, поэтому более поздние патчи имеют два варианта установки — «базовый», включающий в себя только исправление ошибок, и «плюс», также восстанавливающий вырезанный контент[34]. Версия игры, продаваемая через сервис цифровой дистрибуции GOG.com с 2016 года, по умолчанию включает в себя базовые патчи Шпаля[50]. С 2007 года игра продается через сервис цифровой дистрибуции Steam — по состоянию на 2017 год только через этот сервис было продано порядка 570 тысяч копий игры[51].
Саундтрек
Лицензированная музыка в игре[52] | |
Исполнитель | Название |
---|---|
Ministry | Bloodlines |
Дэниел Эш | Come Alive |
Tiamat | Cain |
Lacuna Coil | Swamped |
Chiasm | Isolated |
Die My Darling | Needles Eye |
Aerial | Pound |
Genitorturers | Lecher Bitch |
Darling Violetta | Smaller God |
Музыку к Bloodlines писал композитор Рик Шаффер[53][54]. Помимо этого, компания Activision лицензировала для игры ряд композиций различных исполнителей, и в ночных клубах в игре присутствуют плакаты с названиями групп, исполнявших их и в реальном мире[53][55]. Саундтрек к игре был выпущен на компакт-диске ограниченным изданием; покупатели, предзаказавшие Bloodlines через сеть магазинов Best Buy, получали его вместе с игрой[56]. На диске присутствовали композиции таких исполнителей и групп, как Дэниел Эш, Tiamat, Darling Violetta, Genitorturers[52]. Композиция Bloodlines в исполнении Эла Йоргенсена и индастриал-метал-группы Ministry была создана и записана специально для игры[57]. Activision сама отбирала лицензированные и вошедшие в игру композиции реальных исполнителей, студия-разработчик Troika не могла повлиять на её выбор[46]. В ранних версиях игры на загрузочном экране использовалась песня Angel группы Massive Attack. Хотя разработчикам очень нравилась эта композиция, им не удалось договориться о лицензировании этой композиции с правообладателем, и они поручили Шафферу написать похожую мелодию[58][59].
Критика и награды
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 80,57% [38] |
Metacritic | 80/100[39] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B[60] |
Eurogamer | 7/10[61] |
GamePro | [62] |
GameSpot | 7,7/10[63] |
GameSpy | [64] |
IGN | 8,4/10[65] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 82%[66] |
«Игромания» | 8,5/10[67] |
«Страна игр» | 9,0/10[7] |
Непосредственно после выхода Bloodlines получила смешанные отзывы от критиков: обозреватели превозносили мастерство сценаристов и дизайн игры, но критиковали технические проблемы[68]. Её описывали как «шедевр с изъянами»[11][28][69].
Продолжение игры
В интервью в ноябре 2004 года Боярский говорил, что студия бы с радостью взялась за создание игры-продолжения, но конечное решение здесь за Activision[46]. Перед закрытием Troika начала работу над прототипом новой игры, основанной на Werewolf: The Apocalypse — ещё одной ролевой настольной игре, разработанной White Wolf и использующей тот же самый сеттинг Мир Тьмы, но посвященной уже не вампирам, а волкам-оборотням. По словам Боярского, прототип представлял собой одну небольшую локацию, выстроенную с использованием ресурсов из Bloodlines; в этом прототипе игровым персонажем был волк-оборотень[70].
В 2015 году шведская компания Paradox Interactive приобрела у CCP Games компанию White Wolf и сопутствующие права интеллектуальной собственности на «Мир Тьмы», в том числе и на игру Vampire: The Masquerade[71]. Игра-продолжение Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, разрабатываемая американской студией Hardsuit Labs, была анонсирована в марте 2019 года[72]. К работе над ней вернулись некоторые разработчики оригинальной игры, в том числе сценарист Брайан Мицода и композитор Рик Шаффер[73].
Примечания
- Сафаров, Тимур Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — Игры на DTF . DTF (22 мартa 2019). Дата обращения: 24 марта 2019.
- Ocampo, Jason Vampire: The Masquerade – Bloodlines Review . GameSpot (17 ноября 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
- Van Crone, Dan Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review . IGN (21 декабря 2004). Дата обращения: 28 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
- Rausch, Allen Vampire: The Masquerade - Bloodlines . GameSpy (10 мая 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
- Gillen, Kieron Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Eurogamer (24 ноября 2004). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines Character System Interview (Page 2) . IGN (30 апреля 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
- Алексей Ларичкин. Vampire: The Masquerade Bloodlines // Страна игр. — Gameland, 2005. — Январь (№ 178). — С. 78—82.
- Javy Gwaltney. Vampire: The Masquerade – Bloodlines Remains One Of Gaming's Best Worlds (англ.). Game Informer (26 сентября 2018). Дата обращения: 29 сентября 2018.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines . PC Zone. Computer and Video Games (22 декабря 2004). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines Designer Diary #6 . GameSpot (3 мая 2004). Дата обращения: 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
- Rausch, Allen Vampire: the Masquerade - Bloodlines . GameSpy (16 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
- Rausch, Allen Vampire: the Masquerade - Bloodlines (page 2) . GameSpy (16 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines Character System Interview . IGN (30 апреля 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
- Van Crone, Dan Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review . IGN (21 декабря 2004). Дата обращения: 28 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
- Rausch, Allen Vampire: the Masquerade - Bloodlines (page 3) . GameSpy (16 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
- Aihoshi, Richard Vampire: The Masquerade - Bloodlines Combat Interview (Page 3) . IGN (9 августа 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
- McNamara, Tom Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review . IGN (17 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
- Aihoshi, Richard Vampire: The Masquerade - Bloodlines Combat Interview (Page 2) . IGN (9 августа 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
- Ocampo, Jason Vampire: The Masquerade - Bloodlines Updated Impressions . GameSpot (19 октября 2004). Дата обращения: 7 сентября 2014. Архивировано 7 сентября 2014 года.
- McNamara, Tom Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review . IGN (17 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
- Cavalli, Earnest 10 Years, 10 Great Games: Earnest's picks . Joystiq (9 июля 2014). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
- Дмитрий Злотницкий. Короли ночи. Vampire: The Masquerade — Bloodlines . Игромания (18 июня 2013). Дата обращения: 21 июля 2017.
- Reed, Kristan Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Eurogamer (13 августа 2003). Дата обращения: 7 октября 2018. Архивировано 20 октября 2012 года.
- Геннадий Сапрыкин. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Бруджа в поисках сонной артерии (англ.). Лучшие компьютерные игры (февраль 2009). Дата обращения: 21 июля 2017.
- McNamara, Tom Vampire: The Masquerade - Bloodlines . IGN (19 октября 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
- Kieron Gillen. Vampire: Bloodlines - Heather and Me (англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 апреля 2008). Дата обращения: 21 июля 2018.
- Lane, Rick Reanimated: The story of Vampire: The Masquerade Bloodlines . Eurogamer (27 апреля 2014). Дата обращения: 19 июля 2014. Архивировано 19 июля 2014 года.
- Westbrook, Logan The Last Masquerade . The Escapist (9 марта 2010). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
- Ehrensperger, Andrew David Mullich . GameStakers (7 сентября 2014). Дата обращения: 13 сентября 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines Designer Diary #1 . GameSpot (17 октября 2003). Дата обращения: 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
- Rossignol, Jim Interview Without A Vampire: Bloodlines' B Mitsoda . Rock, Paper, Shotgun (6 апреля 2009). Дата обращения: 19 июля 2014. Архивировано 19 июля 2014 года.
- Keefer, John Boyarsky Discusses Troika's Closure . GameSpy (25 февраля 2005). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
- Thorsen, Tor Bloodlines bites Half-Life 2's release date . GameSpot (10 ноября 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
- Ruscher, Wesley Weekend Modder's Guide: Vampire The Masquerade Bloodlines . Destructoid (2 ноября 2012). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 6 ноября 2013 года.
- Osborn, Chuck. Cover Story: Bloodlines - The Half Life 2 Engine Gets Dead Sexy (англ.). — PC Gamer US, 2003. — Vol. 10. — P. 46—54.
- Lane, Rick Vampire Bloodlines delayed . Eurogamer (4 февраля 2004). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
- Birnbaum, Jon Vampire: The Masquerade - Bloodlines Interview . GameBanshee (28 февраля 2005). Дата обращения: 14 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Gamerankings. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Metacritic. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines Interview . GameDaily (25 февраля 2005). Дата обращения: 22 июля 2015. Архивировано 20 декабря 2005 года.
- Martin, Joe Valve releases Half-Life sales figures . bit-tech (4 декабря 2008). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
- Blancato, Joe The Rise and Fall of Troika (page 3) . The Escapist (26 декабря 2006). Дата обращения: 19 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines . Empire (август 2014). Дата обращения: 22 августа 2014. Архивировано 22 августа 2014 года.
- Blancato, Joe The Rise and Fall of Troika . The Escapist (26 декабря 2006). Дата обращения: 19 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
- Blancato, Joe The Rise and Fall of Troika (page 4) . The Escapist (26 декабря 2006). Дата обращения: 19 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
- Birnbaum, Jon Vampire: The Masquerade - Bloodlines Interview . GameBanshee (30 ноября 2004). Дата обращения: 14 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
- Barter, Pavel. Closed for repairs: The Vampire's kiss (англ.) // PC Zone. — Future plc, 2009. — February (no. 203). — P. 17.
- Rossignol, Jim. Vampire: The Masquerade – Bloodlines (англ.) // PC Gamer UK. — 2008. — August. — P. 105.
- Meer, Alec Interview Without A Vampire: Bloodlines' B Mitsoda . Rock, Paper, Shotgun (15 июля 2011). Дата обращения: 6 августа 2014. Архивировано 12 июля 2014 года.
- Andy Chalk. GOG adds Vampire: The Masquerade—Bloodlines and kicks off a new sale (англ.). PC Gamer (25 апреля 2016). Дата обращения: 16 августа 2017.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Steam Spy (16 августа 2017). Дата обращения: 16 августа 2017.
- Van Autrijve, Rainier Vampire: The Masquerade - Bloodlines Soundtrack Revealed . GameSpy (5 октября 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
- Van Crone, Dan Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review . IGN (21 декабря 2004). Дата обращения: 28 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines . AllGame (2014). Дата обращения: 7 августа 2014. Архивировано 21 августа 2014 года.
- Westbrook, Logan The Last Masquerade (page 2) . The Escapist (9 марта 2010). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
- Genitorturers Featured On 'Vampire' Videogame, Blabbermouth.net (11 ноября 2004). Архивировано 27 июля 2014 года. Дата обращения 27 июля 2014.
- Feldman, Curt Vampire soundtrack locked and loaded . GameSpot (1 октября 2004). Дата обращения: 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
- Rik Schaffer's Interview on Outstar's Bloodlines stream! [video]. Проверено 5 апреля 2018. Время от начала источника: 28m 57s.
- Vampire: Bloodlines & Troika - Eine Chronik ruhmreichen Scheiterns Teil 1 (нем.). Eurogamer.de. Eurogamer (10 октября 2014). Дата обращения: 2 декабря 2015. Архивировано 2 декабря 2015 года.
- Vampire: The Masquerade -- Bloodlines . 1UP. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines - Review . Eurogamer. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
- Vampire: the Masquerade - Bloodlines . GamePro. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
- Vampire: the Masquerade - Bloodlines Review . GameSpot. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
- Vampire: the Masquerade - Bloodlines . GameSpy. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review . IGN. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines . AG.ru. Дата обращения: 13 сентября 2011.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Игромания. Дата обращения: 13 сентября 2011.
- Reilly, Luke 5 More Defunct Developers Who Went Out With A Bang . IGN (1 апреля 2013). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 2 августа 2014 года.
- Herold, Charles Choose Your Role: Vampire or Card Wielder . The New York Times (23 декабря 2004). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 30 июля 2014 года.
- Barrett, Ben Troika's Vampire team started work on a Werewolf game before they shut down . PCGamesN (15 декабря 2017). Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано 1 января 2018 года.
- Jeff Grubb. Paradox Interactive buys ‘Vampire: The Masquerade’ publisher White Wolf from CCP (англ.). VentureBeat (29 октября 2015). Дата обращения: 21 июля 2018.
- Plante, Chris Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 has the original’s lead writer and vibe (англ.). Polygon (21 марта 2019). Дата обращения: 22 марта 2019.
- Macgregor, Jody Vampire: The Masquerade—Bloodlines' composer returned for Bloodlines 2 (англ.). PC Gamer (23 марта 2019). Дата обращения: 25 марта 2019.