Heavy Rain
Heavy Rain (с англ. — «Ливень») — приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 в 2010 году; в последующие годы она также была переиздана для PlayStation 4 и Windows. В основе сюжета — детективно-драматическая история о четырёх героях, расследующих дело Мастера Оригами — серийного убийцы, который похищает своих жертв в продолжительную дождливую погоду и оставляет на месте преступления фигурку оригами.
Heavy Rain | |
---|---|
![]() Европейская обложка, на которой изображена фигурка оригами в виде пахариты | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() ![]() |
Локализатор |
![]() |
Дата анонса | 9 мая 2006 |
Даты выпуска | |
Последняя версия | 2.00 |
Жанры | action-adventure[2], «интерактивная драма» |
Возрастные рейтинги |
ACB: MA15+ — Mature 15+ BBFC: 15 — 15 Certificate CERO: D — Ages 17 and up ESRB: M — Mature PEGI: 18 RARS: 18+ USK: 16 |
Создатели | |
Руководитель | Дэвид Кейдж |
Продюсер | Чарльз Котиер |
Геймдизайнер | Дэвид Кейдж |
Сценарист | Дэвид Кейдж |
Композитор | Норман Корбей |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows |
Движок |
внутренний игровой движок[3] Havok (физический)[4] |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные:
Операционная система: Windows 7 или более поздняя версия (64-разрядная) Процессор: Intel Core i5-4430 с частотой 3,0 ГГц или эквивалентный RAM: 4 ГБ ОЗУ Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 с 2 ГБ или AMD Radeon HD 7870 с 2 ГБ DirectX 11 Рекомендуемые: Операционная система: Windows 7 или более поздняя версия (64-разрядная) Процессор: Intel Core i5-6600K с частотой 3,5 ГГц или эквивалентный RAM: 8 ГБ Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 с 4 ГБ или AMD Radeon R9 390 с 4 ГБ DirectX 11 |
Управление | Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, DualShock 4, геймпад, клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Heavy Rain выделяется необычной схемой управления, совмещающей в себе нажатие кнопок в соответствии в выводимыми на экран контекстными подсказками, считывание положения контроллера в пространстве и Quick Time Event. Игра нелинейна, и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажей.
Главным руководителем проекта был Дэвид Кейдж, написавший сценарий на 2000 страниц. Для создания Heavy Rain он побывал в Филадельфии для изучения атмосферы. Основной целью Кейджа было исправление недостатков его предыдущей игры, Fahrenheit. Композитором Heavy Rain выступил Норман Корбей, записавший саундтрек в студии «Эбби-Роуд».
Heavy Rain получила положительный отклик от критиков и игроков — её хвалили за эмоциональное и нелинейное повествование, визуальные эффекты и музыку; однако в качестве недостатков обозреватели отмечали посредственную английскую озвучку, неудобное управление и сюжетные нестыковки.
Игровой процесс

Heavy Rain — приключенческая игра[6][7]. Геймплей Heavy Rain отличается от геймплея привычных для времени её выхода приключенческих игр, и Дэвид Кейдж даже заявлял, что она не принадлежит к этому жанру: в ней нет инвентаря, и повествование развивается через действия игрока, а не через неинтерактивные катсцены[8]; представитель Sony Worldwide Studios Майкл Денни подчеркивал, что хотя игру и можно называть «приключенческой» или action-adventure, сама компания предпочитает определение «интерактивная драма»[9]. В игре есть множество ветвлений и вариантов повествования, и в зависимости от действий игрока одни и те же события могут развернуться по-другому или вообще не произойти[10]. Heavy Rain разделена на 50 глав — в разных главах игрок управляет разными персонажами, и уже пройденную главу можно переиграть заново, в том числе перепройти момент без возможности сохранения[11][12]. В игре есть настройки сложности, которые игрок может изменить в любой момент — в зависимости от этих настроек различные ситуации в игре могут стать более трудными, заставляя игрока реагировать быстрее или предлагая для решения более сложные задачи[11].
Под управлением игрока попеременно находятся четыре персонажа, каждый со своим характером и слабостями[13]. Каждый из этих героев может погибнуть в ходе игры — при этом игра не прекращается и не откатывается к предыдущему сохранению, действие просто переходит к следующему персонажу, и игрок не сможет продолжить игру только в том случае, когда все четверо героев будут мертвы[14][15]. Один из героев, агент ФБР Джейден, использует в расследовании футуристические очки дополненной реальности под названием «УРС» — это устройство позволяет ему находить отпечатки пальцев и следы ДНК, проигрывать аудиозаписи и создавать виртуальное окружение, видимое только ему одному; другим персонажам эти возможности недоступны[16].
Heavy Rain использует необычную схему управления: при нажатии на правый курок контроллера игровой персонаж двигается вперёд. Игрок может повернуть персонажа и направить его туда, куда надо, наклоняя левый джойстик контроллера. Если зажать левый курок и нажать на определённую кнопку, герой озвучит свои мысли о происходящем[17]. Время от времени управляемые игроком персонажи вступают в диалог с кем-либо — варианты возможных ответов будут появляться на экране в нужные моменты. Выбранный игроком ответ может повлиять на дальнейшие переговоры. Персонаж может взаимодействовать со множеством интерактивных предметов в игре — эти манипуляции, как правило, совершаются с помощью правого джойстика, но нередко предстоит нажимать на другие кнопки контроллера и их комбинации[18]. Назначение кнопок многократно меняется в течение игры: одна и та же кнопка может в разных ситуациях использоваться для того, чтобы бросить бумеранг, укачивать ребёнка или ударить противника по голове[15]. Игра время от времени выводит на экран контекстные подсказки, показывая, какие действия можно выполнить в данный момент[19]. Heavy Rain также включает в себя Quick Time Event — сцены, требующие от игрока быстро нажать случайно определённую игрой кнопку; они используются как в экшн-ситуациях, где персонажу угрожает опасность, так и во время диалогов, где нужно за ограниченное время выбрать реплику, которую игрок считает наиболее уместной[20].
Версии игр для консолей семейства PlayStation используют также отслеживание положения геймпада (Sixaxis или DualShock) в пространстве, и некоторые действия могут потребовать от игрока, например, переместить геймпад вперёд[19][21][18]. Контроллер PlayStation Move позволяет использовать два других режима управления на выбор: либо с парой контроллеров Move, либо с одним Move в одной руке и обычным геймпадом DualShock в другой. В этих режимах игровые действия выполняются движением руки с контроллером Move (например, поднятием руки или встряхиванием контроллера), а второй контроллер или геймпад отвечает за перемещение персонажа в игре[22]. В версии для ПК все действия совершаются нажатием на левую кнопку мыши и проведением мышью в определённую сторону[23][24]. Мысли персонажей вызываются правой кнопкой мыши и нажатием на определённую цифру на клавиатуре[25].
Сюжет
В игре четверо героев — архитектор Итан Марс (Паскаль Лангдейл), агент ФБР Норман Джейден (Леон Окенден), журналистка Мэдисон Пейдж (Джеки Эйнсли/Джуди Бэйчер[комм. 1]) и частный детектив Скотт Шелби (Сэм Дуглас)[26].
Отпраздновав день рождения своего сына Джейсона, Итан Марс со своей семьёй отправляются в торговый центр за покупками. Но поход по магазинам оборачивается печальными событиями — Джейсона и Итана сбивает машина. Мальчик умирает, а его отец впадает в шестимесячную кому. После комы Итан винит в смерти своего сына себя, разводится со своей женой Грейс, переезжает в небольшой загородный дом и испытывает психологическую травму, провалы в памяти и страдает агорафобией. Два года спустя, находясь со своим вторым сыном Шоном в парке аттракционов, Итан теряет сознание, а когда приходит в себя, то обнаруживает в своей руке только фигурку оригами. Таким образом, Шона похищает Мастер Оригами — серийный маньяк, похищающий своих жертв (преимущественно маленьких мальчиков) в осенний и дождливый период и топящий их в дождевой воде, оставляя на месте преступления фигурку из оригами. Агент ФБР Норман Джейден, борющийся с зависимостью от наркотического вещества «Триптокаин», расследует похищение и убийство другой жертвы маньяка. Тот приходит к выводу, что жертва умерла в тот же день, когда ливень затопил камеру, где её держали. Исходя из погодных условий, агент также сделал вывод, что Шону осталось жить всего три дня[21][27].
Осаждённый репортёрами Итан поселяется в мотеле. Он получает письмо от Мастера Оригами, в котором говорится о местонахождении секретной коробки из-под обуви. Там содержится мобильный телефон, пистолет и пять фигурок оригами в виде животных. Убийца звонит отцу и объясняет, что каждая из этих фигурок содержит инструкцию к испытаниям, которые определят, насколько он любит Шона. За удачное прохождение испытаний отец получит часть адреса местонахождения своего сына, а если откажется или провалит испытание — ничего. Итану предстоит проехать на бешеной скорости пять миль по шоссе, наполненной машинами, ползать по вентиляции с битым стеклом и электрическим опорам, отрезать фалангу пальца, убить наркоторговца и выпить яд на камеру. После прохождения первого испытания Итан знакомится с журналисткой Мэдисон Пейдж, которая поселяется в мотеле из-за бессонницы. Она проводит собственное расследование по Мастеру Оригами. А Норман вместе с лейтенантом Картером Блейком расследуют подозреваемых, но ничего не проясняется до тех пор, пока бывшая жена Итана не приходит в полицейский участок, опасаясь, что он причастен к похищению Шона. После того, как психиатр Итана рассказывает полицейским о его провалах в памяти, лейтенант Блейк объявляет Итана Марса в розыск. Норман не верит, что Шона похитил собственный отец, и продолжает расследовать другие версии. Тем временем, частный детектив Скотт Шелби встречается с семьями жертв маньяка, собирая письма и другие улики, которые они получили после похищения. Проститутка и мать одной из жертв Лорен Уинтер уговаривает Скотта оказывать помощь в поисках и сопровождать его. Их расследование приводит к Горди Крамеру, который утверждает, что он — Мастер Оригами. Шелби и Уинтер оглушают и выбрасывают в машине на дно реки. В зависимости от решения игрока Лорен может утонуть в автомобиле или же выжить. Скотт выслеживает отца Крамера и заставляет его признаться, что Горди был виновен в инциденте, произошедшем несколько лет назад, в результате которого был убит мальчик[28][27].
По мере прохождения игры игрок сыграет в два флешбэка, раскрывающие происхождение Мастера Оригами. Оба проходят 34 годами ранее, в первом братья-близнецы играют на строительной площадке. В ходе игры в прятки, один из них, Джон Шеппард, падает в сломанную трубу, и его нога застревает. Ситуацию усугубляло ещё то, что в этот момент шёл сильный ливень, и в итоге труба стала наполняться. Второй же проходит сразу же после попадания Джона в ловушку — брат бежит домой, чтобы предупредить своего пьяного отца и пойти на помощь, но тот прогоняет мальчика и не приходит спасать. Испуганный и потерянный мальчик мог только беспомощно смотреть на своего тонущего в ловушке брата. Именно так и появился Мастер Оригами — он ищет отца, способного пойти на всё ради своего сына. Он убивает своих жертв именно таким же способом, каким умер Джон. Выясняется, что брат Джона — Скотт Шелби, и после смерти близнеца мальчика усыновила другая семья. Таким образом, Скотт как детектив расследует свои же собственные преступления, а улики ищет только затем, чтобы уничтожить[28][27].
У Итана, Мэдисон и Нормана есть возможность найти склад, где находится Шон, спасти его и остановить Скотта. Итан может приехать на склад, если выполнит испытания Мастера Оригами, Мэдисон должна не умереть и найти адрес в квартире убийцы, Норман также должен выжить и найти Мастера Оригами, находя и собирая улики с помощью своих очков «УРС». Если Итан приедет на местоположение в одиночку, он убьёт или пощадит Шелби (в зависимости от решения игрока), спасёт Шона, но будет застрелен полицейскими на выходе. Если все трое выжили, Итан и Мэдисон спасут мальчика, а Норман вступит в схватку со Скоттом. Если Итан не приедет, то вместо него Шона спасёт агент ФБР, а Мэдисон сразится с убийцей. Если и Норман не найдёт местоположение, то всё это сделает Мэдисон. Как только глава будет завершена, игроку покажут новостной выпуск, в котором раскрывается дальнейшая судьба четвёрки. Самый позитивный исход — Итан и Мэдисон начинают новую совместную жизнь с Шоном, Норман покидает ФБР для лечения своей зависимости, а выжившая Лорен плюёт в могилу Скотта и проклинает его за причинённый вред. Самый неблагоприятный исход — Мэдисон и Шон погибают, Норман совершает передозировку триптокаином из-за чувства вины за смерть Шона, а также из-за того, что Блейк подставил Итана и представил его Мастером Оригами, а Скотт Шелби остаётся на свободе, если его спутница умерла в ходе прохождения. Из-за моральных унижений Итан вешается в своей камере[27].
Разработка
Первоначально студия Quantic Dream вела переговоры с компанией Microsoft как возможным издателем игры — если бы эта сделка состоялась, игра должна была быть выпущена для Xbox 360 и Windows. Microsoft, однако, отказалась от проекта — тема «похищения детей» показалась студии неприемлемой и потенциально скандальной. В дальнейшем разработчики подписали другой контракт с Sony — по нему игра стала эксклюзивной для PlayStation 3[29][30]. Параллельно с этим, студия также обсуждала разработку сиквела своей самой первой игры Omikron: The Nomad Soul на PlayStation 3, Xbox 360 и Windows, но в конечном итоге проект был отменён в пользу Heavy Rain[31].
На выставке Electronic Entertainment Expo в мае 2006 года Quantic Dream продемонстрировали техническую демоверсию под названием Heavy Rain: The Casting — она показывала возможности их нового игрового движка. Запущенная на PlayStation 3 демоверсия демонстрировала цифрового персонажа — актрису, проходящую «кастинг на роль» в предстоящей игре. Эта цифровая героиня демонстрировала разные эмоции — говорила, смеялась, плакала, приставляла к виску пистолет и делала выстрел, отвернув камеру к стене, но потом снова появлялась в кадре целой и невредимой. Виртуальная камера показывала лицо героини крупными планами, демонстрируя реалистичную анимацию мимических мышц, текущих по коже слёз и тому подобного — разработчики подчеркивали, что все эти анимации отрисовываются движком в реальном времени, а не являются обычной видеозаписью[32]. The Casting была разработана за три месяца. Первоначально она не предназначалась для показа широкой публике — демоверсию показали на выставке по просьбе Sony[7]. Цифровую героиню с помощью захвата движения «сыграла» французская актриса Орели Бансийон — хотя первоначально последнюю привлекли лишь для создания демоверсии, руководитель разработки и глава Quantic Dream Дэвид Кейдж был впечатлён актёрской игрой Бансийон и действительно предложил ей исполнить в Heavy Rain роль Лорен Уинтер[26][7]. Демоверсия использовала физический движок PhysX от Nvidia — позже, уже в 2010 году, упоминание Heavy Rain на сайте Nvidia породило ложные слухи о выходе игры для персональных компьютеров; представители Nvidia были вынуждены их опровергать, сообщив, что PhysX использовался лишь в демоверсии, тогда как позже Quantic Dream полностью перешла на движок Havok[33]. После показа технической демоверсии The Casting студия создала специальную технологию, позволяющая сопоставлять анимацию глаз с выражением лица персонажа при захвате движения[34].
На создание Heavy Rain ушло четыре года[35]. Бюджет на разработку, маркетинг и дистрибуцию составил 40 миллионов евро; на сценарий ушло более двух тысяч страниц бумаги — диалоги одной только Мэдисон Пейдж заняли 150 страниц[36][37][38]. На съёмки Heavy Rain по технологии захвата движения потребовалось 170 дней, для создания лиц и моделей было задействовано больше 70 актёров и каскадёров и 60 дополнительных дней. В игре около 30 тысяч анимаций, поделённых на шестьдесят наборов. На тот момент финансовый директор Quantic Dream Гийом де Фондомье заявил, что Heavy Rain — самый амбициозный проект с технологией захвата движения[39][40][41]. Пролог игры, где одного из сыновей Итана сбивает машина, был жизненным для Дэвида Кейджа — он на некоторое время сам потерял своего сына в торговом центре, и это заставило его задуматься о том, «что значит любить своего сына». Тот случай также привёл к созданию слогана игры — «Насколько далеко вы готовы зайти, чтобы спасти кого-то, кого любите?»[14][42][19]. Кейдж структурировал игру как фильм и хотел решить разочарование, которое он испытывал в других играх от надписи «Game Over» — он захотел, чтобы история продолжалась, независимо от смерти какого-то персонажа[43]. Говоря о жанре Heavy Rain, геймдизайнер в 2009 году заявлял, что игра не является приключенческим квестом. По его словам, квесты — это чётко определённый с точки зрения геймплея жанр, в котором есть инвентарь, головоломки с обследованием и комбинированием предметов, общая линейность и длинные кат-сцены и диалоги. В Heavy Rain всего этого нет, а основной упор сделан на нелинейность и действия игрока[8]. Каждый герой был создан на основе своего актёра-прототипа; тело Мэдисон Пейдж смоделировано с Джеки Эйнсли, а голос и лицо — с Джуди Бэйчер[комм. 2][44][26]. Чтобы игра не казалась игрокам скучной, большинство эпизодов намеренно были созданы короткими[14]. Пользовательский интерфейс в игре реализован с помощью инструмента Omegame Menus Master[45]. Создавая для Heavy Rain систему Quick Time Event, разработчики вдохновлялись игрой Shenmue[43]. В ранних версиях игры студия использовала самостоятельно разработанный контроллер для управления движением — по задумке инженеров студии, к геймпаду DualShock предлагалось крепить пластмассовой клипсой модуль с тремя светодиодами, и их движение отслеживала бы подключенная к консоли камера EyeToy. Quantic Dream предложила эту конструкцию Sony, но не получила одобрения и была вынуждена перейти к использованию обычного контроллера DualShock без модификаций[35]. Для привлечения большого количества игроков в игру добавили три уровня сложности[41]. Касаемо управления, Дэвид Кейдж для Heavy Rain придумал совсем нестандартную схему управления, и каждая кнопка отвечает за разное действие. «Большинство кнопок на геймпаде имеют единственную цель, вроде стрельбы из пистолета. Вы нажимаете кнопку, вы убиваете врага, и так 20 уровней. Чтобы рассказать разнообразную историю, нам нужен герой, способный на всё. Одна кнопка может управлять бесконечным количеством различных вещей в разных уровнях» — говорил он[46]. На портирование Heavy Rain на ПК ушёл год из-за переработки управления под данную платформу и кода движка игры[47].
Главная цель Кейджа состояла в создании более «интерактивного повествования» и исправлении недостатков Fahrenheit. Несмотря на то, что в игре не упоминается, где проходят действия, геймдизайнер говорил, что во время создания Heavy Rain посещал Филадельфию вместе с киноскаутом, работавшим над одноимённым фильмом[комм. 3]. Кейдж просил своего товарища сопровождать его в изучении бедных окрестностей города. На путешествие по Филадельфии Дэвида вдохновили фильмы его любимого режиссёра М. Найта Шьямалана — «Шестое чувство» и «Неуязвимый». Разработчик был шокирован, насколько Филадельфия — унылый город, поэтому он включил в игру огромное количество крупных заводов рядом с жилыми домами[48][49]. Большинство событий в игре были взяты из реальной жизни[50]. Для создания образа Мастера Оригами Дэвид прочитал множество книг о серийных убийцах и изучал их мотивы и истории[51]. Испытание «Ящерица», где Итан должен отрезать палец ради своего сына, основано на несчастном случае Кейджа в детстве[52]. Из итоговой версии Heavy Rain было вырезано много сцен, многие из которых связаны с Мэдисон Пейдж — изначально планировалось показать, как она устраивает перестановку в своей квартире и ходит на работу для написания статей и поиска дополнительной информации в архивах[48]. Также были удалена сцена, которая показывает, как Мастер Оригами избавляется от тела последней жертвы[53].
Норман Корбей, ранее писавший саундтрек к Fahrenheit, стал композитором и Heavy Rain. На написание композиций ушло два месяца. Кейдж проинструктировал композитора о том, что у каждого игрового персонажа свои взгляды на жизнь, соответственно, у каждого из них должна быть своя музыкальная тема. Таким образом, тема Итана Марса была сыграна на фортепиано, тема Скотта Шелби — на духовых и флейтах, а для тем для Мэдисон и Нормана были приглашены камерный и симфонический оркестры соответственно. Запись проходила в студии «Эбби-Роуд»; сам Корбей играл на пианино и записал около 250 реплик[54].
Релиз
После отказа Microsoft от издательства на Xbox 360 и ПК в 2006 году, Heavy Rain стала эксклюзивом для PlayStation 3, хоть и имелись планы о мультиплатформенном выпуске после анонса[55][7]. Первоначально релиз был запланирован на конец 2008 года[7], но был отложен до 18 февраля 2010 года в Японии[56], 23 февраля в Северной Америке[57], 24 февраля в Европе[58], 25 февраля в Австралии и Новой Зеландии и 26 февраля в Великобритании и Ирландии[59][60][58]. Перед выходом Quantic Dream и Sony провели маркетинговую кампанию в Интернете, в которой люди должны были найти улики Мастера Оригами; за их нахождение игрок получал демоверсию игры (до её выхода 11 февраля)[61][62][63]. Через несколько месяцев состоялся выход Heavy Rain Move Edition — версия для контроллера PlayStation Move[64]. В 2011 году во Франции вышла Heavy Rain Edition Modifiée, менее жестокая версия оригинальной игры[65]. Версия на PlayStation 4 вышла 1 марта 2016 года, 2 марта в Европе, Австралии и Новой Зеландии и 4 марта в Великобритании; Heavy Rain была выпущена в комплекте с Beyond: Two Souls[66][67][68]. В июле 2018 она стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по подписке PlayStation Plus[69][70][комм. 4]. В 2019 году на Game Developers Conference Quantic Dream анонсировала выход Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на ПК (Windows). 24 июня 2019 года игра вышла эксклюзивно в Epic Games Store, 18 июня 2020 — в Steam[73][74][75].
Первоначально планировалась серия DLC The Heavy Rain Chronicles, куда могли войти дополнительные эпизоды к главным героям, но в итоге вышел только эпизод The Taxidermist с Мэдисон Пейдж. Остальные эпизоды были отменены из-за разработки версии для контроллера PlayStation Move, вышедшей в октябре 2010 года, куда вошёл эпизод с Мэдисон, три динамические темы для системы PlayStation 3, цифровой саундтрек и девять видеороликов о создании Heavy Rain[76][77][64][78]. Коллекционное издание включало практически тот же контент, что и Move Edition, за исключением двух динамических тем, роликов о создании и поддержки PlayStation Move[77]. Владельцам оригинальной версии функции контроллера добавлялись через патч[79].
Отзывы критиков
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PS3: 87/100[80] PS4: 78/100[81] PC: 75/100[82] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A-[17] |
Edge | 7/10[15] |
Eurogamer | 9/10[83] |
Game Informer | 9.5/10[84] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.5/10[10] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10[87] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
IGN Россия | 10/10[88] |
Канобу | 4/10[89] |
PlayGround.ru | 8.7/10[90] |
StopGame.ru | «Проходняк»[91] |
«Игромания» | 10/10[92] |
Игры Mail.ru | 8/10[93] |
Heavy Rain получила положительные отзывы от критиков и игроков. В 2010 году игра была занесена в книгу «1001 Video Games You Must Play Before You Die» (с англ. — «Тысяча и одна видеоигра, которую стоит поиграть, прежде чем вы умрёте»)[94]. Согласно опросу фокус-группы из 70 человек, никто из присутствующих не смог узнать личность Мастера Оригами до того момента, пока игра сама не раскрыла его[51].
Дэвид Эллис из 1UP.com высоко оценил детализацию декораций, отметив, что мир игры казался «обжитым и подлинным», а персонажи — «сурово реалистичными». По его словам, игра передавала такую эмоциональную тонкость, в которой «лишь немногие видеоигры когда-то доходили», а знание того, что персонажи могут в любой момент умереть, только добавляет «стрессовое напряжение»[17]. Журналисты из Edge похвалили Heavy Rain за «маниакальное напряжение», написав, что «ужасное любопытство» игрока может привести к последствиям, схожими с франшизой «Пила»[15]. Том Брамуэлл из Eurogamer подметил, что сюжет игры полон «сострадания и храбрости», а также что Heavy Rain — это «игра, в которой нажатие на пистолетный курок действительно заставляет что-то чувствовать»[83][95]. Джо Джуба из Game Informer высоко оценил «поразительную детализацию», лицевую анимацию героев, «мрачную музыкальную партитуру» и актёров озвучки; некоторых актёров он назвал «выдающимися». Вместе с этим, он также положительно отозвался о повествовании и развитии персонажей[84]. Ларк Андерсон из GameSpot назвал Heavy Rain «захватывающим опытом», скрупулёзно показывающая напряжённость, неожиданность и трагедию персонажей, а элементы управления позволяют развить их эмоциональное состояние. По его мнению, история игры была «грандиозной», дополненная «выдающимся» визуальным дизайном и «гиперреалистичными» персонажами[10]. Энтони Гальегос из GameSpy заявил, что Heavy Rain вызвала «самое сильное эмоциональное переживание, которое у него было с геймпадом в руке». Гальегос сказал, что события быстрого времени обладают своей интуитивной ценностью и отдал должное Quantic Dream за создание «невероятных» главных героев[86]. Крис Ропер из IGN посчитал механики в управлении достойной похвалы, отметив, что нажатие на определённую кнопку отличается от других игр, потому что здесь оно — «ключевой элемент» геймплея. Он восхитился главными героями за хорошее развитие, интересность и неотъемлемость от истории, а сюжет критик назвал «одним из лучших» в играх[87].
Несмотря на положительные качества Heavy Rain, Эллис назвал схему управления «громоздкой» и самым главным недостатком игры[17]. Edge также подвергли критике управление, а также структуру эпизодов[15]. Брэмуэлл заявил, что сюжету не хватало «поэзии и сдержанности», а в диалогах присутствует куча клише. Он также отметил «ломаный» английский язык у актёров озвучивания[83][95]. Оба критика также отметили сюжетные нестыковки и посредственное озвучивание[84][83][95]. Ларк Андерсон согласился с ними — дырки в сюжетном плане сильно помешали погружению в мир; управление он также назвал «неуклюжим»[10]. Несмотря на реалистичных героев, Гальегос чувствовал себя неловко из-за эффекта «зловещей долины»[10]. Ропер негативно высказался об анимации одежды, рук и предметов, а иностранный акцент у американских персонажей звучал «очень странно»[87].
Продажи и награды
После выхода Heavy Rain попала на шестое место по продажам в Японии с 27 000 проданными копиями и на первое в Великобритании[96][97]. Согласно статистике NPD Group, игра стала десятой самой продаваемой розничной игрой февраля в США — за месяц было продано более 219 тысяч копий[98]. Спустя два месяца продажи перевалили за миллион, превзойдя ожидания Дэвида Кейджа, который скромно оценивал продажи в 200—300 тысяч[99]. В течение первых пятнадцати недель 2010 года Heavy Rain обходила все игры на Xbox 360 в европейских чартах, заняв в итоге десятое место по продажам игр на консолях в Европе[100]. К августу 2013 года общее количество проданных экземпляров превысило три миллиона[101]; к 2017 году продажи увеличились до 4,5, к следующему — до 5,3 миллионов, включая версию на PlayStation 4[102][103]. Heavy Rain является одной из самых продаваемых игр для PlayStation 3. Издатель Sony Computer Entertainment заработала на игре больше 100 миллионов евро[101][104]. Игра также до 2020 года была самой продаваемой в истории Quantic Dream[105]. Точные цифры продаж версии для ПК неизвестны, но по заявлениям Дэвида Кейджа от 2019 года, студия ими довольна[47][106].
На E3 2009 Heavy Rain была признана GameSpot «Лучшей игрой в жанре „action-adventure“» и попала в номинации «Лучшая игра, представленной на шоу», «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая графика»[107][108][109][110]. Сайт 1UP.com поставил игру на второе место в списке «Лучших игр для PS3 на E3»[111], а GameSpy — в списках «Лучшей игры, представленной на шоу» и «Лучшей игры на PS3 в жанре „action-adventure“»[112][113]. На церемонии Game Critics Awards Heavy Rain была представлена в номинации «Лучшая оригинальная игра»[114]. GameSpy назвал её лучшей приключенческой игрой на PlayStation 3[115][116], а IGN поставил её на последнее место[117]. В 2011 году сайт Adventure Gamers поставил игру на 26 место в списке лучших приключенческих игр, а IGN назвал её одной из лучших видеоигр своего поколения; журнал Empire поместил Heavy Rain на 86 место в списке лучших игр всех времён[118][119][120]. По данным сайта-агрегатора Metacritic, она на 18 месте в рейтинге лучших игр 2010 года, на втором в 100 самых обсуждаемых компьютерных игр и на 92 в списке лучших игр на PlayStation 3[121][122][123]. В 2019 году российский сайт Игры Mail.ru включил её в свою двадцатку лучших игр десятилетия[124].
Год | Премия | Категория | Номинанты и получатели | Результат | Источник |
---|---|---|---|---|---|
2010 | Develop Awards | Лучшая новая IP[комм. 5] | Heavy Rain | Победа | [125] |
European Games Award | Лучшая европейская приключенческая игра | Победа | [126] | ||
Japan Game Awards | Награда для геймдизайнеров | Победа | [127] | ||
Golden Joystick Awards | Игра года в жанре Action/Adventure | Номинация | [128] | ||
Саундтрек года | Номинация | ||||
Лучшая игра года | Номинация | ||||
Spike Video Game Awards | Лучшая игра для PS3 | Номинация | [129] | ||
Лучшая графика | Номинация | ||||
2011 | 38th Annie Awards | Лучшая анимированная видеоигра | Номинация | [130] | |
7th British Academy Video Games Awards | Лучшая игра | Номинация | [131][132] | ||
Геймплей | Номинация | ||||
Техническая инновация | Победа | ||||
Оригинальная музыка | Победа | ||||
Сюжет | Победа | ||||
Награда GAME за 2010 год | Номинация | ||||
9th Annual G.A.N.G. Awards | Звук года | Номинация | [133] | ||
Музыка года | Номинация | ||||
Лучшее интерактивное музыкальное сопровождение | Номинация | ||||
Лучшая оригинальная инструментальная тема | «Ethan Mars Theme» | Номинация | |||
10th Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Игра года | Heavy Rain | Номинация | [134] | |
Анимация | Номинация | ||||
Художественное руководство, современный сеттинг | Номинация | ||||
Режиссура камеры в игровом движке | Номинация | ||||
Дизайн персонажей | Номинация | ||||
Дизайн управления, 3D | Номинация | ||||
Режиссура в интерактивном кино | Победа | ||||
Геймдизайн, новая IP[комм. 5] | Победа | ||||
Графика/техническая часть | Номинация | ||||
Инновация в области геймплея | Победа | ||||
Инновация в области игровых технологий | Номинация | ||||
Актёрская игра — роль первого плана, драма | Паскаль Лангдейл за роль Итана Марса | Номинация | |||
Освещение/текстурирование | Heavy Rain | Победа | |||
Оригинальное драматическое
музыкальное сопровождение, новая IP |
Номинация | ||||
Актёрская игра — роль второго плана, драма | Сэм Дуглас за роль Скотта Шелби | Номинация | |||
Использование звука | Heavy Rain | Номинация | |||
Сценарий в драме | Номинация | ||||
Игра, оригинальная приключенческая | Победа | ||||
11th Annual Game Developers Choice Awards | Лучший сценарий | Номинация | [135] | ||
Лучшие технологии | Номинация | ||||
Награда за инновации | Номинация | ||||
14th Annual Interactive Achievement Awards | Выдающееся достижение в области визуальной инженерии | Победа | [136] | ||
Выдающаяся инновация среди видеоигр | Победа | [137] | |||
Выдающееся достижение в создании оригинальной музыки | Победа | [138] | |||
Приключенческая игра года | Номинация | [139] | |||
Выдающееся достижение в области сюжета | Номинация | [140] |
Возможная экранизация
Уже после показа технической демоверсии The Casting, компания New Line Cinema объявила, что купила права на создание киноадаптации Heavy Rain[141]. Позже они были проданы на аукционе компанией Unique Features, созданной двумя бывшими сотрудниками из New Line Cinema — Робертом Шеем и Майклом Линном. Шей и Линн купили права за свои средства, даже несмотря на то, что с Warner Bros. была заключена сделка. В свою очередь, Warner Bros. купили New Line Cinema до их ухода[142][143]. После этой новости было известно лишь что над сценарием должен был работать Дэвид Милч — сценарист телевизионных драм «Полиция Нью-Йорка» и «Дедвуд», первоначальное название экранизации было «Дождь» (англ. Rain), а за основу событий киноадаптации хотели взять те части сценария игры, которые так и не были включены в финальный вариант проекта[37][144].
Примечания
Комментарии
- Эйнсли послужила моделью для создания внешности персонажа, Бэйчер озвучила героиню.
- В дополнительном эпизоде The Taxidermist героиню озвучивает Барбара Скафф[38].
- Как говорил разработчик, он специально хотел обойтись без привязок к какому-то конкретному месту — будь то Нью-Йорк или Лос-Анджелес[48].
- В июле 2019 года игра снова стала бесплатной для подписчиков PlayStation Plus из-за раздачи цифрового расширенного издания Detroit: Become Human, куда ещё входит и Heavy Rain[71][72].
- Игра как новый объект интеллектуальной собственности — не продолжение или спин-офф какой-то другой, уже существующей игры.
Источники
- Jim Sterling. Sony объявила, что Heavy Rain выйдет в Европе 24 февраля . Игромания (January 11, 2010). Дата обращения: 15 января 2010. Архивировано 2 мая 2012 года.
- Stuart, Keith Heavy Rain creator: I am fed up with space marines! | The Guardian. . The Guardian (21 марта 2011). Дата обращения: 6 мая 2011. Архивировано 3 апреля 2011 года.
- Gilbert, Ben. Heavy Rain creator details the difficulties of game engines and what he hopes the future holds . Engadget (2 декабря 2013). Дата обращения: 26 октября 2021. Архивировано 30 ноября 2020 года.
- Featured PhysX Titles . Nvidia. Архивировано 16 марта 2012 года.
- Heavy Rain . Quantic Dream. Дата обращения: 8 декабря 2021. Архивировано 22 декабря 2021 года.
- Heavy Rain® . PlayStation. Архивировано 22 января 2018 года.
- Dunham, Jeremy Heavy Rain Interview . IGN (7 June 2006). Архивировано 22 января 2018 года.
- Reiner, Andrew. "Heavy Rain Is Not An Adventure Game" . Game Informer (4 декабря 2009). Дата обращения: 26 октября 2021. Архивировано 23 августа 2019 года.
- Matt Martin. Sony's Michael Denny - Part One (англ.). GamesIndustry.biz (9 декабря 2008). Дата обращения: 5 ноября 2021. Архивировано 5 ноября 2021 года.
- Anderson, Lark Heavy Rain Review . GameSpot (19 February 2010). Архивировано 4 февраля 2018 года.
- Moore, Ben. Heavy Rain (for PC) Review . pcmag.com (19 июля 2019). Дата обращения: 25 октября 2021. Архивировано 3 марта 2021 года.
- Banks & Adams, 2017, p. 83.
- Stephany Nunneley. Heavy Rain has four protagonists due to Cage's "interest in schizophrenia" (англ.). VG247 (23 февраля 2010). Дата обращения: 5 ноября 2021. Архивировано 5 ноября 2021 года.
- Kelly, Kevin Interview: David Cage of Quantic Dream and Heavy Rain . Engadget (27 May 2009). Архивировано 7 февраля 2018 года.
- Staff. Heavy Rain review . Edge (17 February 2010). Архивировано 30 октября 2013 года.
- Bramwell, Tom Heavy Rain (англ.). Eurogamer (14 декабря 2009). Дата обращения: 13 ноября 2021. Архивировано 13 ноября 2021 года.
- Ellis, David Heavy Rain Review for the PS3 . 1UP.com (10 February 2010). Архивировано 23 сентября 2010 года.
- McWhertor, Michael. Here's How Heavy Rain's Controls Work . Kotaku (26 августа 2008). Дата обращения: 20 октября 2021. Архивировано 27 октября 2020 года.
- HEAVY RAIN™ — советы и призы . userguides.eu.playstation.com. Дата обращения: 29 октября 2021. Архивировано 27 апреля 2019 года.
- Heavy Rain – самое важное . Игромания (20 февраля 2010). Дата обращения: 5 декабря 2021. Архивировано 5 декабря 2021 года.
- Pustay, 2021, p. 99.
- Chester, Nick Is Heavy Rain better with Move support? . Destructoid (26 July 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
- Kelly, Andy. HEAVY RAIN REVIEW . PC Gamer (1 июля 2019). Дата обращения: 18 октября 2021. Архивировано 22 июня 2020 года.
- Dahlgren, Lisa. Heavy Rain (PC) . GameReactor (6 июля 2019). Дата обращения: 18 октября 2021. Архивировано 19 октября 2021 года.
- Engstrom, Ryan. HEAVY RAIN PC Review: The Definitive Version Of An Emotional Rollercoaster! . GameTyrant. Дата обращения: 20 октября 2021. Архивировано 5 июня 2020 года.
- Heavy Rain Week: The Talent Revealed . Play (25 February 2010). Архивировано 22 января 2018 года.
- Quantic Dream, Heavy Rain. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (23 February 2010).
- Banks & Adams, 2017, p. 82.
- Gera, Emily Heavy Rain originally turned down by Microsoft due to child kidnapping themes . Polygon (3 September 2013). Архивировано 4 сентября 2013 года.
- Бурак, Максим. Microsoft отказалась от Heavy Rain из-за потенциально скандального сюжета игры . IGN Russia (4 сентября 2013). Дата обращения: 5 ноября 2021. Архивировано 5 ноября 2021 года.
- Sheffield, Brandon; Staff. Paris GDC: Quantic Dream Considering Second Next-Gen Title . Gamasutra (23 июня 2008). Дата обращения: 3 декабря 2021. Архивировано 12 января 2016 года.
- McGarvey, Sterling Heavy Rain: The Casting . GameSpy (10 May 2006). Архивировано 24 января 2013 года.
- Randolph Ramsay. PCs to be doused with Heavy Rain? (англ.). GameSpot (1 июня 2010). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 17 ноября 2021 года.
- Meagan Marie. Creating Character: Ten Faces We Won't Soon Forget . Game Informer (September 28, 2009). Дата обращения: 11 января 2022. Архивировано 15 апреля 2014 года.
- Welsh, Oli Heavy Rain's David Cage • Page 2 . Eurogamer (17 February 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
- Wilkinson, Dan Quantic Dream director David Cage and 'Life is Strange' director Raoul Barbet look back on the PlayStation 3 hit. . Vice (29 March 2016). Архивировано 7 февраля 2018 года.
- McNary, Dave David Milch adapting 'Heavy Rain' game . Variety (26 January 2011). Архивировано 5 февраля 2013 года.
- Heavy Rain Interview – Madison Paige Speaks . Play (June 22, 2010). Дата обращения: 27 октября 2021. Архивировано 26 июня 2010 года.
- Bramwell, Tom. Heavy Rain's vital statistics . Eurogamer (11 декабря 2008). Дата обращения: 1 ноября 2021. Архивировано 9 ноября 2020 года.
- GDC Vault – A Challenging Production: Heavy Rain . GDC. Архивировано 9 февраля 2018 года.
- Staff. An Audience With: David Cage . Edge (30 August 2009). Архивировано 8 сентября 2009 года.
- Ohannessian, Kevin A Conversation With 'Heavy Rain' Creator David Cage Continues [Spoilers] . Fast Company (23 February 2010). Архивировано 5 февраля 2018 года.
- Reparaz, Mikel Heavy Rain: the David Cage interview . GamesRadar (12 August 2009). Архивировано 7 февраля 2018 года.
- Thompson, Michael Reality blurs between Heavy Rain characters and actors . Ars Technica (17 February 2010). Архивировано 26 июля 2012 года.
- Critically acclaimed Heavy Rain powered by Omegame Menus Master . Omegame (23 February 2010). Архивировано 15 июля 2011 года.
- Zax, David. Games: Heavy Rain Aims to Liberate Game Controls . Wired (25 января 2010). Дата обращения: 19 октября 2021. Архивировано 21 октября 2021 года.
- Franzese, Tomas. Quantic Dream's PC Releases Signify a Major Shift For the Company . DualSHOCKERS. Дата обращения: 4 ноября 2021. Архивировано 22 ноября 2020 года.
- Одинцова, Наталья. 5 неизвестных фактов о Heavy Rain . Игры Mail.ru (27 июня 2019). Дата обращения: 19 ноября 2021. Архивировано 19 ноября 2021 года.
- Ohannessian, Kevin 'Heavy Rain' Creator David Cage Reveals the Secrets of His Photo-Realistic Serial-Killer PS3 Game . Fast Company (23 February 2010). Архивировано 22 января 2013 года.
- Staff. An Audience With: David Cage . Edge (30 August 2009). Архивировано 8 сентября 2009 года.
- Welsh, Oli Heavy Rain's David Cage • Page 3 . Eurogamer (17 February 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
- Riaz, Adnan David Cage Reveals Inspiration Behind 'Finger Amputation' Scene in Heavy Rain . Hardcore Gamer (20 October 2018). Архивировано 5 февраля 2020 года.
- Nunneley, Stephany. Heavy Rain video features cut content and deleted scenes - watch this now . VG247 (9 ноября 2010). Дата обращения: 19 ноября 2021. Архивировано 19 ноября 2021 года.
- Jeriaska. Interview: Identity Through Music – On the Soundtrack to Heavy Rain . Gamasutra (18 March 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
- Yoon, Andrew Heavy Rain dev's next also a PS3 exclusive . Shacknews (28 September 2011). Архивировано 22 января 2018 года.
- Lemne, Bengt. Heavy Rain in February . GameReactor (1 декабря 2009). Дата обращения: 29 октября 2021. Архивировано 1 ноября 2021 года.
- Cardona, Cristian Heavy Rain Officially Releasing on February 23! . PlayStation Blog (8 January 2010). Архивировано 2 сентября 2013 года.
- Pavey, Alex Heavy Rain Approaching! . PlayStation Blog (8 January 2010). Архивировано 7 июля 2012 года.
- Heavy Rain – PlayStation 3, PS3 game . PlayStation Australia. Архивировано 31 марта 2012 года.
- Heavy Rain – PlayStation 3, PS3 game . PlayStation New Zealand. Архивировано 29 марта 2012 года.
- Dong, Jefferson "Four Days": The Heavy Rain Online Experience . PlayStation Blog (26 January 2010). Архивировано 22 января 2018 года.
- Ashcraft, Brian Want The Heavy Rain Demo Right Now? Here's How... [Update] . Kotaku (5 February 2010). Архивировано 22 января 2018 года.
- Dong, Jefferson Heavy Rain Demo Forecasted for Thursday . PlayStation Blog (9 February 2010). Архивировано 7 июля 2012 года.
- Alexander, Ross Heavy Rain Move Edition Is Coming! . PlayStation Blog (13 September 2010). Архивировано 22 января 2018 года.
- Plunkett, Luke Heavy Rain Is Now Safer for the Children (Well, Teenagers) . Kotaku (9 August 2011). Архивировано 10 июля 2012 года.
- Hussain, Tamoor Heavy Rain, Beyond: Two Souls PS4 Release Dates Announced . GameSpot (16 February 2016). Архивировано 19 февраля 2016 года.
- Robertson, Tyler Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection Out on PS4 in March . Hardcore Gamer (15 February 2016). Архивировано 20 июня 2017 года.
- de Fondaumière, Guillaume. Catch up with Quantic Dream's twin PS3 adventures, with new features . PlayStation Blog (1 March 2016). Архивировано 2 марта 2016 года.
- Hallahan, James PlayStation Plus: Free Games for July 2018 . PlayStation Blog (27 June 2018). Архивировано 2 июля 2018 года.
- Сорокина, Яна. Июль в PS Plus . blog.ru.playstation.com (27 июня 2018). Дата обращения: 22 октября 2021. Архивировано 22 октября 2021 года.
- Шевкун, Михаил. Официально: в июле подписчики PS Plus получат не PES 2019, а Detroit: Become Human . Игромания (2 июля 2019). Дата обращения: 22 октября 2021. Архивировано 22 октября 2021 года.
- Бобров, Богдан. Detroit: Become Human неожиданно стала бесплатной для подписчиков PS Plus . rg.ru (2 июля 2019). Дата обращения: 22 октября 2021. Архивировано 26 октября 2021 года.
- Webster, Andrew Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store . The Verge (20 March 2019). Архивировано 21 марта 2019 года.
- Bailey, Dustin Detroit: Become Human PC release date set for autumn, and it'll have a demo . PCGamesN (16 May 2019). Архивировано 16 мая 2019 года.
- Рудь, Дмитрий. Стала известна дата выхода Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в Steam — 18 июня . 3DNews. Дата обращения: 4 августа 2021. Архивировано 4 августа 2021 года.
- Kietzmann, Ludwig Interview: Spoiling Heavy Rain with David Cage . Engadget (19 March 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
- Orry, James Heavy Rain Collector's Edition revealed . VideoGamer.com (18 December 2009). Архивировано 22 января 2018 года.
- Yin-Poole, Wesley Cage: Heavy Rain DLC will never be made . Eurogamer (1 June 2010). Архивировано 21 февраля 2013 года.
- Heavy Rain получит поддержку PlayStation Move в сентябре . Lenta.ru (14 сентября 2010). Дата обращения: 2 декабря 2021. Архивировано 2 декабря 2021 года.
- Heavy Rain for PlayStation 3 Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 4 февраля 2018 года.
- Heavy Rain for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 11 июля 2018 года.
- Heavy Rain for PC Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 29 июля 2019 года.
- Bramwell, Tom Send in the clouds. . Eurogamer (10 February 2010). Архивировано 4 февраля 2018 года.
- Juba, Joe Quantic Dream Raises The Bar For Video Game Storytelling . Game Informer (10 February 2010). Архивировано 2 ноября 2013 года.
- Andy Burt «Heavy Rain» // GamePro, 10 февраля 2010 . Дата обращения: 12 октября 2021. Архивировано 2 декабря 2011 года.
- Gallegos, Anthony Come into it with an open mind... and heart. . GameSpy (12 February 2010). Архивировано 15 июля 2012 года.
- Roper, Chris Heavy Rain Review . IGN (10 February 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
- Команда "Страны Игр". Heavy Rain - Рецензия . IGN Russia (11 февраля 2010). Дата обращения: 15 октября 2021. Архивировано 21 октября 2021 года.
- Цирилюк, Сергей. Обзор игры Heavy Rain . Канобу (25 июня 2019). Дата обращения: 15 октября 2021. Архивировано 20 ноября 2020 года.
- Mumby. Heavy Rain. Еще один триумф Quantic Dream (12 марта 2010). Дата обращения: 15 октября 2021. Архивировано 21 октября 2021 года.
- Сечкарёв, Владимир. Heavy Rain: Обзор . StopGame.ru (30 июня 2019). Дата обращения: 15 октября 2021. Архивировано 2 декабря 2020 года.
- Кузьмиченко, Александр. Heavy Rain: The Origami Killer . Игромания (22 февраля 2010). Дата обращения: 15 октября 2021. Архивировано 12 января 2021 года.
- Ермолаев, Алекс. Heavy Rain: The Origami Killer . Игры Mail.ru (2 августа 2016). Дата обращения: 15 октября 2021. Архивировано 21 октября 2021 года.
- Mott, 2010, p. 946.
- Bramwell, Tom Send in the clouds. . Eurogamer (10 February 2010). Архивировано 8 февраля 2018 года.
- Graft, Kris Japanese Software: Heavy Rain, New Resident Evil 5 Crack Top 10 . Gamasutra (26 February 2010). Архивировано 30 июля 2012 года.
- Graft, Kris Heavy Rain Debuts at Number One In UK . Gamasutra (1 March 2010). Архивировано 31 июля 2012 года.
- Caoili, Eric BioShock 2 PS3, Aliens vs. Predator Jump Into February Top 20 . Gamasutra (12 March 2010). Архивировано 19 сентября 2012 года.
- Sharkey, Mike Heavy Rain Passes the Million Sales Marker . GameSpy (13 April 2010). Архивировано 8 февраля 2018 года.
- Iwata, Satoru Financial Results Briefing . Nintendo (7 May 2010). Архивировано 12 сентября 2012 года.
- Ivan, Tom Heavy Rain tops 3 million sales . Computer and Video Games (19 August 2013). Архивировано 22 февраля 2014 года.
- Helm, Jordan Heavy Rain Has Sold in Excess of Four Million . Hardcore Gamer (1 June 2017). Архивировано 7 февраля 2018 года.
- Audureau, William. Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées (фр.) (14 January 2018). Архивировано 14 января 2018 года. Дата обращения 14 октября 2021.
- Purchese, Robert Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million" . Eurogamer (19 April 2013). Архивировано 3 июля 2013 года.
- Diviney, Patrick. Detroit: Become Human Sales Reach 6 Million, Best-Selling Quantic Dream Game Ever . PlayStation LifeStyle. Дата обращения: 2 августа 2021. Архивировано 2 августа 2021 года.
- Шевкун, Михаил. Quantic Dream довольна продажами Heavy Rain на РС . Игромания (12 августа 2019). Дата обращения: 3 ноября 2021. Архивировано 15 августа 2020 года.
- E3 09 Editors' Choice Awards - Best Adventure Game . GameSpot. Архивировано 7 июля 2009 года.
- E3 09 Editors' Choice Awards - Game of the Show . GameSpot. Архивировано 6 ноября 2012 года.
- E3 09 Editors' Choice Awards - Best PS3 Game . GameSpot. Архивировано 16 июня 2009 года.
- E3 09 Editors' Choice Awards - Best Graphics . GameSpot. Архивировано 8 июля 2009 года.
- 1UP's Best Games of E3 2009 . 1UP.com. Архивировано 5 августа 2011 года.
- GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Page 1 . GameSpy (10 June 2009). Архивировано 3 июля 2012 года.
- GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Page 3 . GameSpy (10 June 2009). Архивировано 8 июня 2019 года.
- Fahey, Mike And The Game Critics Best Of E3 2009 Award Nominees Are... . Kotaku (16 June 2009). Архивировано 8 июня 2019 года.
- Game of the Year 2010 . GameSpy. Архивировано 8 июля 2012 года.
- Game of the Year 2010 . GameSpy. Архивировано 9 июля 2012 года.
- Best PS3 Game of the Year . IGN. Архивировано 13 июня 2012 года.
- Staff. Top 100 All-Time Adventure Games . Adventure Gamers (30 December 2011). Архивировано 11 сентября 2015 года.
- Heavy Rain - #75 Top Games of a Generation . IGN. Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано 6 августа 2018 года.
- The 100 Greatest Video Games . Empire. Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано 1 марта 2021 года.
- #18 Best PS3 Game of 2010 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 ноября 2021. Архивировано 21 августа 2020 года.
- #2 Most Discussed PS3 Game of 2010 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 ноября 2021. Архивировано 12 ноября 2021 года.
- Best PlayStation 3 Video Games of All Time (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 ноября 2021. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- Ядвинчук, Георгий. Лучшие игры десятилетия по версии игровых сайтов и Metacritic . Игры Mail.ru (29 декабря 2019). Дата обращения: 19 ноября 2021. Архивировано 30 октября 2021 года.
- Freeman, Will Develop Awards: Two for Quantic Dream . Develop (15 July 2010). Архивировано 19 августа 2010 года.
- And the Winners are... . European Games Award. Архивировано 21 сентября 2010 года.
- HEAVY RAIN récompensé lors des Japan Games Awards (фр.). Quantic Dream (18 September 2010). Архивировано 18 мая 2011 года.
- Nunneley, Stephany 28th Annual Golden Joystick Awards done and dusted, here are your winners . VG247 (29 October 2010). Архивировано 18 сентября 2012 года.
- Chester, Nick Nominees for Spike Video Game Awards 2010 revealed . Destructoid (17 November 2010). Архивировано 6 апреля 2019 года.
- 46th Annual Annie Awards . Annie Awards. Архивировано 3 сентября 2017 года.
- 2011 Winners & Nominees . BAFTA (15 February 2011). Архивировано 18 июля 2019 года.
- Dutton, Fred Gaming BAFTA winners revealed . Eurogamer (16 March 2011). Архивировано 21 февраля 2013 года.
- 9th Annual GANG Awards - 2010 Released Games . G.A.N.G.. Архивировано 2 августа 2015 года.
- 2010 Awards . National Academy of Video Game Trade Reviewers. Архивировано 18 июля 2019 года.
- 11th Annual Game Developers Choice Awards . Game Developers Choice Awards. Архивировано 2 января 2013 года.
- Outstanding Achievement in Visual Engineering . AIAS. Архивировано 9 июня 2019 года.
- Outstanding Innovation in Gaming . AIAS. Архивировано 9 июня 2019 года.
- Outstanding Achievement in Original Music Composition . AIAS. Архивировано 2 августа 2015 года.
- Adventure Game of the Year . AIAS. Архивировано 9 июня 2019 года.
- Outstanding Achievement in Story . AIAS. Архивировано 9 июня 2019 года.
- McElroy, Griffin New Line Cinema options rights for film adaptation of Heavy Rain . Joystiq (27 February 2010). Архивировано 26 января 2013 года.
- Langshaw, Mark 'Heavy Rain' screen rights auctioned . Digital Spy (20 May 2010). Архивировано 5 февраля 2018 года.
- По популярной игре Heavy Rain снимут фильм . Lenta.ru (20 мая 2010). Дата обращения: 5 ноября 2021. Архивировано 17 июня 2013 года.
- Чаплюк, Андрей. Heavy Rain ждут в Голливуде . Игромания (27 января 2011). Дата обращения: 3 ноября 2021. Архивировано 3 ноября 2021 года.
Литература
- Banks, Jaime; Adams, Aubrie. 100 Greatest Video Game Franchises. — Rowman & Littlefield Publishers, 2017. — 266 с. — ISBN 9781442278158.
- Pustay, Steven. The Digital Logic of Death: Confronting Mortality in Contemporary Media. — Bloomsbury Publishing, 2021. — 224 с. — ISBN 9781501364068.
- Mott, Tony. 1001 Video Games You Must Play Before You Die. — Cameron House, 2010. — 960 с. — ISBN 9781741730760.
Ссылки
- Офциальный сайт Heavy Rain (англ.)
- Сайт разработчика игры (англ.)
- Видеоролики на сайте «Игромании» (рус.)