Warlords IV: Heroes of Etheria
Warlords IV: Heroes of Etheria — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии от австралийской компании Infinite Interactive. Warlords IV продолжает серию пошаговых игр Warlords. Различий в геймплее с Warlords III было очень много, но многие нововведения были не сбалансированы и не до конца продуманы, в связи с тем, что игру пришлось переделывать на скорую руку перед выпуском, но большинство недочетов было исправлено с последующими патчами.
Warlords IV: Heroes of Etheria | |
---|---|
Разработчик | Infinite Interactive |
Издатели | |
Локализатор | Медиа 2000 |
Часть серии | Warlords |
Дата выпуска | 21 октября 2003 |
Версия | 1.05A (19 августа 2007) (Ставится поверх 1.05) |
Жанр | пошаговая стратегия |
Возрастной рейтинг |
ESRB: T — Teens |
Создатели | |
Геймдизайнер | Стив Фоукнер |
Технические данные | |
Платформа | PC Windows |
Движок | Warlords Battlecry II |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (LAN, Internet, Hot-Seat, PBEM) |
Носитель | CD |
Системные требования |
Windows 95/98/2000/ME/XP, Pentium II 450 MHz или AMD K6-3 450 MHz CPU, 128 MB RAM, DirectX v9.0b или выше, 16MB 3D видеокарта (DirectX 8.0 совместимая), 32 MB звуковая карта (Direct X9.0 совместимая), 1GB на жестком диске, 8x CD-ROM, TCP/IP соединение от 56 kbit/s и выше для игры онлайн. |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 71.20 % (15 обзоров)[1] |
Metacritic | 73% (15 обзоров)[2] |
MobyRank | 66/100[3] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 8.4/10[4] |
GameSpy | [5] |
IGN | 8.5/10[6] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 80%[7] |
«Домашний ПК» | [8] |
«Игромания» | 7.0/10[9] |
Награды | |
Издание | Награда |
Медаль журнала «Лучшие компьютерные игры»[10] |
Игра создавалась на движке от Warlords Battlecry II, и за долгий период разработки графика успела устареть к 2003 году.
Все музыкальное сопровождение написано гейм-дизайнером и создателем серии — Стивом Фоукнером.
История создания
Выпуск игры был запланирован ещё на 2001 год, но впоследствии дата выхода все время переносилась, издатели менялись и в итоге компания-разработчик SSG решила остановить разработку и вообще перестать заниматься серией Warlords. После этого создатель серии и геймдизайнер игры Стиф Фоукнер ушёл из SSG и основал собственную компанию Infinite Interactive, чтобы продолжить заниматься играми Warlords. Так как получить у SSG кодовую базу полностью не представлялось возможным, все наработки находились в беспорядке и издатель торопил со сроками выхода, игра была создана с нуля за 6 месяцев. Сам Стив Фоукнер признает, что игра получилась недоделанной[11]. Чтобы исправить все ошибки, нарушения баланса и внедрить новые возможности, которые не успели реализовать раньше, вышло несколько патчей, которые разрабатывались совместно с сообществом поклонников игры. Последний патч вышел в июле 2007 года и сообщество не собирается останавливаться на достигнутом.
Игровой мир
На стратегической карте, согласно канонам серии, не было ничего лишнего — только города, руины и сайты (сооружения, дающие различные бонусы городам). Передвигающиеся по карте армии теперь видны полностью, а не как раньше, только юнит, находящийся на первом месте в стеке. На карте как раньше присутствуют различные типы почвы, леса и болота, которые требуют разное количество очков хода. Кораблей в игре больше нет и водные участки можно преодолеть только герою на летающем юните.
Ресурсов, как и прежде, только два — золото и мана. Единственная возможность их зарабатывать — захватывать города и обыскивать руины. Обыск руин теперь не отличается от обычной битвы — нужно всеми силами попытаться уничтожить обитателей руин.
Карта может быть открытая, скрытая и начиная с версии 1.04 добавилась возможность играть с туманом войны.
Расы
В игре применяется новая система взаимоотношения рас — «колесо рас». Дружественные расы здесь находятся рядом на колесе (как эльфы и рыцари), а оппозитные расы на противоположной стороне колеса. Колесо рас претерпело сильные изменения и в версии игры 1.05 очень сильно отличается от первой версии. Всего в игре десять рас: Рыцари, Империя, Эльфы, Тёмные эльфы, Гномы, Драконы, Нежить, Орки, Огры и Демоны. Каждая раса имеет по пять юнитов и одному герою, которого теперь тоже можно производить в замке. В Warlords IV набор юнитов для каждой расы фиксированный.
Юниты приобретаются как и в прошлых частях серии. Их можно производить в городе, где у каждого юнита своё количество ходов для производства и цена, либо их можно найти в руинах или получить от союзников. Юниты бывают нескольких типов: люди, эльфы, гномы, драконы, монстры, гиганты, орки, нежить, темные эльфы, демоны, осадные устройства. Также у юнитов могут быть подтипы — это пехота, летающий юнит, лучник и кавалерия. Также юнитов и героев может быть тип «добро», «зло» или остуствовать.
Города
В городах, как и прежде, производится продукция. При захвате города можно его разграбить (принесет много денег), частично разграбить (принесет меньше денег), оставить таким же (денег не принесет, но и не понизит в уровне), повысить уровень либо разрушить.
У городов могут быть сайты — строения которые повышают некоторые характеристики города.
У каждой воюющей стороны есть своя столица, в которой находится Варлорд. Захват городов является основной целью игры.
Битва
В Warlords IV был внедрен новый тип битвы, который очень похож на коллекционные карточные игры. Теперь игроку нужно выбирать во время битвы, какой из юнитов следующий пойдет в бой. Лучники и осадные устройства могут обстреливать вражеских юнитов и строения не вступая в бой.
Новый тактический тип сражения можно отключить, но автоматическая битва в Warlords IV не такая продуманная в отличие от предыдущих частей, где она была единственным возможным типом битвы.
Варлорды
Варлорд — это юнит, который является альтер эго игрока. Благодаря комбинированию первичных и вторичных умений можно получить огромное количество различных варлордов, которые будут влиять на геймплей. Варлорд переходит из сценария в сценарий со своей свитой и после каждой игры повышает свой уровень. В игре варлорд изучет и использует различные заклинания, перемещаться по карте он не может и в бой вступает только когда враг нападает на столицу.
В игре существует много заранее созданных варлордов разных уровней, которыми можно играть, если у вас нет желания качать собственного или хочется поиграть варлордом определённого уровня, что полезно для многопользовательских игр.
Характеристики варлорда
При создании варлорда нужно выбрать три его характеристики — привилегированную расу, первичное и вторичное умения. Как и первичным так и вторичным можно выбрать одно из шести умений: сражение, белая магия, магия рун, магия природы, призыв и некромантия. Комбинируя эти умения можно получить много разных классов варлорда. Например, если выбрать сражение как первичным, так и вторичным умением, то варлорд будет класса «воин», если выбрать первичным умением сражение, а вторичным магию рун, то получится варлорд класса «варвар», а если наоборот, то «лорд рун».
Редактор карт
К игре прилагается редактор карт, с помощью которого игрок может создавать собственные карты, на которых можно будет играть. Интерфейс у редактора дружелюбный для пользователя. Можно выбрать из четырёх размеров карт (50X50, 75X75, 100X100, 125X125) и множество типов почвы. На карте может быть до 50 городов, 100 сайтов и 50 руин. Городам и руинам будут даны случайные названия, но пользователь может изменить их на свои собственные. Создатель карты также выбирает уровень, статус столицы, доход от города и гарнизон. Также создающий карту выбирает количество играющих и расовые ограничения.
Как и в Warlords III, в Warlords IV присутствует мощный генератор случайных карт.
Режимы игры
Одиночная игра
В Warlords IV есть три типа однопользовательской игры против AI: Кампания, в которой нужно проходить сюжетные миссии, игра на сделанном заранее сценарии, который можно выбрать из большого списка уже готовых или сделать самому в редакторе карт, а также имеется возможность сгенерировать случайную карту, задав её различные параметры, такие как количество городов, руин, сайтов и прочие.
Сюжет кампании
Сюжет в кампании одинаковый вне зависимости от первоначальной расы игрока и представлен от лица неизвестного героя человеческой расы, рыцаря или имперца. Всего сюжетных миссий 10, в каждой из которых игрок побеждает одну из десяти рас игры. В первой миссии главный герой, находясь в собственном замке, узнает о набеге орков на окрестные земли и побеждает их. Оказывается, орки действовали по приказу колдуньи темных эльфов Аравейн. Герой устремляется в её крепость (2-я миссия), по пути объявив войну преграждающим путь ограм и перебив их, но колдуньи нет дома.
За объяснениями герой отправляется к темным эльфам и, после победы над темными эльфами (3-я миссия) их король Гарранрот заявляет, что сам он ни при чём, а Аравейн пытается провести темный ритуал, способный разрушить весь континент. Гарранрот рекомендует герою отправиться за советом к старейшему и мудрейшему существу на континенте — гигантскому дракону Келтураксу.
Герой решает, что не может просто так прийти к дракону и нужно подношение. Он нападает на рыцарский орден (4-я миссия) и, победив рыцарей, похищает их реликвию — Драконий камень. Победив множество диких драконов, герой попадает в пещеру Келтуракса, который принимает подношение и заявляет, что знает о ритуале колдуньи. Но расскажет подробно только после получения от героя сокровищ гномов. Герой побеждает их (6-я миссия), дракон требует также сокровища старого императора местной империи людей, герой приносит их дракону (7-я миссия). Дракон сообщает, что Аравейн хочет прочесть заклинание Разделения, что должен привести на континент толпы демонов. Но для спасения мира достаточно добыть в землях светлых эльфов контр-заклинание и прочесть его рядом с колдуньей. Герой побеждает светлых эльфов (8-я миссия), пробирается сквозь кишащее нежитью болото (9-я миссия) к убежищу эльфийки, побеждает её слуг-демонов (10-я миссия) и завершает тем самым кампанию. Континент спасен. Правда, основную долю смертей и разрушений его обитателям принес главный герой, а не ведьма, но его такая мелочь не заботит.
Многопользовательская игра
Warlords IV предоставляет много возможностей для многопользовательской игры. Можно играть по локальной сети через TCP/IP или IPX, по интернету, нескольким людям на одном компьютере (Hot-seat) и, по традиции, по электронной почте.
Ранее существовала ещё возможность игры на ubi.com, но с 2005 года UbiSoft приостановила сервис для онлайн игры в Warlords IV. Теперь для поиска противников для онлайн-игры игрокам приходится пользоваться различными форумами и сторонними программами.
Другие платформы
Существует версия Warlords IV только для PC/Windows, но автор игры Стив Фоукнер на официальном форуме сказал, что возможно появится версия для Xbox 360, которая будет распространяться через Xbox Live Arcade[12]
Примечания
- Warlords IV: Heroes of Etheria for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 6 января 2015 года.
- Warlords IV: Heroes of Etheria for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 6 января 2015 года.
- Warlords IV: Heroes of Etheria for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 6 января 2015 года.
- Andrew Park. Warlords IV: Heroes of Etheria Review (англ.). GameSpot (30 октября 2003). Дата обращения: 26 декабря 2014. Архивировано 26 декабря 2014 года.
- William Abner. Warlords IV: Heroes of Etheria - Page 1 (англ.). GameSpy (8 ноября 2003). Дата обращения: 26 декабря 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- Barry Brenesal. Warlords IV: Heroes of Erethria (англ.). IGN (27 октября 2003). Дата обращения: 26 декабря 2014. Архивировано 26 декабря 2014 года.
- Михаил 'Xirurg' Хромов. Варлорды 4: Герои Этерии (Warlords 4: Heroes of Etheria) - рецензия и обзор на игру . Absolute Games (14 января 2004). Дата обращения: 26 декабря 2014. Архивировано 31 июля 2014 года.
- Сергей Галёнкин. Возвращение к истокам // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 12.
- Алексей Бутрин. Вердикт > Warlords 4: Heroes of Etheria . Игромания. Игромания.ру (29 апреля 2004). Дата обращения: 26 декабря 2014. Архивировано 26 декабря 2014 года.
- Warlords IV: Heroes of Etheria - руководство и прохождение игры, статьи, новости . ЛКИ. Дата обращения: 26 декабря 2014. Архивировано 2 июля 2014 года.
- Высказывание Стива Фоукнера на Warlorders.com (англ.) 2006 . Warlorders.com (2006-01-05). Дата обращения: 18 августа 2007. Архивировано 11 февраля 2012 года.
- Высказывание Стива Фоукнера на официальном форуме Infinite-Interactive (англ.) 2007 (недоступная ссылка). Infinite-Interactive.com forums (2007-07-16). Дата обращения: 18 августа 2007. Архивировано 27 сентября 2007 года.
Ссылки
- infinite-interactive.com/… — официальный сайт Warlords IV: Heroes of Etheria
- Официальный форум
- Форум Warlords IV
- Русский фан-сайт игры
- Программа-редактор Варлорда и свиты
- Warlords IV: Heroes of Etheria на сайте Absolute Games