Quantic Dream

Quantic Dream (с англ.«Квантовая мечта») — французская студия, занимающаяся разработкой и издательством компьютерных игр, основанная в 1997 году Дэвидом Кейджем. За всё время своего существования разработала пять видеоигр в жанре «интерактивного кино»: Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) и Detroit: Become Human (2018); последние три игры до 2019 года были временными эксклюзивами для консолей PlayStation. В 2021 году студия издала первую игру — Sea of Solitude: Director’s Cut на Nintendo Switch.

Quantic Dream
Тип частная компания
Основание 1997
Основатели Дэвид Кейдж
Расположение Париж, Франция
Монреаль, Канада
Ключевые фигуры

Дэвид Кейдж, основатель и генеральный директор компании

Гийом де Фондомье, второй гендиректор и исполнительный продюсер Fahrenheit и Heavy Rain
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 180 (2018)
Сайт www.quanticdream.com
 Медиафайлы на Викискладе

История

Логотип студии, который использовался с 1997 по 2019 года

После пятнадцатилетней работы композитором Дэвид Кейдж начал придумывать концепцию и историю своего будущего квеста с элементами файтинга и шутера Omikron: The Nomad Soul, вдохновившись игрой Battle Arena Toshinden[1]. Он показал сценарий своим бывшим коллегам по работе, но те ему сказали, что такую игру сделать технически невозможно. В надежде доказать их неправоту Кейдж с друзьями сделал из студии звукозаписи собственный офис и разработал собственный игровой движок, сделав на нём прототип Omikron. В Лондоне Кейдж встретился с представителем студии-издателя Eidos Interactive, которая согласилась профинансировать проект, а также пригласил поучаствовать в проекте Дэвида Боуи; известный рок-певец «сыграл» в игре сразу двух персонажей и написал десять оригинальных песен. 2 мая 1997 года Дэвид Кейдж официально основал компанию Quantic Dream; название студии заимствовано из термина «квантовая физика»[2][3][4][5][6]. Omikron: The Nomad Soul была выпущена в ноябре 1999 года на ПК (Windows) и Dreamcast. Продажи дебютной игры студии составили более 600 тысяч копий, а отзывы от критиков и игроков были в основном положительными[7][8][9][10]. Технология захвата движения от Quantic Dream, которая присутствовала в Omikron (а впоследствии, и в следующих проектах студии), использовалась во время съёмок французского фильма «Бессмертные: Война миров»[11]. К 2001 году игра должна была получить сиквел, но разработка была отменена из-за Fahrenheit[12]. После её выхода продолжение всё ещё находилось на стадии обсуждения, но в итоге проект окончательно отменили в пользу Heavy Rain[13][14][8].

Дэвид Кейдж, основатель студии

В марте 2003 года к команде Кейджа присоединился Гийом де Фондомье, ставший финансовым директором студии, а позже — вторым генеральным директором и исполнительным продюсером последующих проектов Quantic Dream[15][16][17]. В сентябре 2005 года студия выпустила Fahrenheit, изданная на этот раз Atari. Fahrenheit ввела в жанр интерактивного кино несколько игровых механик, которые будут использоваться в дальнейшем как в играх Quantic Dream, так и у других разработчиков — интерактивное повествование, моральные выборы, заставляющие игрока задуматься, романтическая линия и возможная гибель персонажа. Игра получила положительные отзывы от критиков[18][19][20][21][22][23], выиграла множество наград и была продана тиражом около миллиона экземпляров[2][24]. В этом же году Quantic Dream заключила с Sony Computer Entertainment контракт на создание эксклюзивных игр и материалов к PlayStation 3. Первой игрой, вышедшей на консоли от Sony, стала Heavy Rain; Кейдж назвал её «личной»[2][4][25]. К этой игре была выпущена техническая демоверсия The Casting, показывающая обновлённую версию движка студии[4][25]. Проект вышел в 2010 году, получил признание от критиков и завоевал три премии BAFTA, а продажи в общей сложности составили 5,3 миллиона[26][27][28][29][30]. В конце 2011 года студия заключила ещё один контракт с Sony[2]. В следующем году Quantic Dream продемонстрировала ещё один короткометражный фильм — Kara, показывающий технологию захвата движения на движке студии[25]. Вторым проектом компании, изданным Sony, стал интерактивный триллер 2013 года Beyond: Two Souls с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо в главных ролях[5][31]. Триллер получил смешанные отзывы, а продажи в 2,8 миллиона копий оказались ниже предыдущей игры[32][33][34]. Перед выходом Beyond: Two Souls компания показала техническую демо The Dark Sorcerer на кинофестивале «Трайбека»[35][36].

В 2014 году Quantic Dream удвоила свои инвестиции в компанию Vicon, чья технология захвата движения ранее использовалась в Heavy Rain и Beyond: Two Souls[37]. Пятая игра студии (и последняя, изданная Sony), Detroit: Become Human, была анонсирована 27 октября 2015 года. Проект основан на технической демоверсии Kara, разработан за четыре года и выпущен 25 мая 2018 года[38][39][40][41][42]. Detroit: Become Human стала одной из самых успешных игр студии с коммерческой точки зрения — в октябре 2019-го было продано более 3 млн копий, в августе 2020-го — 5 млн[43][44][45], а в июле 2021-го продажи достигли 6 миллионов, став самой продаваемой игрой Quantic Dream[46].

29 января 2019 года было объявлено о том, что благодаря сотрудничеству с китайской компанией NetEase, студия собирается выпускать будущие проекты мультиплатформенно[47][48], а исполнительный директор Гийом де Фондомье заявил, что Quantic Dream больше не будут ограничиваться эксклюзивными играми для консолей PlayStation[49]. В течение 2019 года студия выпустила Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на ПК (Windows), издателем выступила сама студия[50][51][52]. В 2019 году игры выходили эксклюзивно в Epic Games Store[50][51][52][53], 18 июня следующего года вышли в Steam[54]. В 2021 году Quantic Dream объявила, что станет издателем приключенческой игры Dustborn от Red Thread Games, безымянного проекта от Parallel Studio, а также Sea of Solitude на Nintendo Switch[55][56][57][58]. В этом же году компания открыла свою новую студию в Монреале, которую возглавил Стефан Д’Астус, ранее работавший в Eidos Montreal над Deus Ex: Human Revolution, а директором стал Йохан Казаус — ведущий дизайнер трёх частей франшизы Assassin’s Creed[59][60]. По словам руководителей, канадский офис будет отвечать за геймплейные механики в будущих проектах, а французский — за всё остальное[60]. В июне появилась информация, что следующая игра Quantic Dream будет иметь мультиплеер и микротранзакции[61]. В сентябре ютубер и бывший журналист Том Хендерсон заявил, что сейчас студия занимается игрой по «Звёздным войнам» — проект будет с открытым миром и мультиплеером[62][63][64]. Инсайдер также рассказал, что команда Кейджа начинала заниматься космической игрой с открытым миром сразу после Beyond: Two Souls, но Sony хотела завершить своё долголетнее сотрудничество со студией на Detroit: Become Human[65]. 12 ноября журналист Джефф Грабб раскрыл название вероятной игры — Star Wars: Eclipse[66].

Философия и цели студии

Quantic Dream старается создавать новые собственные IP[2][67]. Дэвид Кейдж заявлял, что его целью является вызывание эмоций с помощью интерактивного повествования, подчёркивая эмпатию, печаль и чувство вины, в противовес фрустрации и гневу. Таким образом, он назвал покупку Heavy Rain «политическим актом», который могут совершить другие, подобные ему[68][69][70]. Разработчики стремятся обратиться как к геймерам, так и к далёким от игр людям, считая видеоигры искусством[5][71]. Студия разрабатывает к каждой игре новый движок; по словам Кейджа, код для каждого движка разный[2][70]. Технические демоверсии также стали традицией Quantic Dream[25][36][72]. В 2013 году Дэвид Кейдж подверг критике разработку сиквелов — по его словам, они «убивают творчество и инновации»[73][74][75].

В интервью IGN, посвящённом открытию студии в Монреале, Дэвид Кейдж сказал, что её цель — «поиск лучших и опытных талантов, обладающих специальными знаниями и увлечённых в создании амбициозных AAA-игр». С мнением основателя Quantic Dream согласен и генеральный директор подразделения в Монреале Стефан Д’Астус, добавив, что важным фактором в создании AAA-игры является время и график. Он также отметил, что монреальская и парижская студии — «единое целое, расположенное в двух региональных центрах»[76].

Во Франции компании предоставляется двадцатипроцентная налоговая льгота на производственные затраты[2]. На 2018 год в студии работало 180 человек, что на пять человек меньше, чем сообщалось в 2016 году[27][77].

Обвинения

В январе 2018 года три французских новостных агентства, Le Monde[78], Mediapart[79] и Canard PC[80], опубликовали результаты совместного расследования, в котором выяснилось, что Дэвид Кейдж и Гийом де Фондомье поощряли сексизм и расизм. Спорные фотографии пересылались по электронной почте и размещались по офису, включая фотографии сотрудников студии, выглядящих как порнозвёзды или нацисты[81]. Canard PC заявила, что весь отдел информационных технологий уволился из-за этих шуток. Руководство студии также было обвинено в использовании жёсткого графика в «кризисное время», а отдел кадров — в сговоре с целью расторжения контрактов до истечения срока и нарушении французского трудового законодательства[80].

Кроме того, в ходе расследования были выявлены попытки Гийомом де Фондомье удалить всю негативную информацию про студию в статье Википедии на французском языке, а в 2020 году администраторы обнаружили ещё несколько учётных записей участников проекта, которые связаны с Quantic Dream[82][83][84][85][86].

Кейдж прокомментировал эти обвинения, назвав их «смешными и абсурдными»; де Фондомье коротко сказал: «Я буду предельно ясен: это абсолютная ложь»[27]. В феврале 2018 года студия назвала это расследование «настоящей клеветнической кампанией»[87]. В апреле того же года Quantic Dream подала иск против Le Monde и Mediapart, а Canard PC получила два письма с угрозами[88]. В июле студия проиграла судебное дело против бывшего сотрудника, покинувшего компанию из-за того скандала[81]. ИТ-менеджер уволился с работы и подал судебный иск, рассчитывая получить 114 тысяч евро в качестве компенсации. Парижский трибунал обязал Quantic Dream выплатить пять тысяч евро в дополнение к гонорару в размере двух тысяч евро в декабре 2019 года[89]. В апреле 2021 года Апелляционный суд Парижа отменил приговор против студии по поводу неправомерного увольнения сотрудника[90].

В мае 2021 года состоялся судебный процесс по иску от Quantic Dream против Le Monde и Mediapart, где главы студии вели себя очень странно — во время заседания Кейдж рыдал, громко кричал и топтал ногами, после чего ушёл из суда. Де Фондомье же спрашивал судью, может ли он лгать, так как не давал перед судом обязательств[91][92][93]. Приговор вынесен 22 сентября — Quantic Dream выиграла дело против Le Monde, так как у журналистов не получилось доказать часть фактов из своего расследования. А аналогичный иск против Mediapart студия проиграла, в ответ на что адвокаты студии заявили, что один из материалов в их статье был опубликован журналистом, которого не пустили на VIP-вечеринку[94][95][96][97].

Игры

Разработанные

Год Название Платформа Издатель
1999 Omikron: The Nomad Soul[комм. 1] Windows, Dreamcast[98] Eidos Interactive
2005 Fahrenheit[комм. 2] PlayStation 2, Xbox, Windows, macOS, Linux, iOS, Android, PlayStation 4[99] Atari, Aspyr[100], Quantic Dream
2010 Heavy Rain PlayStation 3, PlayStation 4[101], Windows[102] Sony Computer Entertainment, Quantic Dream
2013 Beyond: Two Souls
2018 Detroit: Become Human PlayStation 4[42], Windows[102] Sony Interactive Entertainment, Quantic Dream
TBA Star Wars: Eclipse TBA Quantic Dream

Изданные

Год Название Платформа
2021 Sea of Solitude: Director’s Cut Nintendo Switch[103]
TBA[104] Dustborn PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows

Примечания

Комментарии

  1. Omikron: The Nomad Soul в Европе называется просто The Nomad Soul[2].
  2. Fahrenheit на территории Северной Америки имеет подзаголовок Indigo Prophecy[2].

Источники

  1. Marilys Vallet. Quantic Dream : David Cage, le maestro de la console. lepoint.fr (24 мая 2018). Дата обращения: 24 мая 2021. Архивировано 30 января 2020 года.
  2. David Cage: From the brink. MCV (28 September 2011). Архивировано 17 февраля 2019 года.
  3. Company information QUANTIC DREAM. Infogreffe. Архивировано 9 мая 2019 года.
  4. Wilms, Elisa Meet the studio behind Detroit: Become Human. IGN (21 May 2018). Архивировано 17 августа 2018 года.
  5. Batchelor, James Cage: "Games should be about what players feel, not what they do". GamesIndustry.biz (26 October 2016). Архивировано 27 октября 2016 года.
  6. Quantic Dream [Quantic_Dream]. On May 2, Quantic Dream will be 22 years old. #Happy22QD. [твит]. Твиттер (25 April 2019). Архивировано 7 мая 2019 года.
  7. Staff. The Making Of: Omikron: The Nomad Soul. Edge (21 September 2013). Архивировано 28 февраля 2014 года.
  8. Gibson, Ellie Quantic Dream considers Omikron II. Eurogamer (17 March 2005). Архивировано 17 января 2012 года.
  9. Omikron: The Nomad Soul. GameRankings. Архивировано 28 июня 2013 года.
  10. Omikron: The Nomad Soul. GameRankings. Архивировано 28 июня 2013 года.
  11. Murphy, Richard David Bowie cameos and fully-rendered penises - the bizarre history of Quantic Dream. GamesRadar (7 October 2013). Архивировано 7 октября 2013 года.
  12. Strohm, Alex. Omikron Team Interviewed. GameSpot (12 January 2000). Архивировано 31 августа 2000 года.
  13. Staff. The Nomad Soul Is Back. IGN (17 February 2000). Архивировано 18 сентября 2018 года.
  14. Sheffield, Brandon Paris GDC: Quantic Dream Considering Second Next-Gen Title. Gamasutra (23 June 2008). Архивировано 12 января 2016 года.
  15. Guillaume DE FONDAUMIÈRE Архивная копия от 25 октября 2012 на Wayback Machine, biography, ICT 2008 conference program
  16. GDC Vault – A Challenging Production: Heavy Rain. GDC. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  17. Staff. An Audience With: David Cage. Edge (30 August 2009). Архивировано 8 сентября 2009 года.
  18. Indigo Prophecy PlayStation 2. Metacritic. Архивировано 30 октября 2011 года.
  19. Indigo Prophecy Xbox. Metacritic. Архивировано 17 января 2011 года.
  20. Indigo Prophecy PC. Metacritic. Архивировано 11 декабря 2011 года.
  21. Indigo Prophecy for PlayStation 2. GameRankings. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  22. Indigo Prophecy for Xbox. GameRankings. Архивировано 17 марта 2009 года.
  23. Indigo Prophecy for PC. GameRankings. Архивировано 5 июля 2009 года.
  24. Fahrenheit. Quantic Dream. Архивировано 14 июля 2018 года.
  25. Robinson, Martin Introducing Quantic Dream's Kara. Eurogamer (7 March 2012). Архивировано 8 марта 2012 года.
  26. Dutton, Fred Gaming BAFTA winners revealed. Eurogamer (16 March 2011). Архивировано 21 февраля 2013 года.
  27. Purchese, Robert David Cage and Quantic Dream "shocked" by allegations of unhealthy studio culture. Eurogamer (15 January 2018). Архивировано 10 июля 2018 года.
  28. Heavy Rain for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  29. Heavy Rain for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 11 июля 2018 года.
  30. Heavy Rain for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 29 июля 2019 года.
  31. Brightman, James Games "will die" if industry doesn't do more to innovate, says Cage. GamesIndustry.biz (5 July 2012). Архивировано 7 июля 2012 года.
  32. Beyond: Two Souls for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  33. Beyond: Two Souls for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 20 сентября 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
  34. Caballero, David Beyond: Two Souls reportedly sold 2.8 million copies so far. Gamereactor (16 July 2018). Архивировано 17 августа 2018 года.
  35. Gaston, Martin Beyond: Two Souls selected for Tribeca Film Festival. GameSpot (22 March 2013). Архивировано 22 мая 2014 года.
  36. Funk, John Watch all 12 minutes of Quantic Dream's PS4 tech demo 'The Dark Sorcerer'. Polygon (11 June 2013). Архивировано 15 июня 2013 года.
  37. Quantic Dream doubles its investment in Vicon (недоступная ссылка). Vicon (17 April 2014). Архивировано 20 марта 2018 года.
  38. Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris) (англ.) (недоступная ссылка). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
  39. Юлия Позднякова. Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human. 3DNews (28 октября 2015). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 30 октября 2015 года.
  40. Goldfarb, Andrew Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4. IGN (27 October 2015). Архивировано 28 октября 2015 года.
  41. de Fondaumiere, Guillaume Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow. PlayStation Blog (23 April 2018). Архивировано 23 апреля 2018 года.
  42. Cage, David Detroit: Become Human Launches May 25. PlayStation Blog (1 March 2018). Архивировано 3 марта 2018 года.
  43. Detroit: Become Human продалась тиражом более 5 млн копий. До выхода ПК-версии продажи составляли 3,2 млн копий, itc.ua (5 августа 2020). Архивировано 1 января 2021 года. Дата обращения 30 декабря 2020.
  44. Grubb, Jeff Detroit: Become Human is Quantic Dream's best game launch ever. GamesBeat (21 June 2018). Архивировано 22 июня 2018 года.
  45. Quantic Dream [Quantic_Dream]. We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide!. [твит]. Твиттер (3 October 2019). Архивировано 8 октября 2019 года.
  46. Diviney, Patrick. Detroit: Become Human Sales Reach 6 Million, Best-Selling Quantic Dream Game Ever. PlayStation LifeStyle. Дата обращения: 2 августа 2021. Архивировано 2 августа 2021 года.
  47. Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms — VentureBeat. Дата обращения: 31 января 2019. Архивировано 1 января 2021 года.
  48. McWhertor, Michael Quantic Dream receives investment from NetEase to develop next-gen games. Polygon (29 January 2019). Архивировано 29 января 2019 года.
  49. Crecente, Brian Quantic Dream Defends Studio's Culture in Wake of NetEase Investment. Variety (29 January 2019). Архивировано 4 февраля 2019 года.
  50. Webster, Andrew Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store. The Verge (20 March 2019). Архивировано 21 марта 2019 года.
  51. Bailey, Dustin Detroit: Become Human PC release date set for autumn, and it'll have a demo. PCGamesN (16 May 2019). Архивировано 16 мая 2019 года.
  52. Михаил Шевкун. Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС. Игромания (20.03.2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
  53. Степорук, Назар. Стали известны даты выхода PC-версий Detroit: Become Human и остальных игр Quantic Dream. 3DNews. Дата обращения: 4 августа 2021. Архивировано 4 августа 2021 года.
  54. Рудь, Дмитрий. Стала известна дата выхода Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в Steam — 18 июня. 3DNews. Дата обращения: 4 августа 2021. Архивировано 4 августа 2021 года.
  55. Макаров, Владимир. Quantic Dream выступит издателем приключения Dustborn. Игромания. Дата обращения: 31 декабря 2020. Архивировано 1 января 2021 года.
  56. Степорук, Назар. Приключение Sea of Solitude выйдет на Nintendo Switch в издании The Director's Cut в марте 2021 года. 3DNews. Дата обращения: 31 декабря 2020. Архивировано 1 января 2021 года.
  57. Киракосян, Георгий. Quantic Dream выступит издателем новой игры Parallel Studio. Игромания. Дата обращения: 8 сентября 2021. Архивировано 21 марта 2021 года.
  58. PARALLEL STUDIO И QUANTIC DREAM. Quantic Dream. Дата обращения: 9 августа 2021. Архивировано 9 сентября 2021 года.
  59. Makuch, Eddie Quantic Dream Opens New Office In Montreal, Brings On Assassin's Creed Veteran. GameSpot (2 February 2021). Дата обращения: 2 февраля 2021. Архивировано 3 февраля 2021 года.
  60. Позднякова, Юлия. К разработке «крайне амбициозной» игры Quantic Dream подключился новый офис во главе с экс-руководителем Eidos Montreal. 3DNews. Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 3 февраля 2021 года.
  61. Чистяков, Дмитрий. Приехали: Quantic Dream создает мультиплеерную игру с микротранзакциями, согласно вакансиям. gamemag.ru. Дата обращения: 28 июня 2021. Архивировано 29 июня 2021 года.
  62. Макаров, Владимир. Kotaku: игра Quantic Dream по Star Wars будет экшеном — возможно, с открытым миром. Игромания (20 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
  63. Макаров, Владимир. Слух: Quantic Dream создаёт игру по «Звёздным войнам». Игромания (18 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 20 сентября 2021 года.
  64. Gach, Ethan. What We’ve Heard About A Quantic Dream Star Wars Game. Kotaku (20 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
  65. Аммосов, Александр. Слух: четвёртым героем Detroit: Become Human хотели сделать секс-андроида. Игромания (23 сентября 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 29 сентября 2021 года.
  66. Jones, Ali. The Quantic Dream Star Wars game is reportedly called Star Wars Eclipse. GamesRadar+ (12 ноября 2021). Дата обращения: 12 ноября 2021. Архивировано 12 ноября 2021 года.
  67. Gibson, Ellie Heavy Rain dev confirms work on PS4 game has begun. Eurogamer (21 March 2013). Архивировано 24 марта 2013 года.
  68. Welsh, Oli Heavy Rain's David Cage • Page 2. Eurogamer (17 February 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
  69. Ingham, Tim Call Of Duty meets Heavy Rain: David Cage to make 'emotional war game'. Computer and Video Games (3 March 2011). Архивировано 5 марта 2011 года.
  70. Staff. David Cage on Kara, cinema, and the future of games. Edge (2 July 2012). Архивировано 31 мая 2013 года.
  71. Gallagher, James David Cage on Heavy Rain BAFTA Award Wins, Quantic Dream's Next Project. PlayStation Blog (18 March 2011). Архивировано 20 марта 2011 года.
  72. Hanson, Ben Quantic Dream's Tech Demos And Mysterious PlayStation 4 Project. Game Informer (26 September 2013). Архивировано 26 сентября 2013 года.
  73. Шелест, Юрий. Создатель Heavy Rain раскритиковал сиквелы. 3DNews (14 января 2013). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 28 октября 2013 года.
  74. Weber, Rachel. David Cage: Sequels kill creativity. GamesIndustry.biz (11 января 2013). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 8 ноября 2021 года.
  75. Hurley, Leon. David Cage: “Sequels kill creativity. We want to give [what gamers want without knowing they want it”]. Official PlayStation Magazine (10 января 2013). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 14 января 2013 года.
  76. Kim, Matt T.M. How Quantic Dream's New Studio Changes Its Future (and Its Secret Next Game). IGN. Дата обращения: 11 августа 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
  77. Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind als je zuvor. Архивная копия от 9 ноября 2019 на Wayback Machine
  78. Audureau, William. Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées (фр.) (14 January 2018). Архивировано 14 января 2018 года.
  79. Goanec, Mathilde Les errements de Quantic Dream, pépite française du jeu vidéo (фр.) ?. Mediapart (14 January 2018). Архивировано 15 января 2018 года.
  80. Kalash, Maria Drôle d'ambiance à Quantic Dream (фр.) ?. Canard PC (14 January 2018). Архивировано 15 января 2018 года.
  81. Phillips, Tom Detroit, Heavy Rain developer Quantic Dream loses employment court case. Eurogamer (26 July 2018). Архивировано 26 июля 2018 года.
  82. La section «controverse» brièvement supprimée de la page Wikipedia de Quantic Dream Архивная копия от 9 ноября 2020 на Wayback Machine, sur lemonde.fr (consulté le 20 juillet 2020).
  83. Prévost Thibault. Sur Wikipédia, le business juteux du caviardage (фр.) (31 мая 2020). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 16 января 2021 года.
  84. Différences entre les versions de « Guillaume de Fondaumière » (фр.). French Wikipedia. Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 19 февраля 2021 года.
  85. Différences entre les versions de « David Cage » (фр.). French Wikipedia. Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 19 февраля 2021 года.
  86. Différences entre les versions de « Quantic Dream » (фр.). French Wikipedia. Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 19 февраля 2021 года.
  87. Wales, Matt Quantic Dream: allegations of unhealthy studio culture are a "smear". Eurogamer (6 February 2018). Архивировано 6 февраля 2018 года.
  88. Schreier, Jason Detroit Developer Quantic Dream Sues French Media Over Articles On Toxic Work Conditions. Kotaku (23 April 2018). Архивировано 8 июня 2018 года.
  89. Dealessandri, Marie Quantic Dream to pay former employee €7,000 over offensive photoshopped image. GamesIndustry.biz (3 December 2019). Архивировано 6 декабря 2019 года.
  90. Dealaessandri, Marie Court overturns ruling against Quantic Dream over unfair dismissal. GamesIndustry.biz (12 April 2021). Дата обращения: 12 апреля 2021. Архивировано 4 июня 2021 года.
  91. Quantic Dream Vs LeMonde / Mediapart. Solidaires Informatique (31 May 2021). Дата обращения: 5 июня 2021. Архивировано 22 июня 2021 года.
  92. Walker, Ian. Report: Quantic Dream Executives Cry, Ask If They Can Lie During Recent Court Appearance. Kotaku. Дата обращения: 8 июля 2021. Архивировано 20 июня 2021 года.
  93. Reeves, Brianna. Detroit: Become Human Creator's Behind the Scenes Controversies Exposed In Court. ScreenRant. Дата обращения: 8 июля 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
  94. Сироватко, Дмитрий. Quantic Dream выиграла дело против издания, обвинённого в клевете. Игромания (22 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 22 сентября 2021 года.
  95. Phillips, Tom. Quantic Dream bosses successfully sue French newspaper Le Monde for libel. Eurogamer (21 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
  96. Quantic Dream vs Le Monde and Médiapart : behind the theatrics, facts. Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo (9 сентября 2021). Дата обращения: 24 сентября 2021. Архивировано 22 сентября 2021 года.
  97. Marie, Dealessandri. Quantic Dream wins one libel case, loses another - Report. GamesIndustry.biz (21 сентября 2021). Дата обращения: 24 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  98. Sarkar, Samit Omikron: The Nomad Soul available free in memory of David Bowie (update). Polygon (15 January 2016). Архивировано 15 января 2016 года.
  99. Matulef, Jeffrey Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered is coming to PS4 in July. Eurogamer (17 June 2016). Архивировано 18 июня 2016 года.
  100. Aspyr - Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Aspyr. Архивировано 20 июня 2019 года.
  101. O'Brien, John Heavy Rain and Beyond: Two Souls are coming to PS4. PlayStation Blog (16 June 2015). Архивировано 17 июня 2015 года.
  102. Wilde, Tyler Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls, and Heavy Rain are coming to PC. PC Gamer (20 March 2019). Архивировано 20 марта 2019 года.
  103. Sea of Solitude: Direcor's Cut. Quantic Dream. Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 19 января 2021 года.
  104. Dustborn. Quantic Dream. Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 18 января 2021 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.