Quantic Dream
Quantic Dream (с англ. — «Квантовая мечта») — французская студия, занимающаяся разработкой и издательством компьютерных игр, основанная в 1997 году Дэвидом Кейджем. За всё время своего существования разработала пять видеоигр в жанре «интерактивного кино»: Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) и Detroit: Become Human (2018); последние три игры до 2019 года были временными эксклюзивами для консолей PlayStation. В 2021 году студия издала первую игру — Sea of Solitude: Director’s Cut на Nintendo Switch.
Quantic Dream | |
---|---|
Тип | частная компания |
Основание | 1997 |
Основатели | Дэвид Кейдж |
Расположение |
Париж, Франция Монреаль, Канада |
Ключевые фигуры |
Дэвид Кейдж, основатель и генеральный директор компании |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | ▼ 180 (2018) |
Сайт | www.quanticdream.com |
Медиафайлы на Викискладе |
История
После пятнадцатилетней работы композитором Дэвид Кейдж начал придумывать концепцию и историю своего будущего квеста с элементами файтинга и шутера Omikron: The Nomad Soul, вдохновившись игрой Battle Arena Toshinden[1]. Он показал сценарий своим бывшим коллегам по работе, но те ему сказали, что такую игру сделать технически невозможно. В надежде доказать их неправоту Кейдж с друзьями сделал из студии звукозаписи собственный офис и разработал собственный игровой движок, сделав на нём прототип Omikron. В Лондоне Кейдж встретился с представителем студии-издателя Eidos Interactive, которая согласилась профинансировать проект, а также пригласил поучаствовать в проекте Дэвида Боуи; известный рок-певец «сыграл» в игре сразу двух персонажей и написал десять оригинальных песен. 2 мая 1997 года Дэвид Кейдж официально основал компанию Quantic Dream; название студии заимствовано из термина «квантовая физика»[2][3][4][5][6]. Omikron: The Nomad Soul была выпущена в ноябре 1999 года на ПК (Windows) и Dreamcast. Продажи дебютной игры студии составили более 600 тысяч копий, а отзывы от критиков и игроков были в основном положительными[7][8][9][10]. Технология захвата движения от Quantic Dream, которая присутствовала в Omikron (а впоследствии, и в следующих проектах студии), использовалась во время съёмок французского фильма «Бессмертные: Война миров»[11]. К 2001 году игра должна была получить сиквел, но разработка была отменена из-за Fahrenheit[12]. После её выхода продолжение всё ещё находилось на стадии обсуждения, но в итоге проект окончательно отменили в пользу Heavy Rain[13][14][8].
В марте 2003 года к команде Кейджа присоединился Гийом де Фондомье, ставший финансовым директором студии, а позже — вторым генеральным директором и исполнительным продюсером последующих проектов Quantic Dream[15][16][17]. В сентябре 2005 года студия выпустила Fahrenheit, изданная на этот раз Atari. Fahrenheit ввела в жанр интерактивного кино несколько игровых механик, которые будут использоваться в дальнейшем как в играх Quantic Dream, так и у других разработчиков — интерактивное повествование, моральные выборы, заставляющие игрока задуматься, романтическая линия и возможная гибель персонажа. Игра получила положительные отзывы от критиков[18][19][20][21][22][23], выиграла множество наград и была продана тиражом около миллиона экземпляров[2][24]. В этом же году Quantic Dream заключила с Sony Computer Entertainment контракт на создание эксклюзивных игр и материалов к PlayStation 3. Первой игрой, вышедшей на консоли от Sony, стала Heavy Rain; Кейдж назвал её «личной»[2][4][25]. К этой игре была выпущена техническая демоверсия The Casting, показывающая обновлённую версию движка студии[4][25]. Проект вышел в 2010 году, получил признание от критиков и завоевал три премии BAFTA, а продажи в общей сложности составили 5,3 миллиона[26][27][28][29][30]. В конце 2011 года студия заключила ещё один контракт с Sony[2]. В следующем году Quantic Dream продемонстрировала ещё один короткометражный фильм — Kara, показывающий технологию захвата движения на движке студии[25]. Вторым проектом компании, изданным Sony, стал интерактивный триллер 2013 года Beyond: Two Souls с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо в главных ролях[5][31]. Триллер получил смешанные отзывы, а продажи в 2,8 миллиона копий оказались ниже предыдущей игры[32][33][34]. Перед выходом Beyond: Two Souls компания показала техническую демо The Dark Sorcerer на кинофестивале «Трайбека»[35][36].
В 2014 году Quantic Dream удвоила свои инвестиции в компанию Vicon, чья технология захвата движения ранее использовалась в Heavy Rain и Beyond: Two Souls[37]. Пятая игра студии (и последняя, изданная Sony), Detroit: Become Human, была анонсирована 27 октября 2015 года. Проект основан на технической демоверсии Kara, разработан за четыре года и выпущен 25 мая 2018 года[38][39][40][41][42]. Detroit: Become Human стала одной из самых успешных игр студии с коммерческой точки зрения — в октябре 2019-го было продано более 3 млн копий, в августе 2020-го — 5 млн[43][44][45], а в июле 2021-го продажи достигли 6 миллионов, став самой продаваемой игрой Quantic Dream[46].
29 января 2019 года было объявлено о том, что благодаря сотрудничеству с китайской компанией NetEase, студия собирается выпускать будущие проекты мультиплатформенно[47][48], а исполнительный директор Гийом де Фондомье заявил, что Quantic Dream больше не будут ограничиваться эксклюзивными играми для консолей PlayStation[49]. В течение 2019 года студия выпустила Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на ПК (Windows), издателем выступила сама студия[50][51][52]. В 2019 году игры выходили эксклюзивно в Epic Games Store[50][51][52][53], 18 июня следующего года вышли в Steam[54]. В 2021 году Quantic Dream объявила, что станет издателем приключенческой игры Dustborn от Red Thread Games, безымянного проекта от Parallel Studio, а также Sea of Solitude на Nintendo Switch[55][56][57][58]. В этом же году компания открыла свою новую студию в Монреале, которую возглавил Стефан Д’Астус, ранее работавший в Eidos Montreal над Deus Ex: Human Revolution, а директором стал Йохан Казаус — ведущий дизайнер трёх частей франшизы Assassin’s Creed[59][60]. По словам руководителей, канадский офис будет отвечать за геймплейные механики в будущих проектах, а французский — за всё остальное[60]. В июне появилась информация, что следующая игра Quantic Dream будет иметь мультиплеер и микротранзакции[61]. В сентябре ютубер и бывший журналист Том Хендерсон заявил, что сейчас студия занимается игрой по «Звёздным войнам» — проект будет с открытым миром и мультиплеером[62][63][64]. Инсайдер также рассказал, что команда Кейджа начинала заниматься космической игрой с открытым миром сразу после Beyond: Two Souls, но Sony хотела завершить своё долголетнее сотрудничество со студией на Detroit: Become Human[65]. 12 ноября журналист Джефф Грабб раскрыл название вероятной игры — Star Wars: Eclipse[66].
Философия и цели студии
Quantic Dream старается создавать новые собственные IP[2][67]. Дэвид Кейдж заявлял, что его целью является вызывание эмоций с помощью интерактивного повествования, подчёркивая эмпатию, печаль и чувство вины, в противовес фрустрации и гневу. Таким образом, он назвал покупку Heavy Rain «политическим актом», который могут совершить другие, подобные ему[68][69][70]. Разработчики стремятся обратиться как к геймерам, так и к далёким от игр людям, считая видеоигры искусством[5][71]. Студия разрабатывает к каждой игре новый движок; по словам Кейджа, код для каждого движка разный[2][70]. Технические демоверсии также стали традицией Quantic Dream[25][36][72]. В 2013 году Дэвид Кейдж подверг критике разработку сиквелов — по его словам, они «убивают творчество и инновации»[73][74][75].
В интервью IGN, посвящённом открытию студии в Монреале, Дэвид Кейдж сказал, что её цель — «поиск лучших и опытных талантов, обладающих специальными знаниями и увлечённых в создании амбициозных AAA-игр». С мнением основателя Quantic Dream согласен и генеральный директор подразделения в Монреале Стефан Д’Астус, добавив, что важным фактором в создании AAA-игры является время и график. Он также отметил, что монреальская и парижская студии — «единое целое, расположенное в двух региональных центрах»[76].
Во Франции компании предоставляется двадцатипроцентная налоговая льгота на производственные затраты[2]. На 2018 год в студии работало 180 человек, что на пять человек меньше, чем сообщалось в 2016 году[27][77].
Обвинения
В январе 2018 года три французских новостных агентства, Le Monde[78], Mediapart[79] и Canard PC[80], опубликовали результаты совместного расследования, в котором выяснилось, что Дэвид Кейдж и Гийом де Фондомье поощряли сексизм и расизм. Спорные фотографии пересылались по электронной почте и размещались по офису, включая фотографии сотрудников студии, выглядящих как порнозвёзды или нацисты[81]. Canard PC заявила, что весь отдел информационных технологий уволился из-за этих шуток. Руководство студии также было обвинено в использовании жёсткого графика в «кризисное время», а отдел кадров — в сговоре с целью расторжения контрактов до истечения срока и нарушении французского трудового законодательства[80].
Кроме того, в ходе расследования были выявлены попытки Гийомом де Фондомье удалить всю негативную информацию про студию в статье Википедии на французском языке, а в 2020 году администраторы обнаружили ещё несколько учётных записей участников проекта, которые связаны с Quantic Dream[82][83][84][85][86].
Кейдж прокомментировал эти обвинения, назвав их «смешными и абсурдными»; де Фондомье коротко сказал: «Я буду предельно ясен: это абсолютная ложь»[27]. В феврале 2018 года студия назвала это расследование «настоящей клеветнической кампанией»[87]. В апреле того же года Quantic Dream подала иск против Le Monde и Mediapart, а Canard PC получила два письма с угрозами[88]. В июле студия проиграла судебное дело против бывшего сотрудника, покинувшего компанию из-за того скандала[81]. ИТ-менеджер уволился с работы и подал судебный иск, рассчитывая получить 114 тысяч евро в качестве компенсации. Парижский трибунал обязал Quantic Dream выплатить пять тысяч евро в дополнение к гонорару в размере двух тысяч евро в декабре 2019 года[89]. В апреле 2021 года Апелляционный суд Парижа отменил приговор против студии по поводу неправомерного увольнения сотрудника[90].
В мае 2021 года состоялся судебный процесс по иску от Quantic Dream против Le Monde и Mediapart, где главы студии вели себя очень странно — во время заседания Кейдж рыдал, громко кричал и топтал ногами, после чего ушёл из суда. Де Фондомье же спрашивал судью, может ли он лгать, так как не давал перед судом обязательств[91][92][93]. Приговор вынесен 22 сентября — Quantic Dream выиграла дело против Le Monde, так как у журналистов не получилось доказать часть фактов из своего расследования. А аналогичный иск против Mediapart студия проиграла, в ответ на что адвокаты студии заявили, что один из материалов в их статье был опубликован журналистом, которого не пустили на VIP-вечеринку[94][95][96][97].
Игры
Разработанные
Год | Название | Платформа | Издатель |
---|---|---|---|
1999 | Omikron: The Nomad Soul[комм. 1] | Windows, Dreamcast[98] | Eidos Interactive |
2005 | Fahrenheit[комм. 2] | PlayStation 2, Xbox, Windows, macOS, Linux, iOS, Android, PlayStation 4[99] | Atari, Aspyr[100], Quantic Dream |
2010 | Heavy Rain | PlayStation 3, PlayStation 4[101], Windows[102] | Sony Computer Entertainment, Quantic Dream |
2013 | Beyond: Two Souls | ||
2018 | Detroit: Become Human | PlayStation 4[42], Windows[102] | Sony Interactive Entertainment, Quantic Dream |
TBA | Star Wars: Eclipse | TBA | Quantic Dream |
Изданные
Год | Название | Платформа |
---|---|---|
2021 | Sea of Solitude: Director’s Cut | Nintendo Switch[103] |
TBA[104] | Dustborn | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows |
Примечания
Комментарии
- Omikron: The Nomad Soul в Европе называется просто The Nomad Soul[2].
- Fahrenheit на территории Северной Америки имеет подзаголовок Indigo Prophecy[2].
Источники
- Marilys Vallet. Quantic Dream : David Cage, le maestro de la console . lepoint.fr (24 мая 2018). Дата обращения: 24 мая 2021. Архивировано 30 января 2020 года.
- David Cage: From the brink . MCV (28 September 2011). Архивировано 17 февраля 2019 года.
- Company information QUANTIC DREAM . Infogreffe. Архивировано 9 мая 2019 года.
- Wilms, Elisa Meet the studio behind Detroit: Become Human . IGN (21 May 2018). Архивировано 17 августа 2018 года.
- Batchelor, James Cage: "Games should be about what players feel, not what they do" . GamesIndustry.biz (26 October 2016). Архивировано 27 октября 2016 года.
- Quantic Dream [Quantic_Dream]. On May 2, Quantic Dream will be 22 years old. #Happy22QD. [твит] . Твиттер (25 April 2019). Архивировано 7 мая 2019 года.
- Staff. The Making Of: Omikron: The Nomad Soul . Edge (21 September 2013). Архивировано 28 февраля 2014 года.
- Gibson, Ellie Quantic Dream considers Omikron II . Eurogamer (17 March 2005). Архивировано 17 января 2012 года.
- Omikron: The Nomad Soul . GameRankings. Архивировано 28 июня 2013 года.
- Omikron: The Nomad Soul . GameRankings. Архивировано 28 июня 2013 года.
- Murphy, Richard David Bowie cameos and fully-rendered penises - the bizarre history of Quantic Dream . GamesRadar (7 October 2013). Архивировано 7 октября 2013 года.
- Strohm, Alex. Omikron Team Interviewed . GameSpot (12 January 2000). Архивировано 31 августа 2000 года.
- Staff. The Nomad Soul Is Back . IGN (17 February 2000). Архивировано 18 сентября 2018 года.
- Sheffield, Brandon Paris GDC: Quantic Dream Considering Second Next-Gen Title . Gamasutra (23 June 2008). Архивировано 12 января 2016 года.
- Guillaume DE FONDAUMIÈRE Архивная копия от 25 октября 2012 на Wayback Machine, biography, ICT 2008 conference program
- GDC Vault – A Challenging Production: Heavy Rain . GDC. Архивировано 9 февраля 2018 года.
- Staff. An Audience With: David Cage . Edge (30 August 2009). Архивировано 8 сентября 2009 года.
- Indigo Prophecy PlayStation 2 . Metacritic. Архивировано 30 октября 2011 года.
- Indigo Prophecy Xbox . Metacritic. Архивировано 17 января 2011 года.
- Indigo Prophecy PC . Metacritic. Архивировано 11 декабря 2011 года.
- Indigo Prophecy for PlayStation 2 . GameRankings. Архивировано 9 декабря 2019 года.
- Indigo Prophecy for Xbox . GameRankings. Архивировано 17 марта 2009 года.
- Indigo Prophecy for PC . GameRankings. Архивировано 5 июля 2009 года.
- Fahrenheit . Quantic Dream. Архивировано 14 июля 2018 года.
- Robinson, Martin Introducing Quantic Dream's Kara . Eurogamer (7 March 2012). Архивировано 8 марта 2012 года.
- Dutton, Fred Gaming BAFTA winners revealed . Eurogamer (16 March 2011). Архивировано 21 февраля 2013 года.
- Purchese, Robert David Cage and Quantic Dream "shocked" by allegations of unhealthy studio culture . Eurogamer (15 January 2018). Архивировано 10 июля 2018 года.
- Heavy Rain for PlayStation 3 Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 4 февраля 2018 года.
- Heavy Rain for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 11 июля 2018 года.
- Heavy Rain for PC Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 29 июля 2019 года.
- Brightman, James Games "will die" if industry doesn't do more to innovate, says Cage . GamesIndustry.biz (5 July 2012). Архивировано 7 июля 2012 года.
- Beyond: Two Souls for PlayStation 3 Reviews . Metacritic. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- Beyond: Two Souls for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 20 сентября 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
- Caballero, David Beyond: Two Souls reportedly sold 2.8 million copies so far . Gamereactor (16 July 2018). Архивировано 17 августа 2018 года.
- Gaston, Martin Beyond: Two Souls selected for Tribeca Film Festival . GameSpot (22 March 2013). Архивировано 22 мая 2014 года.
- Funk, John Watch all 12 minutes of Quantic Dream's PS4 tech demo 'The Dark Sorcerer' . Polygon (11 June 2013). Архивировано 15 июня 2013 года.
- Quantic Dream doubles its investment in Vicon (недоступная ссылка). Vicon (17 April 2014). Архивировано 20 марта 2018 года.
- Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris) (англ.) (недоступная ссылка). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
- Юлия Позднякова. Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human . 3DNews (28 октября 2015). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 30 октября 2015 года.
- Goldfarb, Andrew Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4 . IGN (27 October 2015). Архивировано 28 октября 2015 года.
- de Fondaumiere, Guillaume Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow . PlayStation Blog (23 April 2018). Архивировано 23 апреля 2018 года.
- Cage, David Detroit: Become Human Launches May 25 . PlayStation Blog (1 March 2018). Архивировано 3 марта 2018 года.
- Detroit: Become Human продалась тиражом более 5 млн копий. До выхода ПК-версии продажи составляли 3,2 млн копий, itc.ua (5 августа 2020). Архивировано 1 января 2021 года. Дата обращения 30 декабря 2020.
- Grubb, Jeff Detroit: Become Human is Quantic Dream's best game launch ever . GamesBeat (21 June 2018). Архивировано 22 июня 2018 года.
- Quantic Dream [Quantic_Dream]. We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide!. [твит] . Твиттер (3 October 2019). Архивировано 8 октября 2019 года.
- Diviney, Patrick. Detroit: Become Human Sales Reach 6 Million, Best-Selling Quantic Dream Game Ever . PlayStation LifeStyle. Дата обращения: 2 августа 2021. Архивировано 2 августа 2021 года.
- Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms — VentureBeat . Дата обращения: 31 января 2019. Архивировано 1 января 2021 года.
- McWhertor, Michael Quantic Dream receives investment from NetEase to develop next-gen games . Polygon (29 January 2019). Архивировано 29 января 2019 года.
- Crecente, Brian Quantic Dream Defends Studio's Culture in Wake of NetEase Investment . Variety (29 January 2019). Архивировано 4 февраля 2019 года.
- Webster, Andrew Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store . The Verge (20 March 2019). Архивировано 21 марта 2019 года.
- Bailey, Dustin Detroit: Become Human PC release date set for autumn, and it'll have a demo . PCGamesN (16 May 2019). Архивировано 16 мая 2019 года.
- Михаил Шевкун. Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС . Игромания (20.03.2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
- Степорук, Назар. Стали известны даты выхода PC-версий Detroit: Become Human и остальных игр Quantic Dream . 3DNews. Дата обращения: 4 августа 2021. Архивировано 4 августа 2021 года.
- Рудь, Дмитрий. Стала известна дата выхода Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в Steam — 18 июня . 3DNews. Дата обращения: 4 августа 2021. Архивировано 4 августа 2021 года.
- Макаров, Владимир. Quantic Dream выступит издателем приключения Dustborn . Игромания. Дата обращения: 31 декабря 2020. Архивировано 1 января 2021 года.
- Степорук, Назар. Приключение Sea of Solitude выйдет на Nintendo Switch в издании The Director's Cut в марте 2021 года . 3DNews. Дата обращения: 31 декабря 2020. Архивировано 1 января 2021 года.
- Киракосян, Георгий. Quantic Dream выступит издателем новой игры Parallel Studio . Игромания. Дата обращения: 8 сентября 2021. Архивировано 21 марта 2021 года.
- PARALLEL STUDIO И QUANTIC DREAM . Quantic Dream. Дата обращения: 9 августа 2021. Архивировано 9 сентября 2021 года.
- Makuch, Eddie Quantic Dream Opens New Office In Montreal, Brings On Assassin's Creed Veteran . GameSpot (2 February 2021). Дата обращения: 2 февраля 2021. Архивировано 3 февраля 2021 года.
- Позднякова, Юлия. К разработке «крайне амбициозной» игры Quantic Dream подключился новый офис во главе с экс-руководителем Eidos Montreal . 3DNews. Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 3 февраля 2021 года.
- Чистяков, Дмитрий. Приехали: Quantic Dream создает мультиплеерную игру с микротранзакциями, согласно вакансиям . gamemag.ru. Дата обращения: 28 июня 2021. Архивировано 29 июня 2021 года.
- Макаров, Владимир. Kotaku: игра Quantic Dream по Star Wars будет экшеном — возможно, с открытым миром . Игромания (20 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- Макаров, Владимир. Слух: Quantic Dream создаёт игру по «Звёздным войнам» . Игромания (18 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 20 сентября 2021 года.
- Gach, Ethan. What We’ve Heard About A Quantic Dream Star Wars Game . Kotaku (20 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- Аммосов, Александр. Слух: четвёртым героем Detroit: Become Human хотели сделать секс-андроида . Игромания (23 сентября 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 29 сентября 2021 года.
- Jones, Ali. The Quantic Dream Star Wars game is reportedly called Star Wars Eclipse . GamesRadar+ (12 ноября 2021). Дата обращения: 12 ноября 2021. Архивировано 12 ноября 2021 года.
- Gibson, Ellie Heavy Rain dev confirms work on PS4 game has begun . Eurogamer (21 March 2013). Архивировано 24 марта 2013 года.
- Welsh, Oli Heavy Rain's David Cage • Page 2 . Eurogamer (17 February 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
- Ingham, Tim Call Of Duty meets Heavy Rain: David Cage to make 'emotional war game' . Computer and Video Games (3 March 2011). Архивировано 5 марта 2011 года.
- Staff. David Cage on Kara, cinema, and the future of games . Edge (2 July 2012). Архивировано 31 мая 2013 года.
- Gallagher, James David Cage on Heavy Rain BAFTA Award Wins, Quantic Dream's Next Project . PlayStation Blog (18 March 2011). Архивировано 20 марта 2011 года.
- Hanson, Ben Quantic Dream's Tech Demos And Mysterious PlayStation 4 Project . Game Informer (26 September 2013). Архивировано 26 сентября 2013 года.
- Шелест, Юрий. Создатель Heavy Rain раскритиковал сиквелы . 3DNews (14 января 2013). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 28 октября 2013 года.
- Weber, Rachel. David Cage: Sequels kill creativity . GamesIndustry.biz (11 января 2013). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 8 ноября 2021 года.
- Hurley, Leon. David Cage: “Sequels kill creativity. We want to give [what gamers want without knowing they want it”] . Official PlayStation Magazine (10 января 2013). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 14 января 2013 года.
- Kim, Matt T.M. How Quantic Dream's New Studio Changes Its Future (and Its Secret Next Game) . IGN. Дата обращения: 11 августа 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
- Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind als je zuvor. Архивная копия от 9 ноября 2019 на Wayback Machine
- Audureau, William. Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées (фр.) (14 January 2018). Архивировано 14 января 2018 года.
- Goanec, Mathilde Les errements de Quantic Dream, pépite française du jeu vidéo (фр.) ?. Mediapart (14 January 2018). Архивировано 15 января 2018 года.
- Kalash, Maria Drôle d'ambiance à Quantic Dream (фр.) ?. Canard PC (14 January 2018). Архивировано 15 января 2018 года.
- Phillips, Tom Detroit, Heavy Rain developer Quantic Dream loses employment court case . Eurogamer (26 July 2018). Архивировано 26 июля 2018 года.
- La section «controverse» brièvement supprimée de la page Wikipedia de Quantic Dream Архивная копия от 9 ноября 2020 на Wayback Machine, sur lemonde.fr (consulté le 20 juillet 2020).
- Prévost Thibault. Sur Wikipédia, le business juteux du caviardage (фр.) (31 мая 2020). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 16 января 2021 года.
- Différences entre les versions de « Guillaume de Fondaumière » (фр.). French Wikipedia. Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 19 февраля 2021 года.
- Différences entre les versions de « David Cage » (фр.). French Wikipedia. Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 19 февраля 2021 года.
- Différences entre les versions de « Quantic Dream » (фр.). French Wikipedia. Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 19 февраля 2021 года.
- Wales, Matt Quantic Dream: allegations of unhealthy studio culture are a "smear" . Eurogamer (6 February 2018). Архивировано 6 февраля 2018 года.
- Schreier, Jason Detroit Developer Quantic Dream Sues French Media Over Articles On Toxic Work Conditions . Kotaku (23 April 2018). Архивировано 8 июня 2018 года.
- Dealessandri, Marie Quantic Dream to pay former employee €7,000 over offensive photoshopped image . GamesIndustry.biz (3 December 2019). Архивировано 6 декабря 2019 года.
- Dealaessandri, Marie Court overturns ruling against Quantic Dream over unfair dismissal . GamesIndustry.biz (12 April 2021). Дата обращения: 12 апреля 2021. Архивировано 4 июня 2021 года.
- Quantic Dream Vs LeMonde / Mediapart . Solidaires Informatique (31 May 2021). Дата обращения: 5 июня 2021. Архивировано 22 июня 2021 года.
- Walker, Ian. Report: Quantic Dream Executives Cry, Ask If They Can Lie During Recent Court Appearance . Kotaku. Дата обращения: 8 июля 2021. Архивировано 20 июня 2021 года.
- Reeves, Brianna. Detroit: Become Human Creator's Behind the Scenes Controversies Exposed In Court . ScreenRant. Дата обращения: 8 июля 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
- Сироватко, Дмитрий. Quantic Dream выиграла дело против издания, обвинённого в клевете . Игромания (22 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 22 сентября 2021 года.
- Phillips, Tom. Quantic Dream bosses successfully sue French newspaper Le Monde for libel . Eurogamer (21 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- Quantic Dream vs Le Monde and Médiapart : behind the theatrics, facts . Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo (9 сентября 2021). Дата обращения: 24 сентября 2021. Архивировано 22 сентября 2021 года.
- Marie, Dealessandri. Quantic Dream wins one libel case, loses another - Report . GamesIndustry.biz (21 сентября 2021). Дата обращения: 24 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
- Sarkar, Samit Omikron: The Nomad Soul available free in memory of David Bowie (update) . Polygon (15 January 2016). Архивировано 15 января 2016 года.
- Matulef, Jeffrey Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered is coming to PS4 in July . Eurogamer (17 June 2016). Архивировано 18 июня 2016 года.
- Aspyr - Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered . Aspyr. Архивировано 20 июня 2019 года.
- O'Brien, John Heavy Rain and Beyond: Two Souls are coming to PS4 . PlayStation Blog (16 June 2015). Архивировано 17 июня 2015 года.
- Wilde, Tyler Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls, and Heavy Rain are coming to PC . PC Gamer (20 March 2019). Архивировано 20 марта 2019 года.
- Sea of Solitude: Direcor's Cut . Quantic Dream. Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 19 января 2021 года.
- Dustborn . Quantic Dream. Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 18 января 2021 года.