Day of Defeat: Source
Day of Defeat: Source (DoD: Source или DoD:S) — обновлённая версия компьютерной игры Day of Defeat, созданная на движке Source. Переиздание сделано по принципу, схожему с Counter-Strike: Source (в частности, была серьёзно улучшена графика, детализация объектов и текстур).
Day of Defeat: Source | |
---|---|
Разработчик | Valve Software |
Издатель | Valve Software |
Даты выпуска |
26 сентября 2005 года (Steam) 28 сентября 2005 года (Windows) 13 июля 2010 (Mac OS X) |
Жанр | шутер от первого лица |
Возрастные рейтинги |
ESRB: M — Mature PEGI: 16 |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Mac, IBM PC (Windows,Linux) |
Движок | Source |
Режим игры | многопользовательский |
Носители |
CD DVD цифровая дистрибуция |
Системные требования |
(под Mac OS X)
|
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Игровой процесс
В Day of Defeat упор сделан на командную тактику. Играя за любой из шести различных классов, игроки взаимодействуют друг с другом, используя встроенную систему связи, для координации атак и обороны. Имея на вооружении уникальное оружие, каждый класс отыгрывает свою роль для достижения успеха командой. Целью игры является захват всех точек контроля на карте, уничтожение всех вражеских объектов или комбинированные задачи. Подключившись к игре, участник выбирает между двумя воюющими сторонами — вермахтом и союзниками — и шестью классами. У каждой команды есть фиксированная зона появления, на территории которой игроки возрождаются после смерти. В случае летального исхода, каждый игрок становится частью «Подкрепления», из которого он может наблюдать за сражением, но не может повлиять на его исход. Первый убитый игрок инициирует таймер подкреплений. Все остальные убитые игроки привязываются к этому таймеру и после его истечения, одновременно возвращаются в бой.
Контроль над территорией
Для победы в раунде команда должна захватить и удерживать одновременно все флаги, расположенные на карте. Для захвата некоторых флагов достаточно просто пробежать по ним; другие флаги требуют нахождения игрока рядом с ними в течение определённого времени; третьи — одновременного присутствия несколько игроков.
Уничтожение объектов
Для победы нужно взорвать или, наоборот, защитить все обозначенные объекты (танки, зенитки и др.), иногда за определённое время. Уничтожать объекты нужно с помощью зарядов взрывчатки, который подбирается на карте (каждый солдат может нести только один заряд). Для уничтожения некоторых объектов требуется несколько зарядов.
Классы
Стрелок (Rifleman) |
Наиболее эффективен на дальних расстояниях, но менее пригоден для ближнего боя. Мощная немецкая винтовка K98k использует ручную перезарядку, в то время как менее опасный американский карабин M1 Garand является полуавтоматическим. |
|
Штурмовик (Assault) |
Максимально эффективен в ближнем бою и в движении. Он может обеспечить дымовое прикрытие при атаке укреплённых позиций снайперов или пулемётчиков. |
|
Поддержка (Support) |
Универсальный класс, вооружённый автоматическим оружием с двумя режимами стрельбы и двумя гранатами. |
|
Снайпер (Sniper) |
Крайне эффективен на дальних расстояниях; идеален для уничтожения вражеских пулемётчиков. |
|
Пулемётчик (Machine Gunner) |
Может эффективно простреливать значительное пространство, но остаётся уязвим для атак с флангов. |
|
Гранатомётчик (Rocket) |
Стреляет взрывающимися ракетами, чей радиус поражения позволяет эффективно уничтожать снайперов и пулемётчиков. Пережившие взрыв на некоторое время оказываются оглушёнными. |
|
Развитие
- Летом в конце июня-начале июля 2008 года, игра была портирована на движок Orange Box (Source Engine 14).
- Также игра имеет систему достижений Steam. Их всего 54.
Источники
- Day of Defeat: Source on Steam . Steam. Дата обращения: 6 марта 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.